Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger: Justicar Klassenhandbuch

Graue Ritter sind Naturgewalten. Sie sind übermenschlich, hochtrainiert, Meister des Warp und in eine silberne Rüstung gehüllt, die Schläge abwehren kann, die für einfache Menschen tödlich wären. Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger In den Sternen stehen diese silbergekleideten Ritter, und sie sind mehr als bereit, im Namen des Imperators zu töten.

Nicht alle Ritter sind gleich – oder zumindest sind nicht alle Ritter auf dieselbe Weise für den Kampf gegen das Chaos geschaffen. Einige Ritter tragen gerne eine große Waffe, andere Ritter ziehen es vor, sich durch den Warp zu schleudern und Menschen mit Hämmern auf den Kopf zu schlagen. Heute werden wir uns jedoch mit dem mächtigen und edlen Justicar beschäftigen.

Was ist ein Justicar?

Ein Justicar ist ein Truppenführer. Ein erfahrener Krieger, der sich in allen Formen des Kampfes auszeichnet, mit den besten Waffen und Rüstungen ausgestattet ist und seine Gruppe zum Sieg führen soll. Ein Justicar kann sich auf viele verschiedene Rollen spezialisieren, einige sind auf den Kampf ausgerichtet, andere auf die Unterstützung. Das macht ihn zu einem idealen Kandidaten für einen Tausendsassa, denn er kann wirklich alles.

Fertigkeiten und Fähigkeiten

Angeborene Fähigkeiten

Jede Klasse verfügt über eine Reihe einzigartiger Eigenschaften, die auf Stufe eins aktiv sind und dazu beitragen, die Klasse zu spezialisieren, bevor man sie weiter aufwertet.

Beschreibung der Fertigkeit
JusticarJusticar Gewinnt +1 Rüstung mit seiner Aegis-Schild Fähigkeit.

Kern-Disziplin

Diese vier Fertigkeiten sind Grundfertigkeiten, die zu spezielleren Disziplinen führen.

Skill Beschreibung
Terminator-RüstungJusticar kann ausrüsten Terminator-Rüstung.
Sturmgeschütz UpgradePsybolt gewinnt +1 Schaden.
GesundheitJusticar gewinnt +4 Max HP permanent.
WillenskraftJusticar gewinnt +2 Maximale Willenskraft permanent.

Aegis-Schild-Disziplin

Alle Fertigkeiten in diesem Baum sind mit der Fähigkeit Aegis-Schild verbunden.

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Beschreibung der Fertigkeit
Aegis-Schild-Upgrade x2Aegis-Schild gewährt +1 Rüstung.
Aegis-Schild Warp-LadungAktivieren Sie diese Fähigkeit, um +3 Rüstung bei Verwendung der Aegis-Schild.
FestungZiel ein Ritter bei beliebiger Entfernung zu übertragen die gesamte Rüstung des Justicars an den Ritter für 1 Runde.

Upgrades für Fernkampfwaffen

Alle Upgrades in diesem Baum wirken sich auf jede Fernkampfwaffe aus, die der Justicar benutzt.

Beschreibung der Fertigkeit
Kritische TrefferchanceJusticar hat eine +10% Chance zu landen Kritischer Treffer mit einem Fernkampfwaffe.
Kritischer SchadenJusticar behandelt +2 Kritischer Schaden bei der Landung einer Kritischer Treffer mit einem Fernkampfwaffe.
PsycannonJusticar kann die Psycannon.
Schnelles NachladenJusticar hat eine 50%ige Chance auf automatisch neu laden seine Waffe, nachdem er keine Munition mehr hat. Dies kann nur passieren einmal pro Runde.

Disziplin der Führung

Diese Disziplin konzentriert sich auf die Unterstützung des restlichen Teams.

Beschreibung der Fertigkeit
Das Kapitel ehrenWähle einen Ritter in beliebiger Entfernung, und dieser Ritter erhält +1AP.
Honor The Chapter UpgradeEhre dem Kapitel bietet eine zusätzliche +1AP.
Das Kapitel Warp-Ladung ehrenAktivieren Sie diese Fähigkeit, um dem Ziel eine +2AP und +1WP
AusrüstungsschlitzDer Justicar hat einen zusätzliche Wargear Slot zum Ausrüsten Passive Ausrüstung.

Hammerhand-Disziplin

Jede Fertigkeit in diesem Baum verbessert die psychische Attacke der Hammerhand.

Beschreibung der Fertigkeit
HammerhandDer Justicar kann auf einen benachbartes Ziel zu behandeln Waffe Schaden. Dieser Angriff hat eine 100% Kritische Chance.
Kritischer SchadenHammerhand handelt jetzt +2 Schaden bei kritischen Treffern.
Warp-LadungAktivieren Sie diese Fähigkeit, um Ausbluten anwenden für 2 Umdrehungen.
WillenskraftJusticar gewinnt +2 Maximale Willenskraft permanent.

Rend The Unclean Discipline

Dieser Baum verbessert die Macht der psychischen Attacke „Die Unreinen zerfleischen“.

Beschreibung der Fertigkeit
Das Unreine beseitigenStreik bei alle Feinde unter 2 Leerzeichen und handeln Waffe Schaden. Dieser Angriff verursacht Knockback, hat aber keine Betäubung Wirkung.
Rend The Unclean DamageRend The Unclean Angebote +2 Schaden
Rend The Unclean Warp ChargeAktivieren Sie diese Fähigkeit, um Explosionsfläche um 1 zu erhöhen und behandeln +2 Schaden bei Verwendung von Rend The Unclean.
WillenskraftJusticar gewinnt +2 Maximale Willenskraft permanent.
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Disziplinierung provozieren

Dieser Baum schaltet die psychische Fähigkeit „Provozieren“ frei und verbessert sie.

Beschreibung der Fertigkeit
ProvozierenJusticar zielt auf einen Feind innerhalb von 10 und befällt sie mit Wut für 1 Umdrehung. Wütend zwingt das Ziel, den Justicar anzugreifen.
Gebietsaufwertung provozierenProvozieren gewinnt +1 Flächeund verwandelt es in ein kleines AOE.
Warp-Ladung provozierenAktivieren Sie diese Fähigkeit, um Feinde mit Verrückt bei Verwendung von provozieren. Verrückte Ziele greifen zufällig Verbündete an.
Ausdauernde Reflexe (Passiv)Der Justicar kann Folgendes aktivieren Auto-Fähigkeiten an zusätzliche Zeit.

Ladung Disziplinarverfahren

Dieser Baum konzentriert sich auf den psychischen Angriff „Zermalmende Ladung“, schaltet ihn frei und verbessert ihn.

Beschreibung der Fertigkeit
Zermalmende LadungJusticar Kosten 10 in eine bestimmte Richtung und handelt 1 Schaden, +1 Betäubung, und Rückschlag auf jeden Gegner, mit dem er kollidiert. Dieser Angriff ist immun gegen Automatische Fähigkeiten.
Zerkleinerung der Ladung gehindertZerquetschte Ladung befällt jetzt Ziele mit Behindert, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 2 für 2 Umdrehungen.
Zerschlagende Ladung BetäubungZerschmetternde Ladung verursacht jetzt eine zusätzlich +1 Betäubung. Betäubte Ziele werden Kritisch getroffen automatisch.
GesundheitJusticar gewinnt +4 Max HP permanent.

Grundlegende Fertigkeiten

Der Justicar ist eine vielseitige Klasse, die so gut wie jede Kampfrolle abdecken kann. Dennoch gibt es einige herausragende Fähigkeiten, die beim Aufbau des Justicar vorrangig ausgewählt werden sollten.

  • Hammerhand
  • Terminator-Rüstung
  • Ehre dem Kapitel
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Erstens: Hammerhand. Diese Fähigkeit ist unerlässlich, um Saatgut von infizierten Gegnern zu ernten, da die 100-prozentige Trefferchance jeglichen Zufall bei der Extraktion ausschaltet. Darüber hinaus können Sie Waffen zerstören, Rüstungen umgehen, größere Dämonen außer Gefecht setzen und vieles mehr. Diese Fertigkeit ist selbst ohne weitere Investitionen eine erstaunlich gute Gebrauchsfertigkeit.

Terminator-Rüstung ist eine weitere fantastische Wahl. Die Terminator-Rüstung ist kein direktes Upgrade der Power-Rüstung, aber die Vorteile sind so groß, dass sie den leichten Rückgang der Mobilität mehr oder weniger rechtfertigen. Standardmäßig gewährt die Terminator-Rüstung +2 Rüstung, was deinen Justicar deutlich widerstandsfähiger macht. In Kombination mit den verschiedenen rüstungsverbessernden Fähigkeiten, auf die der Justicar Zugriff hat, ist ein Justicar in Terminator-Rüstung praktisch unbeweglich. Er kann auch eine Psycannon in einer Hand halten, was sehr praktisch ist.

Schließlich: Ehre das Kapitel. Mit dieser Fertigkeit kann der Justicar AP an andere Ritter verteilen. Diese Fertigkeit hat eine unendliche Reichweite, was außergewöhnlich selten ist. Der AP-Bonus ist auch im Grundzustand fantastisch. Du kannst die Mobilität, den Schaden und den Nutzen eines jeden Ritters, der sie benötigt, erhöhen, was es dir ermöglicht, Ziele viel leichter zu erreichen. Aufgewertet bietet „Ehre das Kapitel“ einen unglaublichen Wert, da 1 AP für einen Verbündeten in +4 AP umgewandelt wird. Diese Fähigkeit ist so gut, dass du sie wahrscheinlich jede einzelne Runde einsetzen wirst.

Laufen mehrere Justicars mit Ehre dem Kapitel lässt Sie einen Justicar, um einen anderen zu buffen. Führen Sie einen ganzen Trupp, und Sie könnten Massiv steigern Sie Ihre CP für eine Gruppe. Mit Servoskulls zur Heilung und Psycannons Für den Fernkampf-Schlag könnte man eine überraschende effektives Team fähig zu überwältigenden Feinde mit CP.

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