Streunend: Wo man jede Erinnerung in Dächern findet

Wenn Sie nicht gerade große, vielschichtige Atmosphären erforschen und auch vor unsicheren Feinden flüchten, Streuner erwartet von dir, dass du alle möglichen Dinge sammelst. Es gibt viele Nebenaufgaben, in die man sich verbeißen kann, obwohl viele davon im Vergleich zur spielübergreifenden Jagd nach B-12s fehlenden Erinnerungen verblassen.

B -12 ist dein fast ständiger Begleiter. Du lernst sie schon sehr früh kennen, und sie ist deine Verbindung zu so ziemlich jedem und jeder Kleinigkeit im Spiel. Als Katze bist du zum Beispiel nicht sehr erfahren darin, Verbindungen herzustellen. B-12 tut eine Menge für dich, und es ist nur vernünftig, dass du dich revanchierst, indem du seinen Gedächtnisverlust heilst.

Alle Erinnerungen finden

In den meisten Kapiteln gibt es Erinnerungen zu entdecken, obwohl die Anzahl der angebotenen Erinnerungen pro Phase ziemlich stark variieren kann . Insgesamt gibt es 21und je nach Stadium kann es zwischen einer und sieben Erinnerungen geben. Die Dächer werden in nur 2, aber mindestens einer von ihnen kann schwer zu entdecken sein, und beide haben Faktoren der nicht Rückkehr zu ihnen verbunden . Sie sind tatsächlich beraten worden.

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Wo man das allererste Gedächtnis entdeckt

Die erste Erinnerung ist extrem schwer zu verpassen, aber wenn man sie verpasst, müssen Sie das Kapitel auf jeden Fall neu starten, da es keine Möglichkeit gibt, dorthin zurückzukehren. . Zu Beginn des Kapitels werden Sie auf zwei Zerknackte stoßen, die Sie mit Ihrer katzenhaften Eleganz recht einfach beheben können.

Sobald Sie in Sicherheit sind, sind Sie gezwungen, an der Seite eines Gebäudes hochzuklettern, und Sie werden kurzzeitig auf einen kaputten Indikator treffen, der von Trümmern umgeben ist . Dies ist der Speicher, also nähern Sie sich ihm und lösen Sie ihn aus, bevor Sie weitergehen.

Wo Sie die zweite Erinnerung finden

Die zweite Erinnerung ist ebenso leicht zu verfehlen . Sie werden schließlich aufgefordert, das Innere eines Gebäudes voller Gerüste zu erklimmen. Sicherlich werden Sie überall in diesem Gebiet auf Zerk treffen, aber sobald Sie die 3, werden Sie sicherlich einige Zerks sehen, die hinter einem Tor gefangen sind. . Mach dir keine Sorgen, sie können nicht herauskommen, ohne dass du die Steuerung hackst, also lasst sie in der Zwischenzeit .

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Gehen Sie weiter am Zerk vorbei, springen Sie über ein kleines Hindernis und gehen Sie in Richtung eines Schildes auf dem Boden, auf dem „Neco Corp“ steht. . Dies ist die letzte Erinnerung in diesem Kapitel, also sprich mit ihr und verfolge dein Ziel.