Walküre-Profil: Lenneth – Anfängertipps

Walküre-Profil: Lenneth ist ein Kultklassiker, der eine Reihe von fantastischen Spielen hervorgebracht hat, und es wurde mehrfach neu aufgelegt, zuletzt für die neueste Generation von PlayStation-Konsolen, mit zusätzlichen Schnelllade- und Schnellspeicherfunktionen.

Das soll nicht heißen, dass man das Spiel mit dem Speichern übergehen kann – es ist immer noch ein kompliziertes Spiel, das sehr „seiner Zeit“ angehört, mit all den komplexen Mechanismen und raffinierten Geheimnissen, die es zu finden gilt, wie es seine Entstehungszeit nahelegt.

Tipps zur Bewegung

Es gibt ein paar Dinge, die das Spiel nicht über Lenneths Fähigkeiten auf dem Feld verrät, insbesondere in Bezug auf die Bewegung und ihre Kristallenergie-Fähigkeit.

  • Das erste ist, dass Lenneth über eine Gleitender Strich – ausführen kann, halte die Taste gedrückt, um Lenneth in die Hocke gehen zu lassen, und drücke dann den Kreis, um sie in die Richtung gleiten zu lassen, in die sie schaut. Damit kann man einige Abschnitte des Dungeons umgehen, und in manchen Gegenden ist das auch notwendig.
  • Springen von Leitern kann ziemlich heikel sein – ein guter Weg, um sicherzustellen, dass du eine gute Menge Schwung hinter deinen Sprüngen hast, ist die Sprungtaste und die Richtung, in die du springen willst, gleichzeitig zu drücken. Wenn du das Timing erst einmal drauf hast, wirst du nie wieder diese schlaffen, nervigen Sprünge machen.
  • Es gibt mindestens einen Kerker mit horizontalen Leitern an denen man hängen muss – um sich daran festzuhalten, muss man einfach hochspringen und die Aufwärts-Taste drücken, um sich festzuhalten.
  • Was die magischen Kristalle angeht, so ist es hilfreich zu wissen, dass du einen Kristall mit einem anderen Projektil treffen kann, um ihn in einen etwas größeren Kristall zu verwandeln. Dadurch erhältst du größere Plattformen, mit denen du arbeiten kannst. Wenn du einen größeren Kristall mit einem anderen Projektil triffst, wird er zerstört, ohne dass Scherben zurückbleiben.

Tipps zum Einherjar-Transfer

In jedem Kapitel des Spiels, Freya wird euch damit beauftragen, einen eurer rekrutierten Einherjar nach Walhalla zu schicken. mit einer Liste von Anforderungen. Es lohnt sich, mindestens einen Einherjar pro Kapitel nach Walhalla zu schicken – du bekommst viele Materialisierungspunkte (deine Hauptwährung) und einige Artefakte, die von der Qualität des Charakters abhängen, den du schickst.

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Auch wenn Freya dir das nicht sagt, sind die Anforderungen für das erste Kapitel jeder Held mit mindestens 40 Heldenwert. Schicke nicht Llewelyn – ein zukünftiges Kapitel wird einen Bogenschützen benötigen und es gibt keine Garantie, dass du in der Zwischenzeit einen anderen Bogenschützen bekommst, was Llewelyn zu deiner einzigen Option macht. Schickt stattdessen Belenus oder Jelanda.

In einigen Kapiteln werden Kombinationen von Fähigkeiten verlangt, die dank eurer aktuellen Liste von Einherjar unmöglich zu erfüllen sind. In diesen Fällen solltet ihr nicht in Versuchung kommen, mehrere Charaktere zu schicken – maximal zwei pro Kapitel. Hierfür gibt es zwei Gründe:

  • Wenn ihr mehr Helden schickt, habt ihr weniger Krieger, mit denen ihr arbeiten könnt. – Sobald sie hochgeschickt wurden, sind sie für dich nutzlos und du kannst sie nicht zurückholen.
  • Um das beste Ende zu erhalten (nur im schweren Modus), musst du einen niedrigen Siegelwert haben. Wenn du mehr Krieger hochschickst, erhöht sich dieser Wert, was es schwer macht, den Siegelwert zu erreichen.

Versucht, so viele der Anforderungen wie möglich zu erfüllen, damit ihr trotzdem positiv bewertet werdet und gute Belohnungen erhaltet. Denke daran, dass die Ausrüstung, die du mit dem Charakter hochschickst, zu seinem Heldenwert beiträgt.

Sei sehr vorsichtig, wenn du einen Krieger schickst! Alle Ausrüstungsgegenstände, die sie mitnehmen, sind für immer verloren.! Rüste wichtige Gegenstände aus, bevor du sie aussendest.

Artefakte und wann sie zu übertragen sind

Immer, wenn du einen Dungeon abschließt, indem du den Endgegner am Ende besiegst, bekommst du einige Schatztruhen präsentiert – meist direkt vor dir, manchmal auch etwas entfernt.

Wenn du diese Truhen öffnest, wirst du dazu aufgefordert zu wählen, ob du die Artefakte darin zu Odin schicken willst oder nicht mit der Warnung, dass man negativ bewertet wird, wenn man das Artefakt behält.

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Es gibt keinen Grund, nicht jedes einzelne Artefakt für sich selbst zu behalten! Solange du pro Kapitel einen Charakter mit einem anständigen Heldenwert und guten Werten an Odin übergibst, wirst du mehr als genug Bewertung haben, um zu überleben. Sogar die scheinbar nutzlosen Artefakte können in etwas Nützliches umgewandelt werden, sobald du bessere Methoden der Transmutation freigeschaltet hast!

Die EXP-Kugel ausnutzen

Wenn du in den Dungeons von Valkyrie Profile vorankommst, erhältst du durch das Lösen von Rätseln und das Besiegen von Bossen jede Menge Ereignis-Erfahrung. Diese kann über das Party-Menü zugeteilt werden, um die Erfahrung eines Charakters sofort durch die EXP-Kugel zu erhöhen und ihn sogar aufzuleveln, wenn du genug hast.

Diese Funktion kann sehr einfach mit zwei speziellen Dekorationen ausgenutzt werden: die Smaragdhalskette und die Armreif von Zoe.

  • Wenn du im normalen oder schweren Modus spielst, kannst du Folgendes freischalten Solde Katakomben sehr früh freischalten. Eine der Artefakte die du am Ende dieses Dungeons bekommen kannst, ist die Smaragdkette – und das ist etwas, das du auch von Odin am Ende eines Kapitels erhalten kannst.
    • Die Smaragdhalskette erhöht die Anzahl der Kapazitätspunkte die ein Charakter erhält, wenn er aufsteigt, um 100 Punkte.
  • Armbänder von Zoe können erworben werden von Odin nach einer guten Bewertung nach dem Kapitel. Sie können auch von bestimmten Bossen fallen, oder werden aus dem Goldenen Ei oder dem Heiligen Gral transmutiert werden Artefakten. Es gibt eine Konfiguration der Höhle des Vergessens, die dich immer mit einem Goldenen Ei belohnt, also stelle sicher, dass du sie besuchst und in jedem Kapitel erkundest, um dein Ei zu bekommen.
    • Der Armreif von Zoe erhöht die Anzahl von DME die ein Charakter erhält, wenn er aufsteigt, um 300 Punkte.

Der Exploit ist ganz einfach:

  1. Besorgt euch so schnell wie möglich eine Smaragdkette und einen Zoe-Armreif, indem ihr die oben beschriebenen Methoden anwendet.
  2. Wenn ein Charakter kurz vor dem Levelaufstieg steht, rüste ihn mit diesen beiden Dekorationen aus.
  3. Anstatt durch Kämpfe aufzusteigen, levelt sie mit der EXP-Kugel auf.
  4. Ziehe die Dekorationen aus und lege sie auf alle anderen Charaktere, die kurz vor dem Aufleveln stehen, und wiederhole den Vorgang.
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Mit dieser Methode kannst du sicherstellen, dass alle Charaktere bei jedem Stufenaufstieg die vollen 300 DME und 100 Kapazitätspunkte erhalten, wodurch sie viel früher Zugang zu hochstufigen Fertigkeiten erhalten und ihre Lebenspunkte stark ansteigen, und du musst nicht auf die Stufenaufstiegsboni für Charaktere verzichten, die normalerweise zur gleichen Zeit aufsteigen würden.

Dies ist auch eine fantastische Möglichkeit, neuen Charakteren einen massiven Schub zu geben auf Schweren Modus, wo jeder Charakter auf Stufe eins einsteigt.

Beachte, dass das Ausrüsten von Vielfachen dieser Dekorationen wird nicht den Stufenaufstiegsbonus stapeln.

Zerbrechliche Waffen

Viele der Waffen, denen du im Spiel begegnest, sind zerbrechlich – Du findest diese Information in der Beschreibung der Waffe, zusammen mit der prozentualen Chance, dass die Waffe zerbricht, wenn sie benutzt wird. Das Spiel überprüft diese Chance jedes Mal, wenn du eine Runde im Kampf beendest. Die Verwendung zerbrechlicher Waffen fördert also strategisches Spiel und schnelle Kämpfe, zumal diese Waffen im Allgemeinen viel stärker sind als ihre unzerbrechlichen Gegenstücke.

Spezielle Waffen, die man nur benutzen sollte, wenn man ihre Spezialeffekte ausnutzen kann, sind die Killerwaffen wie zum Beispiel der Drachentöter. Sie werden verwendet, um bestimmte Gegnertypen völlig zu dezimieren und sollten nicht in normalen Kämpfen eingesetzt werden, obwohl sie so mächtig sind.

Jede Menge Stäbe im Spiel werden sehr hohe Bruchchancen haben – man sollte sich bewusst sein, dass Stäbe nur dann zerbrechen, wenn du sie benutzt, um einen Angriff mit „Läutern der seltsamen Seele“ auszuführen. am Ende einer Kombo ausführt – wenn ihr sie normalerweise zum Wirken von Zaubern benutzt, egal ob offensiv oder unterstützend, wird ein Stab niemals brechen.

Wenn du Angst hast, dass ein Stab bricht, benutze einfach nicht die PWS des Magiers.

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