Walküre-Profil: Lenneth – Welchen Charakter sollte man in jedem Kapitel übertragen?
Eine der wichtigsten Mechaniken in Valkyrie Profile: Lenneth hat etwas mit Lenneths Suche auf der sterblichen Ebene, Midgard, zu tun. Als die namensgebende Walküre ist sie die Kampfjungfrau, die darüber entscheidet, ob eine Seele würdig ist, nach Walhalla geschickt zu werden, um bei den laufenden Vorbereitungen für Ragnarök zu helfen oder nicht.
Es ist wichtig, die besten Charaktere für die anstehenden Aufgaben zu entsenden, da ihr große Belohnungen erhaltet, wenn ihr die am besten geeigneten schickt. Zusätzlich zu den vielen Materialisierungspunkten (das ist die Währung des Spiels) erhältst du auch nützliche Artefakte die Waffen, Gegenstände oder sogar Zaubersprüche und Fähigkeiten sein können, die du im Kampf einsetzen kannst.
Alle von Freyas Wünschen
Am Anfang eines jeden Kapitels (außer dem allerersten), Freya wird dir genau sagen, welche Anforderungen sie an den Helden stellt, den du nach Walhalla schickst. Das kann die Auswahl der Helden stark einschränken, je nachdem, welche Charaktere du rekrutieren kannst und welche du bereits entsandt hast.
Walkürenprofil ist ein leichtes Zufallsspiel – Es gibt ein paar Charaktere, die zu zufälligen Zeitpunkten rekrutiert werden. Jun zum Beispiel kann bereits in Kapitel 2 oder erst in Kapitel 4 rekrutiert werden.
Die folgende Tabelle listet nur Freyas Anforderungen pro Kapitel, der Abschnitt darunter macht Vorschläge, wen du schicken solltest.
Kapitel | Held Wert | Eigenschaften |
---|---|---|
1 | 40 | K.A. |
2 | 50 | Krieger, Taktik, Führerschaft, Identifizieren |
3 | 65 | Bogenschütze, Falle finden, Überleben |
4 | 80 | Unterhändler, Trick, Dämonenwissen, Geräusche hören |
5 | 90 | Flink, Schwimmer, Marsch, Angriffskraft, Schaden widerstehen, Verteidigen |
6 | 100 | Mutig, Zauberer, Monsterwissen, Treffer |
7 | 110 | Zauberer, Untote Wissen, Vermeiden, Magie widerstehen |
8 | 120 | Mutig, Marsch, Kampf, Konter, Führung, Formation |
Erhöhung des Heldenwerts eines Einherjars wird auf zwei Arten erreicht: erstens durch Verbesserung ihrer positiven Eigenschaften und Verringerung ihrer negativen Eigenschaften. Dies kostet Kapazitätspunkte und hat eine Obergrenze – wenn du deine Kapazitätspunkte-Investition in die Eigenschaften eines Charakters ausgeschöpft hast, ist die einzige Möglichkeit, seinen effektiven Heldenwert zu verbessern, durch die Ausrüstung, die der Charakter bei seiner Versetzung trägt. Je besser die Ausrüstung, desto höher der Heldenwert.
Einige der aufgeführten Anforderungen sind Charaktereigenschaften – die Eigenschaften, die man mit Hilfe von Kapazitätspunkten verbessern kannst. Viele von ihnen können gewährt werden (oder verstärkt werden) mit Gegenstände und einige von ihnen haben gegenteilige Eigenschaften, die sich negativ auf die Bewertung eines Einherjar auswirken werden. Ihr könnt diese Gegenstände benutzen, um jeden Einherjar so zu gestalten, dass er den Anforderungen entspricht, die an euch gestellt werden, aber es gibt einige Einherjar, die diese Eigenschaften von Natur aus haben werden.
Eigenschaft | Gegenüber | Gegenstand | Einherjar |
---|---|---|---|
Tapfer | Feige | Flammen-Halstuch | Janus, Grau, Jayle, Suo |
Flink | K.A. | Sleipnirs Mähne | Yumei, Jun, Badrach, Lucian |
Schwimmer | Kann nicht schwimmen | Perle von Karula | Yumei |
Verhandlungsführer | N/A (Tonguetiert?) | Engelslippen | K.A. |
Einige Einherjar haben die gegenteiligen Eigenschaften für einige dieser Anforderungen und eignen sich schlecht für Transfers, wenn diese Eigenschaften verlangt werden. Diese sind Llewelyn und Lorenta, die beide nicht schwimmen können, und Nanami und Llewelyn wieder, die beide feige sind.
Die oben aufgeführten Gegenstände können durch die göttlichen Gegenstände erschaffen werden im Austausch für einige Materialisierungspunkte erschaffen werden. Sie sind alle Besitztümer und ihre Effekte stapeln sich, was bedeutet, dass du deinen gewählten Einherjar, der diese Anforderung erfüllt, mit drei der entsprechenden Gegenstände ausstatten solltest, um seine Wertungspunkte zu erhöhen.
Es gibt keine Einherjar mit der angeborenen Eigenschaft „Verhandlungsführer“, also musst du Engelslippen verwenden, um diese Anforderung zu erfüllen.
Empfohlene Einherjar für den Transfer
In der folgenden Tabelle sind die Einherjar aufgelistet, die wir zum Transfer empfehlen, zusammen mit einigen Backups, nur für den Fall.
Es ist nicht empfohlen mehr als einen Einherjar pro Kapitel zu schicken.
Kapitel 1 | Belenus | Obwohl er ein anständiger Krieger ist, werdet ihr bald von guten Kriegern überschwemmt werden, und Belenus eignet sich für einen einfachen ersten Transfer. Llewelyn ist weniger nützlich als Belenus, kann aber für Kapitel 3 benötigt werden. |
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Llewelyn | Wie bereits erwähnt, könnte es sein, dass Llewelyn dein einziger Bogenschützen-Rekrut bis Kapitel 4 ist, wenn Janus zu spät für dich kommt. Das bedeutet, dass ihr ihn als letzten Ausweg für Kapitel 3 aufsparen solltet – trotz seines sehr niedrigen Heldenwerts ist es keine gute Idee, einen Nicht-Bogenschützen zu schicken. | |
Kapitel 2 | Jun | Jun ist kein sehr spezieller Charakter – er ist nicht der Beste, wenn es darum geht, Schaden zu verursachen oder deine Kombo-Anzeige zu erweitern. Wenn du Jun zufällig in Kapitel 2 bekommst, ist er perfekt für diesen Transfer. |
Belenus | Wenn du Belenus in Kapitel 1 nicht hochgeschickt hast, solltest du ihn auf jeden Fall jetzt schicken, wenn du Jun nicht bekommst. | |
Lawfer | Lawfer ist der letzte Charakter, der alle Anforderungen erfüllen kann, aber du solltest sehr vorsichtig sein, ihn zu schicken – Lawfer ist ein fantastischer Krieger und ein seltener Speerträger. Es lohnt sich, ihn in der Nähe zu behalten. | |
Kapitel 3 | Janus | Obwohl er ein viel besserer Bogenschütze als Llewelyn ist, ist es viel, viel einfacher, Janus‘ Heldenwert zu steigern und am Ende des Kapitels eine wirklich gute Belohnung zu erhalten. Es gibt andere, bessere Bogenschützen (Badrach, nämlich). |
Llewelyn | Schickt Llewelyn nur, wenn ihr das Pech habt, Janus noch nicht zu bekommen. Erhöht auf jeden Fall seinen Heldenwert durch Eigenschaften und schickt ihn mit einem kompletten Satz Ausrüstung, um zu versuchen, den erforderlichen Heldenwert zu erreichen. | |
Kapitel 4 | Jelanda | In Kapitel 4 wirst du vier verschiedene Zauberwirker haben. Nanami und Yumei sind mächtiger als Jelanda und Lorenta hat einen sehr niedrigen Anfangs-Heldenwert, was es schwierig macht, sie zum Funktionieren zu bringen – Jelanda mit Engelslippen ausgerüstet ist eine gute Wahl. |
Jun | Wenn du Wert auf deine Zauberwirker legst und Jun noch nicht hochgeschickt hast (wenn du ihn z.B. nach Kapitel 2 bekommen hast), wäre jetzt ein guter Zeitpunkt, ihn zu schicken. Denkt daran, ihn mit Engelslippen auszurüsten, um die Anforderung der Eigenschaft „Unterhändler“ zu erfüllen. | |
Kapitel 5 | Lucian | Lucian hat die Eigenschaft „Flink“, kann „Perlen von Karula“ ausrüsten, um die Eigenschaft „Schwimmer“ zu erfüllen, und kann „Angriffskraft“ lernen. Außerdem ist seine Versetzung in Kapitel 5 oder 6 eine der Voraussetzungen, um das beste Ende zu erhalten, und der Zeitpunkt ist so gut wie jeder andere. |
Yumei | Wenn du dich nicht für Ende A entscheidest oder Lucian in Kapitel 6 schicken willst, ist Yumei eine flinke Schwimmerin. Sie kann jedoch keine Angriffskraft erlernen. | |
Kapitel 6 | Jayle | Du wirst Jayle jetzt auf jeden Fall rekrutieren und sie ist so gut wie jede andere Wahl. Die Anforderungen verlangen einen Zauberer, aber auch die Fähigkeiten Tapferkeit und Schlagen, die Zauberer nicht erlernen können. Triff diese beiden Fertigkeiten mit Jayle und verpasse die eine. |
Lucian | Dies ist die letzte Gelegenheit, Lucian zu schicken, um Ending A zu erlangen. | |
Kapitel 7 | Lorenta | Ihr solltet Lorenta lange genug gehabt haben, um sie so weit aufzuleveln, dass sie einen sehr hohen Heldenwert hat, und sie kann auch alle anderen Anforderungen erfüllen. |
Nanami | Wie oben – die Wahl dieses Kapitels ist wirklich eine Frage der Vorliebe. Wir empfehlen, die Zauberin mit dem Wait Reaction Familiar zu schicken, den du am wenigsten magst. | |
Kapitel 8 | Suo | Suo ist ein Nachzügler mit der Eigenschaft „Tapfer“ – er sollte alle Anforderungen leicht erfüllen und euch am Ende des Kapitels die größte Belohnung bringen. |
Grau | Grey ist ein weiterer tapferer Charakter, der gut in dieses Kapitel passen würde, falls ihr Suo hier behalten wollt. Suo ist schließlich ein seltener Katana-Benutzer. |