Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger: Abfangjäger Klassenhandbuch

Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger bietet eine ganze Reihe von Klassen, die alle auf ihre Weise mit Nurgle und seinen Anhängern fertig werden können. Ob du nun einen mächtigen Justicar hast, der mit gutem Beispiel vorangeht, oder einen Purgator, der eine abscheuliche Menge an Feuerkraft an den Tag legt – es gibt den richtigen Mann für den Job.

An dieser Stelle kommt der Interceptor ins Spiel. Der Interceptor ist wahnsinnig schnell, kann eine abscheuliche Menge an Schaden anrichten und ist darauf ausgelegt, ganz nah an den Gegner heranzukommen. Mit einem Teleporter und einem großen Knüppel im Gepäck sind diese Jungs die fleischgewordenen Glaskanonen, aber sie füllen eine Nische, die kein anderer Ritter füllen kann.

Was ist ein Abfangjäger?

Abfangjäger sind Nahkämpfer wie keine anderen. Sie können sich sofort zu Gegnern teleportieren, große Gruppen von Gegnern mit Leichtigkeit ausschalten und selbst mit ein wenig Unterstützung können sie Amokläufe veranstalten, wie du sie noch nie gesehen hast. Sie sind hochspezialisiert, verfügen aber auch über ein paar Fertigkeiten, die ihnen im Notfall einen gewissen Nutzen bringen.

Fertigkeiten und Fähigkeiten

Angeborene Fähigkeiten

Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf Stufe eins freigeschaltet wird. Diese Fähigkeiten helfen dabei, deine Ritter von Anfang an zu spezialisieren.

Beschreibung der Fertigkeit
Abfangjäger Die Abfangjäger Nahkampfangriffe können nicht sein Pariert.

Kern-Disziplin

Dieser Baum ist voll von allgemeinen Fertigkeiten, die zu spezialisierten Fertigkeitsbäumen führen.

Skill Beschreibung
Psybolt-UpgradeDie Interceptor’s Psybolt Angebote +1 Schaden.
Force Strike UpgradeDie Interceptor’s Force Strike Angebote +1 Schaden.
Willenskraft x2Der Abfangjäger erhält +2 WP permanent.

Psychische Unterdrückungs-Disziplin

Dieser Baum schaltet die psychischen Angriffe „Psychische Unterdrückung“ frei und verbessert sie. Er erweitert außerdem den Waffenpool des Abfangjägers.

Beschreibung der Fertigkeit
Psychische UnterdrückungDer Interceptor zielt auf eine einzelnen Feind unter 10 und befällt Schweigen für 2 Umdrehungen. Stille hindert Feinde am Einsatz von Psychische Fähigkeiten.
Dauer Upgrade x2Die Schweigen Wirkung von Psychische Unterdrückung dauert für +1 Runde.
PsilencerDer Abfangjäger kann jetzt ausrüsten. die Psilencer.
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Dieser Baum schaltet die psychische Attacke der Hammerhand frei und verbessert sie.

Beschreibung der Fertigkeit
HammerhandDer Abfangjäger schlägt zu an angrenzendes Ziel und behandelt Waffenschaden. Dieser Angriff hat einen 100% Chance auf Landung einer Kritischer Treffer.
Crit Damage UpgradeHammerhand Angebote +1 Schaden bei der Landung eines Kritischer Treffer.
Warp-LadungAktivieren von Diese Fähigkeit ermöglicht Hammerhand um Feinde zu quälen mit Blutungen für 2 Umdrehungen.
WillenskraftDer Abfangjäger gewinnt +2 WP permanent.

Aegis-Schild-Disziplin

Dieser Baum soll die Wirksamkeit der Fähigkeit „Aegis-Schild“ erhöhen.

Beschreibung der Fertigkeit
Rüstungs-Upgrade x2Aegis-Schild erhöht Panzerung um eine zusätzliche +1.
Warp-LadungAktivieren von Diese Fähigkeit ermöglicht Aegis-Schild um eine zusätzliche +3 Rüstung.
Wargear SlotDer Abfangjäger schaltet eine zusätzliche Wargear Slot, die zur Ausrüstung verwendet werden kann jede Art von Wargear.

Teleport-Disziplin

Diese Disziplin verbessert die Teleport-Fähigkeit des Abfangjägers.

Beschreibung der Fertigkeit
TeleportDer Interceptor kann ein Ziel innerhalb von 10 und sofort teleportieren zu ihm.
Bereich UpgradeTeleport gewinnt +5 Reichweite.
Verbündete tauschen Teleportieren kann jetzt verwendet werden, um die Position eines Verbündeten zu tauschen in Reichweite.
WillenskraftDer Abfangjäger gewinnt +2 WP permanent.

Teleport-Schlag-Disziplin

Dieser Baum schaltet die psychische Attacke „Teleportschlag“ frei und verbessert sie.

Beschreibung der Fertigkeit
Teleport-SchlagDer Abfangjäger wählt eine beliebige Anzahl von Feinden und eine gültiges Ziel innerhalb 10. Alle Feinde nehmen 4 Schaden und der Abfangjäger teleportiert an den ausgewählten Ort. Dieser Angriff verursacht keine Betäubung.
Schaden-UpgradeTeleport-Schlag behandelt +1 Schaden an allen Zielen.
Warp-LadungWenn aktiviert, Teleport-Schlag verursacht eine zusätzliche +2 Schaden an allen Zielen.
Teleport-BoostImmer wenn der Abfangjäger eine Teleport Fähigkeit, gibt es eine 50%ige Chance werden sie gewinnen +1AP.

Nahkampf-Disziplin

Dieser Baum verbessert die Effektivität aller Nahkampfwaffen, die der Abfangjäger einsetzen kann.

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Beschreibung der Fertigkeit
Verbesserung der kritischen Chance (1)Der Abfangjäger hat eine +5% kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance Upgrade (2)Der Abfangjäger hat eine +10% kritische Trefferchance
Kritischer Schaden Upgrade Der Abfangjäger verursacht +2 Schaden bei der Landung eines Kritischer Treffer.
Rücksichtslose PräzisionImmer wenn der Abfangjäger eine Kritischen Treffergibt es eine 50%ige Chance dass sie gewinnen werden +1AP.

Reinigender Streik Disziplin

Dieser Baum schaltet die psychische Attacke „Reinigender Schlag“ frei und verbessert sie.

Beschreibung der Fertigkeit
Reinigender SchlagDer Abfangjäger schlägt zu an benachbarten Feind und behandelt Waffenschaden. Dieser Angriff hat einen 100%ige Chance auf Bereinigen Feinde getroffen. Säubern Entfernt alle Mutationen von einem Ziel.
Warp-LadungWenn Aktiviert, Säuberungsschlag gewinnt Panzerung durchdringen. Dies ermöglicht Angriffe auf jede Rüstung zu umgehen und verursachen Schaden direkt an den HP des Ziels.
Schaden-UpgradeReinigender Schlag Angebote +2 Schaden.
GesundheitDer Abfangjäger gewinnt +4HP permanent.

Unterstützung der Feuer-Disziplin

Dieser Baum schaltet die automatische Unterstützungsfeuer-Fähigkeit frei und verbessert sie.

Beschreibung der Fertigkeit
UnterstützungsfeuerWann immer ein Feind ist Schuss in Waffenbereich des Abfangjägers, schießt der Abfangjäger mit +2 Schaden. Fähigkeit kann nicht auslösen Overwatch.
Schaden-Upgrade x2Unterstützungsfeuer bietet einen Zusatzl +1 Schaden.
Ausdauernde ReflexeDer Abfangjäger kann seine Auto-Fähigkeiten +1 Mal pro Runde einsetzen..

Grundlegende Fertigkeiten

Der Abfangjäger hat zwar Zugang zu einigen Fernkampffähigkeiten und sogar Waffen, verfügt aber nicht über die nötigen Mittel, um sie zu nutzen. Wenn ein Charakter schwere Waffen benutzen soll, ist der Purgator die bessere Wahl – auch wenn der Abfangjäger über eine größere Mobilität verfügt.

Aus diesem Grund sollte sich der Abfangjäger darauf konzentrieren, Nahkampfschaden zu verursachen, und diese Fertigkeiten sind dabei unverzichtbare Pickups:

  • Hammerhand
  • Teleport-Reichweite
  • Teleport-Schlag
  • Psychische Unterdrückung

Hammerhand ist eine der besten Fähigkeiten im Spiel. Das gilt besonders für den Abfangjäger. Die Fähigkeit, automatisch einen kritischen Treffer zu landen, ist von großem Nutzen. Sie können größere Ziele verkrüppeln, Gegner zerstückeln und nach Belieben massiven Schaden anrichten. Dies wird auf dem Abfangjäger noch effektiver, da ihm mehrere Modifikatoren für kritischen Schaden zur Verfügung stehen.

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Die Teleport-Reichweite ist zu gut, um sie zu verpassen. Das große Gimmick des Abfangjägers ist die Fähigkeit, auf dem Schlachtfeld herumzusausen und die Distanz zu verringern. Reichweite 10 ist großartig, aber mit Reichweite 15 kann sich der Abfangjäger zu Zielen teleportieren, die außerhalb der Reichweite seiner und ihrer Waffen liegen. Ein unverzichtbares Utility-Teil.

Teleport Strike ist eine der effektivsten Crowd-Clearing-Fähigkeiten, die dir zur Verfügung stehen. In der Praxis ist dies eine Übergranate – nur der Abfangjäger ist die Explosion. Mit dieser Fähigkeit kannst du ganze Formationen sofort beschädigen, und wenn du sie aufrüstest, wird der Schaden noch weiter erhöht. Die Tatsache, dass du dich immer noch an jeden Ort in Reichweite teleportieren kannst, ermöglicht es dir, in Sicherheit zu bleiben oder dich neben härtere Gegner zu teleportieren und sie umzuhauen.

Nicht nur das, Teleport Strike ist auch NICHT Teleportieren. Sie können mit Teleport-Schlag massiven Schaden verursachen und die Lücke schließen, und sich dann mit Teleport in Sicherheit bringen. Die Mobilität, die diese beiden Fertigkeiten gewähren, ist der Grund, warum Sie einen Abfangjäger dabei haben. Nichts ist damit zu vergleichen.

Psychische Unterdrückung ist die letzte essentielle Fertigkeit, einfach weil Silence anderswo so schwer zu finden ist, und sie ist eine sehr billige Anschaffung. Selbst in der Grundstufe schaltet „Psychische Unterdrückung“ jeden Psyker aus, dem du begegnest – unabhängig von seiner Größe. Du kämpfst gegen einen Kultisten? Er wird in eine Kartoffel verwandelt. Ein Kampf gegen einen Dämonenprinzen? Sie sind verkrüppelt. Die Beschäftigung mit dieser Disziplin verleiht dem Abfangjäger eine zusätzliche Ebene der Nützlichkeit.

Nahkampf

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