Wavetale: Pirate’s Parley Quest Walkthrough

Während es scheint, dass die Welt von Wavetale zu Beginn sehr klein ist, öffnen sich neue Gebiete, wenn du in der Hauptgeschichte vorankommst und mit mehr Energie zum Leuchtturm in The Night Orchard zurückläufst. Nachdem du die Hauptquest auf der Plaza und bei den verschlafenen Drillingen abgeschlossen hast, wo du viele interessante Leute triffst, triffst du als Nächstes auf die Piraten.

Während die Quests vor der Piratenparole recht einfach und intuitiv waren, fangen die wirklichen Schwierigkeiten erst hier an, da ihr direkt gegen die Schlange kämpft. Dein Ziel ist es, die Piraten für dich zu gewinnen, da du ihre Hilfe für eine Waffe brauchst, die du gegen deine Feinde einsetzen kannst.

Wie man durch die Sackgasse kommt

Während Oma erwähnt, dass es nicht einfach sein wird, mit den Piraten zu reden, ist der Weg, den man nehmen muss, um sie zu erreichen, auch ziemlich schwer und voller Hindernisse. Das Quest „Piratengespräch“ beginnt, sobald du den Hauptschalter am Leuchtturm gegen Ende des Quests „Der schläfrigste aller Drillinge“ umlegst.

Oma wird euch diesmal begleiten und ihr müsst den Weg zum Kerzenhügel zurücklegen. Du kannst entweder auf Omas Schiff springen und warten, bis du dort ankommst, oder du gehst mit deinem Schattenfreund an den Wellen entlang.

Du musst nicht unbedingt in der Nähe von Doris‘ Schiff bleiben, also kannst du dir Zeit lassen und die Inseln auf deinem Weg erkunden.

Sobald du den Kerzenhügel erreicht hast, kannst du dich auf den Weg machen, gibt es eine Sackgasse, da der Weg vor dir mit schwarzem Nebel bedeckt sein wird. Ihr seht ein Leuchtfeuer auf dem Gebäude vor euch, und dort ist eine verdunkelte Person in einem Käfig gefangen. Besiege alle Feinde um sie herum und befreie die Person, um die Quest fortzusetzen.

Nachdem du mit Charlie gesprochen hast, musst du zum Checkpoint gehen und einen bestimmten Generator hochfahren. Wenn du dich dem Gebäude näherst, wirst du eine Tür finden, die in das Gebäude führt, aber der ganze Ort wird in Dunkelheit gehüllt sein. Nachdem ihr hineingegangen seid und den Turm in der Mitte erreicht habt, wirst du einen Pfad aus Holzplattformen sehen, der zu einem braunen Generator führt.

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Dieser Weg beginnt auf der hinteren rechten Seite, wenn du die Insel durch den Haupteingang betrittst, aber du kannst auch zu den Holzplattformen gelangen, indem du auf verschiedene Gebäude springst und dann zu ihnen hinüberschwebst.

Wenn du den Generator aktivierst, aktivierst du mehrere Abschussrampen in der Gegend, die du benutzen kannst, um auf die Spitze des Turms daneben zu gelangen. Oben angekommen, findest du einen Schalter, der die Finsternis auf dem mittleren Turm beseitigt und den Strom zurück in den Hauptbereich leitet. Sobald das erledigt ist, kannst du zurückgehen und mit Charlie reden.

Charlie wird dich bitten, vier Funkenfackeln in dem Gebiet zu fegen, und diese befinden sich auf riesigen Türmen, die schwer zu übersehen sind. Alle diese Türme haben rotierende Federobjekte, an denen du dich hochziehen kannst. Erreiche alle vier Türme nacheinander und aktiviere die Schalter, um einen Weg durch den Nebel zu bahnen.

Nachdem du auf deinem Weg ein paar Stridors bekämpft hast, musst du drei weitere Schalter auf drei verschiedenen Türmen aktivieren. Betretet die Insel und besiegt die Feinde am Boden, und Du wirst einen riesigen Schalter in der Mitte sehen.

Erster Schalter

Um den ersten Schalter zu finden, folge dem Holzpfad auf der rechten Seite, wenn du die neue Insel von der Seite aus betrittst, auf der Omas Schiff geparkt ist. Auf dieser Seite gibt es zwei Löcher, und in dem oberen befindet sich ein Generator. Aktiviere ihn und benutze den Ringwerfer und das Launchpad, um nach oben zu gelangen und den ersten Schalter umzulegen.

Zweiter Schalter

Du kannst den Raketenwerfer direkt neben dem Schalter benutzen, um zurück auf die Hauptinsel zu gelangen. Der zweite Generator befindet sich in der Nähe einer verdunkelten Person auf der unteren Ebene. Schwebe zu diesem Generator hinüber und aktiviere ihn, um zum zweiten Turm zu gelangen. Folge wieder dem hölzernen Pfad und aktiviere den Schalter an der Spitze.

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Dritter Schalter

Schwebe zum dritten Generator, der auf dem Bild oben zu sehen ist, und Gehe zum dritten Turm, nachdem du ihn aktiviert hast. Nachdem du den dritten Schalter umgelegt hast, musst du zurück zu dem riesigen Knopf in der Mitte gehen und benutze deinen schweren Angriff, während du auf ihn springst, um den Boden zu zertrümmern.

Sobald der große Knopf gedrückt ist, kannst du den riesigen Turm davor mit Hilfe der Raketenwerfer erklimmen und aktiviere den letzten Schalter, um die Piraten zu enttarnen. Du wirst feststellen, dass Mr. Klout bereits mit ihnen gesprochen hat.

Wie man die Schlange besiegt

Während du dem Gespräch zwischen den Piraten, Klout und der Oma zuhörst, kehrt die Schlange zurück und es ist an der Zeit, sie zu besiegen. Erledige die Läufer auf deinem Weg und nähere dich der Schlange in der Nähe einer Reihe von Gebäuden und Schornsteinen.

Die Schlange wird anfangen, sich von den Schornsteinen zu ernähren, und du musst auf die Spitze des Schornsteins gelangen, auf dem sie sich gerade befindet. Oben findest du eine Druckplatte, die du aktivieren kannst, um die Schlange zu verbrennen. Dies ist eine zeitlich begrenzte Herausforderung, was bedeutet, dass du so schnell wie möglich zum gewünschten Schornstein gelangen musst.

Da die Schlange zufällig an jedem der drei Schornsteine zu fressen beginnen kann, kannst du von unten den richtigen auswählen und den Weg nach oben finden.

Linker Schornstein

Das Bauwerk ganz links hat einen Schalter am unteren Ende, sobald du zu ihm springst. Betätige den Schalter, um den beweglichen Greifer daneben einzuschalten. Nachdem du zwei bewegliche Greifer überwunden hast, findest du einen weiteren Schalter, der den dritten einschalten wird.

Betätige danach einen weiteren Schalter, um den letzten Greifer zu benutzen und den riesigen Knopf zu erreichen. A Betätige ihn, um den Raketenwerfer mit einer Dämmerungsrutsche zu starten. Damit kannst du auf den Körper der Schlange springen, indem du die Plattform auf der rechten Seite benutzt.

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Auf dem Körper der Schlange musst du Launchpads, elektrische Raketenwerfer und Greifer benutzen, um hoch genug zu kommen, um zum Schalter an der Spitze des Turms zu schweben. Aktiviere ihn, um die Schlange zu verbrennen.

Jedes Mal, wenn du die Schlange mit den Schornsteinen verbrennst, musst du gegen weitere Läufer kämpfen. Wenn du sie besiegt hast, wird die Schlange unter Wasser gehen und sich am nächsten Schornstein ernähren.

Mittlerer Schornstein

Sobald du auf dem Gebäude mit dem mittleren Schornstein gelandet bist, findest du eine Abschussrampe. Springe darauf und folge dem Pfad auf der linken Seite, um eine weitere Abschussrampe zu finden. Danach gibt es in der Mitte einen Schalter, den du umlegen kannst, um zu dem riesigen Knopf zu gelangen.

Folgt der gleichen Prozedur am Körper der Schlange wie oben beschrieben und ihr verbrennt sie erneut.

Rechter Schornstein

Im Schornstein auf der rechten Seite musst du vier Abschussrampen hintereinander benutzen, um den riesigen Knopf zu erreichen. Sobald dieser aktiviert ist, kannst du mit der Düsterrutsche wieder auf den Körper der Schlange gelangen. Allerdings könnte der Weg nach oben dieses Mal ein wenig anders sein.

Auf der rechten Seite ihres Körpers siehst du mehrere elektrische Raketenwerfer, die dich ständig nach oben schießen. Wenn du denkst, dass du hoch genug bist, schwebe einfach zu dem Schalter an der Spitze. Du kannst auch einmal deinen Dash benutzen, um eine gewisse Strecke zurückzulegen, wenn du in der Luft fliegst.

Nachdem ihr die Schlange besiegt habt, könnt ihr euch auf die Spitze eines Gebäudes begeben und euch mit Gunny treffen. Hier, Little Cassius wird endlich auftauchen und Sigrid für ihren Kampf loben. Sie wird auch der Grund dafür sein, dass die Piraten bereit sind, euch zu helfen.

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