Warframe: Inaros Komplettes Handbuch – Drops, Fähigkeiten und Builds
Schnelle Links
- Wie man Inaros herstellt
- Inaros-Fähigkeiten
- Inaros Prime
- Inaros Beste Konstrukte
Von den Ebenen von Eidolon auf der Erde bis zum Cambion Wander in Deimos sowie einer ganzen Reihe von Welten dazwischen, Warframe bietet einen riesigen Werkzeugkasten an Persönlichkeiten, Waffen und Freunden, die den Tenno auf ihren Abenteuern im Origin-System gegen die vielen grausamen Intrigen, die die Vorherrschaft verteidigen, helfen werden.
Eine der vielen Persönlichkeiten, die du freischalten und im Kampf einsetzen kannst, ist Inaros, der alte Pharao, der aus dem Tod zurückkehren kann, wann immer er will. Im Kampf ist Inaros auch einer der schwierigsten Warframes, der ein grundlegendes Potenzial hat, in jeder Situation eine unzerstörbare Waffe zu werden.
Wie man Inaros herstellt
Um Inaros herzustellen, müsst ihr sowohl seine Haupt- als auch seine Element-Blaupausen erhalten, die ihr alle als Vorteile beim Abschluss des Der Sand von Inaros Mission. Die Verfolgung selbst kann bei dem Deep Space Trader Baro Ki’teer gekauft werden, und Sie können zusätzliche Schlüssel und Teilpläne von Cephalon Simaris erhalten. Die Produkte sind ziemlich typisch, aber es gibt auch ein paar schwierige Produkte, wie den Argon-Kristall und den Nitain-Extrakt, die Sie benötigen. Ersteres ist eine Quelle, die in den Tiefen des Weltraums zu finden ist und allmählich degeneriert und aus Ihrem Vorrat verschwindet (verwenden Sie es schnell!), und letzteres können Sie bei Nora Evening im Nightwave-Laden kaufen.
Inaros-Plan
Wie man ihn erhält Benötigte Materialien HandwerkszeitAbschluss der Quest „Der Sand von Inaros“ |
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72 Stunden |
Inaros Fahrgestell
Wie man es erhält Benötigte Materialien Handwerkliche ZeitAbschluss der Verfolgung „Der Sand von Inaros“ |
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12 Stunden |
Inaros Neuroptik
Wie man Benötigte Materialien HandwerkszeitDie Quest „Der Sand von Inaros“ abschließen |
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12 Stunden |
Inaros Ausrüstungen
Wie man sie erhält Benötigte Materialien HandwerkszeitAbschluss der Quest „Der Sand von Inaros“ |
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12 Stunden |
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Inaros-Fähigkeiten
Passiv
Während er ausblutet, wird Inaros in einem schützenden Sarkophag eingeschlossen. Er kann sich wiederherstellen, indem er Gegnern und Verbündeten in der Nähe die Lebenskraft entzieht.
Inaros ist zwar ein sehr tüchtiger Warframe, aber diese Fähigkeit kann im schlimmsten Fall als Schutz dienen. Wenn du dich im Sarkophag befindest, kannst du einen Lichtstrahl abfeuern, der das Leben von benachbarten Gegnern absaugt und Inaros‘ Gesundheit und Wohlbefinden wiederherstellt, bis er wieder fit genug ist, um auf das Schlachtfeld zurückzukehren. Außerdem können Verbündete Inaros wiederbeleben, indem sie sich mit dem Sarkophag beschäftigen, wie bei jeder anderen Wiederherstellungsmethode.
Es gibt auch 2 zusätzliche einfache Ergebnisse, die Inaros hat und sie sind praktisch genug, um zu diskutieren. Erstens, Inaros wird sicherlich wieder 20% seiner eigenen Gesundheit und Wellness bei der Realisierung von Melee Finisher, etwas, das funktioniert hervorragend, wenn Sie Desiccation. Der zweite Effekt ist ein nativer Perk auf Gesundheit und Energie, der bis Rang 30 auf +300% Gesundheit und +50% Energie steigt.
Austrocknung
Austrocknung: Sprengt Feinde mit einer Welle aus verfluchtem Sand, die sie blendet und auch ihr Wohlbefinden beeinträchtigt.
Anmerkung: Diese Fähigkeit kann unter dem Helminthen-System subsumiert werden. |
Kosten | 25 Energie |
Radius | 10/ 12/ 13/ 15 Meter |
Dauer | 3/ 5/ 6/ 8 Sek. |
Schaden | 75/ 100/ 125/ 150 Erster echter Schaden |
2/ 4/ 6/ 8 echter Schaden pro 2. | |
Andere Effekte | 100 % Taumel bei Treffer |
25 % Lebensentzug |
Beeinflusst die ersten Schäden sowie den Schaden in der Zeit | Beeinflusst den Schaden schrittweise und auch die Dauer des Staffelungsergebnisses | Beeinflusst die Energiekosten | Beeinflusst den Wirkungsbereich |
Desiccation funktioniert sowohl als Lebensklau-Ressource als auch als Crowd-Control-Werkzeug, da ihr jeden Feind, der von euch beeinflusst wird, taumeln lasst, während ihr ihm Lebenspunkte und Wohlbefinden entzieht. Ihr könnt diese Fähigkeit ebenfalls verbessern, indem ihr das Augment Mod Desiccation’s Curse ausrüstet, das die Möglichkeit hat, eine Sanddunkelheit zu mobilisieren, wenn ihr einen taumelnden Gegner mit einem Melee Finisher besiegt.
Verschlingen
Verschlingen: Verfügt über die Macht, das Ziel in einem Sumpf zu fangen und es zum Verschlingen anzulocken; dadurch werden Gesundheit und Wohlbefinden gestohlen und es entsteht unweigerlich ein freundlicher Sandschatten.
Festmahl für Statistiken pro RangKosten | 50 Leistung |
Radius | 20/ 30/ 40/ 50 Meter gegossene sowie gesicherte Vielfalt |
Dauer | 15/ 20/ 25/ 30 Sekunden |
Schaden | 50-100/ 100-200/ 150-300/ 250-500 Wahrer Schaden pro 2. |
Andere Ergebnisse | Sand Darkness Dauer: 15 Sek. |
Sanddunkelheit heilt 400 Lebenspunkte pro Sekunde |
Beeinflusst sowohl den ersten als auch den maximalen Schaden pro Sekunde | Beeinflusst die Moordauer | Beeinflusst die Energiekosten | Beeinflusst Wurfweite |
Verschlingen“ funktioniert ähnlich wie „Austrocknen“, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass der Schwerpunkt auf Lebensentzug und nicht auf Crowd Control liegt, da man mit dieser Fähigkeit nur einen Gegner anvisieren kann und die Lebensrückgewinnung wesentlich effektiver ist. Wenn du einen Gegner durch diese Fähigkeit tötest, wird dir ein angenehmer Klon dieses Gegners namens Sandschatten kurzzeitig helfen.
Sandsturm
Sandsturm: Werde zu einer wirbelnden Sandspirale, die Gegner durch die Luft schleudert und sich von denen ernährt, die im Sumpf gefangen sind.
Sandsturm-Statistiken pro RangKosten | 75 Leistung |
Radius | 4/ 5/ 6/ 7,5 Meter |
Dauer | N/ A |
Schaden | 200/ 300/ 400/ 500 Hiebschaden pro 2. |
Andere Ergebnisse | 0,2/ 0,3/ 0,4/ 0,5 x Multiplikator der Bewegungsrate 0,8/ 0,7/ 0,6/ 0,5 x Multiplikator der Schadensverringerung 100% Möglichkeit, Gegner zu verschlingen |
Beeinflusst den Schaden pro 2. | Beeinflusst die Leistung pro 2. | Beeinflusst die Energie pro Sekunde sowie den vorläufigen Energiepreis | Beeinflusst die Spanne |
Ein weiteres Crowd Control Gerät, diese Fähigkeit ist extra auf der offensiven Seite, wenn man bedenkt, dass es sicherlich Schaden Gegner, während sie ragdoll oben in der Luft. Allerdings ist Inaros ziemlich anfällig und auch der Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, ist nicht so stark, so dass die Chancen gut stehen, dass ihr sie nicht extrem häufig einsetzen werdet. Es sei denn, du entscheidest dich für seine Erweiterungsmodifikation Elementarer Sandsturm, die zusätzlich Stehenden Schaden verursacht, der auf den Schadensarten basiert, die dein Nahkampfwerkzeug derzeit hat.
Skarabäus-Schwarm
Skarabäusschwarm: Gebühr für die Umwandlung von Gesundheit und Wohlbefinden in ein verfestigtes Skarabäus-Schild. Entladen, um Feinde mit einem Skarabäus-Schwarm zu sprengen; Überlebende haben ihre Gesundheit abgelassen Rohre und auch auf Verbündete präsentiert.
Skarabäus-Schwarm-Statistiken Werte pro RangKosten | 25 Energie |
Lebensenergieentzug pro Schild %: 29 Lebensenergie | |
Preis der Skarabäus-Rüstung pro Wurf: 25 | |
Radius | 20/ 22/ 25/ 30 Meter gegossenes Array |
6/ 10/ 12/ 15 Meter Heilungsradius | |
Dauer | 6/ 10/ 12/ 15 Sekunden |
Schaden | 100/ 150/ 175/ 200 Verätzungsschäden pro Sekunde |
Beeinflusst den Schaden | Beeinflusst das Combo-Fenster | Beeinflusst Stromkosten | Beeinflusst das Ladungsfeld und den Effektradius |
Skarabäusschwarm ist bei weitem eine der nützlichsten Fähigkeiten von Inaros. Wenn ihr diese Fähigkeit einsetzt, müsst ihr auf Wellness verzichten, um Skarabäus-Schild zu erhalten, ein Liebhaber, der euch bis zu 100% zusätzliche Rüstung verleiht. Dies ist besser durch die Verwendung des Augment Mod Negation Swarm, die Sie ankommende Bedingung Folgen zu blockieren, Ablassen Rohre 3% der Skarabäus-Rüstung jedes Mal, wenn Sie es tun, erlaubt erhöht.
Inaros Prime
Die Prime-Version von Inaros hat eine höhere Wellness-, Energie- und Sprint-Rate sowie eine zusätzliche Madurai-Polarität. Dieser Prime-Warframe wurde am 14. Juli 2020 veröffentlicht, mit dem Panthera Prime sowie dem Karyst Prime als seine Flaggschiff-Waffen.
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Inaros Feinste Konstrukte
Anmerkung: In diesem Build werden mehrere verschiedene Mods vorgestellt, von denen einige mächtigere Varianten haben, wie z.B. Umbral oder Primed Mods. Für viel bessere Ergebnisse, passen Sie diese entwickeln, um die Variation, die Sie leicht verfügbar haben. |
+60% Nahkampf-Schaden |
+160 %schnellere Erholung von Niederschlägen |
Skarabäus-Schwarm Augment: Skarabäus-Schild schützt Inaros vor Zustandseinflüssen und verbraucht 3% Belohnungsrüstung für jedes Ergebnis, dem er widersteht. |
Wenn er verletzt wird: +10% Resistenz gegen diese Schadensart für 20 Sek. Akkumulieren auf +90%. |
Umwandlung von +60% des Schadens auf Gesundheit und Wohlbefinden in Macht |
+440% Gesundheit |
+45% Fähigkeitsbereich |
+120% Schutzschild-Fähigkeit |
+120% Gesundheit und Wohlbefinden |
+110% Rüstung |
+180% Gesundheit und Wohlbefinden |
10% Lebensmöglichkeit pro Combo-Multiplikator |
Der Vorschlag hinter dieser wirklich einfachen Entwicklung ist es, genügend Enthusiasten auf Schild und auch Zustand Resistenzen für Inaros zu kommen, um eine außergewöhnlich tanky Persönlichkeit zu bieten. Aus genau diesem Grund sind Mods wie Vigor , Stahlfaser , Anpassung und auch die Augment Mod Negation Throng wird sicherlich rein wesentlich sein. Der Rest des Loadout wird Vorteile auf die gesamte Nachhaltigkeit in der Art von sein Vitalität und auch Gladiator Willenskraft , Stahlkosten bietet einen Anreiz im Nahkampf für einen weitaus besseren Lebensentzug, Wut sowie Dehnen für Power Recuperation und noch mehr Reichweite, und das wirklich nützliche Handspring , die sicherlich frei von dieser frustrierenden Schwachstelle bleiben wird, wenn Sie abgerissen werden. Es ist nur eine Frage der mit Ihrem Scarab Shield auf maximale Prozent in allen Zeiten, und Sie müssen in fast jeder Art von Kontext unzerbrechlich sein.