Warframe: Alle Schadenstypen erklärt

Im Gegensatz zu den meisten Third-Person-Shootern haben die Waffen in Warframe einzigartige Schadensarten, die mit mächtigen Statuseffekten und Schadensmultiplikatoren einhergehen. Die Nützlichkeit und die Statuseffekte der einzelnen Elemente zu kennen, ist der Schlüssel, um deine Waffen so mächtig wie möglich zu machen. Wenn du das Schadenssystem von Warframe voll ausnutzt, kannst du deine Feinde in Asche verwandeln, ihre Verteidigung umgehen oder Feinde gegen ihre Verbündeten kämpfen lassen.

In diesem Leitfaden werden wir einen kurzen Blick auf alle 15 Schadensarten in Warframe werfen, wie man bestimmte Elementarkombinationen wie Blast und Viral erstellt und erklären, was jede Schadensart bewirkt. Bevor wir erklären, was die einzelnen Schadensarten bewirken, ist es wichtig zu verstehen, woher diese Schadensarten kommen und warum sie wichtig sind.

Aktualisiert am 10. Februar 2022, von Charles Burgar: Um das beste Loadout in Warframe zu erstellen, muss man ein solides Verständnis dafür haben, wie das Schadenssystem von Warframe funktioniert. Um sowohl Neulingen als auch erfahrenen Spielern zu helfen, haben wir diesen Leitfaden mit ausführlicheren Erklärungen zu jedem Schadenstyp aktualisiert, den Schaden der Leere aktualisiert, um ihren Bonusschaden gegen Überwachen widerzuspiegeln, und wir haben einen Abschnitt hinzugefügt, der erklärt, was der stärkste und beliebteste Schadenstyp in Warframe derzeit ist.

Schadenstypen in Warframe

Es gibt 15 verschiedene Schadenstypen in Warframe, von denen jeder einen einzigartigen Effekt und Schadensmultiplikatoren gegen bestimmte Gegnertypen bietet.

Schadenstypen sind in bestimmte Kategorien unterteilt:

Physischer Schaden (IPS)

Aufprall

Wirksam gegen Schilde

Status taumelt Ziele und erhöht HP-Schwelle für Parazon-Finisher

Durchbohren

Wirksam gegen Fleisch

Status reduziert den Schadensausstoß des Ziels

Schrägstrich

Wirksam gegen Fleisch

Status fügt einen Blutungs-DoT zu

Einfache Elemente

Kälte

Wirksam gegen Schilde

Status verlangsamt Ziele

Elektrizität

Wirksam gegen Maschinen

Statusschocks für Feinde, die Elektrizität auf nahe Ziele übertragen

Hitze

Wirksam gegen Fleisch

Status entzündet Ziele und schmilzt Rüstung

Toxin

Wirkt gegen Fleisch und umgeht Schilde

Status fügt einen Gift-DoT zu

Kombinierte Elemente

Explosion

Wirksam gegen Maschinen

Status verringert gegnerische Genauigkeit

Ätzend

Wirksam gegen Rüstung

Status entfernt die Rüstung des Ziels

Gas

Wirksam gegen Infizierte

Status erzeugt eine AoE, die Schaden über Zeit verursacht

Magnetisch

Wirksam gegen Schilde

Status vervielfacht den Schaden gegen Schilde

Strahlung

Wirksam gegen schwere Panzerung

Status verwirrt Feinde

Viral

Wirksam gegen Fleisch

Status vervielfacht Schaden gegen Gesundheit

Besondere Schadenstypen

Wahr

Umgeht gegnerische Schilde und Rüstungen

Keine Schadensmodifikatoren oder Statuseffekte

Leere

Wirkt gegen Überwachen und setzt die Resistenzen von Empfängern zurück

Status erzeugt eine Kuppel, die Projektile zum Epizentrum der Kuppel magnetisiert

Die meisten Waffen in Warframe verwenden Aufprall, Durchschlag und Hieb als Standardschadensarten, obwohl einige Waffentypen (Lich- und Tenet-Waffen, der Phage usw.) eine Elementarschadensart haben können, die mit Aufprall, Durchschlag und Hieb übereinstimmt oder diese sogar ersetzt.

Elementarschadensarten können mit bestimmten Mods auf deine Waffe angewendet werden und gewähren Elementarschaden, der auf einem Prozentsatz deines Basisschadens basiert.

Kombinierte Elemente werden durch die Anwendung von zwei oder mehr einfachen Elementen auf eine Waffe erzeugt.

Spezielle Schadensarten wie Wahrer und Leerer Schaden sind normalerweise für Warframe-Fähigkeiten oder Operatoren reserviert.

Hinzufügen von Elementarschaden zu Waffen

Bestimmte Mods in Warframe ermöglichen es dir, deinen Waffen elementare Effekte hinzuzufügen. Ein Elementar-Mod fügt deiner Waffe ein einfaches Element hinzu – Kälte, Elektrizität, Hitze oder Gift. Die Höhe des Schadens, den das Element verursacht, hängt von der Stärke des Mods und dem Grundschaden der Waffe ab. Im obigen Beispiel würde die Anwendung eines 90%igen Toxin-Mods auf die MK-1 Braton 90% des Grundschadens der Braton als zusätzlichen Toxin-Schaden gewähren.

Die Kombination von zwei Elementar-Mods ergibt ein kombiniertes Element. Diese Elemente verfügen in der Regel über stärkere Schadensmodifikatoren und Statuseffekte. Der Schadenswert eines kombinierten Elements basiert auf der Summe der beiden einfachen Elementar-Mods, die zur Erstellung des Elements verwendet werden. Wendet man zum Beispiel einen 90%igen Elektrizitäts- und einen 90%igen Toxinmod auf einen Braton an, erhält man korrosiven Schaden, der 180% des Grundschadens der Waffe als zusätzlichen korrosiven Schaden verursacht.

Was ist der beste Schadenstyp?

Im Allgemeinen ist Viral der stärkste Schadenstyp. Er hat massive Schadensmultiplikatoren gegen Fleisch und den stärksten Statuseffekt im Spiel, der den gesamten Schaden mit den HP des Ziels multipliziert. Die meisten Spieler kombinieren Viral mit Hitze, um noch mehr Schaden gegen Fleisch zu verursachen und sogar einen Teil der Rüstung des Ziels durch den Status Hitze zu entfernen.

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Wenn du ein neuer Spieler bist, empfehlen wir Ätzend und Hitze. Ätzend wird die meisten Grineer-Ziele zerstören, denen ihr begegnet, und Hitze wird befallene Ziele zerfetzen. Corpus wird dieser Kombination widerstehen, aber ihr könnt einfach Gift oder Magnetisch verwenden, um mit ihnen fertig zu werden. Genaue Erklärungen, wie die einzelnen Schadensarten funktionieren, finden Sie weiter unten.

IPS – Aufprall, Durchstich und Hieb

IPS – kurz für Impact, Puncture, and Slash – ist das Rückgrat der meisten Waffen, die du in Warframe findest. Dies sind die häufigsten Schadensarten.

Kredit an den Warframe Fandom Wiki für die unten aufgeführten IPS-Schadenssymbole.

Aufschlag

Schadensmodifikatoren

  • Schilde: +50%
  • Maschinerie: +25%
  • Proto-Schilde: +15%
  • Klon-Fleisch: -25%

Status-Effekt

  • Effekt: Taumelt einen Gegner und erhöht seine HP-Schwelle für einen Parazon-Finisher um 4%.
    • Die Schwelle kann 80 % HP nicht überschreiten.

Stark gegen

  • Corpus

Die Effektivität von Impact gegen Schilde und Maschinen macht ihn zu einem großartigen Schadenstyp gegen den Corpus. Wenn du eine Waffe mit hoher Status-Chance verwendest, kann Impact Ziele leicht betäuben und ihre HP-Schwelle für einen Parazon-Finisher hochfahren, was ihn zu einem soliden Schadenstyp für Neulinge macht, die härtere Einheiten töten wollen.

In hochstufigen Inhalten wie „Stahlpfad“ dient „Aufprall“ hauptsächlich dazu, Mods wie „Innere Blutung“ und „Hämorrhagie“ auszulösen und dem Ziel den Status „Hieb“ zuzufügen, sobald ihr „Aufprall“ einsetzt.

Durchbohren

Schadensmodifikatoren

  • Ferrit-Rüstung: +50%
  • Befallene Sehne: +25%
  • Robotic: +25%
  • Legierungspanzer: +15%
  • Schild: -20%
  • Proto-Schild: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Der Gegner verursacht 6 Sekunden lang 30% weniger Schaden.
    • Der Effekt ist auf 75% bei 10 Stapeln von „Durchbohren“ begrenzt.
    • Durch die Anwendung zusätzlicher Statuseffekte wird die Dauer aktualisiert.

Stark gegen

  • Leicht gepanzerte Ziele

Der Statuseffekt von „Durchbohren“ ist im Vergleich zu „Aufprall“ und „Hieb“ etwas glanzlos, doch seine hohen Schadensmultiplikatoren auf gängige Gesundheitstypen machen „Durchbohren“ zu einem soliden Schadenstyp für Waffen mit hohen kritischen Werten und geringer Statuschance.

Endgame-Loadouts spezifizieren selten auf „Durchschlag“, es sei denn, sie benötigen einen weiteren Statuseffekt für „Zustandsüberlastung“ oder ähnliche Mods.

Slash

Schadensmodifikatoren

  • Infiziertes Fleisch: +50%
  • Befallen: +25%
  • Geklontes Fleisch: +25%
  • Ferrit-Rüstung: -15% Robotik: -25%
  • Legierungspanzerung: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Fügt dem Feind einen Blutungseffekt zu, der mit der Zeit echten Schaden verursacht.
    • Wahrer Schaden ignoriert Rüstung
    • Unbegrenzt stapelbar, aber es werden jeweils nur zehn Stapel angezeigt

Stark gegen

  • Alle

Slash ist der beste IPS-Schadenstyp. Er hat solide Schadensmultiplikatoren, die ihn großartig gegen Infizierte machen, und sein Statuseffekt macht Slash zu einer ausgezeichneten Option, um stark gepanzerte Ziele in allen Inhalten zu töten.

Viele Endgame-Loadouts verwenden Mods wie Jäger-Munition, um so viele Slash-Effekte wie möglich zu verursachen und das Ziel mit einer Flut von Schaden-über-Zeit-Effekten zu töten. Auf Hieb fokussierte Loadouts neigen dazu, diese Schadensart mit Viral zu kombinieren, um den Blutungsschaden von Hieb zu erhöhen.

Elementarschaden

Es gibt vier Standard-Elementarschadensarten in Warframe: Kälte, Elektrizität, Hitze und Toxin.

Kälte

Schadensmodifikatoren

  • Schilde: +50%
  • Befallene Sehne: +25%
  • Legierungspanzerung: +25%
  • Versteinert: -25%
  • Befallenes Fleisch: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Verringert das Aktionstempo eines Feindes um 25%.
    • Caps bei 70% reduzierter Geschwindigkeit bei x10 Stapeln.

Stark gegen

  • Corpus

Kälte ist großartig, um Schilde und bestimmte schwere Grineer-Einheiten zu beschädigen. Sein Statuseffekt kann mit anderen Verlangsamungen gestapelt werden, obwohl sich die meisten Spieler dafür entscheiden, Kälte mit Toxin zu kombinieren, um Viral zu erzeugen – eine der kombinierten Elementarschadenarten von Warframe.

In Endgame-Builds wird Kälte nur selten allein verwendet, obwohl einige Spieler sie in einem Status-Primer einsetzen – Waffen, die nur darauf ausgelegt sind, Statuseffekte zu verursachen, um die Wirksamkeit von Zustandsüberlastung und ähnlichen Mods zu erhöhen.

Elektrizität

Schadensmodifikatoren

  • Robotik: +50%
  • Maschinerie: +50%
  • Legierung Rüstung: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Der Feind wird betäubt und elektrisiert, wodurch Feinde in der Nähe beschädigt werden.
    • Ketten zwischen Feinden bis zu 3 Meter vom Ziel entfernt.

Stark gegen

  • Corpus

Wenn du im frühen Spiel Schwierigkeiten hast, den Corpus zu bekämpfen, rüste einen Elektrizitätsmod aus. Er ist fantastisch gegen den Corpus, aber furchtbar gegen schwer gepanzerte Grineer. Sein Statuseffekt ist zwar auf dem Papier mächtig, richtet aber selbst nur geringen Schaden an. Ihr müsst euer Loadout um Elektrizitäts-Procs und Schadensmultiplikatoren herum aufbauen, damit sich der Statuseffekt lohnt.

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Einige Endspiel-Builds kombinieren Elektrizität mit Gas, um als Crowd-Control-Effekt und zusätzliche Schadensquelle zu fungieren. Elektrizität hält Feinde in der Gaswolke gefangen und verursacht mit der Zeit konstanten Schaden. Erwägt den Einsatz von Stärkungszaubern wie „Brüllen des Nashorns“ oder spielt „Wirbel“, um bei schwierigen Aktivitäten das Beste aus „Elektrizität“ herauszuholen.

Hitze

Schadensmodifikatoren

  • Befallenes Fleisch: +50%
  • Befallen: +25%
  • Geklontes Fleisch: +25%
  • Proto-Schild: -25%

Status-Effekt

  • Effekt: Entzündet das Ziel, reduziert seine Rüstung und verursacht mit der Zeit Hitzeschaden.
    • Die Rüstungsreduzierung ist auf 50% begrenzt.
    • Der Hitzeschaden kann unbegrenzt gestapelt werden.

Stark gegen

  • Befallen

Hitze wird von vielen als das beste einfache Element in Warframe angesehen. Rüstungsabbau und DoT-Schaden machen Hitze für alle Fraktionen über alle Aktivitäten hinweg ausgezeichnet.

So gut wie jeder Endspiel-Build in Warframe verwendet Hitze. Es ist ein hervorragender Schadenstyp, der mit Viral oder Korrosiv kombiniert werden kann. Viral vervielfacht den Schaden eurer Hitze-Procs, während Korrosiv der Hitze hilft, so viel Rüstung wie möglich zu entfernen.

Toxin

Schadensmodifikatoren

  • Fleisch: +50%
  • Proto-Schild: +25%
  • Roboter: -25%
  • Maschinenpark: -25%
  • Versteinert: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Verursacht Gift und verursacht mit der Zeit Toxinschaden.
    • Unbegrenzt stapelbar

Einzigartige Eigenschaft

  • Toxinschaden umgeht Schilde

Stark gegen

  • Korpus

Toxin ist das beste Standalone-Element zur Bekämpfung von Corpus-Schilden, da Toxin-Schaden gegnerische Schilde vollständig umgeht. Toxin ist auch eine gute Wahl für den Kampf gegen ungepanzerte Grineer. Seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie es gegen Infizierte einsetzen, da Toxic Ancients Infizierte in der Nähe völlig immun gegen Toxin machen.

Endgame-Builds verwenden dieses Element manchmal in Corpus-Missionen, um ihre Schilde komplett zu umgehen. Abgesehen davon sollte Toxin auf höheren Stufen niemals gegen Infizierte eingesetzt werden, da giftige Antiker sehr häufig sind.

Kombinierte Schadenstypen

Warframe verfügt über sechs kombinierte Elementarschadenstypen: Explosion, Korrosiv, Gas, Magnetisch, Strahlung und Viral.

Explosion

Element-Kombination

  • Hitze + Kälte

Schadensmodifikatoren

  • Maschinerie: +75%
  • Versteinert: +50%
  • Ferrit-Rüstung: -25%
  • Befallene Sehne: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Feinde werden desorientiert, was ihre Waffengenauigkeit um 30% verringert.
    • Beendet bei 75% verringerter Genauigkeit bei x10 Stapeln.
    • Nahkampfeinheiten sind vom Statuseffekt der Explosion nicht betroffen.

Stark gegen

  • Keine

Explosion wird durch die Kombination von Hitze und Kälte erzeugt. Sie wirkt ähnlich wie „Durchbohren“ und verringert die Tödlichkeit des Gegners, während er von diesem Effekt betroffen ist. Von allen Elementarschadenstypen ist Explosion wohl der schlechteste. Seine Schadensmodifikatoren machen es für Corpus-Feinde solide, obwohl dieses Element ernsthaft gegen gepanzerte und befallene Feindtypen zu kämpfen hat.

Die meisten Endgame-Builds vermeiden den Einsatz von „Explosion“ ganz, da er schreckliche Schadensmultiplikatoren hat. Benutzt „Explosion“ nur bei einer Statusfibel.

Ätzend

Element-Kombination

  • Elektrizität + Toxin

Schadensmodifikatoren

  • Versteinert: +75%
  • Ferrit-Rüstung: +75%
  • Proto-Schild: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Reduziert die Rüstung eines Gegners um 30%.
    • Begrenzt auf 75% Rüstungsreduktion bei x10 Stapeln.
    • Stapelt sich multiplikativ mit anderen Rüstungsreduzierungseffekten.

Stark gegen

  • Befallen
  • Leicht gepanzerter Grineer

Korrosiv wird durch die Kombination von Toxin und Elektrizität erzeugt. Es kann zwar nicht die gesamte Rüstung entfernen, aber die Schadensmultiplikatoren und der Statuseffekt machen es zu einem fantastischen Element für den Kampf gegen Grineer und Infizierte. Protoschilde werden von eher schwachen Corpus-Feinden eingesetzt, so dass Sie dieses Element als zuverlässiges Element für alle Fraktionen verwenden können.

Korrosiv“ wird in Endspiel-Builds zwar nicht oft eingesetzt, ist aber eine solide Wahl, wenn ihr gegen härtere Gegner kämpft, die gegen Status-Procs resistent sind. Akolythen und Liches können nur von vier Status-Procs pro Typ betroffen sein, wodurch Effekte wie „Viral“ viel weniger effektiv sind. Die hohen Schadensmultiplikatoren von „Ätzend“ wirken dem entgegen, vor allem bei Gegnern, die ihre Rüstung nicht durch Warframe-Fähigkeiten abbauen lassen können.

Gas

Element-Kombination

  • Hitze + Toxin

Schadensmodifikatoren

  • Befallen: +75%
  • Befallenes Fleisch: +50%
  • Fleisch: -25%
  • Klon-Fleisch: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Erzeugt eine 3 Meter große Gaswolke über dem Gegner, die mit der Zeit Gasschaden verursacht.
    • Radius bei x10 Stapeln auf 6 Meter erhöht.

Stark gegen

  • Befallen

Gas wird durch die Kombination von Hitze und Toxin erzeugt. Gaswolken erfordern Fraktionsmods und einen hohen Grundschaden, um respektablen Schaden zu verursachen. Die große AoE-Abdeckung von Gas macht es jedoch zu einem ausgezeichneten Mittel gegen Verseuchte und sogar gegen den Corpus, wenn ihr den Statuseffekt von Gas nutzt.

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Die meisten Spieler vermeiden es, Gas im Endspiel zu verwenden, da sein Statuseffekt auf zehn Stapel begrenzt ist, der einzige DoT-Effekt in Warframe mit einem Stapel-Limit. Wenn ihr einen Weg findet, Ziele mit unglaublich mächtigen Gas-DoTs zu belegen (z.B. mit Baruuks‘ Gelassenem Sturm), kann dies ein nützlicher AoE-Effekt sein. Andernfalls wird Gas am besten für Statuszünder verwendet, um Zustandsüberlastung und ähnliche Mods zu skalieren.

Magnetisch

Element-Kombination

  • Kälte + Toxin

Schadensmodifikatoren

  • Schutzschild: +75%
  • Proto-Schild: +75%
  • Legierung Rüstung: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Erhöht den Schaden, den die Schilde eines Gegners erleiden, um 100%.
    • Stapelt sich auf 325% erhöhten Schaden bei x10 Stapeln.
    • Feinde können ihre Schilde nicht auf natürliche Weise wieder aufladen, während sie magnetisiert sind.
    • Magnetisch saugt Energie von Warframes ab.

Stark gegen

  • Corpus

Magnetisch kann durch die Kombination von Kälte und Toxin erzeugt werden. Dies ist ein fantastisches Element für den Kampf gegen den Corpus, da es den Schaden, den ihre Schilde erleiden, enorm verstärkt. Wenn ein Feind zu stark gepanzert ist, als dass Toxins schildumgehender Schaden wirksam wäre, ist Magnetisch ein guter Ersatz.

Die meisten Endspiel-Builds verwenden Toxin anstelle von Magnetisch, da Toxin die Corpus-Schilde vollständig umgeht. Benutzt dies nur bei einer Statusfibel.

Strahlung

Element-Kombination

  • Wärme + Elektrizität

Schadensmodifikatoren

  • Legierungspanzerung: +75%
  • Befallene Sehne: +50%
  • Robotic: +25%
  • Schild: -25%
  • Befallen: -50%
  • Versteinert: -75%

Status-Effekt

  • Wirkung: Feinde werden verwirrt und werden ihren Verbündeten gegenüber feindselig.
    • Verwirrte Ziele fügen Verbündeten 100% Schaden zu.
    • Skaliert auf 550% Schaden bei x10 Stapeln.
    • Feindliche Auren wirken nicht mehr auf nahe Ziele, wenn sie verwirrt sind.

Stark gegen

  • Grineer

Strahlung ist das Ergebnis der Kombination von Hitze und Elektrizität. Seine Schadensmodifikatoren machen Strahlung zu einer fantastischen Wahl gegen schwer gepanzerte Grineer, obwohl es gegen humanoide Corpus-Feinde und Infizierte schwierig ist. Der Statuseffekt von Strahlung ist besonders nützlich, um Antike Heiler und Eximus-Ziele zu beruhigen, da er verhindert, dass ihre Auren ihre Verbündeten verstärken.

Man sieht Strahlung nur selten in hochstufigen Inhalten, außer bei Status-Primern und Nischen-Builds. Einige Nyx-Spieler verwenden Strahlung, um den Schaden eines Ziels zu erhöhen, bevor sie „Gedankenkontrolle“ wirken, wodurch der Schadensausstoß des Ziels für die Dauer der Fähigkeit erheblich gesteigert wird.

Viral

Element-Kombination

  • Toxin + Kälte

Schadensmodifikatoren

  • Geklontes Fleisch: +75%
  • Fleisch: +50%
  • Maschinerie: -25%
  • Befallen: -50%

Status-Effekt

  • Effekt: Feinde erleiden 25% mehr Schaden.
    • Stapelt sich auf 325% erhöhten Schaden bei x10 Stapeln.

Stark gegen

  • Alle

Viral ist das Ergebnis der Kombination von Toxin und Kälte. Dieses Element ist fantastisch für alle Situationen, wodurch alle Ziele befallen, um erhöhte Schäden aus allen Quellen zu nehmen. Seine Schadensmultiplikatoren erlauben es, ungepanzerte Ziele zu dezimieren, während sein Statuseffekt Viral zu einem großartigen Element macht, um auch stärker gepanzerte Ziele zu töten. Es ist schwer, Viral in der aktuellen Meta zu übertreffen.

So gut wie jedes Endspiel-Build verwendet Viral. Bringt irgendeine Form von Rüstungsstreifen mit, um Virals Schadensausstoß zu maximieren.

Leere und wahrer Schaden

Leere und Wahrer Schaden sind zwei einzigartige Schadensarten, die ziemlich selten sind. Schauen wir uns an, wie sie funktionieren.

Leere

Schadensmodifikatoren

  • Überwachen: +50%

Status-Effekt

  • Wirkung: Erzeugt eine magnetisierende Blase um das Ziel.
    • Durchschlagende Geschosse prallen innerhalb der Kuppel ab
    • Die Kuppel wird auf den Einschlagspunkt zentriert

Einzigartige Eigenschaft

  • Void-Schaden entfernt die Resistenzen von Empfängern

Stark gegen

  • Lebewesen
  • Eximus Ziele

Void-Schaden ist für Operator-Amps und den Xaku-Warframe reserviert. Dieser Schadenstyp bewirkt, dass Kugeln an einer bestimmten Stelle magnetisiert werden, was es viel einfacher macht, Kopfschüsse zu landen oder ein Ziel mehrmals mit einem durchschlagenden Projektil zu treffen. Void-Schaden hebt die Resistenzen von Sentients auf, obwohl nur Operator-Amps Eidolon-Schilde beschädigen können.

Echter Schaden

Schadensmodifikatoren

  • Keine

Status-Effekt

  • Keine

Einzigartige Eigenschaft

  • Wahrer Schaden ignoriert Rüstung

Stark gegen

  • Gepanzerte Ziele

Wahrer Schaden ist ein nicht aufgeführter Schadenstyp, den einige Warframe-Fähigkeiten besitzen. Er hat keine Schadensmodifikatoren oder einzigartige Statuseffekte. Stattdessen ignoriert wahrer Schaden alle Rüstungen, die ein Gegner besitzt. Einige Beispiele für echten Schaden sind Nahkampf-Finisher (nicht Parazon-Finisher), der Status-Effekt „Blutung“ von Slash und Ashs Fähigkeit „Klingensturm“.

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