Vampire: The Masquerade – Abgesang: Szene 1 Teil 1 – Die Suche nach der Reise Komplettlösung
Vampire: The Masquerade – Schwanengesang Das erste Kapitel, The Prince’s Quarters, wird aus der Perspektive von drei Charakteren gezeigt: Emem, Leysha und Galeb. Die Geschichte jeder Figur ist zu einer größeren Erzählung verwoben. Was du in einem Teil der Geschichte tust, kann sich auf einen anderen Teil auswirken, so dass jede Entscheidung wichtig ist.
Jede Szene innerhalb eines Kapitels enthält eine Reihe von Nebenzielen und optionalen Nachforschungen, die zu tieferen Einblicken in die Welt der Finsternis, die Charaktere, die um eine Art von Kontrolle kämpfen, oder einfach nur zu einigen Verbrauchsgütern führen können, die dir auf dem ausgetretenen Pfad helfen können. Wir werden uns nicht mit der offensichtlichen A-B-Progression befassen. Stattdessen werden wir uns mit all den Extras befassen, die ihr vielleicht verpasst, wenn ihr das Spiel als Emem durchspielt.
Was Sie in den einzelnen Kapiteln tun können, hängt stark von Ihrem Fertigkeiten und Disziplinen. Nicht jeder Charakter wird alles tun können – selbst wenn du deine perfekte Klasse zusammenstellst. Wir haben Fertigkeitsanforderungen aufgelistet, aber es könnte sein, dass Sie diese Anforderungen nicht beim ersten Durchspielen erreichen.
Erstes Gespräch mit Prince Iverson
Sobald Sie das Spiel richtig begonnen und Ihr Startprofil ausgewählt haben (Ermittler, Alleskönner, Veteran, oder Kostenlos), werden Sie sofort in ein Gespräch verwickelt mit Prinz Iverson.
Um die meisten Informationen aus dieser Interaktion zu erhalten, müssen Sie mindestens die Bildungsstufe eins haben. Hier finden Sie weitere Informationen über die Primogen.
Ihre erste Jagd
Ihre erste Jagd ist jedoch mehr oder weniger geskriptet, Sie können sich in diesem Abschnitt sicher zweimal ernähren. Gegenüber der Fütterungskabine, die Sie während des Tutorials benutzt haben, ist ein weiterer sicherer Ort zum Füttern. Sie sollten auf einer zweites Gefäß denn dadurch erhalten Sie Erfahrung zur Förderung Ihrer Eigenschaften.
Wie man das Archiv betritt
Während du Journeys Fährte folgst, bemerkst du die Spur, die in das und aus dem Archiv führt. Archiv. Die Tür ist verschlossen, aber es gibt zwei Möglichkeiten, sie zu öffnen:
- Wenn Sie eine Technik Stufe einskönnen Sie das Schloss vollständig umgehen und ohne eine Schlüsselkarte. Dies erfordert Willenskraft.
- Verwenden Sie die richtige Schlüsselkarte.
Um die Keycard zu finden, betreten Sie den Bereich des Hauptbüros. Auf der linken Seite befindet sich Lazarus‘ Büro. Betreten Sie das Büro, und holen Sie sich eine Keycard an dem Gerät rechts vom Eingang.. Bringen Sie diese zurück zum Archiv und Sie können es betreten.
Wie man den Safe in den Archiven öffnet
Das Archiv ist ein optionaler Bereich, der ein paar interessante Punkte enthält. Einer davon ist der große Safe, der in die Wand der Aktenschränke eingelassen ist, gleich rechts vom Eingang. Um diesen Safe zu öffnen, benötigen Sie die richtige PIN.
Sie können die PIN finden versteckt in einem Aktenschrank links vom Eingang. Alternativ können Sie auch einfach einschlagen: 9138.
Herausfinden, warum Journey im Archiv war
Eine der Nebenaktivitäten, denen du nachgehen kannst, ist herauszufinden, warum Journey sich im Archiv herumgetrieben hat. Wenn du ihrer Spur folgst, führt er euch zu einem bestimmten Aktenschrank. Darin befindet sich ein Dokument, bei dem eine Seite fehlt.
Du kannst deinen Auspex benutzen, um den Geruch von Tinte aufzuspüren, die durch das Dokument geflossen ist.. Folgt dieser Spur in Abigails Büro. In Abigails Büro finden Sie. Die Fährte führt zu einem Aschenbecher, auf dem eine Notiz steht. Du kannst den Zettel untersuchen, um den Text zu lesen.
Wenn Sie Bildungsniveau einskönnen Sie das Papier weiter analysieren, um zusätzliche Informationen zu erhalten.
In Abigails Büro können Sie ihren Pager abhören und ihre Nachrichten ausspähen.. Mit Technologiestufe eins, können Sie wiederherstellen gelöschte Nachrichtenaus denen hervorgeht, dass Abigail mit Journey in Verbindung stand.
Bevor Sie dieses Gebiet verlassen, können Sie zum Journey’s Office gehen (schräg gegenüber von Abigail’s). Hier können Sie ihren PC überprüfen und ihre E-Mails durchsuchen, um weitere Informationen über das Archiv zu erhalten. Wenn Sie Technik Stufe einskönnen Sie den Suchverlauf von Journey wiederherstellen und mehr darüber erfahren, was sie vorhatte.
Du kannst auch ein fehlendes Verbrauchsmaterial finden – eine Visitenkarte – auf dem Gerät zum rechts.
Gespräch mit April
Sie können optional mit April sprechen um weitere Informationen über Journey und ihren Aufenthaltsort zu erhalten. Dies ist ein erfolgloses Unterfangen, wenn du nicht den richtigen Status hast.s haben, da April sich weigert, etwas preiszugeben.
Wenn Sie eine Psychologie Stufe drei oder höherSie können sie jedoch dazu überreden, einige Informationen preiszugeben.
Gespräch mit Hilda
Sie können mit Hilda sprechen, um weitere Informationen für Ihre Ermittlungen zu sammelnAber ähnlich wie April ist sie nicht die einfachste Person, mit der man reden kann. Wenn Sie diese Begegnung „gewinnen“ wollen, benötigen Sie mindestens eine Stufe in Rhetorik. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie einige verpassbare Dialoge und ein +1WP Belohnung.
Die Suche nach der Reise
Journey zu finden ist so einfach wie ihrer Spur zu folgen. Sobald du sie jedoch gefunden hast, musst du eine schwierige Entscheidung treffen. Sie können entweder sie zum Prinzen bringenoder Sie können sie überzeugen zu kandidieren.
Sie zum Prinzen zu bringen wird die Szene beendenund du wirst in den nächsten Teil des Spiels geworfen. Wenn du sie überredest zu fliehen, beginnt eine Konfrontation.
Um diese Konfrontation zu gewinnen, müssen Sie entweder hohe Werte in Rhetorik, Einschüchterung, oder Psychologieoder wählen Sie die richtigen Antworten aus der Reihe. Um zu gewinnen und Journey zum Gehen zu bewegen, müssen Sie zwei der folgenden Antworten auswählen:
- Erfolgreich Überzeugen Sie Die Reise. Du kannst dies mit einem Punkt Überredungskunst erreichen, obwohl es ein Würfelwurf wird, wenn du nicht genug Willenskraft hast..
- Hilda
- Die Anarchen werden ihr helfen
Das hängt davon ab, was du im Umgang mit Journey und später mit Leysha wählst, Ihr könntet zurückkommen und euch beißen. Die unmittelbaren Folgen sind jedoch sehr gering.
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