Bardin Goreksson, ein großmäuliger Zwerg, der sich im Nahkampf auszeichnet, ist einer der Vermintide 2zu den 5 spielbaren Helden. Ursprünglich ein Waldläufer der Grauen Berge, hat Bardin Zugang zu verschiedenen anderen legendären Zwergenberufen aus dem Warhammer Kosmos, während er seine Reise fortsetzt. Jede der beiden Versionen bietet eine andere Spielweise für den axtschwingenden Helden, so dass die Spieler die Möglichkeit haben, die Dinge zu verändern oder sich direkt in ihre empfohlene Entwicklung zu begeben.
Bardins Berufe sind hier mit all ihren Vorteilen und Fähigkeiten zum einfachen Nachschlagen zusammengefasst. Egal, ob du dem Pfad des Waldläufer-Experten folgst, dich als Eisenbrecher von Kopf bis Fuß rüstest, als Killer nach einem wundervollen Tod suchst oder als Schiffbrüchiger Ingenieur an innovativer Zwergenausrüstung bastelst, wir haben alles, was du zum Verständnis deiner Klasse brauchst.
Teile eines Jobs
Fähigkeiten
Fähigkeiten sind die Unterstützung für jeden Job. Die meisten Fähigkeiten sind einfach und bieten bestimmte Vorteile während eines Ziels oder verursachen, wenn die richtigen Probleme erfüllt werden. Jeder Beruf verfügt zusätzlich über eine einzige energetische Fähigkeit, eine „Oberste Stufe“, die durch Drücken von F aktiviert wird. Die Abklingzeit kann durch das Treffen von Gegnern oder durch das Erleiden von Schaden verkürzt werden.
Talente
Drei neue Talente erscheinen auf jeder fünften Stufe. Es kann immer nur eine Fähigkeit aus jeder Trinität verwendet werden, aber es kostet nichts, zwischen ihnen zu wechseln. Die Auswahl der idealen Talente ist die wichtigste Methode zur Optimierung deines Builds, und du kannst deine Meinung jederzeit ändern, bis du den Wegstein benutzt, um ein Ziel anzusteuern – danach musst du warten, bis du zum Maintain zurückkehrst.
Waffen
Jeder Beruf kann nur bestimmte Waffen ausrüsten. In Bardins Fall ist es besonders bemerkenswert, dass sein Eisenbrecher-Beruf Drakefire-Waffen ausrüsten kann, die wie die Stäbe der SIenna funktionieren. Verteidigungswaffen können hergestellt werden, wenn dein Charakter die richtige Stufe dafür hat, aber jede Waffe kann unabhängig von der Stufe hergestellt werden, solange sie für deinen bestehenden Beruf angeboten wird.
Was ist Heldenkraft?
Die Heldenkraft ist die gesamte Offensivbewertung deiner Persönlichkeit. Sie wird verwendet, um die Gesamteffizienz der Angriffe einer Persönlichkeit zu berechnen, so dass eine Erhöhung der Heldenkraft auch den Schaden erhöht, den Sie verursachen. Darüber hinaus ermöglicht es Angriffen, sich durch zusätzliche Gegner zu spalten und sie auch zuverlässiger zu erschrecken.
Waldläufer-Profi
Warhammers Zwerge sind für ihre Fähigkeiten im Fernkampf bekannt, und keiner ist dafür so bekannt wie die umherziehenden Waldläufer. Mit seiner Anfangsbesetzung kann Bardin Feinde methodisch und unerbittlich aus der Ferne ausschalten. Er ist außerdem phänomenal darin, seine Verbündeten zu unterstützen, zusätzliche Vorräte aufzutreiben und dafür zu sorgen, dass die Vorräte reichen, um herumzulaufen.
Trefferinformationen Aktive Fähigkeit Abklingzeitverringerung pro getroffenem Gegner Abklingzeitverringerung pro erlittenem Schaden #127128#
120 Sekunden
0,35 Sekunden
0,3 Sek.
Fähigkeiten
Fähigkeitstyp Auswirkung
Auskuppeln
Aktiv
Beim Aktivieren von Disengage wirft Bardin eine Rauchbombe ab, die auf ihn selbst gerichtet ist. Die erste Explosion überrascht Feinde, die sich in ihrer Reichweite befinden, und macht sie kurzzeitig überwältigend, so dass sie noch mehr Schaden durch Angriffe erleiden. Der Rauch bleibt 10 Sekunden lang bestehen, und solange sich Bardin innerhalb der Wolke befindet, ist er für Gegner nicht zu erkennen und die Wirksamkeit seiner Fernkampfangriffe wird so angezeigt, als wäre seine Heldenkraft halb so groß.
Überlebenskünstler
Passiv
Bardins zähes Wissen erlaubt es ihm, Munition von gefallenen Gegnern zu erbeuten. Jeder einzelne Gegner lässt beim Tod einen Munitionssammler fallen, der zehn Prozent der Bring-Fähigkeit des Helden wiederherstellt.
Geladen für die Schlacht
Passiv
Bardins Kapazität für Munition wird um fünfzig Prozent erhöht. Bedenke, dass die Basiskapazität für jeden Fernkampfgerätetyp unterschiedlich ist.
Schnelle Hände
Passiv
Bardins Nachladegeschwindigkeit für sein vielfältiges Werkzeug wird um fünfzehn Prozent erhöht.
Geniale Improvisation
Passiv
Immer wenn Bardin ein Heilmittel, einen Sprengstoff oder medizinisches Material verwendet, besteht eine 10-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegenstand nicht aufgenommen wird und er ihn erneut verwenden kann.
Stufe 5-Fähigkeiten
Fertigkeit Ergebnis
Wurzeln, die tief reichen
Immer, wenn Bardin einen Gegner mit einem Nahkampftreffer effektiv taumeln lässt, erhält er kurzzeitig Trefferpunkte, die auf der Stärke des Taumels basieren.
Waldläufer Schnitter
Wenn Bardin mehrere Gegner mit einem einzigen Angriff trifft, erhält er kurzfristige Trefferfaktoren, die auf der Anzahl der getroffenen Gegner basieren, bis zu einem Maximum von 5 Gegnern.
Hartes Herz
Immer wenn Bardin einen Genesungstrank oder medizinische Materialien einsetzt, erholt er sich auch bei Verbündeten in der Nähe um bis zu zwanzig Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte. Bardin erholt sich auch von jeder Art von Wunden, die er angesammelt hat, wodurch er viel öfter niedergeschlagen und wiederbelebt werden kann, bevor er eliminiert wird.
Stufe 10 Fähigkeiten
Fähigkeitseffekt
Letztes Hotel
Solange Bardin keine Munition mehr hat, wird seine Heldenkraft um ein Viertel erhöht, was seine Nahkampfangriffe verbessert, bis er wieder mehr Munition finden kann.
Meister der Improvisation
Jedes Mal, wenn Bardin eine Waffe auflädt, während „Auskuppeln“ abkühlt, werden 2 Sekunden vom Abkühlungstimer abgezogen.
Feind- Feller
Diese Fertigkeit erhöht Bardins Angriffstempo um fünf Prozent.
Stufe 15 Fähigkeiten
Fähigkeit Ergebnis
Bollwerk
Feinde, die von Bardin getaumelt werden, erleiden fünf Sekunden lang zehn Prozent zusätzlichen Schaden an allen Ressourcen. Wenn ein Gegner getroffen wird, der sich gerade im Taumel befindet, wird außerdem ein 2. Bardin fügt Gegnern zwanzig Prozent zusätzlichen Schaden pro Stapel Taumel zu, den das Ziel hat.
Hauptstütze
Bardins Schadensvorteil gegen gestaffelte Gegner steigt um vierzig Prozent. Gegen Gegner mit 2 Stapeln von Taumel wächst er sogar um sechzig Prozent. Das Treffen eines Gegners, der bereits versetzt ist, fügt einen zweiten Stapel Taumel hinzu.
Erhöhte Kraft
Bardin erhält eine 7,5-prozentige Steigerung seiner Heldenkraft, wodurch seine Angriffe entsprechend verstärkt werden.
Zusätzlich zum Abwurf von Munition haben einzigartige Gegner ebenfalls eine fünfzigprozentige Chance, Ale abzuwerfen. Ein Held, der Ale konsumiert, erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit um drei Prozent und verringert den Schaden, den er durch gegnerische Schläge erleidet, für unglaubliche fünf Minuten um vier Prozent. Besser noch, die Auswirkungen von Ale können sich bis zu 3 Mal summieren!
Grugnis Gerissenheit
Die Munitionssammler, die spezielle Gegner besuchen, stellen jetzt dreißig Prozent der Tragfähigkeit eines Helden wieder her, anstatt 10.
Aasfresser
Ändert die Fähigkeit des Überlebenskünstlers so, dass einzigartige Gegner eine zwanzigprozentige Wahrscheinlichkeit haben, einen Trank oder eine Granate statt Munition zu verlieren.
Stufe 25 Fertigkeiten
Fähigkeitseffekt
Nicht trödeln!
Diese Fähigkeit erhöht Bardins Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Prozent.
Überschwang
Diese Fähigkeit bewirkt, dass Bardin dreißig Prozent weniger Schaden erleidet, wenn er von hinten getroffen wird. Jedes Mal, wenn Bardin einen Kopfschuss landet, wird dieses Talent 7 Sekunden lang auf allen Schaden angewendet, den er erleidet, unabhängig von seinem Ursprungsfaktor.
Feurige Wut
Immer wenn Bardin zwei oder mehr Gegner mit einem einzigen Fernkampftreffer trifft, erhöht diese Fertigkeit die Geschwindigkeit seines nächsten Nachladens um fünfunddreißig Prozent. Grudge-Raker sind dank ihres weiten Feuerbogens am besten geeignet, um Schießwut auszunutzen.
Stufe 30 Fähigkeiten
Fähigkeit Ergebnis
Erheiternde Dämpfe
Alle Verbündeten, die sich in der von „Lösen“ erzeugten Rauchwolke befinden, erhalten einen achtprozentigen Anstieg ihrer Angriffsrate und gewinnen drei kurzlebige Trefferpunkte pro Sekunde, solange sie sich in der Wolke befinden.
Überraschungsgast
Bardin bleibt für die gesamte Dauer der Rauchwolke von Disengage unsichtbar, auch wenn er deren Bereich verlässt.
Abschiedsgeschenk des Waldläufers
Nach dem Einsatz von Disengage wird die folgende von Bardin benutzte Granate nicht gefressen, solange er sie benutzt, während die Rauchwolke im Spiel bleibt. Bardin muss sich nicht selbst in der Rauchwolke befinden, um von dieser Fähigkeit zu profitieren.
Waffen
#127 & #War Pick
Waffe
Typ
Handwerkliche Nachfrage
Zweihändiger Hammer
Nahkampf
Stufe 1
Große Axt
Nahkampf
Stufe 2
Hammer & & Wächter
Nahkampf
Stufe 6
Hammer
Nahkampf
Stufe 8
Axt
Nahkampf
Stufe 8
Nahkampf
Stufe 9
Axt & Schild
Nahkampf
Stufe 11
Zwei Hämmer
Nahkampf
Zurück zu Ubersreik DLC
Armbrust
Fernkampf
Stufe 1
Grudge- Raker
Fernkampf
Stufe 4
Handfeuerwaffe
Fernkampf
Stufe 6
Wurfäxte
Fernkampf
Winde der Magie DLC
Meisterwerk Waffe
Fernkampf
Ausgestoßener Designer DLC
Eisenbrecher
Eisenbrecher sind die Elitesoldaten der Zwergenfestungen. Während sie normalerweise in begrenzten Formationen kämpfen, um eine undurchdringliche Wandoberfläche aus Stahl und Gromril zu errichten, zeigt Bardin, dass ein einzelner Eisenbrecher ein Hindernis darstellt, das es zu überwinden gilt. Mit unübertroffenen Schutzfähigkeiten, Dieser Job ist für Spieler, die der ultimative Panzer sein wollen. Der Eisenbrecher wird freigeschaltet, wenn Bardin Grad 7 erreicht.
Hit-Faktoren
Abklingzeit der aktiven Kapazität
Abklingzeitverringerung pro getroffenem Gegner
Abklingzeit-Verringerung pro erlittenen Schaden
150
120 Sek.
0,25 Sekunden
0,5 Sekunden
Fähigkeiten
Fähigkeit
Typ
Wirkung
Undurchdringlich
Aktiv
Bardin verspottet Gegner in der Nähe und veranlasst Gegner in Menschengröße, ihn anstelle anderer Ziele anzugreifen. In den folgenden zehn Sekunden erleidet Bardin nur die Hälfte des Schadens, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird, und kann sich selbst behindern, ohne Ausdauer aufzuwenden. Die Ausdauer wird durch Wachen auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Gromril-Rüstung
Passiv
Bardins fein gearbeiteter Panzer zerquetscht einmal alle zwanzig Sekunden einen einzelnen gegnerischen Schlag, der keinen Schaden verursacht.
Zwerg – Geschmiedet
Passiv
Der Schaden, den Bardin durch gegnerische Angriffe erleidet, wird um dreißig Prozent verringert.
Doughty
Passiv
Bardin erhält einen zusätzlichen Ausdauerschild.
Unverwüstlich
Passiv
Wenn Bardin durch einen gegnerischen Angriff betäubt wird, wird die Dauer der Betäubung halbiert.
Stufe 5-Fähigkeiten
Fähigkeitseffekt
Felsenbrecher
Immer wenn Bardin einen Feind mit einem Nahkampftreffer effektiv aufschreckt, erhält er temporäre Trefferpunkte basierend auf der Zähigkeit des Taumels.
Groll-geboren
Wenn Bardin einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet, erhält er kurzzeitige Trefferfaktoren, die auf der maximalen Gesundheit des getöteten Gegners basieren.
Herdwache
Immer wenn Bardin einen Heilenden Entwurf oder Klinische Materialien einsetzt, erholt er sich auch von Verbündeten in der Nähe für bis zu zwanzig Prozent ihrer optimalen Trefferpunkte. Bardin erholt sich außerdem von allen Wunden, die er gesammelt hat, wodurch er viel öfter niedergestreckt und wiederbelebt werden kann, bevor er eliminiert wird.
Stufe 10 Fertigkeiten
Talent Auswirkung
Steigender Druck
Erhöht den von kompletten Drakefire-Pistolen und Drakeguns verursachten Schaden. Diese Fertigkeit erhöht ebenfalls ihre Schlaggeschwindigkeit und minimiert die Abklingzeit der Überladung.
Blut von Grimnir
Verbündete erhöhen ihre Heldenkraft um fünf Prozent, wenn sie sich in der Nähe von Bardin befinden.
Rune – Geätzter Schild
Immer wenn Bardin erfolgreich einen Angriff blockt, erhöhen er und seine Verbündeten ihre Heldenkraft 10 Sekunden lang um zwei Prozent. Diese Wirkung kann bis zu fünfmal kumuliert werden, um eine vollständige Erhöhung von zehn Prozent zu erreichen.
Stufe 15 Talente
Talent Ergebnis
Bollwerk
Feinde, die von Bardin betäubt wurden, erleiden fünf Sekunden lang 10 Prozent mehr Schaden von allen Ressourcen. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits betäubt ist, wird außerdem ein zweiter Stapel Taumel hinzugefügt. Bardin fügt Feinden zwanzig Prozent mehr Schaden pro Stapel Taumel zu, den das Ziel hat.
Peiniger
Bardin versetzt den ersten Gegner, den er trifft, mit jedem Angriff in Schrecken. Außerdem fügt er seinen Gegnern für jeden Stapel Taumel zwanzig Prozent zusätzlichen Schaden zu, und wenn er einen getaumelten Gegner trifft, erhält er einen zweiten Stapel Taumel.
Erhöhte Kraft
Bardin erhält einen 7,5-prozentigen Anstieg seiner Heldenkraft, wodurch seine Schläge entsprechend verstärkt werden.
Stufe 20 Fähigkeiten
Fertigkeit Ergebnis
Rache
Solange die Gromril-Rüstung einen Angriff aufnimmt, erhält Bardin alle 7 Sekunden einen Haufen Klettertemperament. Wenn die Gromril-Rüstung einen Angriff absorbiert, werden alle Haufen Klettertemperamente beseitigt und Bardin erhält außerdem einen vorübergehenden Schub für seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Anstieg beträgt das 10-fache der Anzahl der abgebauten Stapel von Kletterwut.
Gromril-Fluch
Immer wenn die Gromril-Rüstung einen Angriff unternimmt, werden alle Gegner in der Nähe von Bardin zurückgeschlagen.
Tunnelkämpfer
Die Gromril-Rüstung kann nun alle zehn statt zwanzig Sekunden einen Treffer absorbieren.
Wenn Bardin durch das Abwehren eines Angriffs die Ausdauer ausgeht, hat er eine fünfzigprozentige Chance, sofort seine gesamte Ausdauer zurückzugewinnen.
Der rollende Berg
Solange Bardin über vollständige Ausdauer verfügt, zieht jeder Gegner, den er mit einem Nahkampfangriff ausschaltet, 2,4 Sekunden von der Abklingzeit von „Undurchdringlich“ ab.
Rhythmus des Bergmanns
Immer wenn Bardin einen Gegner mit einem schweren Nahkampfangriff trifft (indem er die linke Computermaustaste gedrückt hält und auslöst), erholt sich seine Ausdauer für die folgenden zwei Sekunden vierzig Prozent schneller.
Stufe 30 Fähigkeiten
Talent Ergebnis
Drengbarazi-Gelübde
Immer wenn Bardin ‚Undurchdringlich‘ aktiviert, erhöhen Verbündete in der Nähe ihre Heldenkraft für die nächsten zehn Sekunden um zwanzig Prozent.
Oi! Wazzok!
Mit dieser Fertigkeit kann der Spottstoß von „Undurchdringlich“ Bestien provozieren.
Dröhnende Verspottung
Diese Fähigkeit erhöht den Radius des Spott-Ergebnisses von Impenetrable um fünfzehn Prozent. Außerdem wird die Dauer von „Undurchdringlich“ von 10 Sekunden auf 15 Sekunden verlängert.
Killer
Ein Zwerg, der unerträgliches Mitleid oder Qualen erlebt hat, kann sein Haar und seinen Bart orange färben und den Killer-Eid ablegen. Diese Krieger ziehen ungepanzert in die Schlacht und suchen sich einen der effektivsten Gegner, in der Hoffnung, einen Gegner zu finden, der die Fähigkeit hat, sie zu töten und ihnen somit einen ehrenvollen Tod zu bereiten. Sobald er den 12. Grad erreicht hat, kann Bardin in diesen Beruf wechseln und ein rasende Nahkampf-Monstrosität – wenn auch eines, das möglicherweise hin und wieder von seinen Teamkameraden gerettet werden muss.
Getroffene Details Aktive Fähigkeit Abklingzeitverringerung pro Treffer Gegner Abklingzeitverringerung pro erlittenem Schaden #127
128#
40 Sek.
0,5 Sekunden
0,1 Sekunden
Fähigkeiten
Fähigkeit Art Effekt
Springen
Aktiv
Bardin springt in Richtung des Fadenkreuzes auf dem HUD des Spielers und bringt Gegner in der Nähe seines Landepunktes ins Taumeln. Danach erhöht er seine Trefferquote für die folgenden 10 Sekunden um dreißig Prozent. Aktiviert man „Springen“, während man direkt nach unten zielt, geht der Effekt von Bardins aktueller Einstellung aus.
Trophäenjäger
Passiv
Jedes Mal, wenn Bardin einen Gegner trifft, erhöht er den Schaden, den er mit allen Angriffen verursacht, für zwei Sekunden um 10 Prozent. Diese Belohnung kann bis zu dreimal gestapelt werden, so dass sie insgesamt dreißig Prozent beträgt.
Pfad des Gemetzels
Passiv
Diese Fähigkeit erhöht Bardins Trefferquote mit allen Waffen um 7,5 Prozent.
Drengi-Grieß
Passiv
Bardins schwere Nahkampfangriffe können nicht mehr durch gegnerische Schläge gestört werden.
Stufe 5-Fähigkeiten
Fertigkeitseffekt
Untergangssucher
Wenn Bardin mehrere Gegner mit einem einzigen Angriff trifft, erhält er momentane Trefferfaktoren, die von der Anzahl der getroffenen Gegner abhängen, im Optimum etwa 5 Gegner.
Wut der Jägerin
Wenn Bardin einem Gegner mit einem Nahkampfangriff den Todesstoß versetzt, erhält er temporäre Trefferpunkte, die auf dem maximalen Wohlbefinden des getöteten Feindes basieren.
Ansteckende Tapferkeit
Immer wenn Bardin einen Genesungsentwurf oder medizinische Materialien einsetzt, heilt er zusätzlich Verbündete in der Nähe um bis zu zwanzig Prozent ihrer optimalen Trefferpunkte. Bardin erholt sich außerdem von allen Wunden, die er sich zugezogen hat, so dass er mehrmals niedergeschlagen und wiederbelebt werden kann, bevor er getötet wird.
Stufe 10 Talente
Fähigkeit Auswirkung
Tausend Schnitte
Solange beide Waffenslots von Bardin mit einhändigen Nahkampfwerkzeugen belegt sind, wird seine Schlaggeschwindigkeit um zehn Prozent erhöht. Doppeläxte und auch Zwillingshämmer zählen als einhändig.
Schädelspalter
Solange Bardin einen Zweihandhammer, eine Große Axt oder eine Kriegswahl in beiden Werkzeugslots ausgerüstet hat, wird seine Heldenkraft um fünfzehn Prozent erhöht. Jede beliebige Mischung aus zweihändigen Werkzeugen ist möglich; die Werkzeuge müssen nicht von der gleichen Art sein.
Hacken und Schlagen
Diese Fähigkeit erhöht die kritische Trefferquote von Bardin um fünf Prozent. Da die voreingestellte Möglichkeit, einen vitalen Treffer zu erzielen, 5 Prozent beträgt, erhöht Hack and Slash erfolgreich Bardins Crit-Preis.
Stufe 15 Fertigkeiten
Talent Auswirkung
Hauptstütze
Bardins Schadensbonusangebot gegen versetzte Gegner steigt um vierzig Prozent. Gegen Gegner mit 2 Stapeln von Stagger steigt er stattdessen um sechzig Prozent. Wenn ein Gegner getroffen wird, der bereits versetzt ist, wird ein zweiter Stapel versetzt.
Peiniger
Bardin überrascht immer den ersten Gegner, den er trifft, mit jedem Angriff. Außerdem fügt er seinen Gegnern für jeden Stapel Taumel zusätzliche zwanzig Prozent Schaden zu, und wenn er einen getaumelten Gegner trifft, erhält er einen zweiten Stapel Taumel.
Erhöhte Kraft
Bardin erhält einen 7,5-prozentigen Anstieg seiner Heldenkraft, der seine Angriffe nach Bedarf verbessert.
Stufe 20 Fähigkeiten
Talent-Effekt
Ungeduld
Diese Fähigkeit bewirkt, dass Preissucher Bardins Bewegungsrate um zehn Prozent pro Stapel erhöht, zusammen mit seinem Angriffsschaden.
Hohe Trefferquote
Trophäenjäger kann jetzt 4 statt 3 Mal stapeln.
Adrenalinanstieg
Solange Bardin drei Stapel von Preisjäger-Energie hat, wird die Abklingzeit von „Sprung“ beim Treffen von Gegnern erhöht.
Stufe 25 Fertigkeiten
Talent-Effekt
Unempfindlich gegen Schmerz
Treffer von Monstern und auch Elitegegnern verursachen bei Bardin nur noch halben Schaden. Dies kann die Menge des pro Treffer erlittenen Schadens nicht unter 10 senken.
Grimnirs Betonung
Immer wenn Bardin einen Gegner mit einem schweren Nahkampfangriff trifft, wird der Schaden, den er durch gegnerische Schläge erleidet, fünf Sekunden lang um vierzig Prozent verringert.
Kahn
Wann immer Bardin effizient ausweicht, werden kleine Gegner in seinem Lauf sofort aus der Methode gedrängt. Standardmäßig erfolgt das Ausweichen durch Springen, während er sich während eines gegnerischen Angriffs bewegt.
Level 30 Fertigkeiten
Fertigkeitseffekt
Knacken
Die Zähigkeit der Auswirkung von „Sprung“ wurde verdoppelt, wodurch Bardin mit dieser Fähigkeit viel effektivere Gegner aufschrecken kann.
Dawi-Untergang
Immer, wenn Bardin den Sprung einsetzt, wird sein Angriffsschaden um 150 Prozent erhöht, bis er landet.
Kein Entkommen
Immer wenn Bardin vom Angriffsgeschwindigkeits-Buff von „Sprung“ betroffen ist, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit zusätzlich um ein Viertel.
Die Zwerge sind die überragenden Maschinisten des Warhammer-Globus. Ihre Gizmos und Kriegsgeräte gehören zu den einfallsreichsten und gefährlichsten Geräten überhaupt. Mit dem Derelict Engineer DLC kann Bardin zu seinen Wurzeln als Konstrukteur-Lehrling zurückkehren und auch Zwergen-Maschinen in den Kampf gegen die Skaven bringen. Seine angepasste Kurbelwaffe lässt ihn Schnellfeuer-Zerstörung auf seine Feinde regnen lassen , aber seine Abklingzeit kann nicht auf die übliche Weise verkürzt werden.
Getroffene Dinge Aktive Fähigkeit Abklingzeit-Reduzierung pro getroffenem Gegner Abklingzeit-Reduzierung pro erlittenem Schaden #127128#
eine Minute
N/ A
N/ A
Fähigkeiten
Kapazität Typ Auswirkung
Dampf-Hilfskurbelwaffe
Aktiv
Bardin rüstet kurz eine schnelle Gatlingkanone auf. Das Abfeuern in Stößen ist das Beste – jeder Schuss reduziert die Dampfskala der Kurbelwaffe, und sobald sie leer ist, wird die Waffe weggelegt, bis sie abgekühlt ist.
Stress aufbauen
Passiv
Wenn du die dampfunterstützte Kurbelwaffe benutzt und die Nachladetaste gedrückt hältst, erzeugst du haufenweise Druck, maximal etwa fünf. Jeder Druckhaufen führt dazu, dass sich die Dampfanzeige des Werkzeugs schneller füllt. Alle Stresshäufchen gehen verloren, wenn das Werkzeug entladen wird.
Büchsenmacher
Passiv
Diese Fähigkeit steigert Bardins Fähigkeit, Munition zu schleppen, um fünfzig Prozent.
Beobachter
Passiv
Fernkampfangriffe von nahen Verbündeten zählen so, als wäre die Heldenkraft des Kunden um 10 Prozent höher.
Utility-Gürtel
Passiv
Bardin kann jedes Mal bis zu drei Sprengsätze mit sich führen, anstatt nur einen. Wenn er Sprengstoffe verschiedener Typen bei sich trägt, wechselt er durch Drücken des Granaten-Hotkeys zwischen ihnen.
Level 5 Fähigkeiten
Talent-Effekt
Entschlossenheit des Ingenieurs
Immer wenn Bardin einen Gegner erfolgreich mit einem Nahkampfangriff taumeln lässt, erhält er kurzzeitig Trefferpunkte, die auf der Zähigkeit des Taumels basieren.
Morgrim’s Interesse
Wenn Bardin mehrere Gegner mit einem einzigen Angriff trifft, erhält er temporäre Trefferpunkte, die von der Anzahl der getroffenen Gegner abhängen, bis zu einem Maximum von 5 Gegnern.
Beutel der großen Dinge
Immer wenn Bardin einen Genesungstrank oder medizinische Hilfsmittel einsetzt, erholt er sich auch bei Verbündeten in der Nähe für etwa zwanzig Prozent ihrer optimalen Trefferpunkte. Bardin erholt sich auch von jeder Art von Verletzungen, die er angesammelt hat, so dass er mehrmals niedergestreckt und wiederbelebt werden kann, bevor er eliminiert wird.
Fertigkeiten der Stufe 10
Fertigkeit Ergebnis
Führende Schüsse
Jeder vierte abwechslungsreiche Angriff von Bardin ist garantiert ein wichtiger Treffer, wenn er trifft.
Panzerbrechende Geschosse
Bardins Fernkampfangriffe durchdringen einen hinzugefügten Gegner und ermöglichen es ihm, Feinde hinter seinem Ziel zu verletzen.
Durchbohrter Schuss
Bardins Heldenkraft wird bei der Bestimmung der Effekte seiner Nahkampfangriffe um zehn Prozent höher berücksichtigt. Außerdem führt jeder 5. von Bardin erzielte Nahkampftreffer dazu, dass sein folgender Fernkampfangriff keine Munition verbraucht.
Stufe 15 Fertigkeiten
Fähigkeit Ergebnis
Bollwerk
Feinde, die von Bardin betäubt werden, erleiden 5 Sekunden lang 10 % mehr Schaden an allen Ressourcen. Darüber hinaus wird bei einem Treffer gegen einen Feind, der sich gerade im Taumel befindet, ein 2ter Stapel von Taumel hinzugefügt. Bardin verursacht zwanzig Prozent mehr Schaden an Feinden pro Stapel Taumel, den das Ziel hat.
Mainstay
Bardins Schadensvorteil gegen gestaffelte Gegner erhöht sich um vierzig Prozent. Gegen Gegner mit zwei Stapeln Taumel erhöht er sich sogar um sechzig Prozent. Das Treffen eines Gegners, der gerade getaumelt ist, fügt einen zweiten Stapel von Taumel hinzu.
Erhöhte Kraft
Bardin erhält einen 7,5-prozentigen Schub für seine Heldenkraft, der seine Angriffe bei Bedarf verstärkt.
Stufe 20 Fertigkeiten
Fähigkeit Ergebnis
Volles Rohr mit schwerem Dampf
Wenn Bardin die Kurbelpistole benutzt, erhält er für zehn Sekunden einen fünfzehnprozentigen Anstieg seiner Heldenkraft, sobald er fünf Haufen Stress entwickelt.
Experimentelle schwere Dampfkondensatoren
Das Abfeuern der Kurbelwaffe eliminiert nicht mehr den gesammelten Druck.
Überlegene Dichtungen
Mit dieser Fertigkeit wird die Anzahl der Stressstapel, die die Kurbelwaffe aufnehmen kann, von 5 auf vier verringert. Im Gegenzug bauen sich Stressstapel nicht mehr allmählich ab, und jeder Druckstapel erhöht Bardins Angriffsrate um 2,5 Prozent.
Stufe 25-Fähigkeiten
Talent Ergebnis
Ablative Rüstung
Diese Fähigkeit gewährt Bardin alle fünf Sekunden einen Stapel Schadensreduzierung, bis zu einem Optimum von 5 Stapeln. Jeder Stapel reduziert den Schaden, den Bardin durch gegnerische Schläge erleidet, um fünf Prozent. Jedes Mal, wenn Bardin getroffen wird, wird ein Stapel Schadensreduzierung entfernt.
Bombardier
Alle Sprengstoffe von Bardin wirken als Brandbeschleuniger zusammen mit ihrer angeborenen Art.
Die Kraft des Kolbens
Einmal alle fünfzehn Sekunden erhält Bardins nächster heftiger Nahkampfangriff einen enormen Anstieg seiner Taumelkraft.
Stufe 30 Talente
Fähigkeit Auswirkung
Gromril-Panzerknall
Der Schaden des Kurbelgeschützes und die Panzerungsdurchdringung werden erhöht, allerdings auf Kosten einer verringerten Feuerrate.
Verbundene Kompressionskammer
Die Kurbelpistole braucht keine Zeit mehr, um sich „hochzudrehen“, und entlädt sich bei Betätigung des Angriffsknopfes zu ihrem optimalen Preis.
Innovativer Munitionstrichter
Dieses Talent erhöht die Dampfskala-Fähigkeit der Kurbelwaffe um die Hälfte, so dass sie jedes Mal, wenn sie ausgelöst wird, länger eingesetzt werden kann. Wenn ein spezieller Gegner mit der Kurbelwaffe getötet wird, kann das Werkzeug außerdem vier Sekunden lang entladen werden, ohne dass die schwere Dampfskala abnimmt.
Waffen
Anforderung für die Herstellung von Waffenarten #127 & #Krieg Wählen