Warhammer: Vermintide 2 – Pyromancer Build Guide
Siennas zweite freischaltbare Karriere ist der Pyromantiker. Dies ist eine der stärksten auf Fernkampf fokussierten Klassen in Vermintide 2 und ermöglicht es dir, schnell und beständig hohen Schaden aus der Ferne mit lodernden Feuerblitzen und Explosionen zu verursachen.
Die Pyromantin ist eine sehr einfache Karriere im Vergleich zu anderen im Spiel, gewinnt aber immense Macht durch ihre Waffen und Talente. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Fähigkeiten, Waffenoptionen und Talente des Pyromanten und einige Tipps für den Aufbau dieser Klasse.
Überblick über die Karriere
Fähigkeit
Beschreibung
Karriere-Fähigkeit – Der brennende Kopf |
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Passive Fähigkeit – Kritische Masse |
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Perk – Versengender Fokus |
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Allgemeines Gameplay
Der Pyromant ist spezialisiert auf den Einsatz von mächtige Einzelziel- und Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten um Elitesoldaten, Spezialfähigkeiten und Monster zu töten, während er gleichzeitig sicher ist, indem er sich in Reichweite aufhält. Im Allgemeinen wirst du mehr zaubern als im Nahkampf angreifen und verlasst euch auf die Gebundene Flamme und Funkenschmied Talente, um temporäre Gesundheit für die manuelle Überladung zu erzeugen und gleichzeitig die Anzeige hoch genug zu halten, um die passiven Effekte von Kritische Masse und Eins mit der Flamme.
Die Karriere-Fertigkeit des Pyromanten, Der brennende Kopf kann schwierig zu benutzen sein, da sie manchmal tückischen Zielsystems. Allerdings kann durch die Ultimate-Taste gedrückt halten, kannst du den ersten Treffer der Fähigkeit manuell zielen zielen, indem du den anvisierten Gegner rot umrandest. Außerhalb des ersten Treffers, wo die Flamme des Brennenden Kopfes hingeht, ist RNG-abhängig was das Töten bestimmter Feinde schwierig machen kann, aber diese Fähigkeit wird mit dem Talent auf Stufe 30 viel besser, Gebundene Flamme, auf das wir weiter unten näher eingehen werden.
Waffen
Nahkampf-Waffen
Der Pyromant kann die folgenden Nahkampfwaffen benutzen.
- Schwert
- Flammenschwert
- Dolch
- Streitkolben
- Krähenschnabel (Zurück zu Ubersreik DLC)
- Flammender Dreschflegel (Winds of Magic DLC)
Obwohl der Pyromant Fernkampfwaffen gegenüber Nahkampfwaffen bevorzugt, werdet ihr dennoch auf eine Nahkampfwaffe angewiesen sein, um temporäre Gesundheit zu erzeugen. zwischendurch Gebundene Flamme Aktivierungen. Im Allgemeinen ist der Pyromant am besten darin, Gegner mit großen Lebenspunkten zu töten wie Spezialfähigkeiten, Eliten und gepanzerte Gegner. Wähle einen Nahkämpfer mit hohem Einzel-Ziel-Schaden oder Schaden-über-Zeit Effekte, wie die Dolch, Flammenschwert oder Krähenschnabel.
Fernkampfwaffen
Die folgenden Fernkampfwaffen können beim Pyromancer eingesetzt werden.
- Feuerball-Stab
- Flammensturm-Stab
- Bolzen-Stab
- Strahlenstab
- Stab der Feuersbrunst
- Koruskationsstab (Vergessene Relikte DLC)
Die Wahl eurer Fernkampfwaffe wird bestimmen, wie ihr den Pyromancer spielt, daher ist es wichtig, die richtige Waffe für euch zu wählen. Für Einzel-Ziel-Schaden ist der Feuerball-Stab und Bolzen-Stab sind gute Optionen, die über längere Reichweite auf ihre Grundangriffe haben, perfekt um Feinde aus der Ferne auszuschalten.
Für AoE-Waffen ist die Stab der Feuersbrunst und Koruskationsstab sind beide eine gute Wahl. Insbesondere der Koruskationsstab kann große Schaden-über-Zeit-Flammensäulen erzeugen, die ganze Gruppen von Feinden vernichten und Monstern hohen Schaden zufügen können.
Talente
Ein Beispiel für einen Pyromancer-Build für allgemeine Fernkampf-Spielstile.
Talente der Stufe 5
Funkenschmied
Geistbindend
Feurige Tapferkeit
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Für dein erstes Talent hast du die Wahl zwischen Funkenschmied und Geisterbinder kommt auf die Wahl der Waffe an. Bei Nahkampfwaffen mit hohem Spaltschaden die mehrere Gegner auf einmal treffen können, Funkenschmied wird besser sein. Für Waffen mit höherem Schaden, die besser gegen einzelne Ziele sind, Geist-Bindung sorgt für mehr temporäre Gesundheit.
Stufe 10 Talente
Reite den Feuerwind
Martialische Studie
Geisterbeschwörung
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Ähnlich wie beim ersten Talent hängt die Wahl dieses Talents von eurer Fernkampfwaffe ab. Reite den Feuerwind ist eine gute Gesamtoption. Das kann Burst-Fenster aktivieren wo deine Fernkampfkraft extrem hoch ist, aber diese kurzen Fenster können schwierig zu nutzen und manchmal passen sie nicht, wenn man sie braucht.
Martialische Studie ist eine weitere gute Gesamtoption und funktioniert am besten mit Waffen mit höherer Angriffsgeschwindigkeit um sie noch schneller zu machen, oder mit langsamen Waffen, um sie auf Geschwindigkeit zu bringen.
Geisterbeschwörung kann auf höheren Schwierigkeitsgraden schwieriger zu erhalten sein, aber funktioniert bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden sehr gut.
Stufe 15 Talente
Peiniger
Hauptstütze
Erhöhte Macht
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In Pyromancer-Spielstilen mit Fernkampf-Fokus, Erhöhte Macht bietet die höchste Schadenserhöhung da du deine Fernkampfwaffe mehr benutzen wirst als deine Nahkampfwaffe. Bei gemischten Spielstilen, bei denen beide Waffen gleichermaßen zum Einsatz kommen, Peiniger eine hohen und beständigen Schadensbonus gegen Feinde mit niedriger und hoher Gesundheit.
Stufe 20 Talente
Tödliche Zerstreuung
Über dem Abgrund
Eins mit der Flamme
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Tödliche Dissipation kann gut kombiniert werden mit Reite den Feuerwind kombinieren, um Stabangriffe zu entfesseln, ohne sich um Überladung sorgen zu müssen. Ähnlich wie bei „Ritt des Feuerwindes“ kann dieses Talent jedoch auch schwierig sein, es effektiv einzusetzen. Über dem Abgrund funktioniert am besten mit dem Flammensturm-Stab in einer mit hohem Risiko und hoher Belohnung Spielstil, denn du willst deine Überladungsanzeige so hoch wie möglich sein sollte zu jeder Zeit.
Eins mit der Flamme ist großartig für Builds mit hohem Angriffstempo, und paart sich am besten mit Martialische Studie. Auf höheren Überladungsstufen hast du hohe kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit und erlaubt euch Schnelles Töten von Spezialisten und Eliten mit nur ein paar Angriffen zu töten.
Stufe 25 Talente
Seelenabsaugung
Die Volans-Doktrin
Flottenflamme
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Die Volans-Doktrin ist das beste Talent für den Pyromanten auf Stufe 25, da es seine größte Schwäche vollständig beseitigt nämlich bei hoher Überladung verlangsamt zu werden. Mit diesem Talent bleibst du beweglich und kannst Gegnern ausweichen, während du bei hohen Überladungswerten ohne Nachteile bleibst.
Talente der Stufe 30
Erschöpfen
Gebundene Flamme
Loderndes Echo
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Alle drei Talente des Pyromanten der Stufe 30 klingen gut, Gebundene Flamme bietet zu viel Nutzen um darauf zu verzichten. Mit Gebundene Flamme kannst du schnell eine Tonne temporärer Gesundheit gewinnen um feindliche Angriffe zu überleben, oder du kannst sie durchbrennen, um deinen Stab manuell zu entlüften und wieder zu zaubern.
Entlüften bietet einen ähnlichen Vorteil, indem es deine Überladung vollständig entfernt, aber ist nicht so vielseitig wie Gebundene Flamme. Loderndes Echo kann nützlich sein bei Builds, die sich auf kritische Schläge konzentrieren, aber die Unzuverlässigkeit von Der brennende Kopf macht dieses Talent im Allgemeinen weniger attraktiv.