Victoria 3: Vollständiger Leitfaden zur Kriegsführung
Die Kriegsführung ist zwar nicht eine der Victoria 3 ist, ist sie dennoch ein sehr wichtiger Faktor im Spiel. Die meisten Länder werden früher oder später in einen Krieg verwickelt, sei es, um ihr Reich zu vergrößern oder um ihre Grenzen gegen feindliche Nachbarn zu verteidigen.
Wie zu erwarten, ist die Kriegsführung in Victoria 3 genauso komplex wie viele andere Spielmechaniken. Du musst deine Generäle und Bataillone verwalten, Gesetze erlassen, die dein Militär stärker machen, und Kriegsfronten mit einer gewissen Strategie vorantreiben, wenn du dir deinen Weg zum Erfolg erkämpfen willst.
Diplomatische Spiele – AKA, Wie man einen Krieg beginnt
In Victoria 3 ist es nicht möglich, direkt den Krieg zu erklären. Stattdessen muss man eine Diplomatisches Spiel. Stellen Sie sich diese als formelle Drohungen auf einer globalen Bühne vor, bei denen Sie Ihre militärische Macht gegen eine andere Nation einsetzen, jeder, der ein Interesse an der Region hat, weiß davon und kann sich nach Belieben einmischen.
Die Art des diplomatischen Spiels, mit dem du einen Konflikt beginnst, beeinflusst, was passiert, wenn dein Spiel erfolgreich ist. Beachte, dass die Verwendung verschiedener diplomatischer Spielzüge eine Infamie-Strafe nach sich zieht, die dazu führt, dass dich die anderen Länder, die ein Interesse an der gleichen Region haben, weniger mögen.
In der folgenden Tabelle sind alle diplomatischen Spielzüge und ihre Auswirkungen aufgeführt:
Diplomatisches Spiel WirkungAnhang Thema | Der eroberte Vasall wird ein Teil deines Landes. Du kannst keine Marionetten oder Dominions annektieren. |
Sklaverei verbieten | Die Sklaverei wird im Zielland zwangsweise verboten. |
Staat erobern | Die anvisierten Staaten werden ein Teil deines Landes. |
Zurechtstutzen | Alle Staaten und Untertanen, die das Zielland in den letzten zehn Jahren erobert hat, werden freigelassen. |
Demütigen | Reduziert das Prestige des Ziellandes und hindert es für einige Jahre daran, Spiele gegen dich zu machen. |
Unabhängigkeit | Dein Land löst sich von seinem Oberherrn. |
Befreites Subjekt | Du befreist das Ziel von seinem Oberherrn. |
Herrschaft herstellen | Das Zielland wird zu deinem Herrschaftsgebiet. Ein Dominion ist ein Untertan, der sich nicht an den Kriegen seines Overlords beteiligen muss, ihm aber 10% seiner wöchentlichen Einnahmen aus der Staatskasse zahlt. |
Marionette machen | Das Zielland wird zu deiner Marionette. Eine Marionette ist ein Untertan, der den Kriegen seines Oberherrn beitreten muss und ihm 20 % seiner wöchentlichen Einnahmen aus der Staatskasse zahlt. |
Vasall machen | Das Zielland wird zu deinem Vasallen. Ein Vasall ist ein Untertan, der sich den Kriegen seines Oberherrn anschließen muss und ihm 15 % seiner wöchentlichen Einnahmen aus der Staatskasse zahlt. |
Markt öffnen | Ändert die Handelsgesetze des Ziellandes zwangsweise auf Freien Markt. |
Regimewechsel | Ändert die Regierung und die Gesetze des Ziels gewaltsam so, dass sie mit deinen eigenen übereinstimmen. |
Staat zurückgeben | Bringt die gewählten Staaten in dein Land zurück – kann nur auf Staaten angewendet werden, die dein Land als ihre rechtmäßige Heimat betrachten. |
Vertragshafen einnehmen | Das gewählte Land tritt einen Vertragshafen an dich ab – Vertragshäfen öffnen den Handel zwischen euren Ländern und ermöglichen es dir, Zölle zu umgehen. |
Thema übertragen | Zwingt das Zielland, dir die Oberherrschaft über das Zielsubjekt zu übertragen. |
Der Teil mit den Interessen und Regionen ist übrigens wichtig. Du kannst nur in strategischen Regionen diplomatische Spielzüge machen, an denen du ein Interesse bekundet hast. Die Anzahl der Regionen, in denen du dies tun kannst, hängt von deinem Prestige und deinem Machtrang ab, und einige Aktionen erfordern, dass du ein dauerhaftes Interesse hast. Mit anderen Worten, es muss für eine gewisse Zeit erklärt worden sein.
Wenn du ein diplomatisches Spiel machst, ziehst du nicht in den Krieg – stattdessen trittst du in den Eskalation Prozess ein.
Eskalation und Manöver
Sobald Sie sich für ein diplomatisches Spiel entschieden haben, beginnt ein Countdown, und auf der rechten Seite des Bildschirms wird ein neues Menü mit einem Kreis angezeigt, der sich mit der Zeit füllt. Dieser Prozess verläuft in drei Stufen:
- Eskalation, in der es möglich ist dem Konflikt weitere Kriegsziele hinzuzufügen. Die verfügbaren Kriegsziele hängen vom Zielland ab, wobei die meisten mit den verschiedenen diplomatischen Spielzügen übereinstimmen, die man gegen dieses Land hätte machen können. Kriegsreparationen ist ein beliebtes Kriegsziel, das das Land dazu zwingt, nach dem verlorenen Krieg eine gewisse Zeit lang an dich zu zahlen, aber du kannst dafür allein kein diplomatisches Spiel machen.
- Diplomatische Manöver ist die nächste und längste Phase. In dieser Phase ist es an der Zeit andere Länder auf deine Seite zu ziehen. Auf der Registerkarte „Schwanken“ können Sie anhand ihrer Position im Menü sehen, wo die Länder stehen – diejenigen, die auf Ihrer Seite stehen, werden sich wahrscheinlich auf Ihre Seite des Krieges schlagen, auch wenn Sie ihnen nichts versprechen. Sie können hier auch ihre Armeegrößen sehen, was Ihnen zeigt, wie wertvoll sie in einem Krieg sein können.
- Um ein Land zu beeinflussen, klicke es auf der Registerkarte „Beeinflussen“ an und dann wähle eine Option, neben der ein grünes Daumen-hoch-Symbol zu sehen ist. Wenn du dich für ein Land entschieden hast, musst du warten, bis es sich das Angebot überlegt hat. Wenn sie es annehmen, werden sie deiner Seite beitreten offiziell in den Krieg eintreten.
- Angebot Obligationen ist ein einfacher Weg, um Leute auf deine Seite zu bringen, aber sei vorsichtig. Verpflichtungen können nach hinten losgehen, da Länder dich dazu verpflichten können, in ihren Kriegen mitzumachen.
- Es ist möglich, ein Land zu beeinflussen, das sich bereits auf die Seite des Gegners geschlagen hat. Wenn es akzeptiert wird, wird es neutral – es wird sich nicht auf deine Seite schlagen.
- Sobald die Manöverphase vorbei ist, gibt es eine kurze Countdown zum Krieg. In dieser Phase können beide Seiten Zurückweichen – Dadurch werden die Kriegsziele in ihrer Gesamtheit aufgegeben, aber die Notwendigkeit von Blutverlust und wirtschaftlicher Zerstörung wird vermieden. KIs werden wahrscheinlich nachgeben, wenn man einen überwältigenden Vorteil gegen sie hat.
Das Hinzufügen von Kriegszielen und der Versuch, Länder während dieses Prozesses auf die eigene Seite zu ziehen, kostet Manöver. Die Anzahl der Manöver, mit denen du arbeiten kannst, hängt von deinem Machtrang und deinem Prestige ab. Sei dir bewusst, dass sowohl Kriegsziele als auch Versuche, Länder zu beeinflussen, den gleichen Pool an Manövern verbrauchen, also bedeutet das Hinzufügen vieler Kriegsziele eine geringere Chance, mehr Verbündete zu bekommen.
Wenn du einem Verbündeten ein Kriegsziel versprichst, um ihn dazu zu bringen, dem Krieg beizutreten, sei dir bewusst, dass du dies im Friedensvertrag einlösen musst. Wenn du das nicht tust, kann das diplomatische Konsequenzen haben.
Eine Einführung in die Kriegsführung
Wenn keines der beiden Länder während eines diplomatischen Spiels nachgibt, beginnt der Krieg. In Victoria 3 wird der Krieg nicht durch das Bewegen von Soldatenstapeln entschieden – stattdessen gibt es bewegliche Kriegsfronten zu verwalten. Kriegsfronten entstehen organisch dort, wo sich die gegnerischen Länder treffen, und beide schicken ihre Truppen dorthin, um aufeinander zu treffen.
Wenn eine Seite an einer Kriegsfront siegreich ist, wird die Kriegsfront weiter in das Land der unterlegenen Seite zurückgedrängt. und ermöglicht es dem Sieger, Boden gut zu machen und Kriegspunkte zu gewinnen. Wenn man Schlachten gewinnt und Land einnimmt, verbessert sich das Ansehen des eigenen Landes im Krieg, während der Gegner an Ansehen verliert und eher bereit ist, einen Friedensvertrag zu akzeptieren oder ganz zu kapitulieren.
Generäle und Bataillone
Um tatsächlich in einem Krieg zu kämpfen, brauchst du zwei Dinge: Generäle und Bataillone.
Generäle werden im Militärmenü rekrutiert und sind notwendig, um deine Soldaten in die Schlacht zu führen. Wenn ein Soldat in einer Garnison ist und keinem General zugeteilt ist, kann er einfach nicht am Krieg teilnehmen.
- Die Anwerbung und Beförderung von Generälen kostet einen bestimmten Betrag von Bürokratie also achte auf dein Gleichgewicht, bevor du einen Konflikt beginnst oder eskalierst.
- Generäle können nur eine bestimmte Anzahl von Truppen unterstützen und anführen – wenn du willst, dass sie mehr anführen, musst du befördern. sie. Um dies zu tun, klicke auf ihr Porträt im Militärmenü, um ihr detailliertes Menü zu öffnen und sie von dort aus zu befördern.
- Achten Sie darauf, dass Die Beförderung eines Generals erhöht die politische Macht der Interessengruppen, denen er angehört.
Generäle haben alle Eigenschaften – Ein Blick auf diese Eigenschaften kann dir helfen, zu entscheiden, wo du sie einsetzen und welche Taktik du anwenden willst. Zum Beispiel, ein General mit Experte für Offensivplanung wird offensichtlich mehr Erfolg haben, wenn er offensive Taktiken und vorrückende Fronten einsetzt.
Bataillone werden im Kasernengebäude rekrutiert. rekrutiert, wobei ein Bataillon aus jeder voll besetzten Kasernenebene hervorgeht. Die Produktionsmethoden, die in deiner Kaserne angewandt werden, wirken sich auf die Qualität deiner Soldaten aus, also stelle sicher, dass sie gut versorgt und auf dem neuesten Stand sind, wenn du einen Krieg beginnst.
Wenn du Gesetze hast, die es ermöglichen Wehrpflicht hast, hast du auch Zugang zu Wehrpflichtige Bataillone während des Krieges. Diese müssen einzeln aktiviert werden im Militärmenü aktiviert werden, wobei sich die Wehrpflichtigen den Truppen aller verfügbaren Generäle anschließen.
Einberufungs-Zentren tauchen während diplomatischer Spiele auf – dies ist der Zeitpunkt, an dem du ihre Produktionsmethoden ändern solltest, um bessere Ergebnisse mit Wehrpflichtigen zu erzielen.
Bataillone und Generäle sind ortsabhängig – Du kannst nur Bataillone an strategischen Orten mobilisieren, wenn du dort einen General rekrutiert hast. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee, deine militärische Entwicklung in einigen wenigen, ausgewählten Regionen zu konsolidieren – dies ist natürlich nur relevant, wenn du ein ziemlich großes Land hast.
Die Frontlinie
Um zu sehen, welche Frontlinien gerade aktiv sind, können Sie entweder auf der Karte nach ihnen suchen oder auf das Symbol Menü Kriegsübersicht auf der rechten Seite des Bildschirms klicken. Dies gibt dir einen schnellen Überblick darüber, wie viele Bataillone du dort stationiert hast und wie deine allgemeinen Siegchancen an dieser Front sind.
Sie müssen Ihre Truppen mobilisieren wenn der Krieg ausbricht. Wähle dazu im Militärmenü die Kriegsfront aus, zu der jeder General ziehen soll – beachte, dass es eine gewisse Zeit dauern wird, bis sie ankommen, also mach das lieber früher als später. Sie können Generäle vor Kriegsausbruch mobilisieren, während der diplomatischen Manöver.
Nachdem eine gewisse Zeit an einer Kriegsfront verstrichen ist, kommt es zu Kämpfen. Dabei treten die Generäle gegeneinander an, wobei ihre Bataillone die Kämpfe austragen. Du kannst den Fortschritt der Schlacht beobachten, indem du sie im Menü „Kriegsfrontübersicht“ anklickst.
Seekriegsführung
Ähnlich wie bei Generälen und Bataillonen, haben Küstenländer Zugang zu Admiralen und Flottillen. Admirale sind Rekruten wie Generäle und haben die gleichen Eigenschaften und Einschränkungen, während Flottillen aus Marinestützpunkten rekrutiert werden, so wie Bataillone aus Kasernen rekrutiert werden.
Anstatt an die Fronten zu ziehen, können Admirale und ihre Flottillen während des Krieges einige verschiedene Manöver durchführen.
- Patrouille Küste lässt sie genau das tun – wenn sie auf einen feindlichen Admiral treffen, kämpfen sie auf die gleiche Weise wie Armeen an Land.
- Konvois überfallen lässt dich ein feindliches Versorgungsnetz für einen Überfall auswählen. Bei Erfolg werden einige der gegnerischen Konvois und damit der Handel zerstört.
- Geleitschutz-Konvois Lässt dich Konvois in einem deiner Versorgungsnetze schützen, um feindliche Überfallversuche zu stören.
- Invasionen der Marine lassen Admirale Generäle und ihre Bataillone zu einer amphibischen Landung eskortieren. Dies kann nützlich sein, um ein Küstenland zu umrunden und es von zwei Seiten einzunehmen, und ist notwendig, wenn man einen Krieg in Übersee beginnt, da es ohne sie keine Frontlinien gibt, an denen man kämpfen kann.
- Eine Seeinvasion kann nicht ohne einen General durchgeführt werden. Wählt man einen General als Anführer einer Seeinvasion, der bereits an einer Front kämpft, wird er von der Front abgezogen, um die Invasion durchzuführen.
Friedensverhandlungen
Es gibt drei Möglichkeiten, einen Krieg zu beenden:
- Vorschlagen eines erfolgreiches Friedensabkommen oder akzeptiere einen von deinem Feind.
- Schlage einen erfolgreichen weißen Frieden oder akzeptiere einen von deinem Feind.
- kapitulieren. oder lasse deinen Feind kapitulieren.
Um ein Friedensabkommen vorzuschlagen, klicken Sie auf die Kriegsübersicht und dann auf den Reiter „Frieden schließen“. Hier finden Sie die entsprechenden Kriegsziele. Klicken Sie auf ein nicht gedrücktes Kriegsziel, um es zu drücken, wodurch die Details Ihres vorgeschlagenen Friedensabkommens festgelegt werden.
Beachte, dass du einigen oder allen Kriegszielen deines Gegners zustimmen kannst. zustimmen kannst, solange sie nicht direkt mit deinen eigenen Zielen kollidieren. Dadurch wird es wahrscheinlicher, dass er das Friedensabkommen akzeptiert, wie du an der Akzeptanzstufe neben seiner Flagge erkennen kannst.
Ein weißer Frieden ist einfach ein Friedensabkommen, das keine Kriegsziele enthält. Damit eine KI dies akzeptiert, muss der Krieg so verheerend sein, dass sie ihn wirklich beenden will.
Kapitulation bedeutet, jedes Kriegsziel gegen dich zu akzeptieren. zu akzeptieren, einschließlich derer, die nicht unter Druck stehen. Ein ausreichend verwüsteter feindlicher KI-Spieler wird kapitulieren und den Krieg sofort beenden.
Wenn ein Friedensabkommen geschlossen wird, erscheint ein Informationsfenster, das alle Kriegsziele anzeigt, die im Spiel waren. Nur die Kriegsziele mit Häkchen neben ihnen sind jedoch gelöst worden!
Tipps zur Kriegsführung – AKA, Wie man einen Krieg gewinnt
In Victoria 3 ist nicht wirklich viel Mikromanagement erforderlich – der Erfolg im Krieg erfordert mehr Vorausplanung als schnelle Reaktionen.
- Mit Verbündeten und einer guten diplomatischen Stellung können Sie mehr Verbündete zu gewinnen während der Eröffnungsphasen eines diplomatischen Spiels.
- That said, verlasse dich nicht auf KI-Verbündete, um Kriege für dich zu gewinnen. Bedenke immer, dass sie ihre eigenen Probleme haben könnten, die sie daran hindern, ihre gesamte Armee zu mobilisieren, oder dass sie andere Probleme haben könnten. Ihre riesigen Armeen könnten zum Beispiel nicht auf dem neuesten Stand sein.
- Während Armeequalität wichtig ist, hat große Anzahl von Soldaten ist immer ein guter Tipp. Ziehe in Erwägung, vor einem großen Krieg viele Kasernen zu bauen und Gesetze zu erlassen, die eine Massenverpflichtung der Zivilbevölkerung ermöglichen. Wenn ein Krieg so wichtig ist, wird er die kurzfristigen Defizite an Geld und Glück wert sein.
- Wenn man einen Krieg gegen ein großes Land führt. Küstengebiet Land, Seeinvasionen einsetzen, um sie zu zwingen, an mehreren Fronten zu kämpfen. Wenn man zahlenmäßig im Vorteil ist, ist es eine gute Möglichkeit, schnell Boden zu gewinnen, indem man eine Front massiv vorantreibt, während man einen Großteil ihrer Armee mit der anderen ablenkt.
- Ereignisse tauchen während eines Krieges häufig auf und zwingen dich oft dazu, dich zwischen verschiedenen Negativen zu entscheiden. Wir empfehlen, Truppenerholungs-Missbräuche zu vermeiden – Truppenerholung ist in langwierigen Kriegen sehr wichtig.
- Vernachlässigen Sie nicht die Verwaltung Ihres Landes während eines Krieges. Wahrscheinlich müssen Sie den Handel regeln, den Radikalismus im Auge behalten und sich um Nachschubprobleme kümmern. Wenn du diese Dinge vernachlässigst, kann es passieren, dass du das Geld verlierst, das du für den Krieg brauchst.