Wavetale: Sumthin’s Up At The Plaza Quest Walkthrough

Nach dem Start Wavetale sammelst du zunächst ein paar Funken im Nachtgarten ein, die den Nebel auf der Plaza lichten und deine zweite Hauptquest starten. Von diesem Punkt an wirst du eine Menge Leute treffen, die dem Tagebuch hinzugefügt werden, nachdem du mit ihnen gesprochen oder sie aus der Finsternis befreit hast.

Neben der Hauptquest gibt es auch eine Menge Nebenquests, die dich auf der Plaza ablenken. Nachdem du den Ort erreicht hast, musst du mehrere Funken finden und sie in den Funkenwerfer stecken, bevor du Bürgermeister Klout aufsuchen kannst, um mehr Informationen über die aktuelle Situation der Finsternis zu erhalten.

Die Plaza erreichen

Nachdem du den Weg zu The Plaza geöffnet hast, indem du mehrere Funken in den Leuchtturm in The Night Orchard gesteckt hast, hast du eine lange Reise zu diesem Ort vor dir. Sobald das Abenteuer „Sumthin’s Up At The Plaza“ beginnt, wird die Großmutter langsam zu ihrem Schiff gehen und in Richtung Plaza segeln. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie ihr den Ort erreichen könnt:

  • Du kannst es dir einfacher machen, indem du einfach auf Großmutters Schiff springst und dort wartest, bis du The Plaza erreichst.
  • Andererseits kannst du mit Hilfe deines Schattenfreundes ein interaktiveres Erlebnis haben und dich selbst in die Wellen stürzen.

Du musst Omas Schiff nicht so dicht folgen, auch wenn das Spiel es vielleicht so aussehen lässt. Außerdem gibt es mehrere Dämmerungsrutschen und Objekte, die zum Ziehen auf dem Weg zum Plaza genutzt werden können. Diese geben dir mehrfaches Funkeln und einen Geschwindigkeitsschub, um den Prozess zu beschleunigen.

Nachdem du eine Weile auf dem Weg bist, wird dich die Quest auffordern, Mr. Baine zu befreien. Er wird vor seinem Haus stehen, eingehüllt in die Finsternis und mit Finsterniswolken um ihn herum. Schlage ihn einmal mit deinem Fischnetz, um die Quest fortzusetzen. Du kannst auch Baines Schiff in jeder Region besuchen, um viele Kleidungssets zu kaufen.

Funkenstandorte auf der Plaza

Sobald ihr den alten Mann befreit habt, geht zurück zum Pfad und erreicht Plaza, um mit Morris zu sprechen. Er wird dir sagen, dass der Strom ausgefallen ist. ihr müsst vier Funken in der Umgebung finden, während Oma ihren Zauber wirkt an der Maschine arbeitet.

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Erster Funke

Für den ersten Funken begeben Sie sich zur ersten kleinen Gruppe von Strukturen in der Nähe der Stelle, an der Sie mit Morris gesprochen haben. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge erledigen, Die erste Struktur, die im Bild oben zu sehen ist, befindet sich auf der linken Seite und hat einen ungefähren Abstand von 350 von Morris‘ Standort. Sobald ihr dieses erreicht habt, findet ihr einen weiteren Menschen, der in Finsternis gehüllt ist.

Folgt der Plattform, auf der diese Person steht, bis zum Ende und ihr werdet auf der linken Seite eine hölzerne Plattform sehen, wie auf dem obigen Bild zu sehen ist. Springt auf diese Plattform und geht weiter nach oben, bis ihr einen Schalter neben der Düsterwolke findet. Diese Wolke wird verschwinden, nachdem du den Schalter aktiviert hast, indem du ihn anschlägst.

Oben auf dem Gebäude siehst du eine elektrische Stange, an der du dich hochziehen kannst. Sobald du oben angekommen bist, beginnt der schwierige Teil, denn du musst die Kombination aus Doppelsprung und Schweben benutzen, um den Funken zu erreichen.

Nach dem Doppelsprung und dem Schweben geht es zu den Holzplattformen in der Ferne, kannst du dich zu einer weiteren elektrischen Stange ziehen. Auf dieser Plattform musst du den Schalter aktivieren und den Aufzug benutzen, um nach oben zu gelangen und deinen ersten Funken zu bekommen.

Zweiter Funke

Um den zweiten Funken zu finden, Gehe zu dem Gebäude, das sich etwas rechts von der nördlichen Richtung auf der Skala oben befindet. Sobald du es erreichst, kannst du einen Funkenbalken sehen, zu dem du dich hochziehen kannst. Wenn ihr hochklettert und Monster besiegt, seht ihr einen braunen Schalter, der noch nicht aktiviert werden kann.

Oben auf dem Gebäude befindet sich ein Generator, der von weißen Linien umgeben ist. Klettere durch die Holzbretter um das Gebäude herum, um den Generator zu erreichen und ihn zu aktivieren. Dadurch wird der Schalter aktiviert, den du vorhin gesehen hast, und du kannst zu ihm zurückgehen und ihn mit deinem Fischnetz treffen. Sobald das geschehen ist, schaltet sich der Aufzug davor ein.

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Benutze ihn, um auf das höchste Gebäude in dieser Struktur zu gelangen, und du wirst deinen zweiten Funken finden.

Dritter Funke

Gehe zu dem Gebäude etwas rechts von der östlichen Richtung auf der Skala, um den dritten Funken zu finden, was ziemlich einfach ist. Du wirst eine Steintreppe sehen, wenn du das Gebiet erreichst. Folge dieser nach oben, bis du einen Aufzug siehst, der dich höher in das Gebäude bringt.

Du musst weiter nach oben gehen und drei Aufzüge nehmen, um den dritten Funken an der Spitze zu finden. Der Weg zu diesem Funken ist recht einfach, indem du die Holzplanken um das Gebäude herum benutzt.

Vierter Funke

Nachdem du die ersten drei Funken bekommen hast, gibt es nur noch einen Kontrollpunkt auf der Skala oben. Nach dem Erreichen des Kontrollpunktes ziehst du dich zur Düsterrutsche, um die Hauptplattform zu erreichen. Du findest eine weitere Steintreppe und Holzplattformen um das Gebäude herum, bis du einen braunen Schalter erreichst.

In diesem Bauwerk musst du zwei Schalter aktivieren und die Federn benutzen, die durch den Schalter aktiviert werden. Der zweite Schalter wird von einer Düsterwolke verdeckt und ist vielleicht etwas schwer zu finden.

Benutze schließlich einen Aufzug und springe über ein paar weitere Holz- und Metallplattformen, um den Funken oben zu erreichen. Nachdem du alle Funken eingesammelt hast, musst du den Schalter bei Morris betätigen und den Funkentank füllen. Im nächsten Teil der Quest musst du einen Funkenwerfer finden.

Wie man den Sparkcaster findet

Nachdem du die Funken deponiert hast, wird der erste Turm als Checkpoint markiert und du musst ihn betreten. Im Inneren des Turms siehst du einen braunen Generator, den du aktivieren kannst. Dadurch wird der Aufzug auf der rechten Seite aktiviert und er bringt euch zu einer weiteren Holzplattform, die etwas höher liegt.

Am Rande des Gebäudes befindet sich ein weiterer funktionierender Aufzug. Springe von der hölzernen Plattform auf ihn, wenn er herunterkommt. Folge dem hölzernen Weg, zu dem der Aufzug dich führt, und du wirst einen Schalter finden, der den dritten Aufzug in diesem Turm aktiviert. Folge dem Holzpfad weiter, nachdem du mit dem Aufzug nach oben gefahren bist.

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In diesem Bereich müsst ihr einen Aufzug hochspringen. Holzplattformen hochspringen, um zwei Bänder zu finden, auf denen sich mehrere Aufzüge bewegen. Benutze diese, um nach oben zu gelangen und den Schalter zu aktivieren. Dadurch wird eine Brücke gebaut, die es dir ermöglicht, zum nächsten Turm zu gelangen.

Gehe zu diesem Turm und falle hinunter. nach unten, wo du einen weiteren Generator findest, den du aktivieren kannst. Sobald er aktiviert ist, benutze die Holzplattformen und die Objekte, an denen du dich hochziehen kannst. Dies wird dich zur Spitze des Turms bringen, wo du einen Schalter aktivieren kannst, um eine weitere Brücke zu bauen.

Nachdem du diese Brücke überquert hast, musst du nach unten springen und die Holzplattform auf der rechten Seite erreichen. wie auf dem Bild oben gezeigt. Darin befindet sich ein weiterer Generator, der l eine Reihe von Federobjekten aktiviert, die dich abwerfen, wenn du dich zu ihnen hinziehst. Sobald du ein paar dieser Startobjekte benutzt hast, musst du über eine Reihe von Holzplattformen springen.

Oben gibt es einen Schalter, der ein weiteres Abschussobjekt aktiviert. Benutzt diesen und begebt euch auf die Plattform vor euch. Du kannst dich an den Rand dieser Plattform ziehen. Hier, musst du ein paar Gegner besiegen, um Cordelia Klout aus der Finsternis zu befreien. und sie wird dich den Funkenwerfer mit einem Schalter aktivieren lassen.

So besiegst du das Gebiet des Rig Fields

Der nächste Teil dieser Quest führt euch zu Du kannst den Kontrollpunkten auf der Skala oben folgen, um zu diesen Schaltern zu gelangen, und der Parkour, um sie zu erreichen, ist ziemlich einfach.

Du musst dich nur an verschiedene Mechaniken erinnern, während du zu diesen Schaltern gelangst. Doppelsprung, Schweben, sich an Objekte heranziehen und unter Wasser tauchen. Wenn du diese Methoden richtig anwendest, sind die Rätsel ziemlich einfach.

Beim vierten Schalter in der Nähe des Leuchtturms müsst ihr in das Gewächshaus gehen und den Schalter aktivieren. Wenn du drinnen bist, bekommst du eine niedliche Zwischensequenz mit deinem Schattenfreund, der dir ein Geschenk gibt. Wenn du nach der Zwischensequenz den letzten Schalter betätigst, ist diese Quest beendet.

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