Wavetale: Das schläfrigste aller Drillinge Komplettlösung für die Quest

Die wunderschöne Welt von Wavetale ist in viele Regionen unterteilt, die zu Beginn mit schwarzem Nebel bedeckt sind. Du beginnst im Nachtgarten und schaltest nach und nach verschiedene Gebiete frei, indem du im Hauptquest vorankommst. Das erste Gebiet, in das du reist, ist The Plaza, wo du nach Bürgermeister Klout suchst und es zum ersten Mal mit einer Schlange zu tun hast.

Nachdem ihr von The Plaza aus den Strom zum Leuchtturm zurückbekommen habt, wird euch Oma bitten, allein zu den Schlafenden Drillingen zu gehen. Ähnlich wie bei deiner ersten Reise gibt es mehrere Düsterrutschen und Plattformen, auf denen du funkeln kannst, und wenn du dich zu ihnen hinziehst, wirst du auch schneller.

So erreichst du den Sparkcaster

Sobald du in die Nähe der Schlafenden Drillinge kommst, wird die Schlange, die du zuvor gesehen hast, aus dem Wasser kommen und drei Läufer fallen lassen, um dich zu bekämpfen. Diese Läufer haben lange Beine und halten sich weit über dem Meeresspiegel auf. Du musst nah an sie heranspringen und ständig mit deinem Fischnetz auf sie einschlagen, um sie zu besiegen.

Nachdem du einen Strider besiegt hast, indem du ihn viermal angegriffen hast, kannst du unter Wasser tauchen, um schnell zum nächsten Ziel zu gelangen. Damit kannst du auch den Finsterniswolken ausweichen, die sie auf dich werfen.

Habt ihr die Horde besiegt, begebt euch zur Hauptstadt, in der sich ein Leuchtfeuer befindet. Am Haupteingang siehst du einen Jungen mit einem Generator, der in einer Dämmerungswolke steckt. Sprich mit Jonathan und er wird dir sagen, dass er dich braucht, um den Funkenwerfer zu aktivieren, und Du kannst damit beginnen, indem du den von der Dunkelheit verdeckten Generator aktivierst.

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Nachdem du ihn aktiviert hast, öffnen sich die Türen und du musst eine Reihe von Düstermonstern besiegen. Besiege sie und folge dem Rohr, das von blauen Ringen umgeben ist. Du wirst ein pinkfarbenes Trampolin sehen, das du benutzen kannst, um auf die Plattform darüber zu gelangen und den braunen Schalter darauf zu aktivieren.

Das Rohr vor euch leuchtet nun ebenfalls mit blauen Ringen auf. Folge ihm weiter und Du wirst einen weiteren Schalter vor einer Tür finden. Damit öffnet sich eine weitere Tür für dich.

Gehe durch die Tür und Zerstöre die Düsterwolken zu deiner Rechten, um einen braunen Schalter freizulegen. der eine weitere Tür über einer kleinen Treppe öffnen wird. Gehe durch die Tür und springe auf das Trampolin direkt vor dir, um einen weiteren Schalter zu finden.

Nachdem du diesen Schalter betätigt hast, wird die Schlange ständig Düsterwolken auf dich schleudern, während du versuchst, zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen. Folge der Markierung des Kontrollpunktes auf deinem Bildschirm und aktiviere den Schalter direkt unter ihm. Dadurch wird die Dämmerungsrutsche aktiviert, aber du musst aufpassen, dass du dabei nicht von den Wolken getroffen wirst.

Am Ende dieser Rutsche befindet sich ein weiterer Schalter direkt vor dir, der die nächste Rutsche antreibt. Benutze ihn, um oben anzukommen, wo du gegen eine Reihe von Gegnern kämpfen musst, während du den Düsterwolken der Schlange ausweichst. Dies kann sein

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Sobald ihr das getan habt, wird ein Schalter vor euch sein, der die Dämmerungsrutsche aktiviert. Dieser führt euch zum dritten Schalter, der euch den letzten Abschnitt öffnet und du kannst dasselbe Launchpad benutzen, um nach oben zu gelangen.

Während du springst, Halte dich bereit, um dich zu der elektrischen Stange zu deiner Rechten zu ziehen. Oben befindet sich eine weitere Abschussrampe, die dich direkt zum zweiten Funken führen wird.

Bringt die Funken zurück, füllt den Funkentank und aktiviert den Schalter daneben, um den nächsten Teil dieser Quest zu beginnen.

Wie man eine neue Sicherung bekommt

Wenn du zum nächsten Checkpoint kommst, ziehe dich zur Elektroleiste, wirst du einen Weg sehen, der mit einem Haufen von Feinden gefüllt ist. Überquere diesen Weg und benutze das Trampolin in dem Raum am Ende, um zu einem Generator auf der Spitze zu gelangen. Folgt einfach dem Rohr mit den blauen Ringen, bis ihr auf Adrienne trefft.

Geht den Weg links hoch und ihr findet oben den zweiten Generator. Sobald ihr ihn aktiviert habt, müsst ihr den Doppelsprung und die Schwebemechanik benutzen, um über die Holzplattformen zu springen und den Schalter zu erreichen. Diese Plattformen sind weit voneinander entfernt, und du musst sehr präzise sein.

Nachdem der Schalter am Ende aktiviert ist, kannst du zum Funkenwerfer hochgehen und ihn aktivieren, um die Finsternis zu beseitigen. Folge dem neuen Weg, um den letzten Ort in diesem Gebiet zu erreichen.

Du musst zwar nicht alle Stridors besiegen, die sich dir in den Weg stellen, ist es besser, sie loszuwerden, um den Zugang zu erleichtern. da man nicht ständig ihrer Düsternis ausweichen muss, wenn sie nicht mehr da sind.

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Sprich mit Ms. Littlelocke und dann mit Trevald in diesem Bereich, um eine schöne Zwischensequenz auszulösen, in der du mehr über das Geschenk deines Schattenfreundes erfährst. Nachdem du wieder mit Ms. Littlelocke und Ursula gesprochen hast, kannst du zurück zum Funkentank gehen und ihn aktivieren.

So beendest du die Quest „Der schläfrigste aller Drillinge

Nachdem du den Schalter am Funkentank aktiviert hast, musst du fünf weitere Schalter aktivieren. Diese müssen in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden und der aktuelle Schalter, den du aktivieren musst, ist durch ein Leuchtturmsymbol gekennzeichnet. Der zweite und dritte Schalter sind recht einfach, da du einfach einem Pfad zu ihnen folgen musst.

Wenn du die Insel mit dem vierten Schalter erreichst, findest du auf dem riesigen Felsen auf der rechten Seite einen Holzpfad. Gehe durch den Pfad und du findest einen Schalter am oberen Ende. Wenn du diesen Schalter aktivierst, wird das Launchpad unten mit Strom versorgt, und du kannst es benutzen, um zum Hauptschalter zu gelangen.

Für den fünften Schalter musst du ein paar Raketenwerfer benutzen, um direkt zum Schalter zu gelangen, und du kannst die Rutsche benutzen, die aktiviert wird, nachdem du den Schalter erreicht hast. Der sechste Schalter befindet sich am unteren Ende der Insel, und du kannst ihn leicht aktivieren. Der letzte Schritt, um diese Quest zu beenden, ist das Umlegen des Hauptschalters unterhalb des Leuchtturms.

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