Vampire: The Masquerade: Clan Tzimisce Guide
Die Vampir: Der Maskerade-Begleiter hat drei der dreizehn Clans in den modernen Globe of Darkness gebracht. Heute werden wir uns das neue Modell des Clans Tzimisce ansehen und auch genau, wie es im Vergleich zu den alten Teufeln aussieht.
Im Jahrgang der Dunkelheit war die größte Gefahr für die Pose eine Fraktion namens Sabbat. Die Tzimisce waren einer der Gerichtsclans des Sabbats, und sie genossen ihr Dasein als Monster. Während viele Kindred darum kämpften, ihre Menschlichkeit zu bewahren, akzeptierten die Tzimisce eine außerirdische Denkweise, die es ihnen ermöglichte, Unrecht zu begehen und ihrem Monster nicht nachzugeben. Dies gehörte zu einer als Pfadsystem bekannten Richtlinie, die es Kindred ermöglichte, die Suche nach der Menschheit aufzugeben und auch einen anderen Lebensstil zu führen. Das Kurssystem existiert in der bestehenden Ausgabe von Vampire: The Pose nicht, daher sind die Tzimisce viel weniger unheilvoll geworden. Die Mächte des Tzimisce-Clans sind immer noch so beängstigend wie in der Vergangenheit, aber ihre Bestrebungen und Wünsche sind viel menschlicher geworden.
Alte vs. Neue Tzimisce
Es gab ein paar Clans, die im Jahrgang von Darkness viel mehr Angst hatten als die Tzimisce. Die teuflisch anbetenden Baali waren für die meisten Kindred mehr als nur Berichte, und der volle Grad der Mystik der Giovanni sowie ihre seelenquälerischen Fähigkeiten wurden unter dem Clan als Trick gehalten. Die Tzismice waren unmenschliche Bestien, die es liebten, ihre Feinde mit Methoden zu quälen, von denen die sadistischsten aller weltlichen Serienmörder nie träumten. Die verschiedenen anderen Clans wussten, was die Tzimisce können, und hielten deshalb einen großen Bogen. Die Macht der Wechselhaftigkeit ermöglichte es Tzimisce, das Fleisch derer zu verändern, die sie berührten, und erlaubte ihnen, menschliche Bestien zu entwickeln und Ziele in endlosem Elend zu hinterlassen. Mehrere Tzimisce lebten in Osteuropa, wo sie die Imitation von stolzen und auch edlen Herren bewahrten. In Wirklichkeit waren die Tzimisce so weit von der Menschheit entfernt wie jede andere Art von Kindred, und ihre Haltung wurde mit der Zeit nur viel fremder.
Die neuen Tzimisce from the Vampire: The Masquerade Companion haben eine neue Anleitung erhalten, die sie als Schurken viel zuordenbarer und verständlicher macht. Sie besitzen immer noch die Kräfte von Vicissitude und auch diese sind genauso mächtig wie zuvor, aber sie sind nicht mehr das bestimmende Merkmal des Clans. Die brandneuen Tzimisce sind auf Dominanz ausgerichtet. Sie sind die ultimativen Kontrollfreaks und sie sind auch besitzergreifend von allem, was sie für richtig halten. Die neuen Tzimisce ähneln in vielerlei Hinsicht der Ventrue, sind aber viel schwieriger zu verstehen. Die bösartigen Gelehrten der alten Zeit wurden durch Menschen mit einem überwältigenden Wunsch nach Herrschaft ersetzt. Dies kann verschiedene Formen annehmen, von edlen Lords bis hin zu Corporate Executives. Ein kleiner Tzimisce-Gangster, der einen Straßenrand kontrolliert, kann in Bezug auf seine Domäne genauso besitzergreifend sein wie ein Kampf gegen sein Land.
Die Änderungen an der Tzimisce sind ein zweischneidiges Schwert. Sie sind nicht mehr die superstarken Serienmörder der World of Darkness. Vielmehr sind sie Bestien, die den schlimmsten Bedürfnissen der Menschheit viel mehr entsprechen. Dies macht die Tzimisce einfacher als Schurken zu erkennen und Autoren können ihre Ziele in einem modernen Kontext spezifizieren. Abgesehen davon hindert Schriftsteller nichts daran, die Tzimisce im alten Stil in Bezug auf ihre Persönlichkeit zu verwenden, da ihre Fähigkeiten in erster Linie die gleichen sind. Die alten bösartigen Tzimisce können als Ausreißer ihres Clans existieren, die immer noch ab und zu auftauchen, um sicherzustellen, dass ihre Namen immer noch Angst haben. Mit der neuen Tzimisce kann zumindest argumentiert werden, solange die Ziele der Clique für sie wertvoll sind. Dies macht es viel einfacher, sie in Spiele zu integrieren, abgesehen davon, dass sie Junji Ito-Schurken sind.
Kräfte & & Schwächen
Die von den alten Tzimisce verwendeten Disziplinen waren Turnaround, Auspex sowie Animalismus. Die neuen Tzimisce haben Animalism, Control sowie Protean, wobei die alten Transpositionskräfte als Amalgamkräfte Animalism / Dominate in Protean abgelegt wurden. Es gibt derzeit 4 Umsetzungsbefugnisse – Umsetzung, Fleischherstellung, Schreckliche Form und auch Eins mit dem Land. Die Transposition ermöglicht es dem Einzelnen, seine eigene Form auf verschiedene Weise zu ändern, darunter Schild & Waffen aus seinem eigenen Fleisch zu entwickeln oder sein Aussehen vollständig zu ändern. Fleshcrafting dient als Wechselhaftigkeit, außer es kann auf andere Wesen angewendet werden. Ghastly Type fungiert als Catch-All-Version von Vicissitude, die eine Reihe nützlicher Änderungen gleichzeitig ermöglicht. One with the Land ermöglicht es dem Benutzer, mit dem Boden zu verschmelzen und Reize von allem innerhalb einer Entfernung von einer Meile zu erfahren, sodass er seine Domäne im Auge behalten kann.
Die alte Clanschwäche der Tzimisce führte zu ihrem Schlafverhalten. Ein Tzimisce musste sich entspannen, während er von mehreren Handvoll Erde von einem Ort umgeben war, der für ihn notwendig war (typischerweise seine Heimat). Der neue Tzimisce-Clan-Fluch ist vergleichbar, jedoch umfassender in seiner Bedeutungsanalyse. Die Tzimisce müssen derzeit schlafen, während sie von etwas umgeben sind, das für sie wesentlich ist, wie etwa etwas, das sie regieren oder ein Volk, über das sie Besitzansprüche geltend machen. Sie können immer noch Boden aus ihrem Heimatland auswählen, wenn ein Schriftsteller eine schnelle Wahl für seine Geißel benötigt.
Pflicht im Spiel
Die Gerüchte über die Zerstörung des Sabbats durch die Zweite Inquisition waren fehlgeleitet. Der Sabbat ist zurück, aber es ist vage, was das konkret bedeutet. Wir erkennen nicht, ob ihre Kampfausdauer tatsächlich zurückgekehrt ist, welche Clans Teil des Teams werden (über die Tzimisce hinaus) und auch ob sich ihre Ideen trotz Vergessen tatsächlich geändert haben. Die Tzimisce haben keine gemeinsame Geschichte des Ekels mit den Tremere mehr, daher hindert sie nichts daran, sich der Camarilla anzuschließen. Aus diesem Grund haben die Tzimisce mehr Möglichkeiten für Geschichten als früher, da sie in jede Art von Sekte gehören können. Wir können derzeit Tzimisce-Prinzen und auch Barone sehen, und ihr Kontrollbedürfnis würde sie sicherlich zu einigen der effektiven und unerträglichen Anführer in der Welt der Dunkelheit machen.
Die Methode, beeindruckende Ghule zu entwickeln, wäre wahrscheinlich sowohl von den Anarchen als auch von Camarilla verboten, dennoch gibt es in der World of Darkness nur wenige Kindred ohne Schlüssel, und sogar Gerüchte über ein paar Monster im Schrank würden helfen, die Bewohner in Ruhe zu halten Leitung. Eine urteilsfähige Etablierung Tzimisce, die eine außergewöhnliche Version von House Bolton aus A Song of Ice sowie Fire imitiert, könnte für eine faszinierende und auch beängstigende Chronik sorgen. Tzimisce hat eigentlich ständig großartige Bösewichte hervorgebracht, aber jetzt können sie als Anführer viel quälender sein.
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