Walküren-Profil: Lenneth – Artolian Mountain Ruins Walkthrough

Nachdem ihr Valkyrie Profile: Lenneth eine sehr lange Einführungssequenz erlebt habt, werdet ihr endlich in euren allerersten Dungeon des Spiels entlassen: die artolischen Bergruinen. Freya begleitet euch auf eurem Weg und sorgt dafür, dass ihr nie in Gefahr seid (bis zum Endgegner des Dungeons).

Im Laufe des Dungeons erhältst du viele kleine Tutorials für alles, von Lenneths Bewegungsfähigkeiten bis hin zu einigen Kampfstrategien – achte auf diese! Valkyrie Profile kann ein ziemlich komplexes Spiel sein, und die Beherrschung dieser Mechanismen ist der Schlüssel zum Erfolg.

Artolian Mountain Ruins Übersicht

Die Rätsel in den Ruinen des Artolianischen Gebirges sind nicht allzu schwer zu lösen – das Gebiet ist ein besseres, erweitertes Tutorial. Außerdem sind die Gegner hier recht einfach zu besiegen, und alle dienen dazu, dir einige wichtige Mechaniken beizubringen.

Feind

HP

Schwäche

Erfahrung

Anmerkungen

Ghast

600

Keine

112

Diese Feinde sind etwas massiger und schlagen härter zu als andere Gegner in diesem Dungeon. Schaltet sie zuerst aus, wenn sie zusammen mit anderen Gegnertypen auftauchen.

Kleiner Vampir

400

Keiner

105

Dies sind sehr leichte Gegner. Schlage ihre Verteidigung mit Freya oder Jelanda nieder und erledige sie dann mit Walküre und Arngrim.

Pongo

1,000

Keine

122

Dies sind härtere Gegner, also nutze sie, um zu üben, deine Combo-Anzeige aufzubauen. Beginne eine Combo mit Jelandas Angriff und versuche, Freyas verzögerte Angriffe und Walküre/Arngrims schnellere Angriffe mit der Wirkung des Feuersturms zu kombinieren.

Wie man die Eisengittertür entriegelt

Sobald du von Freya befreit bist, gehe nach rechts und speichere das Spiel mit dem Erinnerungsstein. Mach es dir zur Gewohnheit, dein Spiel jedes Mal zu speichern, wenn du auf einen solchen Stein stößt, denn du weißt nie, wann du unerwartet einen Kampf gegen einen starken Gegner verlierst oder versehentlich eine deiner wertvollen Waffen kaputtgehen lässt.

Wenn du das Spiel beginnst, haben alle deine Charaktere 20 Kapazitätspunkte. Nutze sie, um mit Walküre und Arngrim Konter und mit Jelanda Erste Hilfe zu lernen. Vergesst nicht, Jelanda auf der nächsten Registerkarte Erste Hilfe einzurichten! Freya ist ein temporärer Charakter, aber es kann nicht schaden, sie auf Erste-Hilfe-Stufe fünf zu bringen, um ihr ein bisschen mehr Schutz zu bieten.

Geht nach rechts, hört Freya einen Moment zu und geht dann nach hinten, wenn ihr durch die offene Tür geht. Hier findest du deine erste Aufgabe im Spiel – du musst den Schlüssel für diese Tür finden. Geh wieder nach draußen.

Gehe weiter nach rechts und bekämpfe oder weiche den Gegnern aus, während du gehst. Gehe bei der zweiten Tür nach hinten, besiege den Feind darin und hocke dich hin, um den Beutel dort zu untersuchen und zu öffnen. Er enthält ein Auge des Himmels.

Die Augen des Himmels sind sehr nützliche Gegenstände – wenn du sie in einem Kerker benutzt, kannst du durch Drücken der R1-Taste eine Karte anzeigen lassen. Diese Karte kann gedreht und gezoomt werden, um Orte zu finden, an denen du noch nicht gewesen bist.

Wenn du nicht glaubst, dass die Karte nützlich ist (und du einen praktischen Leitfaden wie diesen zur Hand hast!), kannst du stattdessen im Menü „Gegenstand verwenden“ „Augen des Himmels“ in 1.000 Materialisierungspunkte umwandeln. Das ist eine Menge für den Anfang des Spiels.

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Gehen Sie zurück zum Hauptkorridor und gehen Sie ganz nach rechts, um den Hügel am Ende zu erklimmen. Auf dieser zweiten Etage gehst du ganz nach links und betrittst den Raum am Ende – die Truhe darin enthält, was du suchst – den eisenbeschlagenen Schlüssel.

Kehre ins Erdgeschoss zurück und gehe zurück in den ersten hinteren Raum, den du betreten hast. Interagiere mit der Eisentür, um sie zu öffnen, und gehe dann weiter hinunter in die Ruinen.

Erkundung der unteren Etagen

Freya wird dir in diesem nächsten Bereich die Leitern erklären. Gehe ein Stück nach unten und du wirst eine Wand sehen, auf die du nicht springen kannst – nähere dich ihr und du wirst lernen, wie man Kristalle benutzt. Benutzt sie, um über die Wand zu springen. Ignoriere den Ausgang auf der rechten Seite und gehe weiter nach unten.

Unter der Stelle, an der Freya euch den Umgang mit den Kristallen beigebracht hat, findet ihr eine Plattform mit zwei Truhen. In der linken befindet sich eine kleine Explosionsfalle, geh also etwas nach rechts, um sie zu umgehen. Die auf der rechten Seite ist sicher. Die Truhen enthalten einen Pflanzensamen, der in ein Elixier (ein einfacher Heilgegenstand) umgewandelt werden sollte, und die andere enthält ein Buch des ewigen Lebens.

Das Buch des ewigen Lebens ist ein mächtiger Gegenstand, der später im Spiel in einige sehr mächtige Waffen verwandelt werden kann. Bewahre es auf!

Geht ganz nach rechts und lasst euch in das Loch fallen, um ins Erdgeschoss zu gelangen. Auf der linken Seite gibt es einen Durchgang nach vorne – nimm ihn, um einen großen Raum mit zwei Gegnern zu finden.

Geht hier ganz nach links und dann nach hinten, um einen sehr, sehr hohen Raum zu finden.

Benutzt die Kristalle, um an der Wand hochzuspringen – es wird lange dauern, aber oben gibt es wertvolle Truhen. Pass auf, es gibt zwei Feinde in diesem Raum, die von der Decke fallen, wenn du ihn betrittst. Die Truhen oben enthalten ein Bohnenkraut, einen Quarzstein, einen Nachtschatten und ein Engelskuriosum. Der letztgenannte Gegenstand befindet sich in der größeren, grünen Truhe, in der sich eine große Explosionsfalle befindet – entfernen Sie sich schnell von ihr, nachdem Sie sie geöffnet haben.

Bohnenkraut

Kann in verschiedene statusheilende Gegenstände umgewandelt werden.

Nachtschatten

Kann in einen Kombo-Trank umgewandelt werden, der dir hilft, die Kombo-Anzeige zu erhöhen.

Quarz-Edelstein

Kann entweder jetzt in eine Bosheitssuche oder später in eine sehr mächtige Waffe umgewandelt werden. Wir empfehlen zu warten.

Engel-Kurio

Eine Dekoration, die vor der Statuskrankheit „Bewusstlosigkeit“ schützt, aber zerbrechen kann, wenn sie dich schützt.

Lasst euch wieder den riesigen Turm hinunterfallen (keine Sorge, kein Fallschaden!) und verlasst den Raum. Anstatt zurück in den großen Raum voller Leitern zu gehen, gehst du ganz nach rechts. Du kommst in einen Raum mit einer riesigen Stachelfalle auf dem Boden und einer sich langsam bewegenden Plattform in der Mitte. Besiegt den Feind auf der Plattform und reitet auf ihr.

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Ihr werdet eine Truhe bemerken, die von der Decke hängt – wenn ihr es richtig anstellt, könnt ihr auf die hängende Plattform springen und die Truhe öffnen, aber passt auf die große Explosionsfalle auf! Wenn ihr getroffen werdet, werdet ihr weit geschleudert, möglicherweise in die Stachelfalle. Benutze die Schnellladefunktion des Remasters, wenn du diese Version des Spiels spielst. In der Truhe befindet sich ein Element-Zepter, eine fantastische Waffe für Jelanda.

Sobald du den Spalt überquert hast, gehst du nach rechts und betrittst die Holztür auf der Rückseite. In diesem Raum findest du Truhen, die einen Fingerhut (der in einen Wiederbelebungsgegenstand verwandelt werden kann) und ein Buch der Feuerlanze enthalten, das du vielleicht bei Jelanda benutzen willst, um ihr einen neuen Zauber beizubringen (aber Feuersturm ist im Moment gut genug).

Die Zerstörung der Säule

Gehe den ganzen Weg zurück zu dem Raum mit den Leitern, wo du zum ersten Mal gelernt hast, Kristalle zu benutzen. Diesmal gehst du zum rechten Ausgang im Erdgeschoss. In diesem Bereich findest du eine Säule – Freya sagt, dass du sie umstürzen kannst. Schlagt zweimal mit eurem Schwert darauf und ihr erhaltet eure erste Ladung Event-EXP.

Gehe zurück in den großen Leiterraum und springe zwei Ebenen nach oben. Du musst deine Kristalle als Plattformen benutzen, die direkt unter dir auf den Boden gerichtet sind, um genug Höhe bis zu deinem Ziel zu bekommen. Gehe auf der zweiten Etage nach rechts hinauf.

Springt in diesem Raum über den Spalt, um einen Gemüsesamen aus der Truhe zu holen, und lasst euch dann durch das Loch am Boden fallen – ihr könnt über die Spitze der Säule laufen, die ihr hier gerade umgestürzt habt. Bewegen Sie sich ganz nach rechts, und bevor Sie die Treppe nach hinten hinuntersteigen, benutzen Sie den Kristalltrick aus dem sehr hohen Raum von vorhin, um die Wand hochzuklettern.

Hier gibt es zwei Truhen. Die erste, auf der rechten Seite, ist leicht zugänglich und enthält einen Gemüsesamen sowie eine sehr kleine Explosionsfalle. Um zu der anderen Truhe zu gelangen, müsst ihr einen großen Kristall am Rand der rechten Plattform herstellen und ihn dann benutzen, um euch mehr Höhe für einen großen Sprung zu verschaffen. Diese Truhe enthält eine Schatzsuche und ist ebenfalls mit einer Explosionsfalle versehen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und bewegen Sie sich dann in diesem Raum nach rechts, bis Sie eine Lücke unter einigen Plattformen entdecken. Gehen Sie in die Hocke und drücken Sie die Kreistaste, um unter dieser Lücke hindurch zu gleiten, und benutzen Sie dann den Trick mit dem Kristallwand-Sprung, um die höheren Plattformen zu erreichen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Durchgang, der zu einem Lapislazuli führt (der später im Spiel in hochwertige Gegenstände verwandelt werden kann). Kehren Sie in den großen Raum zurück und finden Sie einen Weg nach oben, entweder mit Hilfe von Kristallen und kniffligen Plattformen auf der rechten Seite der sehr großen Säule oder mit der Leiter auf der linken Seite, nachdem Sie wieder unter den Plattformen durchgerutscht sind.

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Im oberen Raum mit dem Gedächtnisstein kannst du speichern, dich heilen, deine Gemüsesamen in Elixiere umwandeln und dann in den nächsten Raum gehen, um dich deinem ersten Boss zu stellen.

Wie man den älteren Vampir besiegt

Beachte, dass Freya sich dir bei diesem Kampf nicht anschließen wird, aber sie wird dir das Reiter Pallasch Schwert geben, bevor du in den Kampf gehst.

Feindliche

HP

Schwäche

Erfahrung

Drachendiener

500

Eis

210

Älterer Vampir

4,800

Keine

700

Die Siegbedingung wird euch gleich zu Beginn dieses Kampfes gegeben – Walküre ist mit einem Schwert ausgerüstet, das es ihr erlaubt, ihre volle Drei-Schlag-Kombo einzusetzen, und ihr müsst es benutzen, um die Verteidigung der Drachendiener durch „Guard Crush“ zu brechen, um zu gewinnen. Wie immer solltet ihr den Beginn von Walküre und Arngrims Combos mit dem Auftreffen von Jelandas Feuersturm-Zauber (oder Feuerlanze) abpassen.

Da du den Kampf nicht mit einem Vorteil begonnen hast, wird Jelanda nicht in der Lage sein, in der ersten Runde zu zaubern.

Beachte, dass der Vampir ein leichter Gegner ist, so dass Jelandas Feuersturm ihn sehr hoch in die Luft heben wird. Achte darauf, dass du eine kleine Verzögerung lässt, bevor du Arngrims und Walküres Kombos auslöst.

Euer Erfolg wird größtenteils davon abhängen, wie erfolgreich ihr den Drachendienern Guard Crush zufügen könnt. Ansonsten sind sie nicht allzu schwer zu besiegen. Wenn du zu viel Schaden von den Zaubern des Vampir-Schattendieners nimmst, benutze ein Elixier, um dich zu heilen.

Mit gut getimten Combos solltest du die Combo-Anzeige recht einfach auf 100 erhöhen können. Wenn das passiert, kannst du die Angriffe von Purify Weird Soul verwenden, um viel mehr Schaden zu verursachen – verwende im Moment nur Walküre. Sie wird mit ihrem temporären Schwert den meisten Schaden verursachen.

Artolianische Bergruinen Artefakte

Für den Sieg über den Älteren Vampir erhältst du zwei Artefakte – beide sind es wert, behalten zu werden.

Versiegelte Kiste

Diese kann in ein Edles Elixier umgewandelt werden, den besten Heilgegenstand im Spiel.

Juwelenklinge „Grimrist“

Ein anständiges Schwert für das frühe Spiel mit der Fähigkeit, blitzschwache Gegner sofort zu töten. Absolut wert, es zu behalten.

Wie man die artolischen Bergruinen verlässt

Nachdem du den Altvampir besiegt und dich entschieden hast, was du mit den Artefakten machen willst, gehst du den ganzen Weg zurück zum ersten Raum des Verlieses – dorthin, wo Freya dich zuerst gehen ließ. Es werden keine Feinde in der Nähe sein, also mach dir keine Sorgen über deinen vermutlich geschwächten Zustand.

Wenn du den Eingang erreichst, wird Freya dir einen nützlichen Sprite (für Tutorials) vorstellen und sich von dir verabschieden.

Um den Kerker tatsächlich zu verlassen, wende den Kristallwand-Sprungtrick an der linken Wand an. Es gibt ein Loch in der Decke, durch das du zurück auf die Weltkarte gelangen kannst.

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