Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger: Wie man Morgellus besiegt

Die fünf Sensenmänner in Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger sind keine Feinde, mit denen man leichtfertig umgehen sollte. Sie sind groß, mächtig und mehr als fähig, deine Strike Force auszuschalten, wenn du ohne Plan vorgehst. Jeder Sensenmann verfügt über eine Reihe von Mechanismen, die es einzigartig schwierig machen, ihn auszuschalten, und Morgellus ist da nicht anders.

Morgellus ist ein mächtiger Seelenschleifer – halb Dämon, halb Maschine, allesamt böse. Er ist ein monströser Gegner, der wie alle Sensenmänner sogar deine transhumanen Grauen Ritter überragt. Er ist bewaffnet mit bösartigen Klauen, mächtigen Waffen und dem schieren Gewicht, das ihm von Nurgle verliehen wurde. Jeder Schritt ist ein donnerndes Beben, das die Erde in Stücke reißen kann. Für einen Grauen Ritter ist er jedoch nur im Weg.

Morgellus‘ Statistiken

Statistik-Wert
Gesundheit125
Rüstung10
Betäubung6
Bewegung8
Kritische Chance0
Widerstand0

Morgellus, wie es bei den Bewohnern von Nurgle üblich ist, ist ein stämmiger Kerl. Sein HP-Pool ist höher als der jedes anderen Gegners, dem ihr wahrscheinlich schon begegnet seid, und das wird durch einen angemessenen Rüstungswert unterstützt. Unnötig zu sagen, Es kann eine Weile dauern, sich durch all seine Masse zu kämpfen, wenn Sie nicht die richtige Ausrüstung haben..

Und nicht nur das, Morgellus ist auch unnatürlich schnell. Er kann deinen Rittern ohne große Probleme entkommen, und dank der Reichweite seiner Geschütze, ist es nicht unwahrscheinlich, dass er dich überholt, wenn du keine Truppe mitbringst, die an ihm klebt wie Leim..

Interessant, Morgellus hat einen Betäubungswertund das muss ausgenutzt werden, wenn man ihn mit etwas Eile zu Fall bringen will.

Morgellus‘ Angriffe und Fähigkeiten

Erläuterung der Angriffsarten
Rot-KanoneExplosionsangriffDieser Angriff hat eine Explosionsbereich von 2 und ein Bereich von 20. Jeder getroffene Ritter erhält 4 Schaden und sind behaftet mit Rüstungsbruch 2.
Roter SpalterAusbreitungsangriffMorgellus schlägt einen angrenzenden Ritter und Geschäfte 6 Schaden.
MaulwurfskanoneAusbreitungsangriffMorgellus setzt eine Gefahr unter Bogen 30 über Bereich 10. Dies betrifft 1 Schaden. Zusätzlich werden die getroffenen Ritter mit Strukturen des Verfalls. Jeder Ritter, der in Kontakt mit dem Gefahr ist Geblendet für zwei Runden.
Hurl KnightNahkampfangriffMorgellus ergreift einen Ritter in der Nähe und wirft sie Bereich 10. Dieser Angriff verursacht 3 Schaden.
Rost und RuinSprengstoffanschlagMorgellus greift die verrostete Plattform an auf der ihr kämpft, wodurch ein Abschnitt zu einer instabil. Dieser Abschnitt wird schließlich zusammenbrechen.
Rache-Turm-VerteidigungUnterstützungMorgellus-Befehle Geschütztürme in der Nähe zu feuern auf nahegelegene Ritter.
Hurl GirderExplosionsangriffMorgellus ergreift eine Balken in der Nähe und wirft es als Waffe. Dieser Angriff hat Explosionsbereich 2 und Bereich 14. Getroffene Ritter nehmen 4 Schaden und behaftet mit Verwundbar für zwei Runden.
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Morgellus ist eine Bedrohung aus nahezu jeder Entfernung und ein Meister der Störung deiner Strike Force. Mit Zugang zu Gefährdete und Blindsowie die Fähigkeit zu zu starten. Ihre Ritter von ihm weg, kann es schwierig sein, ihn anzugreifen. Nicht zu vergessen, dass er häufig deine Ritter wegnehmen Rüstung mit seiner Rot-Kanone.

Morgellus wird häufig versuchen, den Boden selbst zu zerstören. Wenn die Ritter nicht von der einstürzenden Plattform entkommen, dann sind sie für die Zählung raus. Morgellus wird oft verwenden Rost und Ruin bevor er den überstürzten Rückzug antritt. Nicht nur das, denn Morgellus nimmt Schaden, Rost und Verderben in Ihrem Zug einsetzen, um Druck auszuüben..

Morgellus‘ Passiva

Passive Erläuterung
Immunität gegen UnglücksfälleMorgellus ist immun gegen Geblendet, Verrückt, Beherrscht, Immobilisiert, In Panik geraten, Geplagt, und Rückschlag.
Entropie-SchildWährend aktiv, Morgellus kann nicht kritisch getroffen werden.

Wie alle Bosse hat Morgellus mehrere Immunitäten die es schwieriger machen, mit ihm fertig zu werden. Es gibt jedoch einige, die in seinem Pool fehlen. Wütend und Gefährdete sind die beiden großen. Wütend erlaubt es einem Ritter mit Provozieren, Aggro zu ziehen, was dazu beitragen kann, dass deine schwächeren Ritter am Leben bleiben. Verwundbar hilft dir, mehr Schaden pro Angriff zu verursachen..

Entropischer Schild ist hier das Wichtigste. Entropischer Schild macht Morgellus vollständig immun gegen Kritische Treffer. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, ist, den Generator auf seinem Rücken zu zerstören, was lustigerweise einen kritischen Treffer erfordert. Morgellus kann betäubt werden, wenn du ihn oft genug triffst.und sie ermöglichen es Ihnen, hinter ihn zu gelangen und seinen Schild zu deaktivieren.

Morgellus‘ Auto-Fähigkeiten

Auto-Erklärung
KlauenabschirmungMorgellus nimmt -2 Schaden pro aktiver Klaue wann immer er mit einer Klaue angegriffen wird Fernkampfangriff.

Der Klauenschild zwingt euch ziemlich stark in die Hand. Während das Erschießen von Morgellus funktionieren kann, wenn man seine Klauen ausschaltet, kann es eine Weile dauern, bis man diesen Punkt erreicht. – vor allem, wenn sein Entropie-Schild aktiv ist. Der beste Weg, dies zu kontern, ist, Nahkampfangriffe zu verwenden, da er keine Verteidigung hat..

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Vorbereitung auf die Schlacht

Truppenzusammenstellung

  • Justicar
  • Paladin
  • Abfangjäger
  • Apotheker

Für diesen Scrap solltet ihr Ritter mitbringen, die sich im Nahkampf duellieren können, oder die Ritter verstärken können. Die Justicar ist dafür der perfekte Mittelweg, denn er kann im Nahkampf zuschlagen mit Hammerhand und verstärken sein Team mit Das Kapitel ehren. Nicht nur das, sondern der Justicar kann auch Provozieren um Aggro zu ziehen. Ein fantastischer erster Pick.

Die Paladin ist eine der besten Nahkampfeinheiten im Spiel. Er ist nicht sehr schnell, aber mit ihm kann man Betäubung stapeln, als ginge es niemanden etwas an.. Dies ist sehr nützlich im Kampf gegen Morgellus. Der Paladin braucht nicht viel, um zu funktionieren – jVergewissere dich nur, dass du seinen Kraftschlag auf +1 Betäubung aufgerüstet hast.. Wenn man bedenkt, dass dies ein Kern-Upgrade ist, sollte es kein Problem sein.

Abfangjäger ist Ihr schneller Prügelknabe. Wenn der Paladin dort ist, um Betäubung zu stapeln, dann ist der Abfangjäger dazu da, diese saftigen kritischen Treffer zu landen. Alles was Sie brauchen ist Teleport und so viele Nahkampf-Buffs in ihn pumpen kannst, und du bist startklar. Hammerhand kann auch nicht schaden.

Schließlich ist die Apotheker bringt die Gruppe zusammen. Zugang zu Biomanie der Warpgeschwindigkeit kann den Abfangjäger dazu bringen, mehr Schaden durch kritische Treffer zu verursachen, während Eisenarm-Biomantie kann den von deinem Paladin verursachten Betäubungsschaden erhöhen. Mit einer anständigen Betäubungswaffe, kann der Paladin Morgellus mit einem einzigen Treffer betäuben – Dies ermöglicht ihm, Morgellus wiederholt zu betäuben und garantiert kritische Treffer zu erzielen.

Ausrüstung

Bei der Ausrüstung sollten Sie nach folgenden Dingen Ausschau halten Kritischer Schaden, Betäubung, und Roher Schaden. Kritischer Schaden wird in Verbindung mit deinem Paladin verwendet, um Morgellus zusätzlichen Schaden zuzufügen, sobald er betäubt ist. Betäuben wird verwendet, um Morgellus mit einem einzigen Treffer zu betäuben. Je höher die Schadenszahl, desto besser, natürlich.

Strategeme

  • Tor der Unendlichkeit
  • Quicksilver

Das goldene Duo. Tor der Unendlichkeit lässt deine Ritter in den Kampf ziehen, ohne dass sie sich mit Bewegung herumschlagen und AP verschwenden müssen. Quicksilver kann auf jeden beliebigen Ritter angewandt werden, um seinen Schadensausstoß zu erhöhen. Das sollten deine Favoriten sein.

Sie können mitbringen Stärke des Geistes wenn Sie einen freien Platz haben, wie die +50 Prozent kritische Trefferchance kann viel bewirken, sobald Morgellus‘ Entropischer Schild ausgeschaltet ist.

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Kampf-Strategie

Morgellus kann in einer einzigen Kampfrunde besiegt werden, wenn du die Ausrüstung hast, um seine Lebenspunkte schnell zu zerstören. Allerdings, ist es viel wahrscheinlicher, dass Sie ihn in zwei Runden ausschalten können – was auch in Ordnung ist. Zwei Runden sind mehr als schnell genug, um Morgellus daran zu hindern, die gesamte Arena zu zerstören.

Für den Anfang, Sie wollen Ihre Ritter aufpolieren. Der Apotheker sollte Folgendes verwenden Eiserner Arm auf deinen Paladin und Warp-Geschwindigkeit auf Ihrem Abfangjäger. Wenn Sie aufgerüstet haben Schlachtfeld Medizin zu gewähren +1AP, dann verwende dies für deinen Paladin.

Dein Justicar sollte dann deinen Interceptor buffenund +3AP gewähren, während Sie Quicksilver auf den Paladin anwendet. Damit sollten sowohl Ihr Paladin als auch Ihr Interceptor 6AP zu spielen, und das ist unser Doppelschlag.

Jetzt sind Sie gestärkt, Tor der Unendlichkeit deine Gruppe zu Morgellus. Von hier aus, mit deinem Paladin angreifen. Wenn Sie genug Betäubung haben, können Sie Morgellus mit einem Treffer betäuben.. Wenn nicht, dann kombiniere dies mit deinem Justicar, um ihn über den Rand zu stoßen. Einmal betäubt, Bewegen Sie Ihren Abfangjäger hinter Morgellus und greifen Sie an. Zerstöre sein Entropie-Schild.

Dadurch ist Morgellus offen für kritische Treffer, ohne sich auf Betäubung verlassen zu müssen. Trotz dieser, betäuben Sie Morgellus weiterhin mit Ihrem Paladin. Setze deinen Abfangjäger ein und wiederhole dies, bis sowohl Paladin als auch Abfangjäger keine AP mehr haben. Machen Sie die Zielpunkte, die verwundbar sind, angreifbar und deaktivieren Sie seine Waffensysteme..

Sobald dies geschehen ist, verwende alle verbleibenden AP für deinen Justicar und Apotheker. Setzt Hammerhand ein, wenn ihr könnt, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Angenommen, Morgellus hat überlebt, wird er wahrscheinlich „Rost und Ruin“ verwenden, bevor er wegläuft.. Wenn Morgellus noch Betäubungsschaden übrig hat, könnte man ihn beim Rückzug betäuben. Bringen Sie Ihre Ritter trotzdem in Position (oder benutzen Sie erneut das Tor der Unendlichkeit) und wiederholen Sie den Vorgang. Vergessen Sie nicht, alle abgefallenen Stärkungszauber wieder aufzutragen..

Morgellus sollte in Runde 2 untergehen, und es besteht eine ziemlich gute Chance, dass du diesen Kampf ohne Schaden zu nehmen überstanden hast. Auf zum nächsten Sensenmann.

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