Warframe: Hildryn Vollständiges Handbuch – Drops, Fähigkeiten und Builds
Warframe versetzt dich in das Origin-System, wo auf mehreren Planeten ein endloser Krieg zwischen den Fraktionen herrscht. Im Zentrum dieser nicht enden wollenden Schlacht stehen die Tenno, eine Gruppe legendärer Krieger, die sich mit ihren Waffen, Fähigkeiten und Warframes auf verschiedene Arten des Kampfes spezialisiert haben.
Eine der verschiedenen Warframes, die ihr in euren Abenteuern erhalten könnt, ist Hildryn, eine Kriegerin mit Schild, die sich darauf spezialisiert hat, sich und andere mit ihren defensiven Fähigkeiten zu schützen und gleichzeitig mit ihrer erhabenen Waffe hart zuzuschlagen. Hier findet ihr alles, was ihr über sie wissen müsst.
Wie man Hildryn herstellt
Um Hildryn herzustellen, müsst ihr ihre Haupt-Blaupause erhalten, die ihr von Little Duck für 5.000 Standing kaufen könnt, wenn ihr den Rang eines Agenten bei der Fraktion Vox Solaris in Fortuna erreicht. Um die restlichen Blaupausen zu erhalten, müsst ihr den Exploiter Orb im Orb Vallis besiegen. Die Materialien, die für die Herstellung von Hildryns Komponenten benötigt werden (z. B. Thermalschlamm, Gorgaricus-Sporen und Mytocardia-Sporen), sind im selben Gebiet erhältlich.
Hildryn-Blaupause
Wie man sie erhältBenötigte MaterialienZeit zum BastelnKleine Ente, Fortuna – 5000 Stehplätze |
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72 Stunden |
Hildryn Fahrgestell
Wie man es erhältBenötigte MaterialienHandwerkszeitBesiegte Ausbeuter-Kugel – Orb Vallis, Venus |
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12 Stunden |
Hildryn Neuroptik
Wie man sie erhältBenötigte MaterialienHandwerkszeitExploiter-Kugel besiegen – Orb Vallis, Venus |
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12 Stunden |
Hildryn-Systeme
So erhalten SieBenötigte MaterialienHandwerkszeitBesiegte Ausbeuter-Kugel – Orb Vallis, Venus |
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12 Stunden |
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Hildryn-Fähigkeiten
Passiv
Hildryn hat zwei Passive Fähigkeiten:
- Erweiterte Abschirmung Hildryn hat keine Energie, stattdessen werden ihre Schilde als Kosten für ihre Fähigkeiten verbraucht. Überschilde schützen Hildryn vor Schadenstypen, die sonst die Schilde umgehen würden, und Energiekugeln füllen stattdessen die Schilde wieder auf.
- Erhabene Waffe – Balefire Chargers Während der Aktivierung von Balefire und Aegis Storm werden Hildryns Balefire Chargers als exklusive Primärwaffe verfügbar, die wie jede normale Waffe in deinem Arsenal modifiziert werden kann.
Balefire
Ballenfeuer-Statistiken Statistiken pro Rang
Kosten | 50 Schilde |
Radius | 1 / 2 / 2 / 3 Meter Explosionsradius |
Dauer | NICHT ZUTREFFEND |
Schaden | 100 – 200 / 200 – 400 / 350 – 700 / 500 – 1000 Elektrizitätsschaden (pro Bolzen) |
Affects Schaden | NICHT ZUTREFFEND | Beeinflusst Schildkosten | Beeinflusst den Explosionsradius |
Die erste Fähigkeit, Balsamfeuer, nutzt den Balsamfeuer-Lader, und wenn ihr sie aktiviert, rüstet ihr diese Erhabene Waffe aus, mit der ihr eure Feinde vernichten könnt. Wenn ihr sie einsetzt, während „Aegis-Sturm“ aktiviert ist, schaltet ihr einen zweiten „Balefire Charger“ frei, und wenn ihr die Sache noch weiter aufpeppen wollt, könnt ihr die Augment-Mod „Balefire Surge“ verwenden, mit der Hildryn ihre Schilde bei direkten Treffern wiederherstellen kann und die ihr die Fähigkeit gibt, gegnerische Nullifier-Schilde zu zerstören.
Plünderung
Anmerkung: Diese Fähigkeit kann unter dem Helminthen-System subsumiert werden. |
Kosten | 150 Schilder |
Radius | 5 / 6 / 7 / 8 Meter Impulsradius |
Dauer | 2 Sekunden Dauer der Expansion |
Schaden | 10 % / 15 % / 20 % / 25 % Schild-/Rüstungsentzug pro Gegner |
Verschiedenes | 100% Statusbereinigung bei Besetzung |
Schild/Rüstung pro Feind verbraucht | Dauer der Ausdehnung | Beeinflusst Schildkosten | Impuls-Radius |
Pillage ist die wichtigste Fähigkeit von Hildryn, da sie es euch ermöglicht, euren Gegnern Schilde zu entziehen, sodass Hildryn ihre Überlebensfähigkeit aufrechterhalten und Ressourcen für den Einsatz ihrer Fähigkeiten zurückgewinnen kann. Darüber hinaus sorgt die Augment-Mod Blazing Pillage dafür, dass Feinde, die von Haven betroffen sind, Hitzeschaden mit einem garantierten Proc erhalten und Hildryn Schilde wiederherstellt, wenn sie von Pillage getroffen wird, wodurch sie jede Art von Feind zerreißen kann, unabhängig davon, ob er Schilde hat oder nicht.
Haven
Haven-Statistiken Statistiken pro Rang
Kosten | 250 Schilde |
Radius | 8 / 10 / 12 / 15 Meter Verbindungsradius |
Dauer | 50% / 60% / 70% / 80% Schild-Aufladegeschwindigkeit |
Schaden | 150 / 250 / 300 / 500 Verbündeten-Schild-Kapazitätsbonus |
100 / 125 / 150 / 200 Strahlungsschaden pro Sekunde |
Beeinflusst den Bonus auf die Schildkapazität | Beeinflusst die Schildentzugs- und Schildaufladungsrate von Verbündeten/Feinden | Beeinflusst die Schildkosten und den Verbündeten/Feind-Schildabzug | Beeinflusst den Link-Radius |
Die nächste Fähigkeit ist Haven, eine sehr unterstützende Fähigkeit, die eure verbundenen Verbündeten mit einem zusätzlichen Stärkungszauber auf ihre Schilde schützt und euren verbundenen Feinden Schaden zufügt. Wie bereits oben und im Build-Abschnitt erwähnt, könnt ihr in Kombination mit der Augmentierungsmod „Blazing Pillage“ sehr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Schilde wiederherstellen.
Aegis-Sturm
Aegis-Sturm-Statistiken Statistiken pro Rang
Kosten | 100 Schilde |
Radius | 8 / 10 / 12 / 15 Meter Energiefeld Max Radius |
Dauer | NICHT ZUTREFFEND |
Schaden | 100 / 125 / 150 / 200 Strahlungsschaden pro Sekunde |
100 / 300 / 400 / 500 Aufprallschaden bei Deaktivierung | |
Andere Effekte | 8-18 Sekunden Abwurfintervall der Energiekugeln |
Beeinflusst den Schaden | NICHT ZUTREFFEND | Beeinflusst Schildkosten und Schildentzug | Beeinflusst Wirkungsbereich und Wirkungsradius |
Aegis-Sturm schließlich ist eine Fähigkeit, die, wenn sie aktiviert ist, Hildryn die Fähigkeit verleiht, in die Luft zu fliegen und jede feindliche Einheit in deiner Nähe anzuheben, so dass sie deinen Angriffen ausgesetzt sind und alle paar Sekunden Energiekugeln fallen lassen. Du aktivierst sofort den Balefire Charger und erhältst einen zweiten, um deine Feinde erfolgreich auszulöschen, sobald sie in deine Nähe kommen.
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Beste Hildryn-Bauten
Blazing Pillage Build
Anmerkung: Dieser Build zeigt mehrere verschiedene Mods an, von denen einige stärkere Versionen haben, wie z.B. Umbral oder Primed Mods. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, passen Sie dieses Build an die Version an, die Sie zur Verfügung haben. |
Feindliche Rüstung um 18% reduziert |
+60% Chance, Niederschlag zu widerstehen |
Plünderung Augment: Feinde, die von Haven betroffen sind, erleiden 200 Hitzeschaden und stellen 50 zusätzliche Schilde für Hildryn wieder her. |
+440% Schildkapazität |
+30% Fähigkeitsstärke |
+45% Reichweite |
+30% Reichweite |
Wenn beschädigt: +10% Resistenz gegen diese Schadensart für 20 Sekunden. Stapelbar bis zu +90%. |
+55% Fähigkeitsstärke |
-27,5% Fähigkeitsdauer |
+99% Fähigkeitsstärke |
-55% Fähigkeits-Effizienz |
Die Idee hinter diesem Build ist es, Hildryn die Möglichkeit zu geben, Pillage auch gegen Gegner ohne Schilde einzusetzen. Um dies zu erreichen, wird das Herzstück die Augment-Mod „Lodernde Plünderung“ sein, die jedem Gegner, der von „Haven“ betroffen ist, Feuerschaden zufügt und jedes Mal, wenn wir „Plünderung“ einsetzen, zusätzliche Schilde wiederherstellt. Diese Mod, zusammen mit mehreren anderen, die ihre Schildkapazität, Resistenzen, Reichweite und Stärke verstärken, wird Hildryn in eine Massenvernichtungswaffe verwandeln, die im Grunde jeden Gegner auf der Stelle tötet, wenn ihr Pillage einsetzt, und dabei riesige Mengen an Schilden zurückgewinnt, unabhängig davon, welcher Fraktion sie angehören.
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