Warframe Schleierbrecher: Sneaky Sabotage Walkthrough – Ziele, Chipper’s Tools, und Genestamp Locations

Warframe’s Veilbreaker-Update gibt Spielern die Möglichkeit, erneut Kahl-175 zu steuern, einen tapferen Grineer-Soldaten, den ihr während der Quest „Die neue Schlacht“ gemanagt habt. Kahl hat sich vorgenommen, seine Geschwister von Narmer zu befreien, aber dazu braucht er eure Hilfe.

Sneaky Sabotage ist die erste einer Reihe von Missionen von Kahl, die freigeschaltet wird, nachdem ihr die Verfolgung „Schleierbrecher“ abgeschlossen habt. Durch den Abschluss dieser Aufgabe steigt euer Ruf bei Kahl, was euch Zugang zu Styanax‘ Komponenten, neuen Werkzeugen und sogar Archon-Mods verschafft. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Ziel „Hinterhältige Sabotage“ erreichen und wo Sie alle K-Drive-Komponenten, den Schleierarbeiter, den Gen-Stempel und die Teile von Chipper finden können.

Sneaky Sabotage Ziel Walkthrough

In das Lagerhaus schleichen

Du beginnst das Ziel in einem Narmer-Zentrum auf der Venus. Child, einer der NPCs im Necralisk, wird Kahl durch den ersten Bereich führen. Folgt dem Stift auf eurem HUD, bis ihr zu einer unheilbaren sowie einer schwebenden Sentient-Kamera gelangt.

Interagieren Sie mit dem Panel in der Nähe, um die Kamera zu steuern. Verwende die Bewegungsgeheimnisse, um die Videokamera zu drehen. Sie möchten die Kamera auf den Stromkasten in der Nähe zielen. Die Interaktion mit der Kamera wird sicherlich einen Kurzschluss verursachen, der das Energiehindernis senkt. Gehen Sie weiter zum nächsten Bereich.

In diesem Raum gibt es noch eine weitere Unheilbare, die Sie benutzen können. Kontrollieren Sie die elektronische Kamera und zerstören Sie den Stromkasten zu Ihrer Linken. Drehen Sie die Videokamera zu Ihrer Rechten, um einen weiteren Stromkasten zu zerstören. Wenn du etwas nach oben schaust, siehst du eine weitere Videokamera. Interagieren Sie mit ihr, um die Sichtweisen auszutauschen, was Ihnen erlaubt, den Stromkasten zu zerstören, der Kahl in diesem Bereich gefangen hält.

Große Tür entriegeln

Sie müssen vier Schlösser zerstören, um den anderen Teil des Narmer-Zentrums zu öffnen. Dazu müsst ihr die im ganzen Level verteilten Videokameras benutzen, um die überraschenden Stromkästen zu zerstören. Die Orte für jedes Schloss sind unten aufgelistet.

Standort von Schloss #1

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Sie werden dieses Schloss im gesamten Einführungsbereich knacken. Wenn Sie nicht mit der zweiten Kamera im Level kommuniziert haben und auch ein wenig nach links schauen.

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Bereich Schleuse #2

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Verlassen Sie von der Videokamera von Schloss 1 aus den Raum und halten Sie sich an die Treppe zu Chippers Bereich. Hacken Sie den Unheilbaren einfach außerhalb des Bereichs, um eine Plattform hochzufahren. Gehen Sie in Chippers Bereich und benutzen Sie dann das Terminal, um das zweite Schloss auf der Seite der Plattform zu finden, die Sie gerade angehoben haben.

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Schloss #3 Platz

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Gehen Sie von der Schleuse Nr. 2 aus nördlich der Fabrik, bis Sie zu einem weiteren kubischen Raum gelangen, der zugänglich ist. Hacken Sie wie zuvor ein Terminal, um ein System anzuheben, und betreten Sie anschließend den Bereich, um die Kamera zu steuern. Das Schloss befindet sich auf der Seite des Systems, das Sie gerade angehoben haben.

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Bereich Schleuse #4

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Schleuse #4 liegt direkt gegenüber von Schleuse #3. Um Zugang zu dieser Schleuse zu erhalten, müsst ihr auf die gegenüberliegende Seite der Produktionsstätte gehen und ein Stockwerk hinabsteigen. Dort findet ihr ein Terminal, mit dem ihr die Plattformen, die die Schleuse blockieren, herunterlassen könnt. Sobald ihr gehackt seid, geht zurück zur Videokamera von Schleuse Nr. 3. Drehen Sie die Videokamera um 180 Grad und kommunizieren Sie dann mit der Schleuse.

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Produktionswerkzeuge finden

Da die zweite Hälfte des Zentrums offen ist, ist es an der Zeit, sich in ihre Systeme zu hacken. Befolgen Sie den Wegpunkt auf Ihrem HUD, um zu einem Bedienfeld zu gelangen, das den Hauptgenerator des Narmer-Zentrums vergisst. Diese Kamera zeigt 4 Icons in einer quadratischen Anordnung an. Ihre Aufgabe ist es, die Symbole an den Rändern des Zentrums zu finden und die Symbole mit der zentralen Konsole zu verbinden.

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In jeder Ecke des Raums ist ein Symbol an die Wand geätzt. Der Zugriff auf das Zeichen kann mit Hilfe der elektronischen Kameras von Sentient erfolgen. Wir empfehlen, die Schilder in dieser Reihenfolge zu schalten, um den Austausch der elektronischen Kameras zu minimieren:

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  • Icon oben rechts: Aktivieren Sie einen Aufzug hinten rechts im Raum. Das Symbol ist sichtbar, während der Aufzug nach unten fährt.
  • Zeichen unten links: Benutzen Sie die elektronische Kamera zu Ihrer Rechten. Schalten Sie eine Drohne an der Wandoberfläche ein. Sobald sie eine Hundebox findet, wird ein Symbol in der Nähe der Wandoberfläche aufblinken.
  • Symbol oben links: Benutze die Kamera, die in einer Ecke direkt vor dir versteckt ist. Schauen Sie darüber hinweg und auch nach rechts, um das Schild zu entdecken.
  • Unten rechts Zeichen: Schauen Sie direkt gegenüber.

Flucht

Die Sequenz hat funktioniert, und jetzt will dich das ganze Narmer-Zentrum tot sehen. Bestellen Sie die Exergis Schrotflinte aus dem Werkzeuglager hinter euch und begebt euch dann zu dem Wegpunkt auf eurem HUD, wobei ihr alle Narmer-Truppen auf eurem Weg ausschalten müsst. Wenn ihr mit dem Wegpunkt kommuniziert, erhaltet ihr die Plasma-Laterne , ein lasergesteuerter Marker, der nach einer kurzen Verzögerung einen enormen Stromstoß erzeugt. Verwenden Sie dies auf den Deacon unter Ihnen, um sie zu töten. Sobald Sie besiegt sind, machen Sie sich auf den Weg zum gegenüberliegenden Ende des Zentrums, um das Wesen zu finden.

Ihr Extraktionsschiff wird von einem Hindernis behindert Narmer Scyto Raknoid . Dieser Feind hat einen riesigen Lebenspunktevorrat, aber du hast Zugang zur Plasmalaterne. Schießen Sie auf die Kryofässer im Sektor, um den Raknoiden einzufrieren, und benutzen Sie dann die Plasmabrenner, um erheblichen Schaden anzurichten. Spülen und wiederholen.

Es wird schließlich explodieren sowie noch feindlicher werden, wenn du 50% seiner HP entfernst. Fahren Sie einfach fort, ihn mit der Plasmalaterne zu markieren, bis er vergeht. Zögern Sie nicht, Granaten und Exergis zu benutzen, um noch mehr Schaden anzurichten. Lauft zu eurem Schiff, um das Ziel zu erreichen.

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Verschleierte Solaris Standorte

Sammelbare Generierungen sind willkürlich. Einige Standorte haben möglicherweise keine Solaris-Mitarbeiter in Ihrer Instanz. Wenn Sie nicht genügend von ihnen finden können, starten Sie das Ziel neu.

Dieser Abschnitt deckt nicht jeden Spawn-Ort ab. Halten Sie die Augen offen für weitere Antiquitäten.

Die Schwierigkeit „Narmer Schleier beschädigen“ erfordert, dass du fünf Solaris-Angestellte von ihren Schleiern befreist. Wenn du dich in der Nähe eines Solaris-Mitarbeiters befindest, benutze deine dritte Fähigkeit, um ihn zu betäuben. Drücken Sie die Interaktionstaste, um den Schleier von ihrem Gesicht zu lösen.

Chipper’s Platz

Chipper generiert immer beim allerersten Durchlauf dieses Ziels.

Von der zweiten Videokamera aus, die Sie benutzt haben, um Schloss #1 zu zerstören, verlassen Sie den Raum und gehen Sie die Treppen hinunter. Betreten Sie den würfelförmigen Bereich nebenan, um Chipper zu entdecken.

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Mögliches Leichentuchgebiet #2

Dieser Arbeiter laicht an der südwestlichen Seite der ersten Hälfte des Zentrums. Begeben Sie sich von der 2. Kamera aus in den äußersten linken Teil der Anlage. Laufen Sie die Treppe hinunter und begeben Sie sich in den angrenzenden Raum. Der Angestellte wird sicherlich auf eine Wand schauen.

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Mögliches Grabtuchgebiet #3

Benutzen Sie vom Platz des letzten Mitarbeiters aus den nahe gelegenen Lüftungsschacht, um in den nächsten Raum zu gelangen. In diesem Raum kann sich manchmal ein Arbeiter befinden. Der nächste Raum kann zusätzlich einen Angestellten hervorbringen.

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Möglicher Ort des Grabtuches #4

Während Sie den Aufzug, der Schleuse #4 blockiert, herunterfahren, steigen Sie die Treppe zu Ihrer Rechten hinauf und betreten den würfelförmigen Bereich.

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Möglicher Fundort des Grabtuches #5

Klettern Sie das Geländer hoch, das durch die Mitte der Anlage verläuft (erste Hälfte des Grades). Benutzen Sie die nahegelegenen rechteckigen Lagerbehälter, um die Schiene hochzuklettern. Folgen Sie der Schiene, um einen versteckten Bereich zu entdecken. Ein Solaris-Arbeiter kann gelegentlich unten auftauchen.

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Mögliches Schleiergebiet #6

Wenn ihr die 2. Hälfte des Zentrums erreicht, haltet euch an der Nordwand fest und steigt eine Reihe von Treppen hinauf. Ein verschleierter Solaris-Arbeiter wird sich in der Nähe einer Kante verstecken.

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Möglicher Leichentuchplatz #7

Gehen Sie in der 2. Hälfte des Grades unter den massiven Narmer-Generator.

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Möglicher Leichentuchplatz #8

Ein Arbeiter kann direkt neben dem Spawnplatz der Plasmalaterne auftauchen.

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Genstempel Standorte

Collectible Spawns sind willkürlich. In einigen Gebieten gibt es in Ihrer Instanz möglicherweise keine Genestamps. Wenn Sie nicht genügend von ihnen finden können, reaktivieren Sie die Mission.

Dieser Abschnitt deckt nicht jeden Spawn-Ort ab. Halten Sie die Augen nach weiteren Antiquitäten offen.

“ Für die „Genestamp-Sammlung“ musst du fünf Genestamps entdecken und erhalten – eine Grineer-Variante einer Hundemarke. Sie werden Genestamps auf Grineer-Leichen entdecken, die über das ganze Level verteilt sind. Es können zwar mehrere Grineer-Leichen entdeckt werden, aber nur bei einigen von ihnen lassen sich die Genestamps abrufen.

Möglicher Gen-Stempel-Bereich #1

Von der zweiten Kamera aus – die, die dir zeigt, wie man die elektronischen Kameras umschaltet – verlasse den Raum zu deiner Rechten und laufe ebenfalls direkt hinüber. In einem nahe gelegenen Raum kann eine Leiche gefunden werden.

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Mögliches Genestamp-Gebiet #2

Diese Überreste befinden sich unter der Treppe, die zur elektronischen Kamera von Schloss #3 führt (der würfelförmige Raum weiter nördlich von Chipper).

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Möglicher Genestamp Place #3

Nachdem ihr Chipper aus dem Leichentuch befreit habt, kehrt um und folgt dem Weg zu eurer Linken. Am Ende des Weges befindet sich eine Grineer-Leiche.

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Möglicher Genstempel Standort #4

Diese Leiche liegt direkt gegenüber von Genestamp Location #2. Der Pfad ist im westlichen Teil des Zentrums gespiegelt.

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Möglicher Genstempel Standort #5

Nachdem Sie Chipper befreit haben, begeben Sie sich auf die andere Seite der Anlage. Gehen Sie die Treppe hinunter, um eine Leiche unter der Treppe zu entdecken.

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Möglicher Genestamp Place #6

Begeben Sie sich von den letzten Überresten in das angrenzende Gebiet. Eine Leiche kann in einer Hundekiste entdeckt werden.

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Möglicher Genestamp Place #7

Gehen Sie von der letzten Leiche zurück zur Treppe und betreten Sie den Luftschacht. Durchqueren Sie den Lüftungsschacht, gehen Sie durch den folgenden Bereich und suchen Sie danach im zweiten Lüftungsschacht nach einer Leiche.

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Mögliches Genestamp-Gebiet #8

Begeben Sie sich in den ersten fünfzig Prozent der Mission in den nordwestlichen Teil des Zentrums. Sie werden eine Leiche entdecken, die sich hinter einer Hundekiste versteckt.

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Möglicher Genestamp Standort #9

Sobald Sie die zweite Hälfte der Anlage geöffnet haben, laufen Sie zum nördlichen Ende des Komplexes. Eine Leiche wird sich in der Nähe eines Lagercontainers entspannen.

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Möglicher Genestamp Standort #10

Suchen Sie in der zweiten Hälfte des Zentrums nach einem kleinen Ring von Narmer-Kisten in der Nähe einer Ecke. Springen Sie über die Hundekisten, um die Überreste zu entdecken.

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Mögliche Genestamp-Standorte #11 & & 12

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Du kannst drei Leichen in der Nähe des Generators der Narmer-Anlage finden.

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K-Drive Teil Standorte

Collectible Spawns sind zufällig. An manchen Orten gibt es in Ihrer Instanz möglicherweise keine K-Antriebsteile. Wenn Sie nicht genug von ihnen finden können, starten Sie das Ziel neu.

Dieser Abschnitt deckt nicht jeden Spawn-Ort ab. Halten Sie die Augen offen für zusätzliche Sammlerstücke.

Möglicher K-Drive-Komponentenplatz #1

Gleich nachdem Sie die 2. Kamera benutzt haben – das Tutorial, in dem gezeigt wird, wie man die Kamera wechselt – suchen Sie rechts vom Unheilbaren. Ein K-Drive Teil erzeugt periodisch unten.

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Mögliches K-Drive Teil Platz #2

Gleich nachdem du die 2. Kamera benutzt hast – das Tutorial, in dem gezeigt wird, wie man die Kameras austauscht – verlasse den Raum und suche nach rechts. Eine K-Drive Komponente kann oft oben zwischen den Käfigen erzeugen.

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Mögliche Position der K-Drive-Komponente #3

Begeben Sie sich zur Treppe an der südwestlichen Ecke des Zentrums (erste Hälfte des Levels). Unter den Kanten kann ein K-Drive Teil erzeugen.

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Mögliches K-Drive Teil Platz #4

Benutzen Sie die Lüftungsöffnungen auf dem westlichen Teil des Zentrums (erste Hälfte des Grades). In ihnen können gelegentlich K-Drive-Komponenten entstehen.

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Möglicher K-Drive-Komponentenbereich #5

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Klettern Sie das Schienensystem hinauf, das durch das Gebäude der Anlage führt (die ersten fünfzig Prozent des Grades). Benutzen Sie die nahegelegenen rechteckigen Lagerbehälter, um die Schiene hochzuklettern. Ein K-Drive Teil wird in der Nähe eines Fensters liegen.

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Möglicher K-Drive Teilbereich #6

Ein K-Drive-Teil kann während des Rekey-Ziels (2. fünfzig Prozent des Grades) erzeugt werden. Bevor Sie den unheilbaren benutzen, um die Codes des Narmer-Generators zu ändern, drehen Sie sich um und betrachten Sie den nahe gelegenen Tisch. Das K-Drive-Teil spawnt auf ihm.

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Möglicher K-Drive Teil Standort #7

Dieses Teil wird neben der Plasmabrenner generiert, einer Waffe, die Sie kurz vor Abschluss des Abschlusses ergreifen.

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Chipper’s Tools Platz

“ Holt Chippers Geräte“ ist ein Hindernis, das für sich selbst wirbt. Ihr müsst einen Werkzeugkasten im Narmer-Zentrum finden und die Mission erfüllen. Die Generierungsbereiche dieser Kiste sind unglaublich gut versteckt, daher empfehlen wir nur 2 Stellen, die ihr bei jedem Durchlauf überprüfen solltet. Wenn das Paket nicht generiert wird, starten Sie das Objektiv neu.

Chipper’s Tools Standort #1

Via: Nanyayoksay (YouTube)

Begeben Sie sich zur Treppe am südwestlichen Rand des Zentrums (in der ersten Hälfte des Levels). Die Werkzeugkiste kann manchmal unter der untersten Treppe spawnen.

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Chipper’s Tools Bereich #2

Betreten Sie vom vorherigen Ort aus den angrenzenden Raum. Am Ende dieses kleinen Ganges befindet sich ein würfelförmiger Raum. Dieser Raum kann gelegentlich die Werkzeugkiste hinter den Kulissen erzeugen. Wenn keiner der beiden Orte den Werkzeugkasten hat, starten Sie das Tor neu.

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Somochord-Bereich

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Klettern Sie in den ersten fünfzig Prozent des Levels die Hilfsschiene hinauf, die durch die Anlage des Gebäudes verläuft. Sie können die rechteckigen Stauraumcontainer benutzen, um nach oben zu gelangen. Sobald Sie oben auf der Schiene sind, folgen Sie ihr, bis Sie zu einem versteckten Ort kommen. Gehen Sie die Treppe hinunter, um das Somochord-Fragment zu entdecken.

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