Forspoken: Visoria Locked Labyrinths Guide
Da Visoria die größte Region in Forspoken ist, ist es nicht verwunderlich, dass es dort vier verschlossene Labyrinthe gibt, in denen ihr euch behaupten könnt. Verschlossene Labyrinthe. Diese reichen von kurz und einfach bis hin zu erschreckend schwierig, wobei ein visorianischer Dungeon vier verschiedene Bosskämpfe enthält, durch die man sich kämpfen muss.
Glücklicherweise werden die verschlossenen Labyrinthe mit großartigen Belohnungen belohnt – es sind nicht nur befriedigende Herausforderungen, die es zu meistern gilt, sondern am Ende gibt es auch eine nützliche Ausrüstung, sei es ein schicker neuer Umhang oder eine glänzende neue Halskette.
Bescheidene Ebene – Verschlossenes Labyrinth: Feld
Dies ist eines der größeren Labyrinthe im Spiel und eines, in dem man sich leicht verirren kann. Es hat sogar drei Räume voller Feinde anstelle der üblichen zwei.
Erster Raum | Dieser Raum ist voll mit Abyssal Boggarts. Verwende Freys Magie, um mit ihnen fertig zu werden, und hüte dich vor ihren Fernkampfangriffen. |
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Zweiter Raum | Hier findet ihr jede Menge Abyssal Amphicyon. Auch hier wird Freys Magie gut funktionieren. |
Dritter Raum | In diesem Raum gibt es noch mehr Abyssal Boggarts. |
Boss-Raum | Meso Amphicynodon |
Es gibt einen alternativen Ausgang aus dem Raum, der mit Abyssal Amphynodon gefüllt ist – er befindet sich an der Wand gegenüber der Kartenmarkierung, die zum Ende des Dungeons zeigt. Diese Tür führt zu einer großen Gruppe von Manafonen.
Der zweite Raum der Abyssal Boggarts hat zwei alternative Ausgänge, links und rechts vom Ende des Dungeons. Der linke Weg führt zu etwas Mana und einer verschlossenen Truhe, die alte Münzen enthält, während es auf dem rechten Weg mehr Mana und eine Feder zu sammeln gibt.
Wie man das Meso-Amphicynodon besiegt
Dieser Boss ist sehr agil – er hat einige weitreichende Sprungangriffe und rennt gerne hin und wieder herum. Trotzdem verbringt er oft viel Zeit damit, ziemlich langsam zu sein, was ihn zu einem leichten Ziel macht. Das macht Olas‘ Magie, insbesondere Pulspfeil, zu einem großartigen Mittel, um ihm zu begegnen.
Es verfügt über einige gefährliche Angriffe, wie den bereits erwähnten Sprung und einen Flächenangriff, der Steinstacheln aus dem Boden beschwört, aber es ist nicht allzu schwer, sie kommen zu sehen. Es schließt gerne Lücken mit dem Sprung und lässt dann den Angriff mit den Steinstacheln folgen, um deine Ausweichmanöver zu bestrafen. Um dem entgegenzuwirken, versuche, es stattdessen mit Silas Magie aus der Nähe anzugreifen. Das wird es dazu bringen, seinen Sprung-Angriff weniger und seinen langsamen, leicht zu vermeidenden Hüftcheck-Angriff mehr einzusetzen.
Wenn ihr das Meso-Amphicynodon besiegt habt, könnt ihr euch zum Ende des Dungeons begeben und den Bonifate-Umhang einsammeln. Dieser erhöht eure kritische Trefferquote, wenn ihr eure Überschwemmungsmagie aufgeladen haltet, und gibt euren kritischen Treffern eine Chance, Gegner zu vergiften.
Visorianischer Isthmus – Verschlossenes Labyrinth: Nord
Das verschlossene Labyrinth ist einer der gefährlichsten Dungeons im Spiel – es besteht aus mehreren schwierigen Kämpfen, für die ihr eure Ausrüstung anpassen müsst, und es ist ein ziemlicher Marathon.
Nehmt einen vollen Stapel Feuerholz mit in dieses Labyrinth – es gibt viele Endgegner, denen ihr euch stellen müsst, und ihr solltet einen guten Vorrat an Heilungsdragees haben.
Außerdem empfehlen wir euch, eine Ausrüstung zu haben, die eure rote Magie sehr stark verstärkt, und die dritte Stufe von Silas Schwallmagie freigeschaltet zu haben. Die härteste Begegnung in diesem Dungeon ist schwach gegen Silas Magie. Es ist auch eine gute Idee, zu warten, bis ihr Olas‘ Magie freigeschaltet habt.
Erster Raum | Hier trefft ihr auf einen Abyssal Ilingoceros und einen Abyssal Quinkana. |
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Erster Boss | Kleiner Deinosuchus. |
Dritter Raum | In diesem Raum hast du es mit einer Gruppe von Abyssal Aiolornis zu tun. |
Zweiter Boss | Kleiner Apsaravis x2 |
Fünfter Raum | In diesem Raum gibt es einige Abyssal-Goliaths und Abyssal-Mylodon zu bekämpfen. |
Dritter Boss | Proto Amphicynodon x3 |
Vierter Boss | Proto-Apsavaris & Proto-Gigas x2 |
In diesem Dungeon gibt es keine Seitenpfade.
Der Kleine Deinosuchus und der Kleine Apsaravis sind nicht allzu schwer auszuschalten, da sie für Feinde, die so spät im Spiel bekämpft werden, nur sehr wenig Gesundheit haben. Spezielle Tipps findet ihr in unseren Guides zu den anderen verschlossenen Labyrinthen, in denen sie vorkommen:
- Verschlossenes Labyrinth: Osten – Kleiner Deinosuchus
- Verschlossenes Labyrinth: Felsen – Kleiner Apsaravis
Wie man das Proto Amphicynodon Trio besiegt
Dies ist der härtere der beiden ‚Proto‘-Bosse in diesem Verlies. Ein Proto-Amphicynodon allein ist nicht so schwierig, aber drei auf einmal sind unglaublich schwer zu besiegen.
Das Hauptproblem ist, dass sie dich alle unerbittlich angreifen, so dass es sehr schwer ist, allen auf einmal auszuweichen. Du könntest in der Luft feststecken und einem Stachelangriff vom Boden aus ausweichen, während ein anderer Feind mit einem unblockbaren Angriff auf dich zustürmt. Der Schlüssel zum Überleben des Kampfes ist es, immer genug Lebenspunkte zu haben und weit weg von den Bossen zu rennen, falls die Manschette einmal reißt.
Lasst Legion immer oben, wenn ihr könnt – diese Soldaten könnten sich als notwendige Ablenkung erweisen.
Diese Bosse können einen Verteidigungsschwächungszauber verursachen, der es noch schwieriger macht, mit ihren Angriffen fertig zu werden. Entfernt diesen mit Aegis, sobald ihr davon getroffen werdet.
Silas Magie ist hier der beste Weg. Versucht, alle drei Bosse mit Wurfmagie zu erwischen, und setzt Blast Slice aus der Ferne ein, um normalen Schaden anzurichten. Dein erstes Ziel wird es sein, einen der Bosse zu eliminieren – sobald das erledigt ist, kannst du mit deiner Strategie etwas aggressiver vorgehen und Tiegel, Nahkampf-Kombos und Feuerfallen in deine Rotation einbinden.
Es sollte nicht lange dauern, bis Sie ein Gefühl für den Rhythmus dieses Kampfes bekommen und wissen, wie Sie so viel Schaden wie möglich vermeiden können. Nur nicht zu sehr in Panik geraten.
Wie man den Proto-Apsaravis besiegt & Die Proto-Gigas
Dies ist der Kampf, bei dem es sehr nützlich ist, zu warten, bis ihr Olas‘ Magie freigeschaltet habt. Während du mit den Proto-Apsaravis ziemlich leicht fertig werden solltest, sind die Proto-Gigas sehr bedrohlich, wenn du sie nicht schnell mit Olas‘ grüner Magie ausschalten kannst.
Deine erste Priorität ist es, die Gigases zu töten. Wenn du noch nicht über Olas‘ Magie verfügst, musst du stattdessen Freys Magie einsetzen. Sie ist nicht schlecht, nur nicht so gut. Die Gigasen sind sehr aggressiv und lieben es, abwechselnd Smash-Attacken auf eure Positionen zu springen und riesige Feuerbälle auf euch zu feuern. Letzterem Angriff kann man leicht ausweichen, indem man sich hinter den Gebäuden versteckt, die in der Arena verstreut sind.
Im Vergleich zu einigen anderen Gegnern, denen ihr in diesem Dungeon begegnet seid, sind diese Bosse nicht so schnell. Nehmt euch einfach einen nach dem anderen vor – der Kampf wird viel einfacher zu bewältigen sein, wenn die Anzahl der Feinde reduziert ist.
Nachdem ihr euch um die Gigasen gekümmert habt, ist es Zeit, sich dem Apsaravis zu stellen. Alles in allem sind seine Angriffe nicht allzu schwer auszuweichen – der unblockbare Angriff, der Tornados heraufbeschwört, hat einen enormen Aufwind, der es sehr einfach macht, den Tornado vorherzusehen und ihm zu entkommen, und dem Wirbelangriff, der viele zielsuchende Raketen abschießt, kann man mit Flow leicht ausweichen. Es hat auch einen Atem-Angriff, der eine sehr große Wolke schädlicher Luft hinterlässt, aber die Arena ist so groß, dass dies nie eine große Bedrohung darstellen sollte.
Das Problem ist, den Boss tatsächlich anzugreifen. Benutzt das Gebäude in der Mitte der Arena, um etwas Höhe zu gewinnen, und greift ihn mit Kettenblitz an – er hat die größte Reichweite aller Angriffe von Prav, gegen die der Boss schwach ist. Er hat nicht viel Lebenspunkte, also wird er schnell zu Boden gehen.
Nachdem du diesen Kampf gewonnen hast, ist der Marathon vorbei und du kannst dir deine Belohnung abholen: den Verimentumhang.
Visorianisches Plateau – Verschlossenes Labyrinth: West
Dies ist ein recht kurzer, süßer Dungeon, in dem du ausschließlich gegen Albträume kämpfst.
Erster Raum | In diesem Raum gibt es nur zwei Riven Claws. Diese sind mit Freys Magie leicht zu besiegen. |
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Zweiter Raum | Dieser Raum enthält weitere Alpträume – nämlich Riven-Klauen, Riven-Kadaver und Riven-Flügel. Die ersten beiden sind leicht zu erledigen, für die letzteren braucht man gute Fernkampfoptionen – Kettenblitz funktioniert gut. |
Boss | Proto-Bandersnatch |
Die alternative Tür aus dem ersten Raum enthält nichts, nur eine Sackgasse. Die alternative Tür aus dem zweiten Raum enthält jedoch etwas Mana und einige alte Münzen in einer verschlossenen Truhe.
Wie man den Proto-Bandersnatch besiegt
Wenn du Olas‘ Magie freigeschaltet hast, wird dieser Kampf viel einfacher sein – Pulspfeil ist der beste Zauber für diese Aufgabe. Wenn nicht, ist es trotzdem machbar.
Der Proto-Bandersnatch taucht ab und zu in den Boden und taucht an einer anderen Stelle wieder auf. Sei dir dessen bewusst und lass dich nicht zu sehr von deinem Lock-On verwirren. Bleib hinter dem Bandersnatch, wenn du ihn angreifst, um einen guten Blick auf seine Angriffe zu haben und ihnen leicht ausweichen zu können.
Es ist sehr wichtig, während dieses Kampfes in Bewegung zu bleiben – der Bandersnatch wird endlose Wellen von Riven Wings und Riven Carcasses beschwören, und sie haben schnelle und brutale Bewegungen. In Bewegung zu bleiben ist jedoch eine gute Möglichkeit, ihnen auszuweichen. Versuchen Sie nicht, die zusätzlichen Feinde auszulöschen, der Bandersnatch wird einfach noch mehr beschwören.
Eure Belohnung für die Überwindung dieses Dungeons ist der Whilom-Umhang, der eure Unterstützungsmagie verbessert.
Homestead Hills – Verschlossenes Labyrinth: Süd
Dieses verschlossene Labyrinth ist viel einfacher zu bewältigen als sein nördliches Gegenstück. Alle Gegner im Inneren sind schwach gegen Silas Magie, also steigert sie so weit wie möglich, bevor ihr sie betretet.
Erster Raum | In diesem Raum müsst ihr gegen einige abyssale Chapalania und abyssale Arctodus antreten. Benutze Silas Magie, um mit ihnen kurzen Prozess zu machen, wobei du dich vor ihren großen Hüftcheck-Angriffen in Acht nehmen solltest. |
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Zweiter Raum | Dieser Raum ist weitgehend identisch mit dem ersten Raum. |
Dritter Raum | Noch mehr Bären. |
Boss | Proto Amphicynodon |
Der rechte, alternative Ausgang im ersten Raum führt zu einer verschlossenen Truhe, die einige alte Münzen und etwas Mana enthält.
Wie man den Proto-Amphicynodon besiegt
Dies ist ein einzelnes Amphicynodon, wenn du also hierher kommst, nachdem du das verschlossene Labyrinth im Norden besiegt hast, wirst du keine Probleme haben.
Dieser Boss ist sehr schwach gegen Silas Magie und hat nicht viele Antworten auf einen Frey mit starken Nahkampfangriffen. Daher ist die beste Strategie hier, ihn mit euch in einem Schmelztiegel zu fangen und starke Nahkampfangriffe wie „Wutschnitt“ und die verschiedenen Nahkampf-Unterstützungszauber von Sila einzusetzen.
Damit solltet ihr kurzen Prozess machen, vor allem, wenn ihr es schafft, im Schmelztiegel eine Surge-Magie zu wirken.
Nachdem ihr gewonnen habt, könnt ihr euch eure Belohnung abholen: die Beruhigungs-Halskette.