Weird West: Wie man das Slap Game gewinnt

Die verrückte, unbarmherzige Welt von WolfEye Studios‘ Weird West ist vollgestopft mit Merkwürdigkeiten, die es zu erkunden gilt. Durch die sich überschneidenden Geschichten von fünf spielbaren Charakteremüssen Sie raue und möglicherweise feindliche Gebiete durchqueren, um Hauptmissionen zu erfüllen und Geld oder Rufpunkte mit Nebenquests, und entwickeln Sie neue Perks und Fähigkeiten unter Sammlerstücke die auf dem Weg gesammelt werden.

Abgesehen von Sirenen, Wraithsund die furchterregenden SchweinemännerEine der seltsamsten Gestalten, über die Sie auf Ihrer Reise stolpern werden, ist der Heidnische Hexe.

Sie ist eine geheimnisvolle Figur, allwissend und unheimlich mächtig, und nach dem dritten oder vierten Mal Zufallsbegegnung mit ihr, wird sie dich zu einem frustrierenden Spiel herausfordern Schlagt mich, wenn ihr könnt. Dies ist ein Spiel, das der Spieler zwangsläufig verlieren wird, aber es gibt eine Möglichkeit, es zu schaffen.

Wie man Slap Me If You Can gewinnt

Und jetzt kommt der Clou: Keine der angegebenen Möglichkeiten funktioniert. Ob du sie schlägst von rechts nach links oder von links nach rechts mit der Rückhand zuerstgewinnt der Heide den Wettbewerb und lässt dich mit leeren Händen und rot im Gesicht zurück.

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Obwohl es sinnlos ist, wenn Sie nicht die Amulett der offenen Hand ausgestattet sind, können Sie gerne nach einem Rückspiel; es kostet dich nichts außer deinem Stolz.

Wenn du dieses Amulett trägst, erhältst du eine zusätzliche fünfte Option, wenn die Hexe kommt und ruft:

Die Auswahl der letzten Option führt zu einer Siegund du darfst dir eine Belohnung aus einer Truhe aussuchen. Der Inhalt der Truhe wird jedoch für jeden Spieler zufällig ausgewählt, wobei der begehrteste Preis ein Gold-Ass-Karte verwendet, um diese Perks zu verbessern.

Wo man das Amulett der offenen Hand findet

Zum Glück ist das legendäre Klasse Amulett ist zu jedem Zeitpunkt des Spiels leicht zu finden.

  • Wenn Sie als beliebiger Charakter spielen, begeben Sie sich zum Oneirist Tempel in der Wüste von El Castillo namens Somnolenz– Es befindet sich in der Nähe des ganz rechten Rand der Karte und ist der Startpunkt der letzten spielbaren Figur, der Oneirist-Zauberin.
  • Nachdem du den Tempel der Trägheit mit der richtigen Antwort betreten hast Siegelsteindurchqueren Sie das innere Heiligtum des Tempels, bis Sie einen schwer gesicherten Raum finden, der drei Dietriche um Zugang zu erhalten.
  • Auf der Schreibtisch vor Euch sollte das Amulett der offenen Hand liegen, das Ihr Euch nehmen könnt, solange die Luft rein ist. Wer erwischt wird beim Stehlen im Wilden Westen nicht allzu freundlich behandelt werden, also geduckt bleiben während du um den Tempel herumschleichst.
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