Warframe: Ein kompletter Leitfaden zum Fokus 3.0

Warframe’s Angels of the Zarmian Update hat das Fokus-System überarbeitet. Alle Fokus-Schulen wurden überarbeitet und gewähren Operatoren neue Fähigkeiten und eine Fülle nützlicher Passiva. Wenn ihr gegen Eidolons oder Void Angels kämpfen wollt, müsst ihr euren Operator aufrüsten.

Egal, ob du neu in Warframe bist oder schon lange spielst, in diesem Leitfaden erfährst du alles über Focus 3.0. Wir gehen auf die wichtigsten Unterschiede zwischen der vorherigen und der aktuellen Version von Focus ein, erklären, wie man Focus freischaltet, gehen kurz darauf ein, wie man Focus-Knoten freischaltet, und erklären, wie alle Focus-Schulen und -Knoten funktionieren. Verwenden Sie das obige Inhaltsverzeichnis, um zu jedem Abschnitt zu springen, der Sie interessiert.

Dieser Artikel enthält wichtige Spoiler zu den Story-Quests von Warframe, insbesondere zu „Der zweite Traum“.

Unterschiede zwischen Focus 2.0 und 3.0

Dieser Abschnitt richtet sich an erfahrene Warframe-Spieler. Neulinge im Focus-System sollten zum nächsten Abschnitt übergehen.

Mit dem Angels of the Zariman-Update wurden einige grundlegende Änderungen an den Operatoren sowie eine Überarbeitung aller Fokus-Schulen in Warframe vorgenommen. Wenn ihr mit der Funktionsweise von Fokus 2.0 vertraut seid, findet ihr hier einen kurzen Überblick über die Änderungen:

  • Void Dash wurde durch Void Sling ersetzt, ein langsameres, aber besser kontrollierbares Bewegungswerkzeug für Ihren Operator.
    • Alle Arkane und Fokusknoten, die sich auf Void Dash beziehen, wurden überarbeitet und verwenden nun stattdessen Void Sling.
  • Operator Nahkampf versetzt dich jetzt sofort in deinen WarframeDas bedeutet, dass Void Blast aus dem Spiel entfernt wurde.
  • Transferenz hat jetzt eine kurze Abklingzeit bevor sie wieder verwendet werden kann.
  • Jede Focus-Schule ist überarbeitet worden. Generell wurde jede Schule verbessert und bietet Buffs für deinen Operator und Warframe.
    • Springen Sie über das Inhaltsverzeichnis zu einer bestimmten Fokus-Schule, um weitere Informationen zu den Änderungen zu erhalten.
    • Es werden jetzt mehr Fokuspunkte benötigt, um eine Schule zu maximieren.
  • Der Focus Waybound Pool wurde entfernt. Ihr erhaltet alle Punkte als Strahlende Eidolon-Scherben zurück, wenn ihr euch einloggt.
    • Weggebundene Knoten benötigen immer noch Eidolon-Scherben, um sie zu entbinden, damit sie für andere Fokusbäume verwendet werden können.

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Wie man den Fokus freischaltet

Der Fokus wird in zwei Teilen freigeschaltet. Ihr werdet in das System eingeführt, wenn ihr die Quest „Der zweite Traum“ abschließt, die ihr durch die Beseitigung der Neptun-Kreuzung auf der Sternenkarte erhaltet. Dadurch wird eine neue Fähigkeit für eure Warframes freigeschaltet. Um Fokus-Fertigkeitsbäume und Operator-spezifische Gegenstände freizuschalten, müsst ihr außerdem das Abenteuer „Der Krieg im Inneren“ abschließen. Das Abschließen der Sedna-Kreuzung und „Der zweite Traum“ schaltet diese Quest frei.

Auswahl einer Fokus-Schule

Wenn ihr die Quest „Der zweite Traum“ abschließt, werdet ihr aufgefordert, eine von fünf Tenno-Schulen zu wählen. Diese wird als eure erste Fokus-Schule fungieren und euch eine Linse geben, mit der ihr XP in der gewählten Schule sammeln könnt. Ihr könnt eure Fokus-Schule jederzeit wechseln, Sie sind also nicht von irgendetwas ausgeschlossen. Allerdings müsst ihr euch eine neue Fokuslinse besorgen, um EP für andere Schulen zu erhalten (siehe nächster Abschnitt).

Der Lotus gibt eine kurze Beschreibung, worauf sich jede Schule konzentriert, obwohl ihr keine Vorschau auf den Fokusbaum selbst bekommt. Hier ist eine Übersicht über die einzigartigen Eigenschaften jeder Fokusschule:

  • Madurai: Verbessert den Schadensausstoß eures Warframes und Operators. Warframes erhalten mehr Wurfgeschwindigkeit, während Operatoren mehr kritischen Schaden erhalten.
    • Fähigkeiten: Verursacht vorübergehend 1.000% mehr Schaden; bewirkt, dass Feinde mehr Schaden erleiden.
  • Naramon: Nahkampf-Combo-Zähler zerfällt in Intervallen. Erhöht die Chance auf kritische Treffer im Nahkampf und den Schaden von Operator Amp.
    • Fähigkeiten: Öffnet Feinde für Nahkampf-Finisher; lässt Feinde in der Nähe schweben.
  • Unairu: Werde immun gegen Verlangsamung und Taumeln, erhalte mehr Rüstung und erhalte Inaros‘ Passiv für jeden Warframe, den du spielst.
    • Fähigkeiten: Entfernt gegnerische Rüstung vollständig, während der Schaden des Operators erhöht wird; entfernt gegnerische Schilde vollständig.
  • Vazarin: Unterstützt Verbündete mit sofortiger Wiederbelebung und periodischer Unverwundbarkeit.
    • Fähigkeiten: Gewährt Verbündeten einen Frontal-Energieschild, der Schaden absorbiert; saugt Ziele in der Nähe in einen Strudel.
  • Zenurik: Verbessert deinen Energiehaushalt und gewährt gleichzeitig Effekte zur Kontrolle der Menge.
    • Fähigkeiten: Gewinnt 30 Sekunden lang 5 Energie/Sek. und verlangsamt Gegner in der Nähe um 80%.

Wir empfehlen, mit Zenurik zu beginnen. Er gibt dir eine konstante Energiequelle für deinen Warframe, wodurch du deine Fähigkeiten viel häufiger einsetzen kannst. Zenurik hat auch gute passive Knotenpunkte und großartige Wegmarken für andere Bäume.

Operator-Bedienelemente

Nachdem Sie „The War Within“ abgeschlossen haben, können Sie mit Ihrer fünften Fähigkeit jederzeit zu Ihrem Operator wechseln. Während Sie Ihren Operator steuern, können Sie Folgendes tun:

  • Leerenstrahl/Amp: Ersetzt deinen Haupt-Feuermodus. Verursacht Void-Schaden und hebt die Resistenzen von Empfängern auf.
  • Leerenumhang: Hockt euch hin, um euren Operator in die Leere zu versetzen, wodurch ihr für jeden Schaden unempfindlich und für andere unsichtbar werdet.
  • Schleuder der Leere: Während Sie getarnt sind, schleudern Sie Ihren Charakter mit einem Kugelsprung nach vorne. Halten Sie die Sprungtaste gedrückt, um die Reichweite der Schleuder zu verlängern.
  • Nahkampf: Wechsle sofort zu deinem Warframe und führe einen Nahkampfangriff aus.
    • Wenn dein Warframe keine Nahkampfwaffe hat, wechselst du einfach zu ihm.

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Verdienen von Fokuspunkten

Um Ihren Fokusbaum freizuschalten, müssen Sie Fokuspunkte sammeln. Das Einsetzen von Fokuslinsen in Ausrüstung des höchsten Ranges gewährt Fokuspunkte, wenn ihr XP/Affinität erhaltet. Die Art der Linse, die ihr installiert, bestimmt, welche Fokus-Schule ihr auflevelt. Zum Beispiel gewähren Unairu-Linsen Fokuspunkte für die Unairu-Schule.

Konvergenz-Kugeln

Durch die Installation einer Linse auf einem Gegenstand können Konvergenzkugeln während des normalen Spielverlaufs spawnen. Konvergenzkugeln gewähren für die nächsten 45 Sekunden einen 10-fachen Multiplikator auf alle Fokuspunkt-Erträge.

Du kannst Fokuslinsen in Warframes und Waffen mit maximalem Rang über die Registerkarte „Aktionen“ im Modding-Menü einbauen. Solltet ihr den Rang des Gegenstandes durch die Installation von Forma zurücksetzen, wird dieser Gegenstand keine Fokuspunkte mehr gewähren, bis er wieder den maximalen Rang erreicht. Sobald eine Fokuslinse auf einem Gegenstand installiert ist, kann sie nicht mehr entfernt werden. Vorinstallierte Linsen können entfernt werden, indem eine neue Linse installiert wird, wobei die alte Linse zerstört wird.

Fokuslinsen konvertieren Affinität mit den folgenden Raten:

  • Standard-Objektiv: 1,25% Umwandlungssatz.
  • Größere Linse: 1,75% Umwandlungssatz.
  • Eidolon-Linse: 2,25% Umwandlungssatz.
  • Lua-Linse: 3,25% Umwandlungssatz.

Das Abschließen von Kopfgeldern in offenen Welten – den Ebenen von Eidolon, Orb Vallis und Deimos – wird Ihre Hauptquelle für Linsen sein. Hochwertigere Linsen erhält man durch Crafting, ihre Blaupausen durch schwierige Open-World-Inhalte und Lua Disruption.

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Weggebundene Passive

Während die meisten Fokus-Passive an den Baum gebunden sind, den Sie verwenden, haben zwei Passive in jeder Schule eine Weggebundene Passive. Weggebundene Passive wirken sich auf alle Fokusschulen aus, wenn sie den maximalen Rang erreicht haben, nicht nur auf die Schule, von der sie stammen. Es gibt insgesamt zehn Weggebundene Passive, zwei für jede Schule. Das Freischalten eines Weggebundenen Passivs erfordert mehr Fokuspunkte als normal und einen Brillanter Eidolon-Splitter. Diese Ressource fällt von gefangenen Eidolons, die nachts in den Ebenen von Eidolon umherstreifen.

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Fokusknoten Kosten

Alle Fokus-Schulen haben zwei Fähigkeitsknoten, zwei fähigkeitsbezogene Passive, vier Passive und zwei wegegebundene passive Knoten. Jeder Knotentyp hat die gleichen Fokuspunktkosten, daher werden wir sie hier auflisten, anstatt sie in jedem einzelnen Fokusabschnitt aufzulisten, um sie kurz zu halten. Jede Fokus-Schule benötigt 10.500.000 Fokus-Punkte, um das Maximum zu erreichen. Weitere Fokuspunkte können für Kosmetika ausgegeben werden, die sich auf die jeweilige Fokusschule beziehen.

Passiv zu Beginn
  • 25,000
  • 50,000
  • 105,000
  • 200,000
Schulische Passiva & Fähigkeiten
  • 60,000
  • 105,000
  • 215,000
  • 400,000
Fähigkeit Passive
  • 95,000
  • 160,000
  • 325,000
  • 600,000
(Weggebunden) Erste Passive
  • 60,000
  • 105,000
  • 215,000
  • 400,000
  • 750.000 + Brillanter Eidolon-Splitter
(Weggebunden) Zweite Passive
  • 95,000
  • 160,000
  • 325,000
  • 600,000
  • 750.000 + Brillanter Eidolon-Splitter

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Alle Madurai-Knoten

Madurai-Fähigkeiten

Madurai-Fähigkeiten Knotenpunkt-Effekt
Leeren-SchlagDie erste Fähigkeit verbraucht alle Energie, um den Schaden für 8 Sekunden zu erhöhen. Verursacht 10% zusätzlichen Schaden für jedes Prozent verbrauchter Energie. 40-Sekunden-Abklingzeit.
Leerer Treibstoff40% Waffeneffizienz für Operator und Warframe während Void Strike aktiv ist.
KontaminationsfeldDie zweite Fähigkeit sendet eine 2 Sekunden andauernde Leerenwelle aus, die Feinde mit Leerenverseuchung überflutet und sie 20 Sekunden lang 50% anfälliger für Operator-Schaden macht.
Destillierte VerseuchungDurch das Töten eines Feindes, der von der Kontaminationswelle betroffen ist, werden alle betroffenen Feinde um 25% verwundbarer und der Effekt hält 10 Sekunden länger an. Maximal 4 Stapel.

Leerenschlag gewährt deinem Operator und Warframe acht Sekunden lang 1.000 % mehr Schaden, der sich mit anderen Schadensquellen multipliziert. Dies macht „Leerschlag“ zu einem der größten Schadensverstärker im gesamten Spiel. Mit dem Leeren-Treibstoff passiv, erhaltet ihr außerdem Waffeneffizienz – ein Wert, der bewirkt, dass einige Schüsse keine Munition in eurem Magazin verbrauchen. Diese Fähigkeit hat eine 40-sekündige Abklingzeit, die in der Sekunde beginnt, in der ihr „Leerschlag“ aktiviert. Diese Abklingzeit kann in keiner Weise verändert werden.

Kontaminationsfeld setzt eine rechteckige Welle von Leerraum-Energie an der Stelle frei, auf die Sie zielen. Dadurch erleiden alle getroffenen Ziele 50% mehr Schaden durch Ihren Operator. Warframes erhalten keinen Vorteil von dieser Fähigkeit. Destillierte Verseuchung ermöglicht es euch, diesen Effekt beim Töten auf nahe gelegene Feinde zu übertragen, wodurch sich die Aufwärmzeit und die Abräumgeschwindigkeit eures Operators drastisch verbessern.

Madurai-Passive

Madurai Passive Knotenpunkt-Effekt
Phönix-KrallenPhysischer Schaden und Operator-Schaden um 30% erhöht.
Energieübertragung90% Ampere kritischer Schaden für 20 Sekunden beim Wechsel zum Operator. 50% Wirkgeschwindigkeit beim Wechsel zu Warframe.
Gekettete Schleuder50% Energieeffizienz bei aufeinanderfolgenden leeren Schlingen.
Stärke der SchleuderDer Wechsel zu Warframe nach einer Kettenschleuder fügt 20 Sekunden lang 40% Fähigkeitsstärke hinzu.

Phönix-Krallen verstärkt den physischen Schaden deines Warframes und den Amp-Schaden des Operators um jeweils 30%. Elementarschaden ist in diesem Passiv nicht enthalten. Der Bonusschaden ist additiv zu anderen Basisschadensboni (z.B. Serration oder Weapon Arcanes).

Kraftübertragung verdoppelt nahezu den Krit-Multiplikator deines Operators für dessen Verstärker, wenn du zu ihm wechselst, was den Schadensoutput deines Verstärkers weiter verbessert. Kombinieren Sie dies mit Virtious Shadow für maximalen DPS. Der Wechsel zu deinem Warframe gibt dir 50% Wirkgeschwindigkeit, genauso viel wie bei Naturtalent. Der Bonus der Wirkgeschwindigkeit durch Machttransfer stapelt sich additiv mit anderen Wirkgeschwindigkeitsquellen.

Gekettete Schleuder lässt nachfolgende Leerenschleudern nur noch halb so viel Energie kosten. Das Enttarnen setzt den Effekt zurück.

Stärke der Schleuder Gewährt deinem Warframe 40% Fähigkeitsstärke, wenn er zweimal hintereinander sprintet. Die Sprünge können nicht aufgeladen werden, und die Fähigkeitsstärke hält für die gesamte Dauer an. Die durch dieses Passiv gewährte Fähigkeitsstärke ist additiv zu anderen Quellen von Fähigkeitsstärke.

Madurai-Wegschranken

Madurai Wegbegrenzungen Knotenpunkt-Effekt
Innerer BlickErhöht die Energie für Amps und Void Beam um 40%.
Ewiger BlickErhöht die Energieregenerationsrate für Amps und Leerenstrahl um 60%.

Innerer Blick Erhöht die Energie oder das „Magazin“ deiner Amps und ermöglicht es dir, länger zu schießen. Dies ist besonders nützlich für Spieler, die ihren Alt-Feuermodus oft benutzen wollen.

Ewiger Blick wirkt wie ein Geschwindigkeitsschub für die Wiederaufladung eurer Amps, so dass sie sich viel schneller wieder vollständig aufladen können. Die Energie-Aufladeverzögerung beträgt nicht von dieser Umleitung betroffen.

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Alle Naramon-Knotenpunkte

Naramon-Fähigkeiten

Naramon-Fähigkeiten Knotenpunkt-Effekt
Leere LevitationDie erste Fähigkeit erzeugt eine 6 m breite Schockwelle, die 4 Sekunden lang anhält und allen Feinden, die sie berührt, den Status „Heben“ zufügt.
Tödliche LevitationZusätzliche 50% Schaden pro angehobenem Gegner, der vom Operator angegriffen wird. Hält 60 Sekunden lang an und ist bis zu 4x stapelbar.
Schleuder-BetäubungDie zweite Fähigkeit erhöht die Weite der nächsten Leerschleuder um 200%, und getroffene Gegner sind anfällig für Finisher und erleiden 30% mehr Finisher-Schaden.
Ansturm des MördersInitiiert einen Finisher, wenn Operator zu Warframe wechselt, der die kritische Chance im Nahkampf 40 Sekunden lang um 50% erhöht.

Leere Levitation verhält sich ähnlich wie ein schwerer Schlag mit deiner Nahkampfwaffe und lässt Ziele für eine kurze Zeit in der Luft schweben. Feinde, die gegen Crowd-Control-Effekte immun sind (insbesondere Eximus-Feinde mit aktivem Overguard), werden von dieser Fähigkeit nicht beeinflusst. Tödliche Levitation gewährt bis zu +200% Schaden für deinen Warframe und Operator, je nachdem, wie viele angehobene Ziele du als Operator beschädigst. Dieser Schadensbonus scheint additiv zu sein, muss aber noch weiter getestet werden.

Schleuder-Betäubung betäubt Feinde, wenn ihr durch sie hindurchlauft, und macht sie anfällig für Warframe-Nahkampf-Finisher. Feinde, die auf diese Weise erledigt werden, erleiden 30% mehr Schaden. Mörderischer Ansturm verleiht euren Nahkampfwaffen dann eine um 50% erhöhte kritische Chance. Diese kritische Chance multipliziert sich mit eurer kritischen Grundchance und addiert sich mit anderen Mods für kritische Chance, die ihr aktiv habt.

Naramon-Passive

Naramon Passive Knotenpunkt-Effekt
EnergiespitzeDer Nahkampf-Combo-Zähler sinkt jetzt außerhalb des Kampfes alle paar Sekunden um 5, anstatt sich komplett zu entleeren.
Affinitäts-SpikeKills aus Nahkampfangriffen gewähren 45% mehr Nahkampf-Affinität.
Eröffnungs-SlamWenn Sie als Operator einen Slam ausführen, wechseln Sie zu Warframe und erhalten 20 Sekunden lang doppelten Combo-Gewinn.
Kein ViertelWechsel zu Operator mit 8x Combo Multi, um den Schaden von Amp 40 Sekunden lang um 100% zu erhöhen.
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Power-Spike bewirkt, dass deine Nahkampf-Kombo in Fünferschritten abfällt, wenn deine Kombo-Dauer abläuft, wodurch der größte Teil deiner Kombo erhalten bleibt, anstatt sie komplett zu zerstören. Diese Passivität macht Naramon zur defacto Fokus-Schule für Nahkampf-Builds.

Affinitäts-Spike ist etwas irreführend. Dieser Knotenpunkt bewirkt, dass alle Affinität, die durch deine Nahkampfwaffe verdient wird, 45% mehr XP bringt. Auch wenn dies nur semantisch ist, bedeutet dies, dass andere Affinitätsquellen wie Kills von Verbündeten und Affinitätsdrops von Affinitätsspike betroffen sind. Fokuspunkte, die ihr mit eurer Nahkampfwaffe verdient, werden ebenfalls von Affinity Spike beeinflusst, was Naramon zur besten Schule für das Farmen von Fokus macht.

Eröffnungs-Slam lässt dich als Operator mitten in der Luft in den Nahkampf gehen, wobei du zu deinem Warframe wechselst, bevor du auf den Boden knallst. Alle folgenden Nahkampftreffer verleihen für eine moderate Dauer doppelt so viel Combo.

Kein Viertel Gewährt doppelten Amp-Schaden, wenn ihr mehr als 160 Treffer mit eurer Nahkampfwaffe gelandet habt. Dieser Effekt hält lange an und verbraucht nicht die Anzahl eurer Nahkampf-Kombos.

Naramon-Wegschranken

Naramon-Weggabelungen Knotenpunkt-Effekt
Geistiger SchrittErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Operators um 30%.
WeitschleuderErhöht die Geschwindigkeit von Void Sling um 30%.

Geistesschritt wirkt sich auf die Geh- und Sprintgeschwindigkeit deines Operators aus und beeinflusst auch, wie weit er gleiten kann. Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit lässt sich mit anderen Quellen additiv stapeln.

Weitschleudern Erhöht die minimale und maximale Distanz der Leerenschleuder, so dass ihr größere Entfernungen durch Sprinten überwinden könnt.

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Alle Unairu-Knoten

Unairu-Fähigkeiten

Unairu-Fähigkeiten Knotenpunkt-Effekt
Magnetische FackelVerwende deine Erste Fähigkeit, um ein Feld mit einem Radius von 8 Metern zu erzeugen, das 30 Sekunden lang anhält und die Schilde aller Gegner deaktiviert, die es betreten.
Magnetischer SchubLeere Schleuder aus einer magnetischen Fackel, um ihre Dauer zu aktualisieren und ihren Radius um 100% zu erhöhen.
Ätzende LadungZweite Fähigkeit: Startet eine Energiebombe, die in einem Radius von 8 Metern explodiert und 100% der gegnerischen Rüstung auslöscht. Wird erneut gewirkt, um im Flug zu explodieren.
Unairu Irrlicht100% Chance, ein Unairu Irrlicht pro von ‚Ätzschlag‘ getroffenem Gegner zu beschwören. Das Irrlicht sucht den nächstgelegenen Verbündeten in Affinitätsreichweite auf und erhöht den Schaden des Operators 20 Sekunden lang um 100%.

Magnetische Fackel Erzeugt ein kleines Feld, das die Schilde aller darin befindlichen Feinde entfernt. Bei Feinden, die das Feld verlassen, bleiben die Schilde bis zum Tod entfernt. Magnetischer Schub Verdoppelt den Radius des Feldes beim Herausschleudern, wodurch es einen viel größeren Bereich abdeckt.

Ätzende Ladung wirft ein kleines Projektil, das explodiert und alle Ziele in der Nähe dazu bringt, ihre gesamte Rüstung zu verlieren. Dies ist ein vollständiger Rüstungsabbau, der unbegrenzt anhält, was dies zu einer der besten Methoden des Rüstungsabbaus im Spiel macht, die besonders in Steel Path nützlich ist. Unairu Irrlicht Verstärkt sich selbst und alle Verbündeten in Affinitätsreichweite mit doppeltem Operatorschaden für eine moderate Dauer. Diese Fähigkeit funktioniert derzeit nicht auf Eidolons, aber das wird wahrscheinlich in naher Zukunft gepatcht werden.

Unairu-Passive

Unairu-Passive Knotenpunkt-Effekt
GelassenheitImmunität gegen Verlangsamungs-, Taumel- und Niederschlagseffekte für 40 Sekunden nach dem Wechsel zwischen Operator oder Warframe.
Stein-HautErhöht die Rüstung für den Warframe und den Operator um 200.
Verstärkte RückkehrDer Warframe ist für 4 Sekunden unverwundbar, nachdem der Operator zu Boden gegangen ist. Drücken Sie die Interaktionstaste, wenn der Operator fällt, um den Warframe zum Standort des Operators zu bringen.
Statische Säuberung100%ige Chance, die statische Übertragung bei einem Kill zu löschen, während „Verstärkte Rückkehr“ aktiv ist.

Gelassenheit gibt dir für eine lange Dauer „Primed Sure Footed“, wenn du „Transference“ benutzt. Wenn Sie nicht über Primed Sure Footed verfügen, ist Poise die beste Alternative, um Taumel-Immunität zu erreichen.

Steinhaut gibt dir eine pauschale Erhöhung des Rüstungswerts deines Warframe und Operators. Dieser Rüstungsbonus wird nicht von rüstungserhöhenden Mods oder Arkanen beeinflusst.

Verstärkte Rückkehr lässt deinen Warframe zum Standort deines Operators teleportieren, wenn dieser stirbt. Gepaart mit Statische Säuberungwird der Schwächungszauber „Statische Übertragung“ vollständig aufgehoben.

Unairu-Wegschranken

Unairu Wegsamkeiten Knotenpunkt-Effekt
Letzter AtemzugBeleben Sie Ihren Warframe wieder, indem Sie zum Operator wechseln und Feinde töten, bevor die Wiederbelebungsanzeige nach 15 Sekunden leer ist. Jeder Kill füllt die Wiederbelebungsanzeige um 30%.
RacheWährend des letzten Gasstoßes wird der Schaden des Operators um 100% plus zusätzliche 25% pro Sekunde erhöht.

Letzter Atemzug ist Inaros‘ Passivität, die auf jeden Warframe angewendet wird, den du besitzt. Und da es sich um einen Waybound handelt, können Sie Last Gasp mit jedem Fokus-Schule, nicht nur Unairu. Ihr Operator muss Kills erzielen, damit Ihr Warframe wiederbelebt wird, aber Unairus Fähigkeiten (oder andere Fokus-Schul-Passive) und der Rache-Wegweiser machen dies einfacher, als Sie erwarten würden.

Rache verleiht deinem Operator im Modus „Letztes Gas“ einen massiven Schadensschub und erleichtert die Wiederbelebung deines Warframes durch den „Letztes Gas“-Weg.

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Alle Vazarin-Knotenpunkte

Vazarin-Fähigkeiten

Vazarin-Fähigkeiten Knotenpunkt-Effekt
Wächter-MuschelVerwende deine Erste Fähigkeit, um eine Barriere auf dem Operator und Verbündeten in Affinitätsreichweite zu manifestieren. Sie ist 4 Sekunden lang unverwundbar, wenn sie zum ersten Mal erschaffen wird, und Schaden, der ihr zugefügt wird, während sie unverwundbar ist, wird zu ihrer Grundgesundheit von 500 hinzugefügt.
WächterbruchWenn der Wächterpanzer zerbricht, wird die Regenerationsrate deines Warframe-Schildes um 150% erhöht und die Regenerationsverzögerung wird 8 Sekunden lang um 90% verringert.
Leere SchlingeDie zweite Fähigkeit schießt ein Projektil ab, das beim Aufprall eine Wirbelfalle aufwirbelt. Durch erneutes Antippen wird die Falle während des Fluges ausgelöst. Die Falle hält 8 Sekunden lang an. Leere Schleuder durch gefangene Gegner, um Verbündeten in Affinitätsreichweite 100 Lebenspunkte zu gewähren.
Schützende SchlingeVerbündete, die von der Leerenschlinge berührt werden, sind 5 Sekunden lang immun gegen Schaden und werden 5 Sekunden lang um 60% geheilt. Kostet 10 Energie.

Wächter-Mantel ähnelt der ersten Fähigkeit des Odanata-Bogenflügels. Ihr und alle Verbündeten in Affinitätsreichweite projizieren eine frontale Barriere, die eingehenden Schaden absorbiert. Jeglicher Schaden, der in den ersten vier Sekunden nach der Erschaffung von Guardian Shell erlitten wird, wird zu seinem Lebenspunkte-Pool hinzugefügt, ähnlich wie bei Iron Skin. Streunende Kugeln von der Seite oder hinter deinem Warframe sind nicht von Guardian Shell gesperrt.

Wächterpause lässt deine Schilde wesentlich schneller regenerieren, wenn der Wächterpanzer zerbricht, so dass dein Warframe die Schildtor-Mechanik für eine kurze Dauer besser nutzen kann. Die Boni dieses Knotens stapeln sich additiv mit anderen schildregenerierenden Mods und Buffs.

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Leere Schlinge verhält sich genauso wie Vaubans Fähigkeit „Eingestürzte Ballista“ und erzeugt einen Strudel, der alle Feinde in sein Epizentrum saugt. Feinde innerhalb des Wirbels werden in Fetzen gerissen und können sich nicht wehren. Wenn die Fähigkeit endet, müssen alle betroffenen Ziele erst wieder aufstehen, bevor sie den Kampf wieder aufnehmen können.

Schützende Schleuder funktioniert ohne Void Snare und erweitert den Standard-Dash um eine zusätzliche Funktion. Wenn ihr durch Verbündete oder euren Warframe hindurchsprintet, erhalten sie für kurze Zeit Unverwundbarkeit und konstante Gesundheitsregeneration. Ihr könnt diesen Effekt immer wieder verketten, um jemanden theoretisch unverwundbar zu halten, obwohl die erhöhten Energiekosten dies unpraktisch machen. Wenn du durch Verteidigungsziele rennst, werden sie um 500 HP pro Sekunde geheilt; es macht nicht macht das Ziel unverwundbar.

Vazarin-Passive

Vazarin Passive Knotenpunkt-Effekt
Einheit wiederherstellenErhöht den Affinitätsradius um 25m.
Heilende SeeleDie nächsten 4 Wiederbelebungen erfolgen augenblicklich. Bei allen folgenden Wiederbelebungen wird die Geschwindigkeit um 100% erhöht.
Leere RegenDer Leerenmodus beginnt mit einer Heilung von +10 Lebenspunkten pro Sekunde und erhöht sich um 10 pro Sekunde bis zu einem Maximum von 50.
Kader-RegenerationWenn die Leere-Regeneration ihr Maximum erreicht, wird sie 60 Sekunden lang auf Operatoren in Affinitätsreichweite angewendet.

Heilende Einheit erweitert die Reichweite deiner Affinität von 50 Metern auf 75 Meter. Dies erweitert auch die Reichweite von Fähigkeiten, die von Affinität abhängen, wie z.B. „Segen der Dreifaltigkeit“ und „Bund der Egge“.

Heilende Seele macht die ersten vier Wiederbelebungen einer Mission sofort, einschließlich deiner selbst, wenn ein Verbündeter dich wiederbelebt. Sobald die ersten vier Wiederbelebungsladungen verbraucht sind, erfolgt die nächste Wiederbelebung doppelt so schnell.

Leere Regen regeneriert passiv die HP deines Operators, während er getarnt ist, und gewährt bis zu 50 HP-Regeneration pro Sekunde. Dieser Vorteil erstreckt sich auf alle befreundeten Operator in Affinitätsreichweite, wenn Trupp-Regeneration ist freigeschaltet.

Vazarin-Wegweiser

Vazarin Wegsamkeiten Knotenpunkt-Effekt
Ewige GezeitenErhöht die Gesundheit des Operators um 200%.
Verjüngende GezeitenErhöht die Gesundheitsregeneration des Operators um 6 pro Sekunde. Der Effekt wird verdoppelt, wenn ein Warframe gesteuert wird.

Ausdauernde Gezeiten erhöht die HP deines Operators von 250 auf 750. Dieser Bonus ist additiv mit anderen HP-Quellen des Operators stapelbar.

Verjüngende Gezeiten ermöglicht es Ihrem Operator, sich jederzeit passiv zu heilen, und zwar doppelt so schnell, wenn Sie einen Warframe steuern. Das macht Operatoren viel sicherer und weniger abhängig von Fähigkeiten oder Arkanen, um zu heilen.

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Alle Zenurik-Knotenpunkte

Zenurik-Fähigkeiten

Zenurik-Fähigkeiten Knotenpunkt-Effekt
QuelleDie erste Fähigkeit erzeugt 8 Sekunden lang einen Energiebrunnen. Verbündete, die den Brunnen durchqueren, erhalten 30 Sekunden lang 5 Energie pro Sekunde.
Gehärtete QuelleRuft die Quelle erneut herbei, während ihr euch in einer Quelle befindet, um deren Größe zu erhöhen, die Dauer um 20 Sekunden zu verlängern und denen, die sich in der Quelle befinden, 20% Fähigkeitsstärke zu gewähren.
Zeitlicher SogDie zweite Fähigkeit sendet einen radialen Strahl aus, der jeden Gegner, den er berührt, 10 Sekunden lang um 80% verlangsamt.
Temporaler SchussDer Schaden von Präzisions-Kopfschüssen wurde bei Gegnern, die von ‚Zeitlicher Sog‘ betroffen sind, um 100% erhöht.

Quelle erzeugt ein Energiefeld an der Position deines Operators, das den Stärkungszauber „Quelle“ gewährt. 30 Sekunden lang regeneriert Ihr Warframe fünf Energie pro Sekunde. Operatoren regenerieren zehn Energie pro Sekunde. Der Stärkungszauber des Brunnens kann jederzeit aufgefrischt werden, indem ihr erneut durch den Brunnen lauft oder die Fähigkeit erneut aufruft. Diese Energieregeneration ist mit anderen Quellen der Energieregeneration stapelbar außer mit Verbündeten Wellsprings.

Gehärtete Quelle erschafft eine größere Quelle, wenn ihr die Fähigkeit zweimal wirkt. Dadurch wird die Dauer des Brunnens um 20 Sekunden verlängert, nicht der Energieregenerations-Buff, den er dir verleiht. Das Stehen im Brunnen gewährt außerdem 20% Fähigkeitsstärke, die mit anderen Stärkequellen additiv gestapelt werden können.

Zeitlicher Sog Erzeugt einen kleinen Impuls um deinen Charakter, der alle anfälligen Gegner um 80% verlangsamt; Eximus-Einheiten und die meisten Bosse kann nicht verlangsamt werden. Feinde, die durch „Zeitlicher Sog“ verlangsamt werden, erleiden außerdem doppelt so viel Kopfschussschaden, wenn Temporaler Schuss ist freigeschaltet. Der Kopfschuss-Multiplikator multipliziert sich mit dem Basis-Kopfschuss-Multiplikator, wodurch Ihre Waffen wesentlich mehr Schaden verursachen.

Zenurik-Passive

Zenurik Passive Knotenpunkt-Effekt
Energie-ImpulsEnergieaufnehmer gewähren 50% zusätzliche Energie über 5 Sekunden.
Innere MachtErmöglicht das Wirken von Fähigkeiten ohne den Einsatz von Energie oder Schilden, benötigt aber 60 Sekunden zum Aufladen.
Entwaffnende SchleuderDas Durchschleudern von Feinden hat eine Chance von 50%, sie zu entwaffnen.
Kein ViertelDas Töten eines entwaffneten Feindes erhöht die Energieregenerationsrate des Operators 10 Sekunden lang um 10%. Maximal 4 Stapel.

Energie-Impuls gibt dir 50% mehr Energie von allen Energieaufnehmern. Die zusätzliche Energie wird dir über fünf Sekunden hinweg gegeben. Wenn du zum Beispiel 100 Energie auf einmal aufnimmst, erhältst du in den nächsten fünf Sekunden 50 zusätzliche Energie mit einer Rate von 10 pro Sekunde. Dies bewirkt nicht erhöht die Menge an Energie, die Arkane Energie verleihen. Wie andere Energieregenerationsquellen ist diese Passivität deaktiviert, wenn eine kanalisierte Fähigkeit verwendet wird.

Innere Macht lässt dich einmal pro Minute kostenlos eine Fähigkeit wirken. Hildryn wirkt ihre Fähigkeiten, ohne Schilde zu benutzen. Lavos hat keinen Nutzen von dieser Passivität.

Entwaffnende Schleuder hat eine Chance, die aktuell ausgerüstete Waffe eines Gegners zu entfernen, wenn er durch ihn hindurchfliegt, und ihn so zu zwingen, eine Nahkampfwaffe zu benutzen. Diese Fähigkeit ist gegen Infizierte wenig wertvoll, kann aber in Kombination mit Temporal Drag eine gute defensive Option sein.

Kein Viertel Gewährt Operator-Energie-Regeneration beim Töten eines entwaffneten Ziels. Der Regenerationsbonus ist kaum spürbar und kann leicht übersprungen werden.

Zenurik-Weggabelung

Zenurik Wegesrand Knotenpunkt-Effekt
Siphon der LeereErhöht die Energieregeneration des Operators um 90%.
Leerer FlussErhöht die Energie des Operators um 90%.

Leeren-Siphon sorgt dafür, dass sich die Energie eures Operators fast doppelt so schnell auflädt, was es viel einfacher macht, eure Fähigkeiten und die Leerenschleuder während des Kampfes zu weben. Dies bewirkt nicht Amp-Energie beeinflussen.

Void Flow verdoppelt die maximale Energie deines Operators fast, wodurch du zusätzliche Leerschleudern ketten oder deine Fähigkeiten häufiger einsetzen kannst. In Kombination mit Leeren-Siphon kannst du die Fähigkeiten deines Operators und die Leerenschleuder viel häufiger einsetzen.

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