Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger: Justicar Klassenhandbuch
Graue Ritter sind Naturgewalten. Sie sind übermenschlich, hochtrainiert, Meister des Warp und in eine silberne Rüstung gehüllt, die Schläge abwehren kann, die für einfache Menschen tödlich wären. Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger In den Sternen stehen diese silbergekleideten Ritter, und sie sind mehr als bereit, im Namen des Imperators zu töten.
Nicht alle Ritter sind gleich – oder zumindest sind nicht alle Ritter auf dieselbe Weise für den Kampf gegen das Chaos geschaffen. Einige Ritter tragen gerne eine große Waffe, andere Ritter ziehen es vor, sich durch den Warp zu schleudern und Menschen mit Hämmern auf den Kopf zu schlagen. Heute werden wir uns jedoch mit dem mächtigen und edlen Justicar beschäftigen.
Was ist ein Justicar?
Ein Justicar ist ein Truppenführer. Ein erfahrener Krieger, der sich in allen Formen des Kampfes auszeichnet, mit den besten Waffen und Rüstungen ausgestattet ist und seine Gruppe zum Sieg führen soll. Ein Justicar kann sich auf viele verschiedene Rollen spezialisieren, einige sind auf den Kampf ausgerichtet, andere auf die Unterstützung. Das macht ihn zu einem idealen Kandidaten für einen Tausendsassa, denn er kann wirklich alles.
Fertigkeiten und Fähigkeiten
Angeborene Fähigkeiten
Jede Klasse verfügt über eine Reihe einzigartiger Eigenschaften, die auf Stufe eins aktiv sind und dazu beitragen, die Klasse zu spezialisieren, bevor man sie weiter aufwertet.
Beschreibung der FertigkeitJusticar | Justicar Gewinnt +1 Rüstung mit seiner Aegis-Schild Fähigkeit. |
Kern-Disziplin
Diese vier Fertigkeiten sind Grundfertigkeiten, die zu spezielleren Disziplinen führen.
Skill BeschreibungTerminator-Rüstung | Justicar kann ausrüsten Terminator-Rüstung. |
Sturmgeschütz Upgrade | Psybolt gewinnt +1 Schaden. |
Gesundheit | Justicar gewinnt +4 Max HP permanent. |
Willenskraft | Justicar gewinnt +2 Maximale Willenskraft permanent. |
Aegis-Schild-Disziplin
Alle Fertigkeiten in diesem Baum sind mit der Fähigkeit Aegis-Schild verbunden.
Beschreibung der FertigkeitAegis-Schild-Upgrade x2 | Aegis-Schild gewährt +1 Rüstung. |
Aegis-Schild Warp-Ladung | Aktivieren Sie diese Fähigkeit, um +3 Rüstung bei Verwendung der Aegis-Schild. |
Festung | Ziel ein Ritter bei beliebiger Entfernung zu übertragen die gesamte Rüstung des Justicars an den Ritter für 1 Runde. |
Upgrades für Fernkampfwaffen
Alle Upgrades in diesem Baum wirken sich auf jede Fernkampfwaffe aus, die der Justicar benutzt.
Beschreibung der FertigkeitKritische Trefferchance | Justicar hat eine +10% Chance zu landen Kritischer Treffer mit einem Fernkampfwaffe. |
Kritischer Schaden | Justicar behandelt +2 Kritischer Schaden bei der Landung einer Kritischer Treffer mit einem Fernkampfwaffe. |
Psycannon | Justicar kann die Psycannon. |
Schnelles Nachladen | Justicar hat eine 50%ige Chance auf automatisch neu laden seine Waffe, nachdem er keine Munition mehr hat. Dies kann nur passieren einmal pro Runde. |
Disziplin der Führung
Diese Disziplin konzentriert sich auf die Unterstützung des restlichen Teams.
Beschreibung der FertigkeitDas Kapitel ehren | Wähle einen Ritter in beliebiger Entfernung, und dieser Ritter erhält +1AP. |
Honor The Chapter Upgrade | Ehre dem Kapitel bietet eine zusätzliche +1AP. |
Das Kapitel Warp-Ladung ehren | Aktivieren Sie diese Fähigkeit, um dem Ziel eine +2AP und +1WP |
Ausrüstungsschlitz | Der Justicar hat einen zusätzliche Wargear Slot zum Ausrüsten Passive Ausrüstung. |
Hammerhand-Disziplin
Jede Fertigkeit in diesem Baum verbessert die psychische Attacke der Hammerhand.
Beschreibung der FertigkeitHammerhand | Der Justicar kann auf einen benachbartes Ziel zu behandeln Waffe Schaden. Dieser Angriff hat eine 100% Kritische Chance. |
Kritischer Schaden | Hammerhand handelt jetzt +2 Schaden bei kritischen Treffern. |
Warp-Ladung | Aktivieren Sie diese Fähigkeit, um Ausbluten anwenden für 2 Umdrehungen. |
Willenskraft | Justicar gewinnt +2 Maximale Willenskraft permanent. |
Rend The Unclean Discipline
Dieser Baum verbessert die Macht der psychischen Attacke „Die Unreinen zerfleischen“.
Beschreibung der FertigkeitDas Unreine beseitigen | Streik bei alle Feinde unter 2 Leerzeichen und handeln Waffe Schaden. Dieser Angriff verursacht Knockback, hat aber keine Betäubung Wirkung. |
Rend The Unclean Damage | Rend The Unclean Angebote +2 Schaden |
Rend The Unclean Warp Charge | Aktivieren Sie diese Fähigkeit, um Explosionsfläche um 1 zu erhöhen und behandeln +2 Schaden bei Verwendung von Rend The Unclean. |
Willenskraft | Justicar gewinnt +2 Maximale Willenskraft permanent. |
Disziplinierung provozieren
Dieser Baum schaltet die psychische Fähigkeit „Provozieren“ frei und verbessert sie.
Beschreibung der FertigkeitProvozieren | Justicar zielt auf einen Feind innerhalb von 10 und befällt sie mit Wut für 1 Umdrehung. Wütend zwingt das Ziel, den Justicar anzugreifen. |
Gebietsaufwertung provozieren | Provozieren gewinnt +1 Flächeund verwandelt es in ein kleines AOE. |
Warp-Ladung provozieren | Aktivieren Sie diese Fähigkeit, um Feinde mit Verrückt bei Verwendung von provozieren. Verrückte Ziele greifen zufällig Verbündete an. |
Ausdauernde Reflexe (Passiv) | Der Justicar kann Folgendes aktivieren Auto-Fähigkeiten an zusätzliche Zeit. |
Ladung Disziplinarverfahren
Dieser Baum konzentriert sich auf den psychischen Angriff „Zermalmende Ladung“, schaltet ihn frei und verbessert ihn.
Beschreibung der FertigkeitZermalmende Ladung | Justicar Kosten 10 in eine bestimmte Richtung und handelt 1 Schaden, +1 Betäubung, und Rückschlag auf jeden Gegner, mit dem er kollidiert. Dieser Angriff ist immun gegen Automatische Fähigkeiten. |
Zerkleinerung der Ladung gehindert | Zerquetschte Ladung befällt jetzt Ziele mit Behindert, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 2 für 2 Umdrehungen. |
Zerschlagende Ladung Betäubung | Zerschmetternde Ladung verursacht jetzt eine zusätzlich +1 Betäubung. Betäubte Ziele werden Kritisch getroffen automatisch. |
Gesundheit | Justicar gewinnt +4 Max HP permanent. |
Grundlegende Fertigkeiten
Der Justicar ist eine vielseitige Klasse, die so gut wie jede Kampfrolle abdecken kann. Dennoch gibt es einige herausragende Fähigkeiten, die beim Aufbau des Justicar vorrangig ausgewählt werden sollten.
- Hammerhand
- Terminator-Rüstung
- Ehre dem Kapitel
Erstens: Hammerhand. Diese Fähigkeit ist unerlässlich, um Saatgut von infizierten Gegnern zu ernten, da die 100-prozentige Trefferchance jeglichen Zufall bei der Extraktion ausschaltet. Darüber hinaus können Sie Waffen zerstören, Rüstungen umgehen, größere Dämonen außer Gefecht setzen und vieles mehr. Diese Fertigkeit ist selbst ohne weitere Investitionen eine erstaunlich gute Gebrauchsfertigkeit.
Terminator-Rüstung ist eine weitere fantastische Wahl. Die Terminator-Rüstung ist kein direktes Upgrade der Power-Rüstung, aber die Vorteile sind so groß, dass sie den leichten Rückgang der Mobilität mehr oder weniger rechtfertigen. Standardmäßig gewährt die Terminator-Rüstung +2 Rüstung, was deinen Justicar deutlich widerstandsfähiger macht. In Kombination mit den verschiedenen rüstungsverbessernden Fähigkeiten, auf die der Justicar Zugriff hat, ist ein Justicar in Terminator-Rüstung praktisch unbeweglich. Er kann auch eine Psycannon in einer Hand halten, was sehr praktisch ist.
Schließlich: Ehre das Kapitel. Mit dieser Fertigkeit kann der Justicar AP an andere Ritter verteilen. Diese Fertigkeit hat eine unendliche Reichweite, was außergewöhnlich selten ist. Der AP-Bonus ist auch im Grundzustand fantastisch. Du kannst die Mobilität, den Schaden und den Nutzen eines jeden Ritters, der sie benötigt, erhöhen, was es dir ermöglicht, Ziele viel leichter zu erreichen. Aufgewertet bietet „Ehre das Kapitel“ einen unglaublichen Wert, da 1 AP für einen Verbündeten in +4 AP umgewandelt wird. Diese Fähigkeit ist so gut, dass du sie wahrscheinlich jede einzelne Runde einsetzen wirst.
Laufen mehrere Justicars mit Ehre dem Kapitel lässt Sie einen Justicar, um einen anderen zu buffen. Führen Sie einen ganzen Trupp, und Sie könnten Massiv steigern Sie Ihre CP für eine Gruppe. Mit Servoskulls zur Heilung und Psycannons Für den Fernkampf-Schlag könnte man eine überraschende effektives Team fähig zu überwältigenden Feinde mit CP.
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