Warframe Schleierbrecher: Prison Break Walkthrough – Ziele, Passwörter und Genestamp Locations
Warframes… Veilbreaker-Update brachte drei wöchentliche Missionen mit sich, in denen Tenno die Rolle von Kahl-175 übernimmt, einem Grineer-Soldaten, der entschlossen ist, seine Brüder aus den Fängen von Narmer zu retten. Die dritte und letzte Mission, die mit dieser Questlinie verbunden ist, ist „Gefängnisausbruch“, eine Variante dessen, was du in der „Schleierbrecher“-Quest gespielt hast.
Die Mission selbst bewegt sich auf bekanntem Terrain, doch in diesem Level gibt es eine Reihe von Sammelobjekten und anderen Leckerbissen für euch zu finden. Wenn ihr eure wöchentlichen Vorratseinnahmen maximieren wollt, um an Archon-Mods oder Styanax zu kommen, müsst ihr alle Gen-Stempel, Passwörter und Kahls Floof finden. Hier ist ein kompletter Leitfaden zu Schleierbrechers Gefängnisausbruch-Mission und wo ihr alle Sammelobjekte findet.
Gefängnisausbruch-Mission – Komplettlösung
Gefängnisausbruch ist im Grunde die „Schleierbrecher“-Mission mit optionalen Sammelgegenständen, die ihr finden müsst. Dein Ziel ist es, mehrere Grineer und Corpus-Soldaten zu befreien, während du Wellen von Sentient-Feinden abwehrst. Sie ist etwas länger als der Junk Run der letzten Woche, aber die Sammelobjekte sind diese Woche recht einfach zu finden (mit Ausnahme der Genstempel).
Finde Brüder
Die erste Hälfte der Quest „Schleierbrecher“ wird hier wiederholt. Ihr müsst einen bestimmten Teil des Sentient-Schiffs betreten und mit einem gefangenen Bruder interagieren. Dadurch wird eine Ausbruchssequenz gestartet, in der Sie das gefangene Ziel gegen Bedrohungen durch die Sentient verteidigen müssen. Gelegentlich erscheint ein Ring in der Arena, der Ihren Fortschritt aufhält. Sie oder ein anderer Bruder müssen sich in den Ring stellen, um die Ausbruchssequenz fortzusetzen.
Wenn du deinen ersten Bruder rettest, erhältst du Zugang zu Kommando-Modusder es dir ermöglicht, deinen Brüdern zu befehlen, Positionen zu halten, Trümmer in der Umgebung zu sprengen oder sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren. Befehlen Sie Ihrem Bruder, die Trümmer zu zerstören, die Ihnen den Weg versperren, und gehen Sie dann weiter in das Schiff hinein. Rette alle Geiseln, befiehl deinen Brüdern, sich in Ringe zu stellen, wenn sie auftauchen, und du solltest im Handumdrehen eine kleine Armee von Grineern haben.
Knotenpunkt-Dinge freilegen
Sobald ihr die Immunodes geknackt habt, könnt ihr euch auf die Jagd nach Sammelobjekten machen. Wenn du den Bolkor-Transporter betrittst, wird die erste Hälfte des Levels abgesperrt.
Mit einer kleinen Gruppe müssen Sie drei Immunodes zerstören in diesem Gebiet zerstören. Benutze deinen Kommandomodus, um einem Truppmitglied zu befehlen, die Immunode zu zünden. Wiederholen Sie dies zwei weitere Male, um die zentrale Sentient-Struktur verwundbar zu machen, und geben Sie dann alles, was Sie haben. Folgen Sie dem Wegpunkt in Richtung Extraktion, um ein Transportschiff zu betreten. Schießen Sie alle Sentients auf Ihrem Weg ab, bis Sie abstürzen.
Schnapp dir nach der Bruchlandung die Grattler-Bogenpistole und geh weiter in das Schiff. Du wirst zwei weitere Brüder retten müssen, um die Extraktion zu finden. Befehlen Sie Ihren Brüdern erneut, sich in jeden Ring zu stellen, der auftaucht. Die Rettung aller Geiseln wird den Weg zur Evakuierung zeigen, obwohl Daughter erwähnt, dass ein von einem Sentient kontrollierter Grattler diesen Weg blockiert. Macht euch auf die Suche nach einem vertrauten Feind.
Besiegen Sie den Wolf von Saturn Sechs
Der Wolf von Saturn Sechs aus dem allerersten Nightwave ist hier und benutzt das gleiche Moveset wie bei seinem Nightwave-Debüt. Der Wolf ist ein tüchtiger Boss mit hoher Beweglichkeit, der seinen Hammer herumwirft, um dich zu betäuben. Benutze dein Jetpack, um so viel wie möglich über dem Boden zu bleiben, und schlage mit deinem Grattler auf den Wolf ein. Befiehl deinen Brüdern, den Wolf anzugreifen.anzugreifen, sonst konzentrieren sie sich auf die Sentient-Futter-Feinde. Halte Abstand, benutze deine Granaten und du solltest keine Probleme mit diesem Kampf haben. Mach dich auf den Weg zum Railjack, wenn du fertig bist, und beende die Mission.
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Karte der Sammlerstücke
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Diese Ebene ist zufällig generiert. Die Karten werden nicht 1:1 mit deinem Spiel übereinstimmen.
Wir können keine genauen Spawn-Positionen angeben, da diese Mission zufällig generiert zu sein scheint, aber wir können euch eine ungefähre Vorstellung davon geben, wo ihr jeden Sammeltyp finden könnt. Im Allgemeinen findet ihr alle Sammlerstücke in Sackgassenräumen im Tileset. Der erste Abschnitt dieser Mission scheint also eine größtenteils statische Kachel zu haben.
Einige allgemeine Anmerkungen zu den Spawns von Sammlerstücken:
- Genestamps: Ein potenzieller Spawn kann in jedem Gefängniszellenraum gefunden werden, und einer kann in jeder Sackgassen-Kachel spawnen.
- Die Bildergalerie zeigt mögliche Genestamp-Spawns in der zweiten Hälfte des Levels.
- Immunodes: Spawnen in Sackgassen. Drei davon spawnen garantiert am Ende des ersten Teils.
- Codes: Alle vier spawnen in der ersten Hälfte der Mission. Der Cache spawnt immer in der Nähe der Extraktion in der zweiten Hälfte.
- Floofs: Sie scheinen in der Nähe von Genestamp-Leichen zu spawnen.
- Somochord-Fragmente: Der zweite Spawn (nördlicher Teil der Karte oben) bewegt sich leicht. Schaut euch um jede schwebende Plattform herum um.
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Verschleierte Grineer Standorte
Brüder, die du aus Gefängniszellen rettest, tun nicht zählen; sie müssen ein Schleiergerät auf dem Kopf haben.
Verschleierte Grineer spawnen in den meisten Sackgassen-Seitenräumen. Immer wenn ihr zwei Brüder rettet, haltet nach Seitenräumen Ausschau, die in Sackgassen führen. Diese Räume beherbergen normalerweise einen verschleierten Grineer-Soldaten, manchmal auch zwei. Grineer können manchmal einen Jetpack außerhalb der Karte machen.Gib ihnen also einen Moment Zeit, um in der Nähe deines Standorts wieder aufzutauchen. Du musst nur fünf Verschleierte Grineer retten, um die wöchentliche Herausforderung zu beenden.
Um einen Narmer Grineer zu retten, setze deinen Schleierbrecher (dritte Fähigkeit) auf einen beliebigen Grineer ein. Dadurch wird er vorübergehend betäubt. Benutze deine Interaktionstaste, um die Schleierbrecher-QTE zu starten. Das Brechen des Schleiers macht sie für den Rest der Mission zu ständigen Verbündeten.
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Genestamp-Standorte
Da dieser Level im Gegensatz zu früheren Schleierbrecher-Missionen zufällig generiert wird, mussten wir diesen Abschnitt gegenüber unseren früheren Guides leicht abändern. Wir werden Genestamp-Leichen auflisten, die immer in eurem Lauf spawnen werden, und dann eine Unterüberschrift mit Bildern aller Genestamps auflisten, die an Sackgassen und andere RNG-Kacheln gebunden sind. Fünf davon spawnen garantiert in jedem Durchlauf, also haltet die Augen offen. Wenn ihr in eurem Durchlauf alle Nebenräume erkundet, solltet ihr in ein oder zwei Durchläufen fünf Genestamps finden.
Potenzieller Gen-Stempel-Standort Nr. 1: Erster Bruder
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Wir nehmen drei Genestamp-Standorte in diesen ersten Abschnitt auf, da sie so nah beieinander liegen:
- Befindet sich auf dem Weg zum ersten gefangenen Bruder, neben einer Reihe von Sentient-Minen.
- Befindet sich rechts neben dem gefangenen Grineer-Soldaten.
- Lauft von der letzten Leiche aus nach rechts in den Raum, um einen potenziellen Genestamp zu finden.
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Potenzieller Gen-Stempel Ort #2: Duo-Bruder Rettung
Wenn du den ersten Raum erreichst, in dem du zwei Brüder retten musst, gehe in die mittlere Etage in der Nähe der oberen rechten Ecke der Kachel, um einen potenziellen Gen-Stempel zu finden.
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Potenzieller Gen-Stempel Standort #3: Sentient Node
Wenn du die erste Immunode im Ziel „Knoten-Ding entlarven“ erreichst, gehe nach rechts. Du wirst eine Leiche finden, die an einer Wand liegt.
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Potenzieller Genstempel-Standort #4: In der Nähe von Somochord #2
Eine Leiche kann manchmal in der Nähe von Somochord-Fragment #2 neben einer Sentient-Wand spawnen.
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Potenzieller Genestamp-Ort Nr. 5: Teil Zwei Bruder-Knast-Zellen
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Sobald euer Schiff abgestürzt ist und ihr zwei weitere gefangene Brüder gefunden habt, schaut euch in der Gegend um, um einen möglichen Genestamp zu finden. Wir haben noch nicht alle potenziellen Kacheln für diesen Körper gefunden, also benutzt die obigen Bilder als allgemeinen Anhaltspunkt.
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Potenzieller Genstempel Standort #6: Extraktion
Kurz bevor ihr die Extraktion erreicht, schaut euch die Säule ganz links an, um eine Grineer-Leiche zu finden, die an ihr liegt. Haltet euch beim Erreichen dieses Genstempels links. Sonst wirst du versehentlich extrahiert.
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Potenzielle Genstempel-Seitenorte
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So ziemlich jeder Sackgassenraum in diesem Tileset kann eine Leiche spawnen. Da diese zufällig generiert werden, geben wir einen groben Überblick darüber, wo sich die Genestamps befinden. Nehmt die Sammelkarte und die obigen Bilder als Referenz.
- Y-förmige Sackgasse: Befindet sich beim Betreten etwas links von euch.
- Kreisförmige Sackgasse: Befindet sich direkt hinter der Immunode, die ebenfalls in diesem Raum spawnt.
- Zweizackige Sackgasse: Lauft zum hinteren Ende des am weitesten entfernten Strangs.
- Bruder Rettungsplättchen: Normalerweise in der Mitte des Raumes (siehe Kartenbeispiele oben).
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Passwort und Cache-Speicherorte
Passwörter spawnen nur während der ersten Hälfte von Prison Break, und der Cache spawnen nur bei der Extraktion.
In Prison Break gibt es vier Passwort-Symbole zu finden, die alle unter Schiffstrümmern versteckt sind. Befehlen Sie einer Ihrer Truppen, die Trümmer zu zerstören, und interagieren Sie dann mit dem nun enthüllten Symbol. Sobald Sie alle vier Symbole gefunden haben, können Sie eine Grineer-Truhe in der Extraktion aufbrechen. Betreten Sie die Extraktion und schauen Sie nach links, um die Truhe in der Nähe einer Säule zu finden.
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Für allgemeine Standorte:
- Passwörter: Typischerweise in Sackgassen zu finden.
- Kann manchmal im ersten Duo-Rettungsraum spawnen. Geht in die unterste Etage und schaut nach Süden.
- Kann manchmal in der oberen linken Ecke des Raums „Expose Node Thing“ spawnen.
- Cache: Spawnt immer bei der Extraktion.
- Wenn ihr den Raum betretet, schaut auf die erste Säule zu eurer Linken. Sie sieht genauso aus wie eine Grineer-Truhe.
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Immunode Standorte
In fast jedem Nebenraum gibt es eine Immunode zu knacken. Während die Herausforderung fünf zerstörte Immunoden erfordert, müsst ihr nur zwei Seitenknoten zerstören. Drei Immunoden werden garantiert während des Questziels „Knoten-Ding entlarven“ auftauchen.
Unsere Vorschläge, wo ihr suchen solltet, sind:
- Nach der Rettung von zwei Brüdern: Begebt euch in einen Sackgassenraum, der mit der Kachel der Gefängniszelle verbunden ist. Einer von ihnen hat normalerweise eine Immunode.
- Nach „Expose Node Thing“: Begeben Sie sich in den Seitenbereich zu Ihrer Linken. Eine Immunode kann direkt auf dem Weg gefunden werden, schwebend zu deiner Rechten oder in einem angeschlossenen Seitenraum gefunden werden.
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Floof Standort
Kahls Floof spawnt am liebsten in der Nähe von Genestamp-Grineer-Leichen. Jeder Genestamp-Spawn-Ort scheint für einen Floof-Spawn geeignet zu sein. Die meisten Leichen spawnen in Sackgassen-Seitenräumen im gesamten Level, also erforscht jeden Seitenraum, den ihr findet. Springt zu unserem Abschnitt Genestamp-Standorte für spezifische Orte.
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Somochord-Standorte
In Prison Rescue gibt es zwei Somochord-Fragmente zu finden, die sich beide in benachbarten Feldern in der ersten Hälfte des Levels befinden. Hier ist, wo du sie finden kannst.
Somochord #1: Knoten-Ding freilegen
Fliege während des Ziels „Knoten-Ding freilegen“ auf die runde Plattform neben der ersten Immunode, um ein Somochord-Fragment zu finden.
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Somochord #2: Seitenraum „Knoten-Ding“ freilegen
Sobald du alle Sentient-Knoten zerstört hast, wird ein Narmer-Tor zu deiner Linken fallen (in der Nähe der zweiten Immunode). Betreten Sie diesen Raum und fliegen Sie zu den schwebenden Plattformen zu Ihrer Rechten. Das Somochord-Fragment wird auf einer dieser schwebenden Plattformen deutlich sichtbar sein.
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