Wavetale: Nervöses Wrack Quest Walkthrough

Sobald du dich auf die Reise begibst, um die Welt zu retten in Wavetale begibst, wirst du viele Gebiete durchqueren, während du dem Leuchtturm von The Plaza und Sleepy Triplets den Strom zurückbringst. Die Aufgabe wird dich dann zu einigen Piraten führen, mit denen es nicht einfach ist, auszukommen.

Nachdem ihr die Schlange besiegt habt, könnt ihr euch in die Gunst des kleinen Cassius stellen und er wird euch bitten, seine Flotte im Quest „Piratenmacht“ zusammenzustellen. Diese Flotte wird dich zu Rufus bringen, wo du viel über deine Mutter und was mit ihr passiert ist, erfahren wirst.

Wie man das Wrack säubert

Sobald du mit Rufus gesprochen hast, wird er sich bereit erklären, dir zu helfen, nachdem Peppie ihm ein Geschenk gegeben hat. Er wird dir sagen, dass du den Ort aufräumen musst, wenn du eine Chance haben willst, den Funkenreaktor zu bekommen. Nachdem der Dialog beendet ist, folge dem Pfad hinter Rufus, bis du einen Holzpfad zu deiner Linken erreichst.

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In diesem Gebiet gibt es viele düstere Wolken, und Rufus bittet dich, den Ort aufzuräumen, musst du sie trotzdem nicht loswerden, um in der Quest voranzukommen. Du kannst einfach über sie hinweg oder um sie herum gehen.

Sobald du dem hölzernen Pfad folgst, findest du oben einen Generator mit einem Eimer voller Sprudel davor. Wenn du den Generator aktivierst, schaltet sich ein Ringwerfer ein, mit dem du dich zu schwebenden Holzbrettern mit Metallplattformen an deren Ende katapultieren kannst.

Du musst den Doppelsprung und den Schwebeflug benutzen, um durch diesen Teil zu kommen. Jede schwebende Struktur hat zwei Holzplattformen in unterschiedlicher Höhe. Springe auf die oberste Plattform und benutze dann einen Doppelsprung und schwebe zur nächsten Plattform hinüber. Zerstöre auch die Düsterwolken, wenn sie dir den Weg versperren.

Einige dieser Plattformen werden ständig schwanken, was es schwieriger macht, zu ihnen hinüber zu springen. Du musst den richtigen Zeitpunkt abwarten, bevor du auf sie springst, um nicht zu fallen. denn wenn du fällst, musst du von vorne anfangen.

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Nachdem du durch ein paar dieser Strukturen gesprungen bist, findest du eine Abschussrampe, die auf einem Turm sitzt. Du musst zwei Startrampen benutzen, um zur nächsten Struktur mit einem braunen Generator auf der Spitze zu gelangen. Sobald der Generator aktiviert ist, folgst du dem schwarzen Rohr mit den blauen Ringen, das dich zu einem braunen Schalter führt.

Wenn du diesen Schalter betätigst, wird ein Ringwerfer in der Mitte aktiviert, der dich auf die Spitze dieses Ortes führt. Oben angekommen, siehst du ein gelbes Licht, das in einem Loch in der Wand leuchtet. und genau dorthin müsst ihr gehen. Besiege alle Feinde, sobald du das Deck des Wracks erreicht hast.

Nachdem du alle besiegt hast, kannst du die Druckplatte in der Mitte des Raumes aktivieren, indem du einen Schlagangriff auf sie ausführst. Gehe zurück zu Rufus, und eine kleine Zwischensequenz bringt dich zum nächsten Teil dieser Quest.

Wie man alle Generatoren aktiviert

Während der nächsten Dia beginnt eine Zwischensequenz, die euch die wahre Natur der Pfoten zeigt. Danach kannst du mit Rufus sprechen und mehr über die Vergangenheit deiner Mutter erfahren und was sie getan hat, um die Welt zu retten.

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Damit ist das Abenteuer „Nervöses Wrack“ beendet und du musst nur noch zum Leuchtturm gehen und Oma vor den Pfoten warnen. Wenn sie nicht auf dich hören, wird Sigrid beschließen, dem Schiff zu folgen und auf eine Insel auf der anderen Seite zu klettern und zu versuchen, die Pfeifer zu warnen.

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