So bauen Sie den Dragoner-Job aus Final Fantasy in Dungeons & Dragons

Zu den sich wiederholenden Aufgaben in der Final Fantasy-Sammlung gehört der Dragoon, eine Art Krieger, der großartige Sprünge ausführen und seinen Speer direkt durch Gegner treiben kann. Es ist machbar, den Dragoner als Unterabteilung für den Jäger in . zu produzieren Dungeons .

Der erste Dragoon war Ricard Highwind aus Final Dream II, jedoch war er nur dem Namen nach ein Dragoon, da er die gleichen Fähigkeiten wie die anderen Mitglieder der Besetzung teilte. Der Dragoon wurde zu einem Job in Final Dream III, zusammen mit dem Dive Strike, der benötigt wurde, um einen der Verantwortlichen im Videospiel zu besiegen. Viele Fans halten Kain Highwind aus Final Dream IV für den ersten wahren Dragoon, was seine Funktion in der Geschichte und auch seine Charakterfähigkeiten betrifft. Seitdem gab es tatsächlich viele Dragoner sowie Dragoon-Jobs für Charaktere zur Auswahl.

Der Dragonerkurs in D&D

Qualität des Dragonerkurses

Der Dragoon ist ein Archetyp für den Wettkampfkurs, was darauf hindeutet, dass er auf Stufe drei ausgewählt werden kann. Der Dragoner bekommt die entsprechenden Klassenfunktionen –

Stufe 3: Tauchen – Die physische Expertise der Dragoner ist berühmt, da ihnen nachgesagt wird, dass sie in kräftiger Rüstung sowie mit massiven Speeren und Lanzen erstaunliche athletische Leistungen vollbringen können. Die am meisten gefürchtete Fähigkeit der Dragoner ist ihr Sprungangriff, der es ihnen ermöglicht, ihr gesamtes Gewicht gegen den Feind zu bringen, während sie aus dem Himmel auf sie herabstürzen.

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Um einen Sprung auszuführen, muss sich der Dragoner mindestens 10 Fuß in Richtung des Gegners bewegen, den er treffen möchte, und auch einen Angriff ausführen. Wenn der Schlag erfolgreich ist, verdoppelt der Dragoner seinen STR-Modifikator beim Aufprall. Wenn der Dragoner Grad 12 erreicht, wird der Modifikator verdreifacht. Der Tauchgang kann nur mit Lanze oder Speer durchgeführt werden. Wenn der Spieler bei einem Sturzangriff eine 1 würfelt, verfehlt der Angriff danach und auch der Dragoner ist verwundbar.

Die einzigartige Natur des Tauchgangs impliziert, dass Gegner keine Reaktionen verwenden können, die auf den Dragoner abzielen, während er springt. Sie können immer noch verschiedene andere Reaktionen ausführen, die nicht auf den Dragoner abzielen, wenn sie ihn verwenden.

Level 7: Lanzenmeister – Der Dragoner hat keinen negativen Aspekt mehr, wenn er einen Gegner innerhalb von 5 Fuß mit einer Lanze angreift. Sie haben ebenfalls Vorteile bei allen Lanzenangriffen, die beritten werden.

Level 10: Lanzette – Die Dragoner haben die Macht erlangt, die Lebenskraft ihrer Feinde im Kampf zu stehlen. Wenn der Dragoner einen Angriff durchführt, können sie Trefferfaktoren zurückgewinnen, die ihren Stärkemodifikator erhöhen. Lancet kann nicht zusammen mit Sprung verwendet werden. Lancet kann verwendet werden, wenn es sich um einen kurzen/langen Rest handelt.

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Level 13: Drachentöter – Wenn Sie den Tauchangriff auf einen Drachen anwenden, beträgt die wichtige Gefahrenreichweite einer Lanze oder eines Speers 18-20.

Level 18: Drachenatem – Der Dragoner hat entdeckt, dass er die Kräfte der Drachen anruft. Einmal am Tag können sie einen Feueratemangriff als Aktion einsetzen. Der Dragoner speit Feuer in einer 60-Fuß-Linie, die 5 Fuß groß ist. Jede Kreaturenlinie sollte einen Rettungswurf gegen SG 18 durchführen, der 45 (13W6) Feuerschaden bei einem verfehlten Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem effektiven Rettungswurf erleidet.

Die Drachenjäger

Dragoner bringen drakonische Bilder in ihre Rüstung, was darauf hindeutet, dass sie in jedem Spiel, in dem sie sich befinden, eine enge Organisation mit Drachen haben. Dies deutet normalerweise darauf hin, dass sie mit Drachen eng verbündet sind oder sich darauf spezialisiert haben, sie zu durchsuchen. Es gibt mehrere Dragoner, die ihre allererste Rüstung aus den Reichweiten eines Drachen schmieden, den sie gerade getötet haben.

Die Globen des Dungeons & & Dragons-Projekts enthalten Drachen, von denen einige ausgezeichnet sind, aber viele davon profan. Viele weltliche Kulturen halten sich von bösen Drachen fern, und dieses Gefühl wird im Allgemeinen erwidert, da sie normalerweise damit zufrieden sind, in Ruhe auf ihren Schätzen zu schlafen. Es gibt Zeiten, in denen ein böser Drache beschließt, dass er mehr begehrt als die Münzen unter seinem Bauch, mit denen er seinen Schatz erheblich aufwerten möchte. Diese Drachen werden sicherlich militärisch schwache Tiere unter ihrem Banner versammeln und Verhandlungen auf der Suche nach Beute belagern. Es sind Zeiten wie diese, in denen die Dragoner genannt werden, da sie sich auf Stechdrachen spezialisiert haben.

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Es ist einfach, sich die meisten Dragoner als Bahamut-Anbeter vorzustellen, um die Verbindung zum Final Dream weiter zu konkretisieren, aber es könnten auch profane Dragoner sein, die Tiamat beten und die 5 Schattierungen der bösen Drachen auf ihrer Rüstung tragen. Diese Dragoner können sich darauf spezialisieren, die großen Drachen im Dienste ihres bösen Meisters zu suchen und auch Geräte aus ihren Reichweiten herzustellen. Die drachenreiche Natur vieler Projektgloben bedeutet, dass der Dragoon-Kurs viel Platz bietet und an Orten wie Faerun, Krynn oder Oerth selten die Arbeit ausgeht.

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