Warframe: Ein kompletter Leitfaden für die neue Kriegssuche

Warframe’s aktuellste Kinofilmverfolgung, The New War, ist endlich da. Nach Jahren des Wartens können Fans in diesem vierstündigen Kinoerlebnis endlich den Krieg mit den Sentients beginnen. Die Verfolgung macht viele Entwicklungen auf die Warframe Formel, von denen einige viele Anhänger nicht erwarten konnte.

Aber mit brandneuen Fortschritten kommen auch brandneue Schwierigkeiten. The New War bietet kritische Entscheidungen sowie besondere Erfahrungen, die für einige Spieler eine Herausforderung darstellen könnten. Diese massive Leitfaden wird sicherlich diskutieren jede Facette des The New Battle Mission durch. Ein Inhaltsverzeichnis kann unter dem allerersten Bereich entdeckt werden, um zu jeder Art von Komponente zu springen, bei der du feststeckst. Oh, als auch, wenn es nicht offensichtlich gewesen wäre …

Dieser Artikel enthält Spoiler für Warframe’s The New Battle Quest

Wie man die neue Schlachtverfolgung beginnt

Die Mission „Neue Schlacht“ hat ein paar Voraussetzungen, die Sie erfüllen müssen. Sie sollten die folgenden Missionen abgeschlossen haben:

  • Natah
  • Der 2. Traum
  • Der innere Kampf
  • Die Ketten von Harrow
  • Abtrünnigkeit Prolog
  • Die Opferung
  • Beginn der Chimäre
  • Erra
  • Der Schöpfer
  • Steigende Flut
  • Das Herz von Deimos

Außerdem müsst ihr ebenfalls einen Necramech sowie einen Railjack besitzen. Auch wenn es nicht ausdrücklich erforderlich ist, raten wir Ihnen, dass Ihr Fahrer einen viel besseren Verstärker als den von Quill Onkko erhaltenen Mote-Verstärker hat. Weitere Informationen zur Vorbereitung auf den Neuen Krieg finden Sie in unserem Leitfaden zur Vorbereitung auf den Neuen Krieg.

Letzte Plünderer-Warnung für die neue Schlacht

Tabellierung

KOMPONENT 1 KOMPONENT 2 KOMPONENT 3
Kahl -175
Veso
Annäherung an das empfindungsfähige Mutterschiff
Teshin
Der Aufstieg von Narmer
Das Lager der Drifter
Gestohlene Teller
Feind der Feinde
Zariman 10 Keine Rückblende & & Quiz
Quest-Zweig: Buschjagd
Den Lotus heilen
Erforsche den Zariman 10 Nein
Entscheidung: Der Fahrer oder der Drifter
Sie bietet, wir leben
Annäherung an Praghasa
Ballas besiegen
Entscheidung: Ich bin …
Material nach der Verfolgung
TEIL 1

Kahl-175

Die Sentients sind mit voller Wucht in die Ebenen von Eidolon eingedrungen. Die Tenno sind nirgends zu sehen, und so müssen sich die Grinner gegen das Sentient-Risiko zur Wehr setzen. Im Gegensatz zu Ihrem Warframe oder Operator spielen Sie in diesem Abschnitt einen Grinner namens Kahl -175.

Kahl-175-Statistiken Wellness Getriebe Talente
Gesundheit: 1.000 (regeneriert sich nicht)
Waffe: Grakata
Nahkampf: Machete
Brandgranate: Wirf eine Granate, die nach der Detonation einen brennenden Bereich hinterlässt und enormen Hitzeschaden verursacht.
Ballistisches Schlauchboot: Setze einen aufblasbaren Gegenstand zur Deckung ein.

Ihr erstes Ziel ist es, einem abgestürzten Piloten zu helfen. Der weitere Weg ist ziemlich gerade und führt euch direkt zu dem Piloten. Auf dem Weg dorthin befinden sich sicherlich ein paar Sentient Battalysts. Trotz ihrer Fähigkeit, sich an den Schaden anzupassen, richten Kahls Waffen immensen Schaden an ihnen an. Ihr solltet in der Lage sein, sie mit eurer Grakata leicht zu eliminieren.

Anmerkung: Entlang des Weges gibt es Munitionsstationen, an denen ihr die Munitionsbücher eurer Grakata auffüllen könnt. Achten Sie darauf, sie auszulösen.

Leider hat es der Pilot nicht geschafft, aktiv zu werden. Die Quelle des Eindringens der Sentienten scheint von einem großen Orphix in der Mitte der Ebenen auszugehen. Vay Hek, deine Prämie, weiß von einer Bombe, mit der du den Orphix beschädigen kannst, um deine Brüder zu retten. Es ist eine Einbahnstraße. Sobald die Bombe scharf ist, gibt es kein Zurück mehr.

Ihr müsst euch in eine Grineer-Station schleichen, die von Sentient-Schiffen patrouilliert wird, um die benötigte Bombe zu bekommen. Vermeiden Sie die Lichter. Wenn diese Schiffe Sie sehen, ist es vorbei. Die Schiffe scheinen nur im Epizentrum des Lagers zu patrouillieren, also können Sie an die Seite des Lagers gehen, um die Bombe bequem zu erreichen.

Nachdem ihr euch die Bombe geschnappt habt, wird Kahl leicht einen Corinth Prime neben einem toten Rhinocerous Warframe finden. Dieses Werkzeug vernichtet Sentients, insbesondere sein Schrotschussmodus. Benutze den Alt-Feuer-Schalter, um einen Sprengstoff einzuführen, um schwächere Sentients zu eliminieren, und benutze danach das Schrotschuss-Primärfeuer, um sie zu erledigen. Beseitigen Sie alle Sentients in der Nähe des Orphix, um die Bombe scharf zu machen.

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Veso

Sie übernehmen jetzt die Kontrolle über einen Corpus-Ingenieur namens Veso . Das Schiff, auf dem Sie sich befinden, erlebt die Wucht der Invasion der Sentienten und kämpft im Orbit gegen ein Mutterschiff der Sentienten. Veso erhält eine Interaktion von Alad V., in der er darüber informiert wird, dass er drei Befehlsüberschreibungen auf dem Schiff durchführen soll.

Veso-Statistiken Gesundheit Ausrüstung Fähigkeiten
Gesundheit: 300 (regeneriert sich nicht)
Schutzschild: 150
Waffe: Plinx
Nahkampf: Rumblejack
Brecher Moa: Setzt einen wendigen MOA ein, der bei Beschädigung abhebt.
Schutzschild-Drohnen: Setzt einen Fischadler ein, der die Wachen von Veso und seine Drohnen wiederherstellt.
Stürmer MOA: Setzen Sie ein MOA-Waffensystem ein.

Kommandoübersteuerung #1

Vesos Fähigkeiten erfordern, dass ein benachbarter MOA-Spender eingeschaltet wird. Wenn einer in Ihrer Nähe ist, drücken Sie die entsprechende Fähigkeitseingabe, um diesen Dienertyp zu mobilisieren. Wenn Sie dieses Ziel beginnen, befinden Sie sich in einem Bereich mit einer Abfahrt, die mit Trümmern bedeckt ist. Um die Partikel zu beseitigen, lassen Sie einen Brecher-MOA los, bewegen Sie ihn in die Nähe der Trümmer (geben Sie die Kapazität des Brecher-Moa erneut ein, um ihn zu bewegen) und feuern Sie dann den MOA ab. Dadurch explodiert sie und macht den Weg frei. Stellen Sie einen weiteren Breacher MOA ein, bevor Sie weitermachen.

Weiter im Schiff, eine Treppe hinauf, befindet sich die allererste Kommandokonsole. Veso ist nicht in der Lage, durch die Tür zu gelangen, also brauchst du den Breacher MOA, um auf die Konsole zuzugreifen. Drücken Sie die Breacher-MOA-Eingabe am Terminal, um die MOA zu kaufen und sie zu hacken.

Kommandoüberbrückung #2

Weiter unten im Schiff finden Sie ein Terminal für den Einsatz von Wachdrohnen. Diese Drohne sorgt dafür, dass Vesos Wachen auf maximaler Leistung gehalten werden, damit Sie durch die Ansammlung von Corpus-Geschütztürmen vor Ihnen laufen können. Nicht auf die Geschütztürme schießen . Vesos Waffen sind ihren Schilden nicht gewachsen. Kämpfen Sie sich durch die Ansammlung von MOAs vor Ihnen, um zu einem Striker-MOA-Terminal zu gelangen. Diese MOAs sind mit einer großen Feuerkraft ausgestattet, die ausreicht, um Corpus-Türme und viele beschädigte Corpus-Maschinen zu zerstören.

Sie werden die 2. Befehlsüberbrückung in einem elektrifizierten Bereich entdecken. Um diese Konsole zu hacken, schicke einen Breacher MOA und die Wachdrohne in den Raum. Die Wachdrohne wird die Breacher MOA sicher lange genug am Leben erhalten, um das defekte Schildwerkzeug zu deaktivieren und die zweite Konsole zu umgehen.

Machen Sie sich auf den Weg zum anderen Ende des Raumes und bekämpfen Sie die beschädigten MOAs auf Ihrem Weg. Im nächsten Bereich befindet sich eine Kiste, die mit einer Schiene verbunden ist. Um sich fortzubewegen, lassen Sie Ihre Breacher-MOA das nahe gelegene Terminal hacken, während Sie sich in der Kiste befinden. Im nächsten Raum gibt es Stationen, die alle Fähigkeiten von Veso freisetzen. Mobilisiere sie, während du mit Alad V sprichst; du wirst es mit einem Boss zu tun bekommen.

Schakal-Manager-Kampf

Es gibt einen abtrünnigen Schakal, der die letzte Befehlsübernahme an Bord des Schiffes bewacht. Da du nicht als Warframe spielst, wird es schwieriger sein, den Schakal zu finden. Diese Variante des Schakals hat nur 2 Wellness-Balken anstelle von vier.

Die Mechanik dieses Kampfes ist praktisch dieselbe wie die des Schakal-Managers auf der Venus. Ihr müsst ein Bein des Schakals verletzen, um sein Reparaturprogramm zu starten. Setzen Sie Ihren Striker MOA ein, um einen bestimmten Arm oder ein bestimmtes Bein zu beschädigen. Sobald es zerstört ist, wird der Schakal sicherlich ein Lasergitter entwickeln, das sich in der Mitte des Sektors dreht. Bleiben Sie in Deckung, um den Lasern auszuweichen. Der Schakal wird sich kurz darauf fallen lassen und Sie haben eine Minute Zeit, ihn dauerhaft zu beschädigen. Richten Sie eine Breacher MOA auf den Schakal und lassen Sie sie detonieren. Dies wird sicherlich die Hälfte des gesamten Wohlbefindens des Schakals eliminieren. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch ein weiteres Mal, um den Schakal zu zerstören.

Anmerkung: Sollte einer Ihrer Diener sterben, können Sie ihn an Stationen in der Umgebung des Bosssektors neu aufstellen.

Dringen Sie in das nächste Gebiet vor, um die letzte Befehlsüberschreibung zu finden. Alad V. gibt den Befehl, dass sich alle Corpus-Schiffe zurückziehen sollen. Veso ist damit nicht einverstanden. Die Corpus-Flottille setzt ihre gesamte Feuerkraft ein, um den Murex-Schiffen zu schaden, bevor sie glorreich untergeht.

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Annäherung an das empfindungsfähige Mutterschiff

Ihr Railjack wurde als Reaktion auf die Gefahr durch die Sentient eingesetzt. Mit eurer Railjack müsst ihr die Konkurrenten der Sentient besiegen und euch ins Innere des Sentient-Mutterschiffs vorarbeiten. Dies funktioniert wie ein normales Altercation-Ziel, also sollte es nicht allzu lange dauern, wenn Sie Ihren Railjack auf den neuesten Stand gebracht haben.

Wenn ihr euch dem Schiff nähert, müsst ihr die Schleuder eures Railjack reparieren, um ins Innere zu gelangen. Lassen Sie den Railjack für eine kurze Zeit vor dem Murex geparkt und schauen Sie dann direkt auf das Schiff, um den nächsten Bereich zu beginnen.

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Teshin

Bevor Ihr Warframe das Sentient-Schiff betreten kann, muss Teshin die Orphix-Bereichsgeneratoren an Bord des Schiffes zerstören. Von allen nutzbaren Charakteren ist Teshin derjenige, der deinem Warframe am nächsten steht. Er hat die Fähigkeit, Wandsprung, Doppelsprung, Rutschen, Rollen und auch Kette mit jedem anderen Nahkampf Schläge mit Position Combos. Teshin ist vielleicht nicht in der Lage, mit Kugeln zu tauchen oder Waffen zu benutzen, aber seine Fähigkeit, mit Nikanas und Glaives umzugehen, wird die meisten Warframe-Spieler sicher dazu bringen, sich bei dir zu Hause zu fühlen.

Teshin-Statistiken GesundheitGetriebe Talente
Gesundheit: 1.200 (regeneriert sich nicht)
Schutzschild: 225
Waffe: Glaive
Nahkampf: Duale Nikanas
Element Wärme: Verschlingt Eure Klingen mit Feuer.
Kaltes Element: Hüllt Eure Klingen in Eis ein.
Facette der Elektrizität: Hüllt eure Klingen in Blitze.

Die Sentients an Bord dieses Schiffes sind durch eine bestimmte Art von Schäden gefährdet, die durch das Strahlen um ihren Körper dargestellt werden:

  • Oranges Glühen: Wärme
  • Weißes Glühen: Kalt
  • Blaues Glühen: Blitzschlag

Du solltest das richtige Element aktivieren, um diesen Sentients zu schaden. Jeder Aspekt, zu dem du wechselst, verändert zusätzlich deine Nahkampfposition. Teshin hat zusätzlich Zugang zu seinem Markenzeichen Glaive durch deine Feuereingabe. Während des Kampfes könnt ihr jederzeit die Alt-Feuereingabe drücken, um eure Klinge zu schleudern, was sie zu einem außergewöhnlichen Mobilitätswerkzeug macht.

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Die Türen, die zu jedem Orphix-Generator führen, werden mit einem Schutzschild versehen. Energiesperre geschützt. Um die Schleuse zu knacken, müssen Sie eine Energiepille am Ende des Raumes treffen (auf Ihrem HUD vermerkt). Dadurch wird eine Sammlung kleinerer Schlösser ausgelöst, die Sie innerhalb eines moderaten Zeitrahmens knacken müssen. Wenn Sie eine Schleuse knacken, wird eine Energiespur erzeugt, die Sie zur nächsten Schleuse führt. Solltet ihr den Weg verpassen, haltet die Augen nach einem Sentient aussehenden Shuck mit roter Stimmung offen. Ein einziger Treffer mit euren Nikanas oder eurem Glaive wird ihn zerstören. Wenn der Timer während dieser Komponente keine Zeit mehr hat, musst du jedes Schloss noch einmal knacken. Knackt jedes Schloss, um weiterzukommen.

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Die Orphix-Generatoren selbst sind sehr leicht zu beschädigen. Besiegen Sie alle Sentient-Verteidiger in der Nähe, um ihre Wachen zu entfernen. Hacken Sie mit Ihren Nikanas auf den Generator ein, um ihn zu beschädigen.

Typholyst-Boss-Kampf

Der vierte Orphix, dem ihr Schaden zufügt, wird sicherlich von einem Typholyst gesichert, einem riesigen Sentient, der mit seinen Händen Wellenschläge erzeugt. Dieser Gegner hat 3 Phasen:

  • Phase 1: Kaltes Element
  • Phase Zwei: Wärme-Aspekt
  • Phase 3: Elektrische Facette

In jeder Phase wird der Trypholyst versuchen, sich euch zu stellen, bevor er mit seinen Händen eine breite Palette von AoE-Angriffen auslöst. Ihr solltet hinter dem Typholysten bleiben um Angriffe abzuwehren, und schleudert euch mit eurem Glaive quer durch den Sektor, wenn er versucht, euch mit einem Speedy zu erwischen. Setzen Sie das richtige Element ein, schlagen Sie das Ziel von hinten an und denken Sie auch daran, zu blocken oder auszuweichen, wenn Sie im Freien erwischt werden. Wenn Sie die HP des Gegners vollständig reduziert haben, nähern Sie sich dem Typholyst und setzen Sie einen Finisher ein. Zerstören Sie den Orphix und gehen Sie noch weiter in das Schiff hinein. Gegen Ende des Ziels müsst ihr gegen einen weiteren Typholysten kämpfen. Wendet die gleiche Methode wie oben an, um ihn zu töten.

Duell Erra

Am Ende von Teshins Sektor wird eine Ego-Perspektive-Zwischensequenz abgespielt. Sie müssen sich als Teshin mit Erra duellieren, allerdings aus der Sicht einer weiteren Figur. Dieser Teil ist ziemlich einfach. Halten Sie den Blockschalter gedrückt, wenn Erra Sie angreift, und kontern Sie dann mit 1 oder 2 Schwertschlägen. Wiederhole das Ganze, bis dieser Abschnitt zu Ende ist.

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TEIL 2

Der Aufstieg von Narmer

Die Sentients haben gewonnen. Die Ballas unterjochen das Sonnensystem mit eiserner Faust und errichten ein brandneues Reich der Sentients namens Narmer, während sie jedes natürliche Wesen mit einer Art Maske indoktrinieren. Ihr Warframe und Ihr Operator scheinen vorerst außer Gefecht gesetzt zu sein.

Eine einzelne Person wird inmitten einer irdischen Grineer-Station eingesetzt, um die Auswirkungen einer der Stationen der Narmer zu verringern. Jeder beschreibt diesen Charakter als der Drifter .

Drifter-Statistik Gesundheit Ausrüstung Fähigkeiten
Gesundheit: 250 (regeneriert sich nicht)
Waffe: Sirocco
Wiederherstellend: Injiziere eine Lotion, die 50 HP wiederherstellt.
Rauch-Anzeige: Wirf einen Rauchexplosivstoff, der das Gebiet in Schatten hüllt und dich in der Ferne unsichtbar macht.
Zielradar: Entdeckt Verbündete in der Nähe sowie Feinde durch Wände hindurch.

Sie werden direkt hinter einem Narmer-Eingang eingesetzt und von einem indoktrinierten Grineer-Soldaten beschützt. Setzen Sie Ihre Sirocco-Handfeuerwaffe ein, um sie auszuschalten. Dieses Werkzeug verfügt über ein spezielles Haus, in dem das Timing des Nachladens den nächsten Schuss überlädt, wodurch die meisten Gegner in dieser Mission mit einem Schuss erledigt werden. Machen Sie sich auf den Weg zum Terminal des Gates.

Sentient Terminal Hacking erklärt

Die Sentients nutzen ihr eigenes Hacking-Minispiel, genau wie die Grineer und Corpus. Wenn Sie direkt in eine unheilbare hacken, werden Sie direkt in eine Schnittstelle mit zwei fünfzig Prozent spleißen, jede Seite Immobilien mehrere Punkte. Dein Pfeil wird auf der anderen Seite des Hack-Terminals reflektiert, wodurch deine Steuerung effizient invertiert wird. Sie müssen den Cursor auf der gegenüberliegenden Seite jedes Punktes ausrichten. Wenn eine Seite fertig ist, drehst du dich zur anderen Seite und hackst die verbleibenden Punkte.

Die Cursor in diesem Minispiel haben eine umgekehrte Partnerschaft in Bezug auf die zentrale Trennwand. Wenn du deinen Pfeil nach oben bewegst, bewegt sich der andere Pfeil nach unten. Wenn du deinen Pfeil nach rechts bewegst, bewegt sich der angezeigte Pfeil nach links. Es wird ein paar Versuche brauchen, bis Sie sich daran gewöhnt haben, aber tun Sie Ihr Bestes, um das Gegenteil von dem einzugeben, was Sie gewohnt sind. Richten Sie den Cursor mit allen Punkten aus, um die Räumung aufzuheben.

Narmer Außenposten neutralisieren

Narmer-Soldaten werden für den Rest des Ziels im Wald patrouillieren. Euer Ziel ist es, durch den Wald bis zu einer Station am anderen Ende der Karte vorzudringen und dabei jede Art von Ostrons zu retten, die ihr findet. Ostron-Sklaven werden in Käfigen gehalten, die überall auf der Karte zu finden sind. Sie können die Fähigkeit Zielradar nutzen, um sie zu markieren, damit Sie sie leichter erreichen können. Insgesamt gibt es zehn Ostron. Sie alle zu retten, scheint keinen Anreiz zu bieten, es lohnt sich also nur, wenn Sie ein Vollendungsfanatiker sind. Jede Ansammlung von Soldaten bewacht in der Regel mindestens einen Ostron, normalerweise 2 oder 3.

Wenn ihr es bis zum anderen Ende des Waldes geschafft habt, ebnen euch die Pflanzen den Weg zu einem riesigen Grineer-Gebäude. Geht direkt in das Gebäude hinunter, um eine Gruppe von Narmer-Soldaten zu finden, die einen Ostron indoktrinieren. Sentients werden auf dem Feld auftauchen und versuchen, Sie zu töten, aber der Sirocco sollte sie erledigen. Ein Archon — ein Sentient- und Warframe-Hybrid — wird bald darauf erscheinen. Machen Sie eine überstürzte Flucht aus der Anlage, unter Verwendung von Smoke Screens und auch liberale Nutzung Kampf rollen, um die Entfernung zu bekommen.

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Das Lager der Drifter

Es scheint, dass das Schiff des Operators und auch der Orbiter mitten in die Wälder der Erde verlegt wurden. Ihr werdet direkt vor dem Orbiter zurückgelassen. Steigen Sie in den Raum des Fahrers hinab, um die Überreste des Lotus zu finden. Es wird enthüllt, dass du in Wirklichkeit der Drifter bist. Der Drifter ist eine erwachsene Variante des Operators, die nie ihre Void-Kräfte erhalten hat und sich auf Gizmos verlässt, um zu überleben. Welcher ungewöhnliche Roboter spricht mit dir im letzten Ziel? Das ist Ordis, obwohl nicht bekannt ist, wie er diesen mechanischen Körper bekommen hat.

Lotus wird höchstwahrscheinlich irgendeine Art von Energie benötigen, um zu überleben. Der Drifter hat eine Idee, wer ihnen helfen kann, aber wahrscheinlich brauchen sie einen Corpus-Shuttle-Bus, um sie zu erreichen. Ihr müsst einen aus dem Orb Vallis auf der Venus klauen, um euren Kontakt zu erreichen.

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Gestohlene Schilder

Solaris United ist tatsächlich in Gefahr geraten. Ganz Fortuna ist zum Gebet Ballas indoktriniert worden. Um zum Orb Vallis zu gelangen, müssen Sie den Aufzug in Fortuna benutzen. Sie müssen an den Angestellten von Solaris United vorbeikommen und vermeiden, dass Sie von Diakone — schwebende Feinde, die aus ihren Augen einen roten Kegel vorhersagen. Wenn diese Gegner Sie angreifen, müssen Sie den Stealth-Bereich neu starten. Halten Sie sich an nahe gelegene Tierkisten und warten Sie darauf, dass die Diakone sich abwenden. Dies ist ein risikoloser Weg:

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Spawn -> > Rude Zuud’s Shop -> > Kühlmittelfluss -> > The Business‘ Shop ->> Die Tierkisten vor Leg’s Shop -> > Steig in den Schacht direkt neben der Treppe

Dies wird euch sicherlich durch einen ziemlich großen Schacht führen, der ohne Frage für die Vent Kids in Fortuna angezeigt wird. Benutzen Sie ihn, um zum Ende von Fortuna zu gelangen, und öffnen Sie ihn dann für den Aufzug. Ein Smoke Screen garantiert, dass kein Deacon Sie sieht.

Infiltrieren Sie die Narmer Leichentuch-Fabrik

Sie finden die Narmer-Schleier-Fabrik im Raumhafen des Orb Vallis. Benutzen Sie den K-Drive in der Nähe des Fortuna-Eingangs, um die Produktionsstätte zu erreichen. Am Raumhafen angekommen, schalten Sie die Gegner aus, bis Little Duck Ihnen sagt, dass Sie eine Schleiermaske benutzen sollen. Setzen Sie die Maske auf und gehen Sie direkt in die Fabrik. Typische NSCs werden dich nicht bemerken, aber patrouillierende Diakone werden dich sicherlich trotzdem eliminieren, wenn du erkannt wirst.

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Die Diakone patrouillieren sicherlich in fast jedem Teil dieser Fabrik. Wenn der Unparteiische teilt sich direkt in 2 Komponenten, Kopf links. In diesem Bereich gibt es am anderen Ende einen Aufzug, den ihr benutzen könnt, um ein paar Sicherheitsvorkehrungen der Einrichtung auszuschalten. Bleiben Sie hinter dem Diakon, der auf dem Weg patrouilliert; er wird sich nicht umdrehen, bevor er das andere Ende des Weges erreicht hat. Wenn Sie den Aufzug hinauffahren, die Rohrleitungen zu eurer Linken hinaufgehen. Dadurch können Sie direkt über einen patrouillierenden Diakon laufen. Lassen Sie sich fallen, interagieren Sie mit den Unheilbaren in der Umgebung und lassen Sie sich danach durch die Luke im Boden in der Nähe fallen.

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Der Diakon, der die Treppe im rechten Raum bewacht hat, muss jetzt im ersten Stock patrouillieren. Lauft die Treppe in dem Bereich hoch, der euch am besten gefällt. und gehen Sie weiter bis zum Zielstift. Das Auslösen dieses Terminals wird sicherlich einen Alarm auslösen, also bereite dich darauf vor, einen verrückten Flitzer aus der Einrichtung zu machen. Benutze dein Smoke Display, um das Zentrum sicher zu verlassen. Little Duck wird draußen einen Corpus-Shuttlebus bereithalten, der Sie zum Drifter’s Camp bringt.

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Gegner des Gegners

Dieser Teil von The New War ist praktisch eine reine Präsentation. Wenn Sie auf Uranus ankommen, benutzen Sie die Fahrstühle, um direkt in die Überreste von Tyl Regors Klonzentrum hinunterzufahren. In diesem Gebiet werden regelmäßig Stalker auftauchen, die jede Art von Narmer-Soldaten eliminieren, die versuchen, Sie zu töten. Befolgen Sie die Wegpunkte auf Ihrem HUD, um Ihr Ziel zu erreichen.

Es stellt sich heraus, dass Ihr Anruf niemand anderes als Hunhow, Natahs Vater, war. Hunhow erklärt sich bereit, euch zu helfen, wenn ihr den Lotus wieder zu voller Gesundheit bringt. Der Drifter nimmt an.

Um den Lotus wiederzubekommen, braucht Ihr höchstwahrscheinlich drei Archon-Kristalle. Narmers Armee verfügt über 3 Archonten, die Ihr verfolgen könnt: Amar, Boreal und Nira. Hunhow wird euch einen Sentient-Bogen anbieten, der euch bei dieser Aufgabe helfen soll. Überprüfe den Bogen für Hunhow und gehe dann zurück zur Extraktion.

Bogen-Vorschlag: Wenn ihr die Feuereingabe loslasst, bevor sie vollständig aufgeladen ist, wird eure Pfeilspitze mit Sicherheit einen roten Crit auslösen und dem Ziel enormen Schaden zufügen.

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Zariman 10 Null Rückruf

Wenn du die Geschichte von Warframe respektierst, ist dieser nächste Abschnitt unglaublich wichtig und behandelt die seltsamen Ungereimtheiten sowie die Zeitsprünge, die im weiteren Verlauf der Mission auftreten.

Im Wesentlichen erklärt diese Rückblendenserie, wie Zeitreisen (bzw. deren Fehlen) und Parallelwelten in Warframe funktionieren. Bevor die Orokin die Leere entdeckten, verließ sich die Menschheit auf Präsentismus , die Vorstellung, dass nur das Heute zählt. Die Vergangenheit ist in Stein gemeißelt, und die Zukunft ist ein abstraktes Prinzip. Warframe folgt dem Konzept der Externalismus die Vorstellung, dass alle Fakten nebeneinander bestehen und mit der chaotischen Kraft der Leere zugänglich sind. Die Cephalon-Lehrerin oder der Cephalon-Lehrer in Ihrer Klasse wird Ihnen sicherlich ein kurzes Quiz geben, mit dem versucht wird, Ihr Verständnis dieses Konzepts zu bewerten.

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Die richtigen Antworten auf die Fragen sind hier aufgeführt.

Zariman Test Lösungen

  • Frage: Welcher der folgenden Begriffe gehört nicht zu den Konzepten der Zeit?
    • Antwort: B– Futurismus
  • Frage: Worin besteht das größte Manko des Präsentismus?
    • Die Antwort: A: Sie betrachtet die heutige Zeit als die einzige Wahrheit.
  • Frage: Lintanas Eltern wurden gefangen genommen, aber sie hat eine Wahl. Der Knopf, der die Zellentür ihrer Mama öffnet, wird die Zelle ihres Papas mit tödlicher Strahlung überfluten und umgekehrt. Sie drückt so schnell wie möglich einen der Schalter. Welche der folgenden Erklärungen ist im Rahmen des Eternalismus universell wahr?
    • Antwort: C: Ihre Eltern werden es schaffen. Ihre Mutter und ihr Vater werden mit Sicherheit verstorben sein.

Warframe versucht, dir mitzuteilen, dass jede Verzweigungsentscheidung, die eine Person getroffen haben könnte, in einer identischen Dimension getroffen wurde und auch durch den Weltraum kommt, selbst wenn die Zeitlinie für die Entscheidung nicht mit deiner eigenen übereinstimmt. Dies wird sicherlich helfen zu beschreiben, warum einige der späteren Szenen für diese Mission fehl am Platz oder zusammenhanglos erscheinen.

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Suche nach Bush

MISSION BRANCHE

Mit einem Sentient-Bogen in der Hand und einem brandneuen Ziel ist es nun an der Zeit, die Warframe-Sentient-Hybrid-Archons zu jagen, die das Sol-System bevölkern. Diese Phase der Mission verzweigt sich ein wenig, so dass Sie die Archonten in jeder beliebigen Reihenfolge loswerden können. Es gibt keinen „idealen“ Archon, den man zuerst bekämpfen sollte; bekämpfen Sie den Gegner, der Ihnen am interessantesten erscheint. Alle 3 Arbeitgeberkämpfe werden unten beschrieben. Wir werden uns nur auf die Bosskämpfe selbst konzentrieren, da die Ziele, die mit jedem Bosskampf verbunden sind, unbedeutend sind und keine Anleitung erfordern.

Anmerkung: Der 3. Archon kann erst viel später in der Mission bekämpft werden. Heben Sie sich den Archon, von dem Sie glauben, dass er am schwierigsten sein wird, für den Schluss auf. Wir empfehlen, Nira bis zum Schluss aufzusparen.

Archon Amar

  • Warframe: Nashorn
  • Verhalten: Aggressiv, fakturiert und springt den Drifter an, wann immer es möglich ist

Amar hat viele Ähnlichkeiten mit dem Rhino Warframe, den er als Wirt benutzt. Dieser Archon hat 4 Hauptangriffsarten:

  1. Angreifen: Amar wird sicherlich auf alle Viere kommen und dir eine Rechnung stellen.
  2. Springen: Amar springt in die Luft und bleibt dort kurzzeitig hängen, bevor er mit einer Slam-Attacke aufschlägt.
  3. Klone: Wenn Amar eine bestimmte Menge an Schaden nimmt, produziert er eine Auswahl an Duplikaten um dich herum. Ihr müsst die Klone beschädigen, bis ihr den echten Amar trefft.
  4. Greifen: Wenn Amar in Nahkampfreichweite kommt, wird er versuchen, dich zu erwischen. Sie müssen den Nahkampfschalter drücken, um sein Verständnis zu brechen.
    1. Du kannst die Tasteneingabe über das Alternativmenü in „Halten“ ändern, wenn du keine Lust auf doppelte Schnelligkeit hast.

Dieser Archon hat ebenfalls ein paar Nahkampf-Kombos, die er versuchen wird, auf dich anzuwenden, aber viele Spieler werden sie nicht sehen, wenn sie auf mittlerer Distanz bleiben – was wir vorschlagen, da du einen explosiven Bogen sowie eine Unsichtbarkeit auf Abruf durch Smoke Screen hast. Zeit Ihre Gebühren mit der Duldung kontinuierlich rot krit Amar, während es auf dem Boden bekommt. Wenn Amar in die Luft springt, weichen Sie sofort zur Seite aus, um dem Schlag zu entgehen. Verwenden Sie die gleiche Strategie, wenn Sie Amar auf allen Vieren hüpfen sehen. Bei seinen Klonen solltet ihr ungeladene Bogenpfeile abschießen, um sie sofort zu töten. Wenn die Duplikate dicht beieinander stehen, solltest du lieber den geladenen Angriff einsetzen.

Amar hat zwei Phasen, bevor er stirbt, die beide genau gleich ablaufen. Haltet Abstand zu diesem Archon, feuert so viele aufgeladene Bogenschüsse wie möglich ab und vergesst nicht, eure Wiederherstellungsfähigkeit einzusetzen, wenn eure HP auf 200 oder weniger fallen. Wenn du Amars HP in seiner 2. Arena auf Null bringst, ist der Kampf mit Sicherheit beendet.

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Archon Boreal

  • Warframe: Loki
  • Benehmen: Opportunistisch, schlägt nur zu, wenn er Sichtkontakt mit Ihnen hat

Boreal setzt Fähigkeiten ein, die euch entweder betäuben oder eine Art von Standortverleugnung bieten. Im Folgenden wird aufgeführt, was Boreal kann:

  1. Fusions-Schlag: Genau wie Calibans Äußerstes wird Boreal sicherlich 3 Strahlen projizieren, die sich zusammenfügen und einen Stromstoß auf das Zielgebiet auslösen.
  2. Elektrischer Boden: Boreal beschwört mit seinem Zepter einen elektrischen Sektor der Erde.
  3. Elektrischer Blick: Boreal wird dir in die Augen sehen, bevor er einen Energiestrahl freisetzt.
    1. Es wird manchmal eine besonders starke Version davon verwenden, indem es ein Saugfeld auf den Einfluss entwickelt.
  4. Kreischen: Boreal wird sicherlich anfangen zu kreischen und eine Kuppel um sich herum errichten.
    1. Ihr müsst in die Kuppel gelangen und Boreal abschießen, um den Angriff zu stoppen.

Sie werden Boreal inmitten eines Erdwaldes gegenüberstehen. Bei diesem Manager geht es vor allem darum, die Reichweite und die Sichtlinien zu verwalten. Im allerersten Sektor solltet ihr die beiden Bäume in der Nähe des Eingangs nutzen, um euch von Boreal fernzuhalten. Die Bäume helfen dir, dich von Boreals Geschossen und elektrischen Angriffen fernzuhalten. Hunhow hat vielleicht gesagt, wie aufmerksam Boreal ist, aber er kann euch nicht finden, wenn ihr euch in einem Rauchschirm befindet. Nutze einen solchen, wenn Boreal deine HP verringert, um ein Wiederherstellungsmittel sicher zu verwenden.

Jedes Mal, wenn ihr Boreals HP um 33% reduziert habt, wird er seine Kreisch-Attacke einsetzen, um euch abzuwehren. Ihr müsst euch durch den Schrei drücken, um in die Kuppel zu gelangen und Boreal zu treffen. Es ist am einfachsten, in die Kuppel zu gelangen, indem du rollst und schnelle Rutschen benutzt (indem du anfängst zu rutschen und dann sofort stoppst). Wenn du Boreal in der Kuppel schlägst, wird der Angriff abgebrochen und der Kampf fortgesetzt. Boreal setzt jedes Mal, wenn dies geschieht, vier Conculysts ein – nichts, worauf ein perfekt geladener Bogen nicht reagieren könnte.

Bei 33% HP wird sich Boreal sicherlich besser direkt in den Wald zurückziehen. Verfolge den Archon und beende den Kampf. Es verwendet genau die gleichen Angriffe für die zweite Stufe, so halten die Verwendung der genau die gleiche Methode. Auf dem zweiten Feld habt ihr jedoch keine Bäume, hinter denen ihr euch verstecken könnt. Nutzt den Haufen in der Mitte des Sektors als Methode, um die Sichtlinie zu Boreal und seinen Dienern zu unterbrechen. Setzt einen Finisher auf Boreal ein, wenn er alle seine HP verloren hat, um den Kampf zu beenden.

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Archon Nira

  • Warframe: Mag
  • Benehmen: Täuschend, wechselnde Interaktionsbereiche sowie ständige Neupositionierung

Nira ist wahrscheinlich der härteste Arbeitgeber im Bunde, denn sie versucht, den Drifter mit gefährlichen Geschossen zu bewerfen. Im Folgenden erfahrt ihr, womit ihr es zu tun habt:

  1. Venom-Spieß: Nira wird mit Sicherheit ein AoE-Projektil in eure Richtung schleudern, das Toxin hervorruft, wenn es euch trifft.
  2. Schwanzpeitsche: Wenn du Nira zu nahe kommst, wird sie versuchen, dich mit ihrem Schlangenschwanz anzugreifen.
  3. Springen: Nira wird sicherlich in deine Nähe springen und versuchen, dich zu beißen.
  4. Teleportieren: Nira wird an einen beliebigen Ort teleportiert.
  5. Risslinie: Nira setzt ihren Schlangenkopf ein, um sich irgendwo hinzuschleudern.
  6. Molt: Nira beginnt, ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden zu regenerieren und eine große AoE-Explosion auszulösen.

Trotz der vielen Fähigkeiten, die Nira einsetzen kann, neigt sie oft dazu, nur Giftspucke und eine Umstellungsfähigkeit wie Teleport zu verwenden. Sie wird sich so weit wie möglich im mittleren Bereich aufhalten. Um diesen Kampf weniger kompliziert zu machen, solltest du versuchen, Nira aus einer Rauchanzeige heraus zu bekämpfen; sie kann dich nicht treffen, wenn sie dich nicht sehen kann. Außerdem könnt ihr diese Chance nutzen, um den Drifter mit einem Korrektiv von jeglichen Kontaminations-Statuseinflüssen zu befreien.

Immer wenn der Rauchschirm erloschen ist, solltet ihr euch in einen Bereich mit einer Art von Deckung begeben. Die Fähigkeit, Niras Projektilangriffen auszuweichen, ist der Schlüssel zum Überleben in diesem Kampf. Sollte der Archon Sie angreifen, suchen Sie sich eine neue Deckung. Der Archon wird seine Fähigkeit „Häutung“ einsetzen, sobald er etwa 50 % seiner Lebenspunkte erreicht hat. Seien Sie also schnell, um dem Anführer Schaden zuzufügen, wenn Sie sehen, dass ein Kraftwächter beim Boss auftaucht.

Wenn Sie den Anführer ausreichend beschädigen, wird Nira gezwungen sein, sich zurückzuziehen. Gehen Sie in das brandneue Feld und erledigen Sie den Boss mit der gleichen Taktik wie zuvor. Er wird im Folgenden keine brandneuen Fähigkeiten erwerben, obwohl er versuchen wird, seine Fähigkeit „Molte“ regelmäßig zu benutzen und auch Conculysts zu mobilisieren, wenn er unverwundbar wird. Nutzt euren Bogen, den Rauchschirm und die nahe gelegene Deckung, um diesen Archon auszuschalten.

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Den Lotus wiederfinden

Das Besiegen von 2 Archonen löst die folgende Komponente von The New Battle aus. Gehen Sie zurück zum Lotus, um ihn zu heilen. Sie wird sich nicht mehr daran erinnern, dass Sie es sind, und auch anfangen, Sie zu schlagen. Halten Sie sich vom Lotus fern und suchen Sie Deckung, wann immer es möglich ist. Ihr könnt ihr hier keinen Schaden zufügen, also versucht einfach, am Leben zu bleiben. Irgendwann wird eine Zwischensequenz eingeblendet, die dem Drifter die Kräfte des Fahrerraums verleiht und den dritten und letzten Teil der Verfolgung auslöst.

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TEIL 3

Die Zariman Ten Zero erforschen

Ihr Operator hat es tatsächlich bis zur Zariman 10 Absolut nein geschafft, dem Schiff, auf dem Sie Ihre Raumkräfte erhalten haben. Dies ist ein direkter Abschnitt ohne jegliche Kämpfe. In einem Klassenzimmer finden Sie ein Licht, mit dem Sie weitergehen können. Wenn ihr zu einem großen Hof kommt, haltet euch rechts, um den Ausgang zu finden. Du betrittst schließlich das Wohnviertel und schlenderst nach rechts in deinen Bereich. Engagiere dich mit dem Bild deiner Eltern, um fortzufahren.

Der Operator und der Drifter treffen an Bord der Zariman 10 No aufeinander. Es stellt sich heraus, dass der Drifter eine alternative Variante des Drivers ist, der das Angebot des Male in the Wall nie angenommen hat und sie zwingt, ohne Kräfte an Bord der Zariman zu überleben. Wie genau die beiden Charaktere derzeit aktiv sind, darüber kann man nur spekulieren, doch es ist klar, dass Ballas aufgehalten werden muss.

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Die Wahl: Der Fahrer oder der Drifter

WAHL DER KRITISCHEN AUFGABE

Ihr müsst euch entscheiden, ob ihr als Drifter oder als Fahrer Spaß haben wollt, um The New Battle abzuschließen. Diese Option hat keine Auswirkungen außerhalb der Mission; ihr habt weiterhin Zugriff auf euren Fahrer und alle relevanten Upgrades, wenn die Verfolgung weitergeht.

Diese Auswahl ist hauptsächlich kosmetisch. Die technischen Gadgets der Drifter gehen verloren, wenn ihr euch entscheidet, als sie zu spielen. Sie erben die Fähigkeiten und die derzeit ausgerüsteten Amps, die Ihr Operator zu Beginn der Mission benutzt hat, was bedeutet, dass sowohl der Drifter als auch der Driver für den Rest der Mission genau gleich spielen. Einige Diskussionsstränge werden sich ändern, je nachdem, wen ihr spielt, aber keine haben Auswirkungen auf Begegnungen oder Entscheidungen, die ihr in The New Battle treffen könnt.

Siehe auch :  Die Stimme der Karten: Die verlassene Jungfrau - Wo man alle Geister-Relikte findet

Unabhängig davon, was ihr wählt, werdet ihr zum Orbiter zurückgebracht, um die Übertragung mit eurem Warframe einzuleiten. Es sieht so aus, als ob die Lotus direkt auf die Sentient-Flotte zusteuert, die auf Cetus stationiert ist. Es ist an der Zeit, ihr ein Zeichen zu geben.

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Sie sorgt vor, wir leben

Ihr Warframe wird direkt vor der Höhle von Quill Onkko aufgestellt. Wechseln Sie zu Ihrem Driver oder Drifter, um in die Stadt zu gehen. Die Ostrons sind tatsächlich alle von dem Shroud-Werkzeug betroffen. Sie können das Werkzeug von jedem Ostron entfernen, indem Sie mit einem Gap Dashing durch sie hindurchgehen. Die Gemeinschaft wird dir einen der Heißluftballons der Ostrons geben, die sie benutzen, um zum Unum-Turm zu gelangen. Steigen Sie zum Luftdock an Bord des Turms auf und kämpfen Sie sich bis zur Spitze vor.

Wenn ihr die einzelnen Etagen des Turms erklimmt, müsst ihr die Kristalle aktivieren, die über den ganzen Ort verteilt sind. Jede Beschädigung durch einen Verstärker aktiviert sie und löst einen Schwerkraftaufzug aus, der dich weiter nach oben bringt. Ostron-NPCs können auf jeder Etage gefunden werden, die durch das Shroud-Werkzeug indoktriniert werden. Void Dashboard über sie, um das Gerät zu entfernen. Es scheint keine Belohnung für das Erreichen dieses Vorteilsziels zu geben, also können Sie die Ostrons getrost ignorieren. Alle Kristalle, die ihr zerstören müsst, sind auf eurem HUD markiert, sodass ihr für diesen Teil nicht allzu lange brauchen solltet.

Auf der Spitze des Turms müsst ihr einen Ansturm von Sentients beseitigen, bis sich ein Weg zum Murex öffnet. Das Unum wird eurem Warframe sicherlich einen Weg nach vorne öffnen. Steigen Sie in das Sentient-Schiff.

Verfolge den Lotus

Du wirst die Lotus gleich nach dem Betreten des Sentient-Schiffes befriedigen, indem du sie kurz nachdem sie dich gesehen hat, entfernst. Folgen Sie ihrer Führung. Ein paar Sentient-Gegner werden sich den Weg bahnen, absolut nichts, was euer Amp nicht erledigen kann. Einer der Räume, die ihr betreten werdet, wird sicherlich ein Schloss haben, das geöffnet werden muss, indem ihr schnell drei Stromschlösser zerstört, ähnlich wie ihr es im Teshin-Abschnitt dieser Verfolgung getan habt. Wenn Sie ein Schloss zerstören, folgen Sie dem Energiepfad, den es entwickelt, um das nächste Schloss zu entdecken. Spülen und wiederholen Sie den Vorgang, bis sich die Tür öffnet.

Wenn du eine zweite Tür öffnest und dich selbst durch einen Schwerkraftaufzug katapultierst, findest du dich direkt vor der Lotus wieder. Sie wird einen leichten Energiestrahl in eure Richtung lenken. Leite die Energie des Strahls auf die Sentients in der Nähe des Lotus um. Der Lotus wird Sie direkt angreifen, nachdem Sie die Sentients eliminiert haben. Tippen Sie auf die Interaktionstaste, um den QTE-Bereich zu umgehen.

BUG: Wenn beide Sentients getötet wurden und der Lotus-QTE-Bereich nicht abgeschlossen werden kann, starten Sie das Spiel neu.

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Annäherung an Praghasa

Ballas et cetera von der Sentient-Flotte sind auf dem Weg zur Sonne und versuchen, sich ihre Kraft zunutze zu machen, um alles Leben im Sonnensystem zu vernichten. Cephalon Cy wird die Railjack zu eurem Standort schicken, um euch zu helfen, die Flotte zu erreichen. Kämpfe mit den Sentient-Jägern, um zur Flotte zu gelangen.

Anmerkung: Die Crewmitglieder werden während dieses Abschnitts sicher nicht auftauchen. Ihr müsst den Railjack selbst steuern.

Praghasa ist der Ort, an dem sich Ballas befindet, eine Sentient-Struktur, die direkt neben der Sonne verankert ist. Von der Sonne gehen regelmäßig Sonneneruptionen aus, die deinem Railjack schaden können, wenn du dich im Freien aufhältst. Nutze die Trümmer in der Umgebung, um deinen Railljack vor der Sonne zu schützen. Solange ein großer Teil des Railjacks hinter einem Stück Partikel liegt, werden die Sonneneruptionen dir nichts anhaben können. Bewege dich auf das Sentient-Gerüst zu und halte dich dabei von den Sonneneruptionen fern, wann immer dies möglich ist. Die Sonneneruptionen scheinen aufzuhören, wenn du in die Nähe von Praghasa kommst, also kannst du deine Railjack-Erhöhung benutzen, sobald die Eruptionen aufhören. Gehen Sie in die Schleuder, wenn Sie bereit sind.

Folgt Erra

Mit deinem Necramech musst du Erra durch das Praghasa-Schiff begleiten. Er hat endlich erkannt, dass Ballas Ärger bedeutet und ist bereit, Ihnen und dem Lotus zu helfen, seiner Herrschaft ein Ende zu setzen. Beschütze Erra, während er dich durch das Schiff führt, und nutze alle Necramech-Fähigkeiten, um alle gegnerischen Sentients schnell zu eliminieren. Dieser Teil ist ziemlich einfach und sollte nicht allzu lange dauern, wenn Sie eine ausgezeichnete Bogenpistole haben. Andernfalls kannst du die 4. Fähigkeit deines Necramech benutzen, um deine hohe Waffe auszurüsten. Damit könnt ihr jede Art von Sentients erledigen, die sich euch in den Weg stellen.

Besiegen Sie den letzten Archon

Erra wird dich sicherlich direkt zu den Orphix-Generatoren an Bord des Schiffes führen, obwohl dein Necramech jetzt sicherlich nicht mehr funktionieren wird. Benutzen Sie Ihren Operator oder den Drifter, um die Sentients sowie die Orphix-Generatoren, die sie abschirmen, zu eliminieren. Die Ausschaltung des Generators wird den dritten Archon erzeugen, den Sie während der Verfolgung nicht ausgeschaltet haben. Zum Glück hast du in diesem Moment deinen Warframe und das Paracesis. Wenn du deine Ausrüstung etwas modifiziert hast, kannst du diesen Archon mit drei oder vier Treffern des Paracesis ausschalten und den Kampf sofort beenden. Schnappt euch den Kristall des Archons und geht noch tiefer in das Schiff hinein.

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Ballas besiegen

Ballas‘ eingebildete Tendenzen haben sich völlig offenbart. Er versucht, alles Leben auszulöschen, indem er die Energie des Sonnenlichts in sich aufnimmt, um den Lotus und die Tenno dazu zu bringen, sich ihm zu unterwerfen. Der Lotus wurde gekauft, um dich zu vernichten.

Dieser Kampf ist vollkommen mechanikgesteuert und nicht davon abhängig, wie viel Schaden dein Warframe anrichten kann. Wenn Ballas seine Rede beendet, wird der Lotus sicherlich beginnen, einen Lichtstrahl-Angriff aufzuladen. Benutze deinen Driver oder den Drifter, um den Lichtstrahl aufzusaugen, und lenke den Angriff dann in Richtung eines nahegelegenen roten Spiegels um. Diese Spiegel erscheinen nur, wenn der Lotus angreift, also haltet die Augen offen, wenn sie auftauchen. Ihr werdet sie in den Außenbezirken des Sentient-Systems entdecken. Unmittelbar zu deinem Warframe zurück, wenn ein Spiegel beschädigt wird, da dein Operator/Drifter mit Sicherheit aktiv schmelzen wird, wenn er nicht zurückgeht. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Spiegel zerstört sind. Jeder zerbrochene Spiegel erzeugt ebenfalls ein paar Deacons, obwohl diese Gegner nichts weiter als Futter sind, wenn ihr die Paracesis einsetzt.

BUG: Wenn man alle Spiegel zerbricht, wird oft nicht die nächste Cutscene aktiviert. Wenn dies bei Ihnen auftritt, starten Sie das Videospiel neu.

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Ballas beginnt, seine gesamte Kraft in Richtung des Lotus zu lenken, wodurch ein Gesundheits- und Wellness-Balken oben auf Ihrem HUD erscheint. Benutzen Sie Ihren Operator oder den Verstärker des Drifters, um einen Teil von Ballas‘ Gesundheit und Wohlbefinden zu eliminieren. Ballas wird dich sicherlich angreifen, sobald er einen Teil seiner HP losgeworden ist. Genau wie beim Lotus werden rote Spiegel in der Nähe des hinteren Teils der Plattform erscheinen, wenn Ballas seinen Power-Angriff vernetzt. Leite Ballas‘ Laserangriff in Richtung eines Spiegels. Ihr Fahrer wird seinen Angriff in dieser Phase nicht umleiten, also müssen Sie sich vor einen Spiegel stellen und auch einen Kugelsprung machen, wenn Ballas beginnt, seinen Lichtstrahlangriff zu lenken. Ihr könnt nun den Verstärker eures Operators/Drifters einsetzen, um Ballas zu schaden. Wiederholen Sie diesen Vorgang insgesamt viermal, um den Kampf zu beenden.

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Auswahl: Ich bin …

KRITISCHE QUEST-OPTION

Der Zyklus ist vorbei. Der Operator/Drifter hat den Lotus gerettet und bietet nun die Möglichkeit, sich selbst neu zu definieren, so wie es der Lotus für den Operator im 2. Während dieser Komponente werden Sie drei Möglichkeiten haben:

Ich bin …

  • Sonne: Natah
  • Neutral: Lotus
  • Mond: Margulis

Diese Entscheidung wirkt sich darauf aus, wie der Lotus in allen zukünftigen Missionen erscheint, und sie verändert auch die Positionierung des Operators/Drifters. Die Diskussion, die der Lotus gibt, scheint sich nicht zu ändern, wenn Sie hier eine Option treffen. Wenn dir nicht gefällt, wie die Lotus nach dem Neuen Krieg aussieht, kannst du ihr Aussehen im Teamquartier deines Orbiters ändern (wird im nächsten Abschnitt erklärt).

Für diejenigen, die diese Option nicht verstehen, gibt es hier eine kurze Einführung, was jeder Name bedeutet:

  • Natah: Das wahre Aussehen von Lotus. Bevor sie die Lotus war, war sie ein Sentient, bekannt als Natah. Diese Wahl wird die Lotus sicherlich als ihr wahres Wesen zeigen.
  • Lotus: Sie wird das Regime des Lotus zurückerobern, eine Identifikation, die sie geschaffen hat, um ihre alte Identität (Natah) mit der viel liebevolleren Natur zu vereinen, die im Tenno (Margulis) widerhallte.
  • Margulis: Lotus wird sich auf Empathie konzentrieren und den Mantel von Margulis übernehmen. Margulis war für die Herstellung von Transference verantwortlich, der Fähigkeit der Tenno, ihre Macht direkt in Warframes zu übertragen. Sie zeigte Empathie, als die Orokin die Bewohner des Zariman 10 Absolutely No ermorden wollten.

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Post-Quest Webinhalt

Ab dem Start von The New War werden keine Post-Quest-Webinhalte angeboten. Die folgenden Inhalte erscheinen, wenn die Verfolgung endet:

  • Die Möglichkeit, als Drifter zu spielen — Sie können vom Operator-Sessel im Orbiter aus zwischen dem Operator und dem Drifter wechseln. Beide Charaktere spielen sich genau gleich, obwohl der Drifter eine neue Reihe von Kosmetika besitzt und seine Verstärker zu Pistolen umfunktioniert hat.
    • Ein brandneuer Amp, der Sirocco, wird Ihnen bei Abschluss der Verfolgung zusätzlich gegeben.
  • Narmer Kopfgelder — Auf den Ebenen von Eidolon und Fortuna können jetzt Narmer-Kopfgelder ausgesetzt werden, hochstufige Kopfgelder, die neuen etablierten Mods und auch den Elementplänen zur Herstellung von Caliban, einem Sentient-Warframe-Hybrid, zugute kommen.
    • Es kann jeweils nur eine offene Welt Narmer-Kopfgelder organisieren. Cetus veranstaltet sie, wenn es in den Ebenen von Eidolon Tag ist. Umgekehrt veranstaltet Fortuna sie, wenn es in den Ebenen gerade Nacht ist.
    • Sowohl die Ebenen als auch Orb Vallis haben im Zuge des Neuen Krieges einige ästhetische Veränderungen erfahren.
  • Lotus-Änderung — Kommuniziere mit der Lotus-Kopfbedeckung in deinem individuellen Quartier an Bord des Orbiters, um das Aussehen der Lotus zu personalisieren, einschließlich des Farbtons ihrer Rüstung.
    • Zusätzliche Modifikationsoptionen können für den Lotus für Platin erworben werden.

Digital Extremes hat bestätigt, dass dass im Laufe des Jahres 2022 zusätzliches Post-Quest-Material zur Verfügung gestellt wird.

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