Warhammer: Vermintide 2 – Handmaiden-Bauanleitung
Die Magd ist der zweite freischaltbare Karriereweg von Kerillian in Warhammer: Vermintide 2. Diese auf den Nahkampf fokussierte Klasse ist das Gegenteil von Kerillians Waystalker und kämpft stattdessen an der Front und rast über das Schlachtfeld, um Verbündeten zu helfen.
Die scheinbar einfachen Fähigkeiten der Handmaiden sind in der Praxis extrem mächtig und bieten genau die richtigen Werkzeuge, die Kerillian braucht, um sich durch Wellen von Gegnern zu schlitzen, während er dank der erhöhten Ausweichreichweite der Klasse vor Angriffen sicher bleibt. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf die einzelnen Fähigkeiten, Waffen und Talente von Kerillian und geben einige Tipps zum Aufbau dieser Karriere.
Überblick über die Karriere
Fähigkeit
Beschreibung
Karriere-Fähigkeit – Dash |
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Passive Fähigkeit – Der Tanz der Jahreszeiten |
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Perk – Erneuerung |
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Perk – Ariels Benison |
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Perk – Eichenwächter |
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Allgemeines Gameplay
Das Dienstmädchen ist ein Nahkampf-orientierte Karriere die auf dem Schlachtfeld herumflitzen kann, um einem Verbündeten zu Hilfe zu eilen, oder sich durch Gruppen von Feinden hindurchschlitzen kann, während sie ihnen ausweicht und so vor ihren Angriffen sicher bleibt. Durch das Talent der Karriere auf Stufe 30 kann der Handmaiden unsichtbar werden, während sie rennt Dadurch kann sie Spezial- und Elite-Feinde sicher auszuschalten.
Als Handmaid ist es dein allgemeines Ziel Wellen von Feinden und Spezialgegnern zu beseitigen, und Verbündete wiederbeleben, wenn sie zu Boden gehen. Normalerweise wirst du mit diesem Spielstil keine Monster treffen, es sei denn, es gibt keine anderen Feinde, die du töten kannst, da der Einzelzielschaden der Karriere im Allgemeinen gering ist.
Dank der Karriere-Fertigkeit der Magd mit extrem kurzer Abklingzeit kann diese Klasse sich schnell auf dem Schlachtfeld bewegen auf dem Schlachtfeld bewegen, um an Schlüsselstellen zu helfen oder an spezielle Feinde heranzukommen. Letztendlich ist dies die Art und Weise, wie die Karriere gespielt werden sollte, aber durch verschiedene Talente können sich andere Spieloptionen ergeben, die wir uns weiter unten im Abschnitt Talente ansehen werden.
Waffen
Nahkampf-Waffen
Die Magd hat Zugang zu den folgenden Nahkampfwaffen.
- Schwert und Dolch
- Doppeldolche
- Krummstab
- Schwert
- Elbenspeer
- Doppelschwerter
- Zweihändiges Schwert
- Elfen-Axt (Zurück zu Ubersreik DLC)
- Speer und Schild (Winds of Magic DLC)
Welche Nahkampfwaffe ihr für Handmaiden wählt, hängt letztlich davon ab, welche ihr am liebsten spielt. Schwert und Dolch, Elfenspeer, Speer und Schild und Krummstab sind hier die herausragenden Waffen, mit mächtigem Taumel, temporäre Gesundheit durch wiederholtes Schlagen von Monstern und Bossen erzeugen. Gepaart mit den verschiedenen Optionen von Handmaiden für Hieb-basierte Waffen und „Geisterecho“ wird zu einer der besten Möglichkeiten, um Gesundheit wiederherzustellen.
Talente der Stufe 10
Konzentrierter Geist
Eichenhaltung
Asrai Gewandtheit
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Ähnlich wie das Talent der Stufe 5 ist dieses Talent eine leichte Wahl. Asrai-Flinkheit bietet eine Menge höheren und beständigeren Schadensschub als die anderen beiden Optionen und wird gewährt, wenn man Dinge tut, die man ohnehin schon tun sollte: Blocken und Schieben.
Eichenholz-Haltung kann funktionieren in kritisch-fokussierte Builds funktionieren, vor allem, wenn es mit dem Talent Macht des Schmerzes auf Stufe 30 gepaart ist, aber im Allgemeinen ist es nicht so nützlich wie Asrai-Wachsamkeit.
Talente der Stufe 15
Peiniger
Hauptstütze
Erhöhte Macht
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Die Wahl zwischen diesen Talenten kann schwierig sein, da die Beschreibungen für Peiniger und Hauptstütze können schwer zu verstehen sein. Im Wesentlichen, Peiniger erhöht den Schaden deines ersten Angriffs gegen einen Feind, während Standhaftigkeit den Schaden erhöht, den du an getaumelten Feinden verursachst. Insgesamt, Peiniger die beständigere Option. mit Verstärkter Kraft ist die bessere Wahl für ein auf Distanz fokussiertes Spiel, worauf die Handmaiden nicht gerade spezialisiert sind.
Talente der Stufe 20
Weidenhaltung
Tanz der Klingen
Gespensterlauf
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Alle drei Talente der Magd auf Stufe 20 sind eine gute Wahl, und welches ihr letztendlich benutzt, hängt von eurem Spielstil ab. Weiden-Haltung bietet eine starken Angriffsgeschwindigkeitsschub nach dem Ausweichen, was zu leicht beibehalten werden kann im Kampf.
Tanz der Klingen ist eine vielseitige Option, die entweder deine Ausweichreichweite erhöhen oder Macht nach dem Ausweichen, die sein kann in einer Vielzahl von Situationen eingesetzt werden kann um mit Bedrohungen umzugehen.
Wraith-Walk macht Kerillian’s Ausweichen durch Feinde hindurch und erlaubt ihr, mehr leichter durch Horden und zu Spezialfähigkeiten zu manövrieren. Allerdings, Dash hat bereits diesen Effekt und mit seiner niedrigen Abklingzeit macht es Wraith-Walk ein wenig überflüssig.
Talente der Stufe 25
Herz der Eiche
Haltung der Birke
Köcher der Fülle
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Die Talente der Magd der Stufe 25 bieten jeweils einen pauschale Erhöhung eines von Kerillians Werten. Alle drei dieser Optionen sind gut, und welche ihr verwendet, hängt wieder einmal von eurem Spielstil ab. Insgesamt, Herz der Eiche und Birke Haltung eine große Verteidigungsschübe , während Köcher des Überflusses ist. gut, wenn du den Mondfeuerbogen nicht verwendest benutzt, da ihr damit mehr Fernkampfangriffe gegen spezielle Schlüsselgegner einsetzen könnt.
Talente der Stufe 30
Gabe der Ladrielle
Klingentänzer
Macht des Schmerzes
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Das Talent der Magd auf Stufe 30 kann den Spielstil der Karriere völlig verändern. Mit Gabe der Ladrielle kannst du unsichtbar werden, wenn man Dash benutzt und ermöglicht es dir sicher in die Nähe von Spezialitäten zu kommen und sie zu töten, oder sich unbemerkt auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Dieses Talent lässt sich am besten mit hohen Einzelzielwaffen wie der Doppeldolche oder Speer , damit ihr wichtige Ziele schneller besiegen könnt.
Bladedancer Verbessert die Blutungseffekt von Dash und verwandelt diese auf Nutzen ausgerichtete Fertigkeit in eine schadensorientierten Fertigkeit. Wenn du Dash mit Bladedancer einsetzt, werden alle getroffenen Feinde mit einem Blutungseffekt mit hohem Schaden belegt, perfekt für große Gruppen von Feinden zu beseitigen.
Macht des Schmerzes ist am besten für allgemeine schadensbasierte Builds und erhöht den Gesamtschaden der Magd. Mit diesem Talent kann die Magd problemlos alle Arten von Gegnern ausschalten, aber ist nicht unbedingt auf etwas Bestimmtes spezialisiert.