Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger: Abfangjäger Klassenhandbuch
Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger bietet eine ganze Reihe von Klassen, die alle auf ihre Weise mit Nurgle und seinen Anhängern fertig werden können. Ob du nun einen mächtigen Justicar hast, der mit gutem Beispiel vorangeht, oder einen Purgator, der eine abscheuliche Menge an Feuerkraft an den Tag legt – es gibt den richtigen Mann für den Job.
An dieser Stelle kommt der Interceptor ins Spiel. Der Interceptor ist wahnsinnig schnell, kann eine abscheuliche Menge an Schaden anrichten und ist darauf ausgelegt, ganz nah an den Gegner heranzukommen. Mit einem Teleporter und einem großen Knüppel im Gepäck sind diese Jungs die fleischgewordenen Glaskanonen, aber sie füllen eine Nische, die kein anderer Ritter füllen kann.
Was ist ein Abfangjäger?
Abfangjäger sind Nahkämpfer wie keine anderen. Sie können sich sofort zu Gegnern teleportieren, große Gruppen von Gegnern mit Leichtigkeit ausschalten und selbst mit ein wenig Unterstützung können sie Amokläufe veranstalten, wie du sie noch nie gesehen hast. Sie sind hochspezialisiert, verfügen aber auch über ein paar Fertigkeiten, die ihnen im Notfall einen gewissen Nutzen bringen.
Fertigkeiten und Fähigkeiten
Angeborene Fähigkeiten
Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf Stufe eins freigeschaltet wird. Diese Fähigkeiten helfen dabei, deine Ritter von Anfang an zu spezialisieren.
Beschreibung der FertigkeitAbfangjäger | Die Abfangjäger Nahkampfangriffe können nicht sein Pariert. |
Kern-Disziplin
Dieser Baum ist voll von allgemeinen Fertigkeiten, die zu spezialisierten Fertigkeitsbäumen führen.
Skill BeschreibungPsybolt-Upgrade | Die Interceptor’s Psybolt Angebote +1 Schaden. |
Force Strike Upgrade | Die Interceptor’s Force Strike Angebote +1 Schaden. |
Willenskraft x2 | Der Abfangjäger erhält +2 WP permanent. |
Psychische Unterdrückungs-Disziplin
Dieser Baum schaltet die psychischen Angriffe „Psychische Unterdrückung“ frei und verbessert sie. Er erweitert außerdem den Waffenpool des Abfangjägers.
Beschreibung der FertigkeitPsychische Unterdrückung | Der Interceptor zielt auf eine einzelnen Feind unter 10 und befällt Schweigen für 2 Umdrehungen. Stille hindert Feinde am Einsatz von Psychische Fähigkeiten. |
Dauer Upgrade x2 | Die Schweigen Wirkung von Psychische Unterdrückung dauert für +1 Runde. |
Psilencer | Der Abfangjäger kann jetzt ausrüsten. die Psilencer. |
Hammerhand-Disziplin
Dieser Baum schaltet die psychische Attacke der Hammerhand frei und verbessert sie.
Beschreibung der FertigkeitHammerhand | Der Abfangjäger schlägt zu an angrenzendes Ziel und behandelt Waffenschaden. Dieser Angriff hat einen 100% Chance auf Landung einer Kritischer Treffer. |
Crit Damage Upgrade | Hammerhand Angebote +1 Schaden bei der Landung eines Kritischer Treffer. |
Warp-Ladung | Aktivieren von Diese Fähigkeit ermöglicht Hammerhand um Feinde zu quälen mit Blutungen für 2 Umdrehungen. |
Willenskraft | Der Abfangjäger gewinnt +2 WP permanent. |
Aegis-Schild-Disziplin
Dieser Baum soll die Wirksamkeit der Fähigkeit „Aegis-Schild“ erhöhen.
Beschreibung der FertigkeitRüstungs-Upgrade x2 | Aegis-Schild erhöht Panzerung um eine zusätzliche +1. |
Warp-Ladung | Aktivieren von Diese Fähigkeit ermöglicht Aegis-Schild um eine zusätzliche +3 Rüstung. |
Wargear Slot | Der Abfangjäger schaltet eine zusätzliche Wargear Slot, die zur Ausrüstung verwendet werden kann jede Art von Wargear. |
Teleport-Disziplin
Diese Disziplin verbessert die Teleport-Fähigkeit des Abfangjägers.
Beschreibung der FertigkeitTeleport | Der Interceptor kann ein Ziel innerhalb von 10 und sofort teleportieren zu ihm. |
Bereich Upgrade | Teleport gewinnt +5 Reichweite. |
Verbündete tauschen | Teleportieren kann jetzt verwendet werden, um die Position eines Verbündeten zu tauschen in Reichweite. |
Willenskraft | Der Abfangjäger gewinnt +2 WP permanent. |
Teleport-Schlag-Disziplin
Dieser Baum schaltet die psychische Attacke „Teleportschlag“ frei und verbessert sie.
Beschreibung der FertigkeitTeleport-Schlag | Der Abfangjäger wählt eine beliebige Anzahl von Feinden und eine gültiges Ziel innerhalb 10. Alle Feinde nehmen 4 Schaden und der Abfangjäger teleportiert an den ausgewählten Ort. Dieser Angriff verursacht keine Betäubung. |
Schaden-Upgrade | Teleport-Schlag behandelt +1 Schaden an allen Zielen. |
Warp-Ladung | Wenn aktiviert, Teleport-Schlag verursacht eine zusätzliche +2 Schaden an allen Zielen. |
Teleport-Boost | Immer wenn der Abfangjäger eine Teleport Fähigkeit, gibt es eine 50%ige Chance werden sie gewinnen +1AP. |
Nahkampf-Disziplin
Dieser Baum verbessert die Effektivität aller Nahkampfwaffen, die der Abfangjäger einsetzen kann.
Beschreibung der FertigkeitVerbesserung der kritischen Chance (1) | Der Abfangjäger hat eine +5% kritische Trefferchance |
Kritische Trefferchance Upgrade (2) | Der Abfangjäger hat eine +10% kritische Trefferchance |
Kritischer Schaden Upgrade | Der Abfangjäger verursacht +2 Schaden bei der Landung eines Kritischer Treffer. |
Rücksichtslose Präzision | Immer wenn der Abfangjäger eine Kritischen Treffergibt es eine 50%ige Chance dass sie gewinnen werden +1AP. |
Reinigender Streik Disziplin
Dieser Baum schaltet die psychische Attacke „Reinigender Schlag“ frei und verbessert sie.
Beschreibung der FertigkeitReinigender Schlag | Der Abfangjäger schlägt zu an benachbarten Feind und behandelt Waffenschaden. Dieser Angriff hat einen 100%ige Chance auf Bereinigen Feinde getroffen. Säubern Entfernt alle Mutationen von einem Ziel. |
Warp-Ladung | Wenn Aktiviert, Säuberungsschlag gewinnt Panzerung durchdringen. Dies ermöglicht Angriffe auf jede Rüstung zu umgehen und verursachen Schaden direkt an den HP des Ziels. |
Schaden-Upgrade | Reinigender Schlag Angebote +2 Schaden. |
Gesundheit | Der Abfangjäger gewinnt +4HP permanent. |
Unterstützung der Feuer-Disziplin
Dieser Baum schaltet die automatische Unterstützungsfeuer-Fähigkeit frei und verbessert sie.
Beschreibung der FertigkeitUnterstützungsfeuer | Wann immer ein Feind ist Schuss in Waffenbereich des Abfangjägers, schießt der Abfangjäger mit +2 Schaden. Fähigkeit kann nicht auslösen Overwatch. |
Schaden-Upgrade x2 | Unterstützungsfeuer bietet einen Zusatzl +1 Schaden. |
Ausdauernde Reflexe | Der Abfangjäger kann seine Auto-Fähigkeiten +1 Mal pro Runde einsetzen.. |
Grundlegende Fertigkeiten
Der Abfangjäger hat zwar Zugang zu einigen Fernkampffähigkeiten und sogar Waffen, verfügt aber nicht über die nötigen Mittel, um sie zu nutzen. Wenn ein Charakter schwere Waffen benutzen soll, ist der Purgator die bessere Wahl – auch wenn der Abfangjäger über eine größere Mobilität verfügt.
Aus diesem Grund sollte sich der Abfangjäger darauf konzentrieren, Nahkampfschaden zu verursachen, und diese Fertigkeiten sind dabei unverzichtbare Pickups:
- Hammerhand
- Teleport-Reichweite
- Teleport-Schlag
- Psychische Unterdrückung
Hammerhand ist eine der besten Fähigkeiten im Spiel. Das gilt besonders für den Abfangjäger. Die Fähigkeit, automatisch einen kritischen Treffer zu landen, ist von großem Nutzen. Sie können größere Ziele verkrüppeln, Gegner zerstückeln und nach Belieben massiven Schaden anrichten. Dies wird auf dem Abfangjäger noch effektiver, da ihm mehrere Modifikatoren für kritischen Schaden zur Verfügung stehen.
Die Teleport-Reichweite ist zu gut, um sie zu verpassen. Das große Gimmick des Abfangjägers ist die Fähigkeit, auf dem Schlachtfeld herumzusausen und die Distanz zu verringern. Reichweite 10 ist großartig, aber mit Reichweite 15 kann sich der Abfangjäger zu Zielen teleportieren, die außerhalb der Reichweite seiner und ihrer Waffen liegen. Ein unverzichtbares Utility-Teil.
Teleport Strike ist eine der effektivsten Crowd-Clearing-Fähigkeiten, die dir zur Verfügung stehen. In der Praxis ist dies eine Übergranate – nur der Abfangjäger ist die Explosion. Mit dieser Fähigkeit kannst du ganze Formationen sofort beschädigen, und wenn du sie aufrüstest, wird der Schaden noch weiter erhöht. Die Tatsache, dass du dich immer noch an jeden Ort in Reichweite teleportieren kannst, ermöglicht es dir, in Sicherheit zu bleiben oder dich neben härtere Gegner zu teleportieren und sie umzuhauen.
Nicht nur das, Teleport Strike ist auch NICHT Teleportieren. Sie können mit Teleport-Schlag massiven Schaden verursachen und die Lücke schließen, und sich dann mit Teleport in Sicherheit bringen. Die Mobilität, die diese beiden Fertigkeiten gewähren, ist der Grund, warum Sie einen Abfangjäger dabei haben. Nichts ist damit zu vergleichen.
Psychische Unterdrückung ist die letzte essentielle Fertigkeit, einfach weil Silence anderswo so schwer zu finden ist, und sie ist eine sehr billige Anschaffung. Selbst in der Grundstufe schaltet „Psychische Unterdrückung“ jeden Psyker aus, dem du begegnest – unabhängig von seiner Größe. Du kämpfst gegen einen Kultisten? Er wird in eine Kartoffel verwandelt. Ein Kampf gegen einen Dämonenprinzen? Sie sind verkrüppelt. Die Beschäftigung mit dieser Disziplin verleiht dem Abfangjäger eine zusätzliche Ebene der Nützlichkeit.
Nahkampf