Gesucht: Tot – Wie man Richter besiegt

Richter ist der sechste und letzte Bosskampf in Wanted: Dead und ist der zweite Boss im Bereich der Kowloon Street. Dieser Kampf ist bei weitem der anspruchsvollste im Spiel und zwingt dich dazu, mehrere Mechaniken zu beachten und anzuwenden, um als Sieger hervorzugehen.

Nichts bereitet dich wirklich auf diesen Kampf und seine Schwierigkeit vor, aber wenn du erst einmal die Grundzüge von Richters Bewegungen verinnerlicht hast und weißt, wie du auf sie reagieren musst, kannst du mit Übung, Ausführung und vielleicht etwas Glück durchhalten. Insgesamt wird diese Begegnung eure Nahkampffähigkeiten auf die Probe stellen, also erwartet nicht, dass ihr auf eure Waffen zurückgreifen könnt, um schnell zu gewinnen.

Richter Übersicht

Da es sich um die letzte Begegnung des Spiels handelt, solltest du alle Fertigkeiten freigeschaltet haben und wirst Richter mit voller Kraft gegenübertreten. Du wirst es jedoch allein mit ihm aufnehmen, da der Rest der Zombie-Einheit das Gebiet mit einem Hubschrauber verlassen hat, was bedeutet, dass du keinen Doc hast, der dich wiederbeleben kann, wenn du fällst, was diese Begegnung noch viel schwieriger macht. Wie bereits erwähnt, ist dies der anspruchsvollste Kampf im Spiel, also müsst ihr auf den Punkt sein, wenn ihr eine Chance haben wollt, lebend herauszukommen.

Bevor wir uns damit befassen, wie man sich am besten auf Richter vorbereitet, wollen wir noch anmerken, dass dieser Kampf bei den ersten Versuchen ziemlich frustrierend sein kann. Sobald du jedoch seine Muster kennst und weißt, wie du auf seine Angriffe reagieren kannst, wirst du ihn mit Geduld und einer guten Strategie zweifellos besiegen können. Dies ist einer der wenigen Kämpfe, die dich zwingen, auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen, und er ist im Vergleich zu allen anderen überraschend lohnend.

Richter Phase Eins

Die erste Phase dieses Kampfes legt die allgemeine Thematik des Kampfes fest und zeigt dir auf hervorragende Weise, wozu Richter fähig ist. Er ist schnell, unerbittlich und lässt dir nur wenig Raum zum Atmen, was dich zwingt, präzise und selbstbewusst defensiv zu spielen. Da du nur wenige Gelegenheiten zum Angreifen hast, kannst du oft von seiner Aggressivität überwältigt werden, was dazu führt, dass du aufgeschnitten und prompt getötet wirst.

Erschwerend kommt hinzu, dass Richter nicht erschossen werden kann, da er jeder auf ihn abgefeuerten Kugel ausweicht, was sich auch in seiner zweiten Phase fortsetzt. Du musst das Katana von Stone für diese Begegnung beherrschen und in der Verteidigung Risiken eingehen, die über den Ausgang des Kampfes entscheiden werden.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: Gruppenrollen erklärt

Richter Phase Eins Strategie

Aufgrund Richters aggressiver Natur kannst du seine Angriffe nicht vollständig blocken, und wenn du ihnen ausweichst, wirst du höchstwahrscheinlich in die Folgeangriffe verwickelt. Daher musst du in dieser Begegnung die Parade nutzen und beherrschen, wenn du es dir leichter machen willst. Er hat zwar mehrere Angriffe in petto, aber alle Aktionen von Richter können pariert werden, so dass du von Zeit zu Zeit ein paar eigene Treffer landen kannst.

Richter verfügt außerdem über einen Angriff mit der Handfeuerwaffe, der gekontert werden kann. So kannst du ihn vorübergehend betäuben und anschließend einen verheerenden Schlag und eine vollständige Standardkombo ausführen, um deinen Schaden zu maximieren. Da du jetzt alle Fertigkeiten hast, kannst du die Fertigkeiten Handfeuerwaffen-Konter-Folge und Standardkombo-Verlängerung hier voll ausnutzen, was dank der Fertigkeit „Nahkampf-Schaden erhöhen“ noch mehr Schaden verursachen wird. Dein übergeordnetes Ziel ist es, alles zu parieren, was Richter dir entgegenwirft, anzugreifen, wenn du kannst, und deinen Handfeuerwaffenkonter einzusetzen, wenn möglich.

Ein letzter Punkt ist, dass Richter zwar immun gegen Kugeln ist, du aber trotzdem deine Geschosszeit-Fähigkeit auf ihn anwenden kannst, aber nur, wenn du ihn aktiv angreifst. Wenn du also deine Adrenalinanzeige füllst, aktiviere die Geschosszeit erst, wenn du mindestens zwei Treffer auf ihn gelandet hast. Wir haben sie immer dann eingesetzt, wenn du den Handfeuerwaffenkonter gelandet hast, um den Schaden zu maximieren, aber du kannst sie jederzeit einsetzen, solange du weißt, dass er ihr nicht ausweichen kann.

Tödlicher Ausfallschritt

Richter kauert sich hin und legt seine Hand auf den Griff seines Schwertes, bevor er sich mit einem tödlichen Hieb nach vorne stürzt. Kurz vor dem Angriff blinkt jedoch ein rotes Licht auf, das anzeigt, dass du einen Handgun-Counter (Y auf dem Xbox-Controller) ausführen kannst. Wenn Sie diesen ausführen, wird Richter vorübergehend betäubt und Sie können sofort danach „X“ drücken, um einen vernichtenden Hieb und dann Ihre Standardkombo auszuführen. Wenn du Bullet Time parat hast, kannst du es in der Mitte der Kombo einsetzen, um deinen Schaden zu erhöhen und zu verstärken.

Flurry Strikes

Die häufigste Angriffskette, die Richter zur Verfügung steht, sind seine Flurry Strikes, mit denen er eine Reihe von Hieben und Schlägen mit seinem Schwert in rasender Geschwindigkeit auf dich loslässt, so dass es unmöglich ist, sie zu überstehen oder ihnen auszuweichen. Um effektiv zu vermeiden, dass du durch diese Aktion Schaden nimmst, musst du alle Schläge parieren, und das sind etwa vier bis fünf Stück. Nachdem du sie pariert hast, kannst du in der Regel ein oder zwei Treffer bei Richter landen.

Siehe auch :  V Rising: Wie man Foulrot den Seelenschinder findet und besiegt

Schwerer Hieb

Richters „Schwerer Hieb“ ist zwar eine Rarität, aber dennoch verheerend genug, um ihn im Auge zu behalten, da er bei Kontakt massiven Schaden verursacht. Er ist jedoch leicht zu erraten, da Richter einfach stehen bleibt und sein Schwert hoch über seinen Kopf hebt, bevor er einen brutalen Hieb mit dem Kopf ausführt. Auch wenn dies nicht immer der Fall ist, wird Richter diesen Angriff häufig mit seinen Flurry Strikes fortsetzen, also sei danach in höchster Alarmbereitschaft. Du kannst diesen Angriff mit einem Ausweichen timen oder sogar parieren oder abwehren, aber wir empfehlen hier das Ausweichen, da du Abstand schaffen und angreifen kannst, wenn er nicht zu seinen anderen Angriffen ansetzt.

Richter Phase Zwei

Wenn Richters Legebalken in der Hälfte der ersten Phase aufgebraucht ist, wird eine kleine Zwischensequenz abgespielt, mit der die zweite Phase des Kampfes beginnt. Im Gegensatz zu den meisten Bosskämpfen in diesem Spiel hat Richter in dieser Phase des Kampfes Zugang zu ein paar weiteren Angriffen, von denen man unbedingt wissen muss, wie man sie kontern kann, da sie unnötig frustrierend sein können. Phase zwei ist kein Scherz und wird der Teil des Kampfes sein, der dich an deine Grenzen bringt.

Zusätzlich zu seinen neuen Fähigkeiten wird Richter auch alle seine Angriffe aus der ersten Phase einsetzen, allerdings in einem viel schnelleren und aggressiveren Tempo, so dass ihr hier am Ball bleiben müsst. Und wie zuvor wird Richter deinen Kugeln ausweichen, also denke nicht einmal daran, deine Waffen zu benutzen, um seine Lebenspunkte abzubauen.

Richter Phase Zwei Strategie

Im Großen und Ganzen ist deine Strategie in Phase zwei fast identisch mit der ersten, mit Ausnahme von zwei zusätzlichen Dingen, die du beachten musst. Du musst immer noch alles parieren, was er dir entgegenwirft, aber in einem viel schnelleren Tempo, und du wirst ein noch kleineres Zeitfenster haben, um deine eigenen Angriffe zu landen. Im Grunde gilt hier immer noch alles, was du vorher gemacht hast, aber du musst in Rekordzeit ausführen, um Schaden zu verursachen.

Siehe auch :  Leitfaden für alle Upgrades in Infernax

Darüber hinaus werden seine beiden neuen Aktionen die Dinge durcheinander bringen und dich unter enormen Druck setzen, eine Entscheidung zu treffen und zwar schnell, sonst riskierst du, zu sterben und die Begegnung von vorne zu beginnen. Im folgenden Abschnitt erfahrt ihr mehr über seine neuen Angriffe, aber vergesst nicht, dass seine anderen Angriffe die gleichen sind wie in Phase eins und auf die gleiche Weise aufgelöst werden, nur schneller.

Heilender Wind

Richter kniet nieder, und eine Welle roter Energie umgibt ihn, die seine Lebenspunkte nach und nach wieder auffüllt. Normalerweise tut er dies zu Beginn der zweiten Phase oder wenn er von dir wegläuft und Abstand schafft. Allerdings tut er dies nicht immer in diesen Situationen und beginnt manchmal direkt nach seinem Angriff auf dich mit der Heilung. Sobald ihr seht, dass er sich hinkniet und zu heilen beginnt, rennt auf ihn zu, rutscht aus und greift ihn dann an, um ihn aus dem Zustand zu befreien. Einfach auf ihn zu rennen und mitten im Sprint anzugreifen wird aus irgendeinem Grund nicht funktionieren, also musst du entweder anhalten und dann angreifen oder du kannst rutschen und angreifen.

Tödlicher Griff

Der andere neue Angriff in seinem Arsenal ist der lästigste und ersetzt seinen Angriff „Tödlicher Ausfall“. Er kann zwar immer noch mit einer Handfeuerwaffe gekontert werden, aber wenn du den Konter nicht schaffst, bist du sofort tot. Richtig, wenn Richter dich mit seinem Tödlichen Griff erwischt, führt er einen Angriff auf dich aus, der dich sofort tötet, selbst wenn du noch bei voller Gesundheit bist. Sobald ihr das rote Licht blinken seht, drückt ihr ‚Y‘ (auf der Xbox), um dem Greifer auszuweichen. Wachen, Ausweichen, Parieren oder Weglaufen führen alle zum Tod, also müsst ihr hier euren Pistolenkonter landen. Macht danach einfach das, was ihr vorher gemacht habt, um euren Schaden zu maximieren!

Von hier an müssen Sie nur noch alles aus der ersten und zweiten Phase wiederholen, um siegreich zu sein. Wie oben beschrieben, ist diese Begegnung in vielerlei Hinsicht frustrierend, und das liegt vor allem daran, dass man zum Parieren gezwungen wird, was man vielleicht 90 Prozent des Spiels lang nicht getan hat. Sobald Sie jedoch den Rhythmus gefunden haben, werden Sie Richter im Handumdrehen besiegen!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert