Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters: Beste Squad-Zusammenstellungen

Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger hat acht Klassen, wobei jede Klasse Zugang zu einer großen Auswahl an Fähigkeiten, Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenständen hat. Das macht jeden einzelnen Ritter sehr mächtig, kann aber auch überwältigend sein, wenn man alles zu einem kohärenten Trupp zusammenfügen will.

So gut wie jede Kombination von Rittern funktioniert – ja, sogar vier Apotheker (wir haben es versucht). Aber nicht alle Zusammenstellungen sind gleich. Mit ein bisschen Fleiß kannst du die Spielbalance aufbrechen und Trupps zusammenstellen, die ganze Formationen auslöschen können, bevor sie überhaupt die Chance haben, sich zu aktivieren. Hier sind ein paar, die besonders hervorstechen.

Der perfekt ausbalancierte Standard

Zusammensetzung

  • Justicar
  • Abfangjäger
  • Fegefeuer
  • Apotheker

Diese Gruppe ist die Standard. Es verwendet nur Grundklassen, und es verwendet eine von jedem. Dies könnte so aussehen auf dem Papier langweilig da man mit dieser Art von Formation eine ganze Weile feststecken kann, wenn man Chaos Gate spielt, aber es kann sehr unangenehm sobald er alle seine Fähigkeiten eingesetzt hat.

Der allgemeine Spielstil wird sein einen einzelnen Charakter aufbessern, in der Regel die Abfangjägerund lassen Sie dann dieses Zeichen wild werden. Die verbleibenden Ritter können dann alle überlebenden Feinde beseitigen.

Justicar

Erstens: der Justicar. Dieser Mann ist der Leim, der alles zusammenhält. Seine Hauptattraktion ist sein Alleskönner Natur, die es ihm ermöglicht, sich mühelos in jede Gruppe einzufügen. Er kann tragen Terminator-Rüstung, seine Aegis-Schild ist viel stärker als seine Ritterkollegen, und er hat Mittel und Wege, um die Gruppe zu schützen wenn es das ist, wonach Sie suchen.

Eine leicht zu übersehende Fähigkeit ist Das Kapitel ehren. Diese Fähigkeit kostet 1AP und 2WP zu wirken. Sobald er vollständig aufgewertet ist, kann der Justicar jedem Ritter +3AP und +1WP. Für 1 AP bist du funktionell verdoppeln eines anderen Ritters AP. Der Wert ist unwirklich.

Abfangjäger

Die Abfangjäger ist Ihr Nahkampf-Spezialist. Er trifft harter von Natur aus ignoriert Parryund seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf teleportieren, Handeln AOE-Massenschadenund einschlagen wie ein Lastwagen. Der Interceptor ist der perfekte Kandidat für Ehre dem Kapitel und kann Missionen im Alleingang gewinnen, wenn er genug gebufft ist.

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Der Abfangjäger kommt zu seinem Recht, wenn du eine anständige Waffe findest, z.B. eine Waffe mit Rüstungsdurchdringung. Dadurch wird die Macht des Abfangjägers auf eine Stufe erhöht den keine andere Klasse erreichen kann da sich keine andere Klasse so schnell bewegt oder über seine angeborenen Fähigkeiten verfügt.

Fegefeuer

Der Purgator ist eine interessante Klasse. Seine Waffen sind sehr schädlich, aber seine Reichweite ist nicht so groß. Er verlässt sich darauf, im Mittelfeld zu sitzen und den Tod aus der Ferne herbeizurufen.. Zu Beginn des Spiels sind auch seine Munitionsreserven ziemlich erbärmlich, was es schwierig macht, die DPS Runde für Runde zu maximieren..

Wenn Sie jedoch einige Zeit damit verbringen, den Purgator aufzuleveln, wird er zu einer echten Naturgewalt. Zugang zu Machtfähigkeiten wie Psychischer Ansturm und Astral Aim lässt den Purgator handeln Massenschaden an Horden und Einzelzielen, während Sanctified Kill Zone den Schaden deines Trupps massiv erhöhtut. Eine sehr nützliche Klasse, die eine kleine Weile braucht, um ins Rollen zu kommen.

Apotheker

Das letzte Teil des Puzzles. Der Apotheker ist eine interessante Figur, weil er irgendwie scheiße ist wenn man zum ersten Mal Zugang zu ihm erhält. Seine Nahkampffähigkeiten sind begrenzt, seine Heilung ist teuer, und er hat nicht viel in der Art der Schadensausgabe. Er ist ein Kultistenkiller, der nicht benötigt wird.

Wie auch beim Purgator, wird der Apotheker zu einem Monster, sobald man ihn hochlevelt.. Der Apotheker hat Zugang zu einigen wirklich erstaunlichen Verstärkungen, wie zum Beispiel Eiserner Arm und Warp-Geschwindigkeit das kann die Potenz Ihrer Ritter drastisch erhöhen. Er erhält außerdem Zugang zu mehr Servo-Schädeln, mit denen ihr euch häufiger, für weniger Ressourcen und aus größerer Entfernung heilen könnt.

Exekutionskommando

  • Kaplan
  • Paladin
  • Justicar
  • Apotheker

In dieser Gruppe dreht sich alles um Atemberaubend den Feind und dann die Verkettung der Kritischen Angriff ausführen zur Erzeugung einer enorme Menge an AP pro Runde. Dieser Trupp will nicht unbedingt Leute töten – zumindest nicht, nicht bevor du genug AP gefarmt hast, um jede Begegnung sofort zu gewinnen.

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Zusätzlich, kann dieser Trupp Terminator-Rüstung tragenDas macht es sehr schwer, sie zu versetzen, wenn der Ausführungsplan nicht nach Plan verläuft. Dieser Trupp ist eine sofort tötende, unbewegliche Wand des Todes.

Kaplan

Der Kaplan ist der Leim, der dieses Build zusammenhält. Ohne den Kaplan, würde dies einfach nicht funktionieren. Seine Hauptanwendung ist Litanei des Hasses. Diese Fähigkeit stärkt jeden Ritter in deinem Trupp und gewährt +1AP, wenn ein Feind hingerichtet wird.. Dies kann noch weiter verstärkt werden, so dass der Kaplan den Zauber mehrfach wirken kann, was den AP-Gewinn pro Hinrichtung weiter erhöht.

Dieser Bonus gilt nur für den Ritter, der die Hinrichtung vollstreckt.Aber wenn man bedenkt, dass jede Hinrichtung jedem Truppenmitglied +1AP gewährt, Ihre AP-Gewinne schnell außer Kontrolle geratenl.

Paladin

Der Paladin ist der eigentliche Star der Show. Der Paladin hat angeborenen Zugang zu +1 Betäubung wann immer er verwendet Force Strike. Dies erlaubt dem Paladin, mehr als jede andere Klasse, zu Feinde schneller zu exekutieren. Er kann mühelos durch eine Formation gleiten und alles in Sichtweite zerhacken.

Um dies noch zu verstärken, müsst ihr nach einer Waffe mit geringem Schaden suchen, die beim Einsatz von Force Strike einen Betäubungsbonus anwendet.da dieser sich stapeln wird. Der einzige Nachteil des Paladins ist sein Bewegungsgeschwindigkeitdie gering ist, weil er gezwungen ist, eine Terminator-Rüstung zu tragen. Zum Glück, Tor der Unendlichkeit und Quicksilver existieren, um dies abzumildern.

Justicar

Der Justicar ist derselbe, der er immer war – ein Alleskönner. Bei diesem Build (und den meisten anderen Builds) sollten Sie sich auf Folgendes konzentrieren Das Kapitel ehren. Dies wird auf den Paladin angewendet, um einen Bonus von +3AP zu gewähren. So kann der Paladin seine Arbeit tun. Nicht vergessen, diese Fähigkeit hat eine unendliche Reichweite.

Apotheke

Der Apotheker ist die letzte Stufe der Verstärkung, die dieses Build von gut zu gut macht. lächerlich. Der Apotheker hat Zugang zu Eiserner Arm, die Folgendes gewährt +2 Betäubung bei jedem Treffer, sobald er aufgewertet ist. Mit dem rechten Servo-Schädel ausgerüstet, hat diese Fähigkeit eine unbegrenzte Reichweite. Es ist sehr gut möglich, dass Ihr Paladin die Fähigkeit +4 Betäubung pro Treffer, was ausreicht, um Ausführen die meisten Feinde in ein oder zwei Treffer.

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Nicht nur das, sondern auch Warp-Geschwindigkeit bietet eine schöne Bewegungsgeschwindigkeits-Buff der dabei hilft, das langsamere Bewegungstempo des Paladins zu verringern.

Ehre dem Kapitel Spam

  • Justicar
  • Justicar
  • Justicar
  • Irgendetwas (auch Justicar)

Diese Gruppe ist wirklich lächerlich und praktisch unaufhaltsam. Bringt drei, vielleicht vier, Justicars und Spamming Die Ehre des Kapitels In jeder Runde macht dieses Build genau das. Du buffst einen deiner Ritter auf einen lächerliches Maß und beobachten, wie sie ganze Horden niedermetzeln im Alleingang.

Justicar (alle)

Alles was Sie brauchen ist Honor The Chapter. Wirf es auf einen Mann, und du bist fertig. Denken Sie daran, diese Fähigkeit hat unendliche Reichweite. Du könntest alle deine Justicars stehen lassen und mit einem Ritter durch die Mission rennen und würdest immer noch in der Lage sein, reichlich Unterstützung zu leisten.

Irgendetwas

Dieser Steckplatz kann sein für buchstäblich alles und es wird wahrscheinlich funktionieren. Vielleicht vermeiden Sie die Apotheke und Kaplan, da sie ein wenig zu sehr auf die Unterstützung Ihrer Verbündeten ausgerichtet sind. Die Abfangjäger und Reinigungsmittel sind eine ausgezeichnete Wahlwobei der Interceptor eine Wirbelsturm des Todesund der Reiniger, der in der Lage ist alles in Sichtweite zu verbrennen.

Mit dieser Ausrüstung hätten Sie 15AP pro Runde, 17 wenn Sie Quicksilverund 18+ wenn Sie Auto-Fähigkeiten die auslösen. Das ist genug AP, um Bosse in einer einzigen Runde zu töten. Mist, es ist genug AP, um so gut wie jede größere Begegnung zu töten, über die Sie jemals stolpern werden und trotzdem noch AP übrig zu haben.

Wenn du dich selbst ein wenig nerfen möchtest, könntest du vier Justicars und haben jeder Justicar-Büffel ein anderer Justicar. Dadurch erhält jeder Justicar 5AP mit jeder Runde zu spielen, anstatt 3, was fast so albern ist, wie einem Ritter 15AP zu geben.

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