Warhammer: Vermintide 2 – Schatten-Bauanleitung

Kerillian’s dritte freischaltbare Karriere in Vermintide 2 ist der „Schatten“. Diese Karriere ist die Quintessenz der Assassinen-Klasse, die es Kerillian ermöglicht, in den Schatten zu verschwinden, bevor er hochwertige Ziele wie Spezial- und Elite-Feinde vernichtet.

Diese Karriere ist viel schwieriger zu spielen als die ersten beiden Klassen von Kerillian, aber der Lohn ist die Arbeit mehr als wert, die man braucht, um ihre Feinheiten zu lernen. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf alles, was ihr über diese Karriere wissen müsst, einschließlich des allgemeinen Spielstils, der Waffen, der Talente und einiger Bautipps.

Karriere-Übersicht

Fähigkeit

Beschreibung

Karriere-Fähigkeit – Infiltrieren

  • Kerillian wird unauffindbar und kann 5 Sekunden lang durch Feinde hindurchgehen. Ihr nächster Angriff während der Infiltration hat stark erhöhten Schaden und beendet die Fähigkeit.

Passive Fähigkeit – Klinge des Assassinen

  • Angriffe auf den Rücken eines Gegners verursachen doppelt so viel Schaden.

Perk – Dolch im Dunkeln

  • Nahkampfangriffe während der Tarnung führen immer zu einem kritischen Treffer.

Perk – Unschärfe

  • Das Ausweichen nach dem Parieren eines Angriffs gewährt für einige Sekunden Tarnfähigkeit.

Perk – Mörderische Geschicklichkeit

  • Aufgeladene kritische Rückwärtsstiche töten kleine Feinde augenblicklich.

Perk – Grimmiges Geschick

  • Erhöht die kritische Trefferchance um 5%.

Allgemeines Gameplay

Der Schatten ist eine der besten Karrieren bei Schlüsselziele wie Spezialeinheiten und Elitesoldaten sofort zu eliminieren. Im Allgemeinen bist du dafür verantwortlich, diese Feinde zu töten, während deine Verbündeten Horden beseitigen. Infiltrieren ist dein größtes Werkzeug für sicher in die Nähe von Spezialitäten zu kommen bevor du sie hinterrücks überfällst.

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Zusätzlich hat der Schatten extrem hohen Einzelzielschaden und kann damit tonnenweise Schaden an Monstern und Bosse wenn sie spawnen. Durch das Stapeln von Schaden durch die Jäger- oder Sperrfeuer-Waffenpassive kannst du schnell Schaden anhäufen, bevor du sie mit einer kritischen Rückstoß mit Infiltrationskraft. Diese Angriffskombination fügt jedem Gegner, dem du begegnest, massiven Schaden zu.

Waffen

Nahkampf-Waffen

Der Shade kann die folgenden Nahkampfwaffen benutzen.

  • Schwert und Dolch
  • Doppeldolche
  • Doppelschwerter
  • Krummstab
  • Zweihändiges Schwert
  • Schwert
  • Elfen-Speer
  • Elfenaxt (Zurück zu Ubersreik DLC)

Als nahkampforientierte Karriere wird die Wahl der Nahkampfwaffe euren Spielstil leicht verändern. Die Schwert und Dolch oder Doppeldolche sind am besten für das geeignet, was der Shade am besten kann -. Feinde mit hohem Gesundheitszustand auf der Stelle töten. Andere Waffen können das auch, aber in diesem Fall werdet ihr eher Horden von Gegnern beseitigen, bevor ihr euch auf Spezialwaffen konzentriert.

Fernkampfwaffen

Der Schatten hat Zugriff auf das Fo wenn du Spezial- und Elitegegner tötest. Da diese Feinde über einen größeren Lebenspunktevorrat verfügen, erhaltet ihr nach dem Töten eine große Menge an temporärer Gesundheit zurück, die es euch ermöglicht, am Leben zu bleiben, bis ihr den nächsten Feind mit hohem Lebenspunktevorrat töten könnt.

Talente der Stufe 10

Grausamkeit

Schwäche ausnutzen

Exquisite Jägerin

  • Erhöht den Schaden durch kritische Treffer um 50%.
  • Der Schaden an vergifteten oder blutenden Feinden wird um 20% erhöht.
  • Erhält einen stapelbaren Stärkungszauber, der den Schaden von Kopfschüssen um 10% erhöht, wenn ein Gegner mit einem Kopfschuss getroffen wird. Dieser Stärkungszauber kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
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Grausamkeit bietet einen extrem hohen Schadensschub für deine Angriffe mit dem höchsten Schaden. Dieses Talent macht den Shade sogar besser beim Töten von Gegnern mit hohem Gesundheitszustand und erhöht deinen Gesamtschaden mehr als Schwäche ausnutzen. Wenn du einen auf Fernkampf fokussierten Schatten spielen willst, Auserlesene Jägerin kann eine gute Option sein, besonders in Kombination mit der Jäger- oder Sperrfeuer-Waffenpassiven.

Stufe 15 Talente

Peiniger

Meuchelmörder

Erhöhte Macht

  • Der erste Feind, der mit einem Nahkampfangriff getroffen wird, zählt immer als Taumel. Getaumelte Feinde erleiden 20% mehr Schaden, und jeder Angriff gegen einen getaumelten Feind fügt eine weitere Anzahl von Taumeln hinzu, was den Bonusschaden auf 40% erhöht.
  • Getaumelte Feinde erleiden 20% mehr Schaden. Das Taumeln eines Feindes, der bereits getaumelt ist, fügt eine zusätzliche Anzahl von Taumeln hinzu, und Feinde, die mehr als ein Taumeln erleiden, erleiden 40% mehr Schaden, und Kopfschüsse und kritische Treffer verursachen 40% mehr Schaden.
  • Erhöht die Kraft um 7,5%.

Die Meuchelmörder Talent wird noch weiter den Schaden deiner kritischen Schläge erhöhen , vor allem in Kombination mit Grausamkeit. Mit diesen beiden Talenten kann dein kritische Schläge gegen Bosse und Monster extrem hohen Schaden verursachen. und machen dieses Talent zu einem sehr wertvoller als Peiniger oder Verbesserte Kraft.

Talente der Stufe 20

Kettentöter

Fokussierte Tötung

Blutfledderer

  • Aufgeladene Rückenstiche erhöhen die Kraft des nächsten Rückenstichs (innerhalb von 5 Sekunden) um 25%, bis zu 2 Mal.
  • Erhöht die Abklingzeitreduzierung für 3 Sekunden, nachdem ein Gegner mit einem Rückwärtsstich getötet wurde.
  • Einem Feind einen Dolchstoß zu versetzen, bringt 1 Munition zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden auftreten.
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Alle drei Talente des Schattens auf Stufe 20 können brauchbare Optionen sein und hängen letztendlich von dem Spielstil ab, den du verfolgst. Mit Kettentöter kannst du sich durch Patrouillen von Elite-Feinden hindurchstehlen und erhält für jeden weiteren Dolchstoß einen hohen Schadensbonus.

Fokussierte Tötung hilft, die Abklingzeit von Infiltrieren niedrig zu halten, wenn du Feinde zurückstichst, und ist generell die bevorzugte Option zwischen diesen Talenten.

Wenn ihr ein Build mit Fernkampf-Fokus spielt, Blutfledderer wird Schimmernder Streik können Sie den Tarnungsbonus von Infiltrieren aktiv halten solange du kontinuierlich Eliten töten kannst. In Verbindung mit dem Talent der Stufe 20 Kettentöter ist dieses Talent perfekt für mit Patrouillen von Elite-Feinden umzugehen.

Auf der anderen Seite, Mantel des Schmerzes erlaubt es dir, eine zweite Infiltration durchzuführen, nachdem die erste beendet wurde. auszuführen, wodurch du ein zweites Mal von den Bonusschadenseffekten profitieren kannst, normalerweise gegen dasselbe Ziel. Dieses Talent ist perfekt für Töten von Monstern und Bossen.

Hungriger Wind liefert überflüssige Boni durch Spring-Heeled Assassin oder Gladerunner und verliert den wichtigsten Aspekt von Infiltrate – die erhöhten Schaden Bonus. Wähle dieses Talent nur, wenn du wirklich schnell bewegen willst.

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