Victoria 3: Vollständiger Leitfaden zur Technologie

Die Erforschung der Technologie ist ein Teil der Strategiespiele seit den Anfängen, wirklich, und es ist nicht etwas, das wir in absehbarer Zeit aufgeben werden. Victoria 3 Die Technologiebäume von Victoria 3 sind sehr wichtig – neue Erfindungen bringen deinem Land beträchtliche, wenn nicht sogar entscheidende Boni, indem sie neue Produktionsmethoden freischalten, mit denen du Geld verdienen kannst, bessere Gesetze für diejenigen, die auf der Suche nach einer liberalen Utopie sind, und größere Armeen, mit denen du deine Rivalen erobern kannst.

Da es sich bei Victoria 3 um ein ziemlich robustes Simulatorspiel handelt, musst du deine Nation ziemlich gut managen, wenn du in akademischen, forschungsorientierten Kreisen vorankommen willst. Innovatoren spielen eine große Rolle, also brauchst du eine hohe Alphabetisierungsrate, viele Universitäten, um Akademiker zu beschäftigen, und vielleicht sogar eine staatlich finanzierte Ausbildung, um die Dinge voranzutreiben.

Arten von Technologie

Eines der ersten Dinge, die dir auffallen werden, wenn du das Technologie-Menü aufrufst, ist, dass es drei Kategorien von Technologie gibt: Produktionstechnologie, Militärtechnologie und Gesellschaftstechnologie. Im Großen und Ganzen kann man davon ausgehen, dass jede Art von Technologie bestimmten Trends folgt:

  • Produktionstechnologie schaltet neue Produktionsmethoden für Gebäude , und manchmal neue Gebäude vollständig. Damit kannst du deine Produktionsleistung, die Beschäftigungsrate und den allgemeinen Wohlstand als Nation verbessern.
  • Militärtechnik verbessert Militärgebäude und deren Produktionsmethoden – was zu besseren Fähigkeiten in der Kriegsführung und besseren Ergebnissen im Falle einer Niederlage führt. Du wirst auch viele Technologien finden, die deine Gebäude passiv verbessern, ohne dass du zusätzliche Ressourcen in sie investieren musst – wie zum Beispiel die Verbesserung deiner Konvois und die Erhöhung der maximalen Entwicklungsstufen bestimmter Gebäude.
  • Gesellschaftstechnologie beschäftigt sich hauptsächlich mit Regierung und den Gesetzen, die man erlassen kann. Viele Gesetze stehen hinter bestimmten Technologien, vor allem solche, die neue Technologien freischalten. Institutionen wenn sie in Kraft treten. Außerdem sind viele Produktionsmethoden für Regierungsgebäude mit Gesellschaftstechnologien verknüpft.

Auf welche Technologien du dich bei der Forschung konzentrierst, wird von Spiel zu Spiel und von Nation zu Nation variieren, aber du wirst wahrscheinlich eine allgemein gleichmäßige Verteilung anstreben. Militärtechnologien werden zum Beispiel für diejenigen, die groß und friedlich spielen, weniger nützlich sein, aber viel wichtiger für militaristische Kartenmaler.

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Dies sind jedoch keine festen und schnellen Regeln. Zum Beispiel sind Stacheldrahtzäune für Viehfarmen hinter Grabenwerken, einer Militärtechnologie, gesperrt.

Technologie-Stufen

Die Technologiestufen in Victoria 3 sind sehr breit gefächert und erlauben es dir, ganz bestimmte Dinge zu erforschen und anzustreben. Das Einzige, was dich davon abhält, dich auf die wichtigsten Technologien zu stürzen, ist, dass teuer sie sind.

Alle Technologien haben eine Stufe, die mit der Epoche verbunden ist, zu der sie gehören – vom Ära 1 Erfindungen, die zu Beginn des Spiels im Jahr 1836 in vielen Teilen der Welt bekannt waren, bis hin zu den Epoche 5 Erfindungen, die wirklich moderne Erfindungen darstellen. Alle Technologien der gleichen Epoche kosten die gleiche Menge an Innovation, um sie zu erforschen.

Innovation und Technologieverbreitung

Innovation ist ein Maß dafür, wie gebildet und akademisch die Bevölkerung ist. Ihr habt ein wöchentliches Innovationsguthaben mit einem Basiswert von 50 Innovation und zusätzlichen Boni, die auf den Entscheidungen basieren, die ihr beim Aufbau eurer Nation trefft. Universitäten sind der primäre Weg, um dein Innovationsguthaben zu erhöhen – sie zu bauen und zu erweitern, wenn du in der Lage bist, sie voll zu besetzen, ist ein großartiger Weg, um der technologischen Kurve voraus zu sein.

Universitäten sorgen nicht nur für Innovation, sondern auch für Qualifikationen. Diese werden von deinen Pops genutzt, um in neue Berufe aufzusteigen. Das bedeutet, dass du später im Spiel die anspruchsvolleren Gebäude und Industrien besetzen kannst, sobald du sie freigeschaltet hast! Vernachlässige deine Universitäten nicht, auch wenn du dir alle Forschungen geholt hast, die du brauchst, um deine hochgesteckten Ziele zu erreichen.

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Alphabetisierung wird auch zur Innovation beitragen– Je höher die Alphabetisierungsrate in deinem Land ist, desto höher sind deine Innovationsgewinne. Eine gute Möglichkeit, die Alphabetisierung zu erhöhen, ist die Einführung von Gesetze über die Rechte von Kindern insbesondere die Grundschulpflicht, und Gesetze zum Bildungssystem die die Nutzung und Verbesserung der Bildungseinrichtung.

Bezogen auf Innovation und Alphabetisierung ist Ihr Anteil an Technologieverbreitung. Zu jeder Zeit werden Sie über eine Technologie aus jedem verschiedenen Technologiebaum, die passiv durch Technologieverbreitung erforscht wird. Diese werden nach dem Zufallsprinzip aus der Liste der Technologien ausgewählt, die mindestens ein anderes Land erforscht hat, ihr aber nicht – und euer wöchentlicher Fortschritt in Bezug auf diese Technologien wird nach dem Zufallsprinzip hauptsächlich auf der Grundlage eurer Innovationskraft und eures Wissensstandes bestimmt.

Es ist möglich und wird manchmal empfohlen eine Technologie zu wählen, die gerade als deine aktuelle Erfindung verbreitet wird, um sie zu erforschen. Dies wird die Geschwindigkeit, mit der du die Technologie erwirbst, erheblich beschleunigen.

Mach dir keine Sorgen, dass du nicht eine neue Technologie erforschen kannst, sobald die letzte abgeschlossen ist. deine nicht ausgegebene Innovation wird dazu verwendet, deine Technologieverbreitungsziele voranzutreiben. so dass die Innovation nicht verschwendet wird.

Durch die Technologieausbreitung musst du dich nicht darum kümmern, den gesamten, gigantischen Technologiebaum selbst auszufüllen.

Wichtigste zu erforschende Technologien

Die folgenden Technologien sind besonders wichtig und/oder nützlich, um sie zu erforschen, also halte Ausschau danach, wann es machbar ist, sie zu erforschen. Beachten Sie, dass viele Länder mit bereits erforschten Teilen des Technologiebaums starten – Großbritannien beispielsweise beginnt das Spiel mit freigeschalteten Eisenbahnen, während die meisten anderen Länder dies nicht tun.

Sie sollten sich nicht gleich auf diese Technologien stürzen, sobald sie auf dem Technologiebildschirm anklickbar sind. Wenn deine Innovation noch nicht weit genug fortgeschritten ist, kann es viele, viele Jahre dauern, etwas zu erforschen. Notieren Sie stattdessen, dass die gewünschte Technologie verfügbar ist, und erforschen Sie andere, billigere Technologien, bis Ihre Innovationsrate hoch genug ist, um sich auf sie konzentrieren zu können.

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Technologiebaum-Epoche Warum erforschen? Nitroglyzerin Eisenbahnen Verbesserte Düngemittel Anilin Dampfturbine Navigation – Betontrockendocks Feldarbeiten Elektrischer Telegraf Militärische Statistik Zentralarchiv Arbeiterbewegung Fonds auf Gegenseitigkeit Feminismus Multilaterale Bündnisse
Herstellung2Schaltet frühe, aber signifikante Boosts für eure Minen frei, die in der Regel fantastisch für den Aufbau einer Wirtschaft im frühen Spiel sind.
Produktion2Eisenbahnen sind für die Infrastruktur entscheidend.
Produktion3Schaltet einen signifikanten Boost für alle Farmgebäude frei, der zwar übersehen werden kann, aber eine enorme Verbesserung darstellt.
Produktion3Ermöglicht die Produktion von Farbstoff, ohne eine Farbstoffplantage zu besitzen – Farbstoff ist eine ziemlich häufige Ressource für viele Luxusgüter.
Produktion4Schaltet eine weitaus bessere Produktionsmethode für Kraftwerke frei, die entscheidend sein wird, wenn der Elektrizitätsbedarf ansteigt.
Militär1 – 4Diese Technologien erhöhen die maximale Hafenstufe, so dass Sie mehr Konvois erhalten können. Entscheidend für handelsintensive Länder.
Militär2Mehr Heeresverteidigung ist immer von Vorteil.
Militär3Ebenso ist eine geringere Kriegserschöpfung immer ein Vorteil. Sehr nützlich auch für nicht-kämpferische Länder, nur für Notfälle.
Militär3Im Notfall mobilisieren zu können, ist, Sie ahnen es, immer von Vorteil.
Gesellschaft2Flat Taxation Kapazitätsverbesserungen auf breiter Front helfen in kleineren Staaten enorm.
Gesellschaft2Schaltet die Institution „Büro für Arbeitssicherheit“ frei, mit der Sie die Sterblichkeit verringern können. Gut für das Wachstum.
Gesellschaft3Erlaubt die öffentlich gehandelte Produktionsmethode für die meisten Gebäude, was für Länder mit vielen Kapitalisten und Aristokraten großartig ist.
Gesellschaft3Schaltet das Frauenwahlrecht und Frauen am Arbeitsplatz als Gesetze frei, die ihr erlassen könnt. Beides ist fantastisch, um den Arbeitsplatz zu stärken.
Gesellschaft4Mehr Manöver pro diplomatisches Spiel ist schon fantastisch für die Militaristen da draußen, aber mehr Allianzen zu haben ist auch großartig.

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