Void Terrarium 2: 10 Beste Passive Fertigkeiten

Jede Einöde laufen in Leere Terrarium 2 führt zur Erschaffung eines neuen Robbies. Abgesehen von den Handwerksbonus-Statistiken fängst du wieder bei Null an und erwirbst mit jedem neuen Level neue passive Fähigkeiten. Dies ist eine der einzigartigen Eigenschaften von VT2, die es als Roguelike-Spiel fest etablieren.

Da man bei jedem Level-Up zwischen zwei passiven Fertigkeiten wählen muss, wird die Entscheidungsfindung entscheidend. Ist es zum Beispiel besser, die Angriffsfähigkeit jetzt zu nehmen oder den Verteidigungsverstärker, solange die HP-Kapazität niedrig ist? Jeder Spieler muss sich nach seiner persönlichen Strategie entscheiden. Was uns betrifft, so wählen wir diese Fertigkeiten immer dann, wenn sie uns in die Quere kommen.

Stabile Kraft 1

  • Rang: 🟩⬛⬛⬛⬛(1/5)
  • Effekt: Erhöht den kritischen Schadensbonus um 20%.

Warum wir Stabby Power 1 lieben

Frühe offensive Stärkungszauber machen das Spiel auf niedriger Stufe immer weniger schwierig. Daher ist Stabby Power 1 immer unsere erste Wahl. Schließlich bedeutet erhöhter kritischer Schaden mehr niedergestreckte Feinde und damit mehr Stufenanstieg, was zu mehr raffinierten passiven Fertigkeiten führt!

Ausdauer 1

  • Rang: 🟩⬛⬛⬛⬛(1/5)
  • Effekt: Erhöht die DEF um 20%, wenn die HP 50% oder weniger betragen.

Warum wir Ausdauer lieben 1

Robbie ist zu Beginn einer Expedition am verwundbarsten, wenn seine HP- und DEF-Werte niedrig sind. Deshalb ist es wichtig, eine Fertigkeit wie Ausdauer 1 früh auf dieser Reise einzusetzen. Dann kannst du dich darauf konzentrieren, die großen Fertigkeiten später in deinem Lauf zu erlernen.

Tasche Augment 2

  • Rang: 🟩🟩⬛⬛⬛(2/5)
  • Effekt: Erhöht das Inventar um 3.
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Warum wir die Taschenerweiterung 2 lieben

Wenn wir mit Robbie auf Entdeckungsreise gehen, haben wir nie genug Platz im Inventar. Wann immer wir also auf den nächsten glänzenden Gegenstand stoßen, müssen wir leider eine schwierige Entscheidung fällen. Schließlich müssen wir entscheiden, was wir aufgeben, was wir aufbewahren und was wir jetzt verwenden können, um zusätzlichen Platz zu schaffen. Das ist anstrengend. Mehr Platz im Inventar ist also immer willkommen! Es gibt auch eine Taschenerweiterung 1. Wir denken jedoch, dass die drei Plätze, die das Bag Augment 2 bietet, besser sind.

Zweiter Wind

  • Rang: 🟩🟩⬛⬛⬛(2/5)
  • Effekt: Erhöht die HP-Regeneration jede Runde stark, wenn die HP 50% oder weniger betragen.

Warum wir Second Wind lieben

Kurz gesagt, VT2 ist ein Spiel der Ausdauer. Man kann die besten Waffen haben und trotzdem einen Lauf haben, der durch einen feindlichen Angriff zu kurz ist. Zum Glück gibt es hervorragende passive Fertigkeiten wie „Zweiter Wind“, die Robbie eine Chance im Kampf geben. Außerdem werden höhere HP-Regenerationsraten DE auf lange Sicht retten.

Waffenkraft

  • Rang: 🟩🟩🟩⬛⬛(3/5)
  • Effekt: Erhöht die ATK für jede Waffe in deinem Inventar um 1.

Warum wir Weapon Force lieben

Falls Sie es noch nicht bemerkt haben, wir hier bei TG horten gerne Gegenstände. Und in VT2 kann das Horten zu einer Stärke oder Schwäche werden, je nachdem, wie und wann man seine Gegenstände einsetzt. Außerdem haben wir bei so vielen Waffen auf der Suche nach den besten ATK-Werten und aktiven Fertigkeiten oft das Tauschspiel gespielt. Zum Glück belohnt uns Weapon Force für unser ausuferndes Waffenhorten mit verstärkten Offensiv-Buffs!

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Schild-Kraft

  • Rang: 🟩🟩🟩⬛⬛(3/5)
  • Effekt: Erhöht DEF um 1 für jeden Schild in deinem Inventar.

Warum wir „Schildkraft“ lieben

Shield Force ist identisch mit Weapon Force, aber für Schilde. Wenn du also gerne zu lange an Schildgegenständen festhältst und einen Defensiv-Buff brauchst, ist diese passive Fertigkeit genau das Richtige für dich!

Hecken-Havoc

  • Rang: 🟩🟩🟩⬛⬛(3/5)
  • Effekt: Füge dem angreifenden Feind bis zu 50% des erlittenen Schadens zu. Je mehr Feinde sich im Raum befinden, desto mehr Schaden wird zugefügt.

Warum wir Hedge-Havoc lieben

Stell dir vor, jemand bekommt eine Ohrfeige, wenn er dich angreift. Das ist das Schöne an Headge-Havoc! Wir lieben diese Fertigkeit, weil sie dazu beiträgt, das Spielfeld zwischen dir und deinen Gegnern auszugleichen, indem sie dir die Hälfte des erlittenen Schadens gibt. Da sich die Wirkung von Hedge-Havoc außerdem mit der Anzahl der Feinde in einem Raum erhöht, ist sie die perfekte Fertigkeit, wenn man ein Monsterhaus betritt.

In die Enge getriebene Ratte

  • Rang: 🟩🟩🟩🟩⬛(4/5)
  • Effekt: Beendet die Abklingzeit aktiver Fertigkeiten, wenn die HP 25% oder weniger betragen.

Warum wir die in die Enge getriebene Ratte lieben

Aktive Fertigkeiten wie „Lanze“, „Blocken“ und „Ziehen“ sind Lebensretter in gewaltigen Kämpfen. Aber leider macht die Abklingzeit zwischen den Einsätzen diese Fertigkeiten etwas unzuverlässig. Glücklicherweise eliminiert die Eckige Ratte diese Abklingzeit, wenn deine HP sehr niedrig sind, und ermöglicht es dir, den gegnerischen Druck zu zerstreuen. Der einzige Nachteil ist, dass all diese Fertigkeitseinsätze deine EN aufbrauchen werden. Stellt also sicher, dass ihr einen Erholungsplan habt.

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Freier Wurf

  • Rang: 🟩🟩🟩🟩⬛(4/5)
  • Effekt: Wirft Gegenstände auf ein beliebiges Plättchen. Maximale Wurfweite von sechs Feldern.

Warum wir Freiwürfe lieben

Fernkampfwaffen sind eine wichtige Ressource in VT2, da sie Feinde ausschalten können, bevor sie dich berühren können. Allerdings ist es mühsam, sich in eine Reihe mit einem Feind zu stellen, um eine Granate oder Rauchbombe zu benutzen. Und wenn sich der Feind in seinem Zug aus der Reichweite bewegt, dann war deine Bewegung umsonst. Deshalb lieben wir den freien Wurf, weil er uns einen kompletten 360°-Wurfbereich bietet, wenn auch nur über eine magere Fläche von sechs Feldern.

Bit 2

  • Rang: 🟩🟩🟩🟩🟩(5/5)
  • Effekt: Fügt Gegnern in einem Radius von einer Kachel jede Runde Schaden zu.

Warum wir Bit 2 lieben

Bit 2 ist das Äquivalent zu Fertigkeiten wie Knoblauch in Vampire Survivors. Es ist eine ebenso effektive und befriedigende Fertigkeit, die jeden Feind bestraft, der sich dir nähert. Bit 2 ist eine tödliche passive Fertigkeit für das Spiel auf hohem Niveau, die am besten in Situationen mit hohem Druck wie Monsterhäusern oder Bosskämpfen funktioniert. Wenn dir diese Fertigkeit über den Weg läuft, solltest du sie niemals ablehnen!

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