Warhammer: Vermintide 2 – Pyromancer Build Guide

Siennas zweite freischaltbare Karriere ist der Pyromantiker. Dies ist eine der stärksten auf Fernkampf fokussierten Klassen in Vermintide 2 und ermöglicht es dir, schnell und beständig hohen Schaden aus der Ferne mit lodernden Feuerblitzen und Explosionen zu verursachen.

Die Pyromantin ist eine sehr einfache Karriere im Vergleich zu anderen im Spiel, gewinnt aber immense Macht durch ihre Waffen und Talente. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Fähigkeiten, Waffenoptionen und Talente des Pyromanten und einige Tipps für den Aufbau dieser Klasse.

Überblick über die Karriere

Fähigkeit

Beschreibung

Karriere-Fähigkeit – Der brennende Kopf

  • Feuert ein Projektil ab, das Feinde ausfindig macht.

Passive Fähigkeit – Kritische Masse

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 6% für jeweils 6 Überladungen, bis zu 5 Mal stapelbar (maximale Chance auf einen kritischen Treffer 30%).

Perk – Versengender Fokus

  • Erhöht den Fernkampfschaden um 10%.

Allgemeines Gameplay

Der Pyromant ist spezialisiert auf den Einsatz von mächtige Einzelziel- und Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten um Elitesoldaten, Spezialfähigkeiten und Monster zu töten, während er gleichzeitig sicher ist, indem er sich in Reichweite aufhält. Im Allgemeinen wirst du mehr zaubern als im Nahkampf angreifen und verlasst euch auf die Gebundene Flamme und Funkenschmied Talente, um temporäre Gesundheit für die manuelle Überladung zu erzeugen und gleichzeitig die Anzeige hoch genug zu halten, um die passiven Effekte von Kritische Masse und Eins mit der Flamme.

Die Karriere-Fertigkeit des Pyromanten, Der brennende Kopf kann schwierig zu benutzen sein, da sie manchmal tückischen Zielsystems. Allerdings kann durch die Ultimate-Taste gedrückt halten, kannst du den ersten Treffer der Fähigkeit manuell zielen zielen, indem du den anvisierten Gegner rot umrandest. Außerhalb des ersten Treffers, wo die Flamme des Brennenden Kopfes hingeht, ist RNG-abhängig was das Töten bestimmter Feinde schwierig machen kann, aber diese Fähigkeit wird mit dem Talent auf Stufe 30 viel besser, Gebundene Flamme, auf das wir weiter unten näher eingehen werden.

Waffen

Nahkampf-Waffen

Der Pyromant kann die folgenden Nahkampfwaffen benutzen.

  • Schwert
  • Flammenschwert
  • Dolch
  • Streitkolben
  • Krähenschnabel (Zurück zu Ubersreik DLC)
  • Flammender Dreschflegel (Winds of Magic DLC)
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Obwohl der Pyromant Fernkampfwaffen gegenüber Nahkampfwaffen bevorzugt, werdet ihr dennoch auf eine Nahkampfwaffe angewiesen sein, um temporäre Gesundheit zu erzeugen. zwischendurch Gebundene Flamme Aktivierungen. Im Allgemeinen ist der Pyromant am besten darin, Gegner mit großen Lebenspunkten zu töten wie Spezialfähigkeiten, Eliten und gepanzerte Gegner. Wähle einen Nahkämpfer mit hohem Einzel-Ziel-Schaden oder Schaden-über-Zeit Effekte, wie die Dolch, Flammenschwert oder Krähenschnabel.

Fernkampfwaffen

Die folgenden Fernkampfwaffen können beim Pyromancer eingesetzt werden.

  • Feuerball-Stab
  • Flammensturm-Stab
  • Bolzen-Stab
  • Strahlenstab
  • Stab der Feuersbrunst
  • Koruskationsstab (Vergessene Relikte DLC)

Die Wahl eurer Fernkampfwaffe wird bestimmen, wie ihr den Pyromancer spielt, daher ist es wichtig, die richtige Waffe für euch zu wählen. Für Einzel-Ziel-Schaden ist der Feuerball-Stab und Bolzen-Stab sind gute Optionen, die über längere Reichweite auf ihre Grundangriffe haben, perfekt um Feinde aus der Ferne auszuschalten.

Für AoE-Waffen ist die Stab der Feuersbrunst und Koruskationsstab sind beide eine gute Wahl. Insbesondere der Koruskationsstab kann große Schaden-über-Zeit-Flammensäulen erzeugen, die ganze Gruppen von Feinden vernichten und Monstern hohen Schaden zufügen können.

Talente

Ein Beispiel für einen Pyromancer-Build für allgemeine Fernkampf-Spielstile.

Talente der Stufe 5

Funkenschmied

Geistbindend

Feurige Tapferkeit

  • Wenn man mehreren Gegnern mit einem einzigen Nahkampfangriff Schaden zufügt, erhält man vorübergehend Gesundheit.
  • Erzeugt temporäre Gesundheit beim Töten eines Feindes mit einem Nahkampfangriff, proportional zur Gesundheit des getöteten Feindes.
  • Die Verwendung von medizinischen Vorräten an dir selbst heilt auch Verbündete in der Nähe um 20% ihrer maximalen Gesundheit.

Für dein erstes Talent hast du die Wahl zwischen Funkenschmied und Geisterbinder kommt auf die Wahl der Waffe an. Bei Nahkampfwaffen mit hohem Spaltschaden die mehrere Gegner auf einmal treffen können, Funkenschmied wird besser sein. Für Waffen mit höherem Schaden, die besser gegen einzelne Ziele sind, Geist-Bindung sorgt für mehr temporäre Gesundheit.

Stufe 10 Talente

Reite den Feuerwind

Martialische Studie

Geisterbeschwörung

  • Alle 1 Sekunde erhältst du 1% erhöhte Fernkampfkraft, die 20 Mal gestapelt werden kann. Bei 20 Stapeln verfällt dieser Effekt, bis ihr 0 Stapel habt, und beginnt dann von neuem.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5%.
  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 10%, solange die Gesundheit über 80% liegt.
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Ähnlich wie beim ersten Talent hängt die Wahl dieses Talents von eurer Fernkampfwaffe ab. Reite den Feuerwind ist eine gute Gesamtoption. Das kann Burst-Fenster aktivieren wo deine Fernkampfkraft extrem hoch ist, aber diese kurzen Fenster können schwierig zu nutzen und manchmal passen sie nicht, wenn man sie braucht.

Martialische Studie ist eine weitere gute Gesamtoption und funktioniert am besten mit Waffen mit höherer Angriffsgeschwindigkeit um sie noch schneller zu machen, oder mit langsamen Waffen, um sie auf Geschwindigkeit zu bringen.

Geisterbeschwörung kann auf höheren Schwierigkeitsgraden schwieriger zu erhalten sein, aber funktioniert bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden sehr gut.

Stufe 15 Talente

Peiniger

Hauptstütze

Erhöhte Macht

  • Der erste Feind, der von einem Angriff getroffen wird, zählt immer als Taumel. Getaumelte Feinde erleiden 20% mehr Schaden, und jeder Angriff gegen einen getaumelten Feind fügt einen weiteren Taumel hinzu und erhöht den Schaden auf 40%.
  • Versetzte Feinde erleiden 40% mehr Schaden, und jeder Angriff gegen einen versetzten Feind fügt eine weitere Anzahl von Versetzungen hinzu, wodurch der Schaden auf 60% erhöht wird.
  • Erhöht die Kraft um 7,5%.

In Pyromancer-Spielstilen mit Fernkampf-Fokus, Erhöhte Macht bietet die höchste Schadenserhöhung da du deine Fernkampfwaffe mehr benutzen wirst als deine Nahkampfwaffe. Bei gemischten Spielstilen, bei denen beide Waffen gleichermaßen zum Einsatz kommen, Peiniger eine hohen und beständigen Schadensbonus gegen Feinde mit niedriger und hoher Gesundheit.

Stufe 20 Talente

Tödliche Zerstreuung

Über dem Abgrund

Eins mit der Flamme

  • Für 10 Sekunden nach dem Töten eines Specials erzeugen deine Zauber keine Überladung.
  • Solange ihr über 75% Überladung habt, wird eure Fernkampfkraft um 15% erhöht.
  • Kritische Masse erhöht außerdem die Angriffsgeschwindigkeit um 2% pro Stapel.

Tödliche Dissipation kann gut kombiniert werden mit Reite den Feuerwind kombinieren, um Stabangriffe zu entfesseln, ohne sich um Überladung sorgen zu müssen. Ähnlich wie bei „Ritt des Feuerwindes“ kann dieses Talent jedoch auch schwierig sein, es effektiv einzusetzen. Über dem Abgrund funktioniert am besten mit dem Flammensturm-Stab in einer mit hohem Risiko und hoher Belohnung Spielstil, denn du willst deine Überladungsanzeige so hoch wie möglich sein sollte zu jeder Zeit.

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Eins mit der Flamme ist großartig für Builds mit hohem Angriffstempo, und paart sich am besten mit Martialische Studie. Auf höheren Überladungsstufen hast du hohe kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit und erlaubt euch Schnelles Töten von Spezialisten und Eliten mit nur ein paar Angriffen zu töten.

Stufe 25 Talente

Seelenabsaugung

Die Volans-Doktrin

Flottenflamme

  • Nach dem Töten eines Elitegegners erleidet ihr 10 Sekunden lang 10% weniger Schaden, der bis zu 3 Mal gestapelt werden kann.
  • Überladung verringert nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Das Erzielen eines kritischen Treffers erhöht das Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 5%, bis zu 3 Mal stapelbar.

Die Volans-Doktrin ist das beste Talent für den Pyromanten auf Stufe 25, da es seine größte Schwäche vollständig beseitigt nämlich bei hoher Überladung verlangsamt zu werden. Mit diesem Talent bleibst du beweglich und kannst Gegnern ausweichen, während du bei hohen Überladungswerten ohne Nachteile bleibst.

Talente der Stufe 30

Erschöpfen

Gebundene Flamme

Loderndes Echo

  • Der brennende Kopf entfernt alle Überladung.
  • Der Brennende Kopf erzeugt 35 temporäre Lebenspunkte, wenn er gewirkt wird.
  • Ein kritischer Treffer mit ‚Der brennende Kopf‘ setzt seine Abklingzeit zurück.

Alle drei Talente des Pyromanten der Stufe 30 klingen gut, Gebundene Flamme bietet zu viel Nutzen um darauf zu verzichten. Mit Gebundene Flamme kannst du schnell eine Tonne temporärer Gesundheit gewinnen um feindliche Angriffe zu überleben, oder du kannst sie durchbrennen, um deinen Stab manuell zu entlüften und wieder zu zaubern.

Entlüften bietet einen ähnlichen Vorteil, indem es deine Überladung vollständig entfernt, aber ist nicht so vielseitig wie Gebundene Flamme. Loderndes Echo kann nützlich sein bei Builds, die sich auf kritische Schläge konzentrieren, aber die Unzuverlässigkeit von Der brennende Kopf macht dieses Talent im Allgemeinen weniger attraktiv.

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