V Rising: Ein vollständiger Leitfaden für Fähigkeiten

V Rising bietet eine Vielzahl von Vampirfähigkeiten, die die Spieler nutzen können. Von der Gestaltveränderung bis zur Beschwörung unheiliger Diener gibt es eine Fähigkeit für fast jeden Spielstil. Es gibt Fertigkeiten für deinen Vampir, Waffen und Fähigkeiten, die an bestimmte Magiedisziplinen gebunden sind.

Die richtige Kombination von Waffen- und Charakterfähigkeiten zu finden, kann entmutigend sein, besonders wenn man nicht weiß, was die einzelnen Fähigkeiten bewirken. Dieser Leitfaden erklärt, wie Fähigkeiten in V Rising funktionieren, wie man sie freischaltet und behandelt jede Fähigkeit im Spiel – einschließlich aller Vampirfähigkeiten, der zahlreichen Zaubersprüche des Spiels und aller Waffenfähigkeiten, die man verwenden kann.

Wie Fähigkeiten in V Rising funktionieren

V Rising verfügt über drei Quellen von Fähigkeiten: Vampirkräfte, Waffenfähigkeiten und Charakterfähigkeiten. Vampirkräfte stehen allen Builds zur Verfügung und gewähren nützliche Vorteile wie Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes oder die Fähigkeit, sich in bestimmte Formen zu verwandeln. Waffenfähigkeiten sind an bestimmte Waffenarchetypen gebunden und können nicht geändert werden. Die Qualität des Gegenstands bestimmt, wie viele Waffenfähigkeiten dir zur Verfügung stehen. Je besser der Gegenstand, desto mehr Fähigkeiten stehen dir zur Verfügung.

Schließlich kann dein Charakter auch vier Fähigkeiten aus verschiedenen Disziplinen einsetzen: Blut, Unheilig, Illusion, Chaos und Frost. Jede dieser Disziplinen hat die folgenden Fähigkeitstypen:

  • Basis-Fähigkeit: Schadens- oder Nutzfähigkeiten. Du kannst zwei davon auf einmal zugewiesen bekommen.
  • Reise-Fähigkeit: Ein Sprint, der einen Sekundäreffekt gewährt. Es kann jeweils nur eine Reisefähigkeit gebunden werden.
  • Ultimative Fähigkeit: Deine stärkste Fähigkeit mit einer langen Abklingzeit. Du darfst immer nur eine ultimative Fähigkeit zugewiesen haben.

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Fähigkeiten freischalten

Das Sammeln von V-Blut von Bossen ist deine Hauptquelle für neue Fähigkeiten. Der Blutaltar eures Schlosses zeigt euch den Standort von Feinden mit V-Blut an, denen ihr noch nicht begegnet seid. Wenn du diese Feinde besiegst und dich an ihrem Blut labst, schaltest du neue Baupläne und Kräfte frei. Vampir- und Charakterfähigkeiten werden alle durch V Blood-Jagden erworben. Du kannst deine freigeschalteten Fähigkeiten jederzeit durch Drücken von „J“ einsehen. Hier kannst du auch deine Hotbar und dein Vampir-Powerrad mit Fähigkeiten bestücken.

Waffenfähigkeiten werden anders freigeschaltet. Anstatt Ziele zu jagen, müssen Sie eine Waffe einer bestimmten Qualität benutzen, um ihre anderen Fähigkeiten freizuschalten. Alle Waffen können standardmäßig ihren Linksklick-Angriff verwenden. Eine zweite Fähigkeit wird freigeschaltet, wenn du eine Kupferwaffe benutzt, und die dritte Fähigkeit wird freigeschaltet, wenn du eine Waffe aus Eisen oder einer höheren Qualität benutzt. Jeder Waffenarchetyp verfügt über einen einzigartigen Fähigkeitensatz, allerdings können Sie die von der Waffe selbst bereitgestellten Fähigkeiten nicht ändern. Wenn du deine Waffenfähigkeiten tauschen möchtest, musst du die Waffen wechseln.

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Alle Waffenfähigkeiten

Schwerter

Primäre AttackeBeschreibung: Führt eine Kombo aus Nahkampfangriffen aus, die 35% / 35% / 40% physischen Schaden verursachen.
Wirkzeit: 0.2s
WirbelwindBeschreibung: Wirbelt herum und schneidet Feinde in der Nähe auf, wobei er 1,1s lang alle 0,25s physischen Schaden verursacht.
Wirkzeit: Sofort
Abklingzeit: 8s
SchockwelleBeschreibung: Sendet eine Schockwelle aus, die 70% physischen Schaden verursacht und den getroffenen Gegner 1,6s lang in die Luft schleudert. Wirkt die Fähigkeit erneut, um sich zum Ziel zu teleportieren und es dreimal zu treffen. Jeder Schlag verursacht 25% körperlichen Schaden.
Wirkzeit: 0.6s
Abklingzeit: 8s

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Äxte

Primäre AttackeBeschreibung: Führt eine Kombo aus Nahkampfangriffen aus, die 45% / 45% / 55% physischen Schaden verursacht.
Wirkzeit: 0.25s
RasereiBeschreibung: Stürmt nach vorne und greift den ersten Gegner an und verursacht 100% physischen Schaden. Versetzt euch in einen Zustand der Raserei, der euer Bewegungstempo um 25% und euer Angriffstempo bei einem erfolgreichen Treffer für 0,8 Sekunden um 30% erhöht.
Wirkzeit: 0.3s
Abklingzeit: 8s
X-StrikeBeschreibung: Wirft zwei Äxte in Form eines X. Jeder Treffer verursacht 85% physischen Schaden und verlangsamt den Gegner für 1,5s. Ein Treffer an der Stelle, an der sich beide Äxte kreuzen, setzt den Gegner für 2 Sekunden außer Gefecht.
Wirkzeit: 0.5s
Abklingzeit: 8s

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Streitkolben

Primäre AttackeBeschreibung: Führt eine Kombo von Nahkampfangriffen aus, die 50% / 50% / 60% physischen Schaden verursachen.
Wirkzeit: 0.35s
Zermalmender SchlagBeschreibung: Springt auf den Cursor zu und rammt Euren Streitkolben in den Boden, was 110% physischen Schaden verursacht und einen 2 Sekunden andauernden Bann auslöst.
Wirkzeit: 0.7s
Abklingzeit: 8s
SmackBeschreibung: Schlagt Gegner vor euch, verursacht 50% physischen Schaden und stößt sie zurück, wodurch sie für 1,2s außer Gefecht gesetzt werden.
Wirkzeit: 0.35s
Abklingzeit: 9s

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Speere

Primäre AttackeBeschreibung: Führt eine Kombo von Nahkampfangriffen aus, die 40% / 40% / 50% physischen Schaden verursachen.
Wirkzeit: Nicht aufgeführt
Tausend SpeereBeschreibung: Führt einen Mehrfach-Stich-Angriff aus, der 8 Mal 30% körperlichen Schaden verursacht. Während des Effekts wiederholen, um einen Stoßangriff auszuführen, der 30 % körperlichen Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.
Wirkzeit: 0.35s
Abklingzeit: 8s
HarpuneBeschreibung: Wirft einen Speer, der 70% physischen Schaden verursacht und den Gegner zu euch zieht.
Wirkzeit: 0.8s
Abklingzeit: 8s
Siehe auch :  Warframe: Ein kompletter Leitfaden für den Sarofang

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Armbrüste

Primäre AttackeBeschreibung: Feuert ein Projektil ab, das bei einem Treffer 115% physischen Schaden verursacht.
Wirkzeit: 1s
Abklingzeit: 0.55s
Regen von BolzenBeschreibung: Feuert eine Salve von 5 Bolzen in die Luft, die auf eure Feinde herabregnet und in einem Gebiet jeweils 40% körperlichen Schaden verursacht und einen 1,5s dauernden Fading Snare verursacht.
Wirkzeit: 0.4s
Abklingzeit: 8s
SchnappschussBeschreibung: Feuert einen schnellen Blitz ab, der 75% Schaden verursacht, Zauber unterbricht und einen 2 Sekunden andauernden Fading Snare verursacht.
Wirkzeit: 0.3s
Abklingzeit: 8s

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Schnitter

Primäre AttackeBeschreibung: Führt eine Kombo aus Nahkampfangriffen aus, die 50% / 50% / 55% physischen Schaden verursachen.
Wirkzeit: 0.3s
SehnenschwungBeschreibung: Schwingt Euren Sensenmann und fügt Gegnern in der Nähe 125% körperlichen Schaden zu, stößt sie zurück und verursacht einen 2 Sekunden andauernden Bann.
Wirkzeit: 0.2s
Abklingzeit: 8s
Heulender SensenmannBeschreibung: Wirft einen heulenden Sensenmann, der sich an Ort und Stelle dreht und 2,5s lang alle 0,25s 20% körperlichen Schaden verursacht. Der erste Treffer des Geschosses verlangsamt Gegner für 1,5s.
Wirkzeit: 0.5s
Abklingzeit: 8s

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Slasher

Primäre AttackeBeschreibung: Führt eine Kombo aus Nahkampfangriffen aus, die 27,5% / 27,5% / 35% physischen Schaden verursacht.
Wirkzeit: 0.15s
AusweichmanöverBeschreibung: Schlägt vor und zurück und fügt euren Gegnern 60% physischen Schaden zu und verlangsamt sie bei jedem Treffer um 2 Sekunden.
Wirkzeit: 0.2s
Abklingzeit: 8s
CamouflageBeschreibung: Versetzt Euch in einen Tarnzustand, der Euer Bewegungstempo 3s lang um 25% erhöht. Euer nächster Primärangriff verursacht 80% physischen Schaden und macht den Gegner für 3s handlungsunfähig. Der Einsatz einer beliebigen Fertigkeit unterbricht die Tarnung.
Wirkzeit: Sofort
Abklingzeit: 10s

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Alle Vampir-Fähigkeiten

Fledermaus-FormVerwandelt sich in eine Fledermaus und fliegt hoch in die Luft, so dass Sie unwegsames Gelände überqueren können. Kann nicht verwendet werden, während man Ressourcen trägt, während man sich in Gebäuden befindet, und erfordert einen gültigen Landeplatz, wenn man die Form verlässt. Hüte dich vor der Sonne!
BärenformVerwandelt sich in eine mächtige Kreatur, die massive Ressourcen zerstören kann. Erhöht Eure Resistenzen um 25, Eure Beweglichkeit um 15% und reduziert den erlittenen Schaden um 25%. In dieser Form regeneriert Ihr Eure Gesundheit etwas schneller.
Menschliche FormVerwandle dich in einen Menschen und schleiche unbemerkt durch die menschlichen Siedlungen. Seid jedoch vorsichtig: Die Willensstarken können eure Verkleidung durchschauen. In menschlicher Gestalt könnt ihr mit Händlern interagieren. Die menschliche Form erhöht den Blutverbrauch erheblich.
RattengestaltVerwandelt sich in eine kleine Ratte und verschmilzt mit der Umgebung, wodurch es für Feinde schwieriger wird, dich zu entdecken. Wenn du Schaden nimmst, wird der Effekt unterbrochen.
KrötenformVerwandelt sich in eine Kröte, die in die Luft springen kann. Wenn du Schaden nimmst, wird der Effekt unterbrochen.
WolfsformVerwandelt sich in eine schnelle Kreatur und erhöht dein Bewegungstempo um 45%. Wenn du Schaden nimmst, wird der Effekt unterbrochen.
BluthungerErmöglicht es euch, sofort die Blutgruppe und Blutqualität von Gegnern in der Nähe zu erkennen.
BlutveränderungNehmt 0,2 Liter Blut pro Sekunde zu euch, um 4 % eurer maximalen Gesundheit wiederherzustellen.
Ader freilegenLass deinen Schutz fallen und erlaube anderen Vampiren, dein Blut zu trinken. Teilt euren Blutpool in zwei Hälften, indem ihr euer Blut und eure Blutgruppe mit einem anderen Vampir teilt.

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Alle Blut-Fähigkeiten

Gimmick der Blutmagie

Die meisten Chaos-Fertigkeiten verfügen über eine Möglichkeit, dich oder Verbündete in der Nähe zu heilen, wobei das Ausmaß der Heilung entweder von deiner Zaubermacht oder deiner maximalen Gesundheit abhängt.

Grundlegende Fertigkeiten Reise-Fähigkeit Ultimative Fertigkeiten
BlutrauschSchützt Euch selbst und Verbündete in der Nähe für 110% Eurer Zaubermacht und erhöht das Angriffstempo um 25% für 4,5.
BlutritusBlockt Nahkampf- und Projektilangriffe für 1,5s. Das Blocken eines Angriffs heilt Euch um 30% Eurer Zaubermacht und löst eine Energiewelle aus, die Feinde wegstößt und 100% magischen Schaden verursacht. Verwandelt Euch für 1,2s in Nicht-Materie, wenn dieser Effekt ausgelöst wird.
Karminrote AegisWendet einen Schild auf einen Verbündeten oder sich selbst an, der das Ziel für 200% Eurer Schildmacht abschirmt. Wirft Feinde in der Nähe zurück, wenn der Schild angewendet wird.
Sanguinische SpiraleSchießt ein Projektil ab, das 75% magischen Schaden verursacht und 40% Lebenspunkte des getroffenen Gegners aussaugt. Heilt Verbündete um 100% und sich selbst um 40% der Zaubermacht, wenn Verbündete getroffen werden.
SchattenblitzSchießt ein Showprojektil ab, das 200% magischen Schaden verursacht und einen 1s lang anhaltenden Bann verursacht.
Schleier des BlutesSprintet in die Eingangsrichtung und weicht Gegnern in der Nähe für 2,2s aus. Dein nächster Primärangriff verursacht 25% Bonusschaden und heilt dich um 5% deiner maximalen Gesundheit.
Karminroter StrahlKanalisiert einen Energiestrahl, der getroffenen Feinden 150% magischen Schaden zufügt und Verbündete bis zu 4 Sekunden lang um 100% Eurer Zaubermacht pro Sekunde heilt. Jedes getroffene Ziel heilt sich selbst um 25% Eurer Zaubermacht.
HerzschlagSpringt vorwärts und schlägt Feinde in einer Linie. Verursacht 150% magischen Schaden und heilt sich über 3,5s um 150% Eurer Zaubermacht. Wenn der Effekt endet, bricht eine Blutnova aus, die dem Opfer und nahen Feinden 150% magischen Schaden zufügt.
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Alle unheiligen Fähigkeiten

Das Gimmick der unheiligen Magie

Die meisten unheiligen Fähigkeiten bewirken VerstärkenEin Statuseffekt, der bewirkt, dass das Ziel in den nächsten fünf Sekunden 25% mehr Schaden aus allen Quellen erleidet.

Grundfertigkeiten Reise-Fähigkeit Ultimative Fertigkeiten
LeichenexplosionErhebt einen Knochenhaufen von unten, der am Ziel explodiert, 125% magischen Schaden verursacht und einen verblassenden Bann anlegt, der 1s lang anhält.
PestilenzSchießt eine Welle von 3 unheiligen Geschossen ab, die jeweils 40% magischen Schaden verursachen, das Ziel zurückstoßen und eine Verstärkung verursachen, die den erlittenen Schaden 5s lang um 25% erhöht.
FegefeuerRuft eine Energiesäule herab, die Gegner in einem Gebiet 1s lang verlangsamt und Verbündete um 40% Eurer Zaubermacht heilt. Nach 1,2s bricht die Säule in einem mächtigen Energiestoß aus, der Gegnern 75% magischen Schaden zufügt und Verbündete um 75% Eurer Zaubermacht heilt.
Unstabiler MoskitoBeschwört einen Moskito, der einen Feind jagt und nach 1s explodiert. Verursacht 60% magischen Schaden in einem Gebiet und fügt Verstärkung zu, die den erlittenen Schaden 5s lang um 25% erhöht.
Wächter der VerdammtenErhöht das Bewegungstempo um 10% und blockt Nahkampf- und Projektilangriffe vor Euch für 2s. Jeder absorbierte Angriff beschwört ein Skelett. Feindliche Nahkampfangreifer werden zurückgeschlagen.
Schleier der GebeineSprintet in die Eingangsrichtung und weicht Feinden in der Nähe für 2,2s aus. Dein nächster Angriff wirft ein Projektil ab, das 25% magischen Schaden verursacht, bis zu 4 Ziele abprallen lässt und „Verstärken“ verursacht, das den erlittenen Schaden 5s lang um 25% erhöht.
Gefallenen Engel beschwörenBeschwört einen gefallenen Engel, der 15s lang für dich kämpft. Angriffe des gefallenen Engels führen zu einer Verstärkung, die den erlittenen Schaden 5s lang um 25% erhöht.
Flüchtige ArachnideBeschwört Spinnentiere, die den Gegner verfolgen und explodieren, wenn sie in der Nähe sind, und dabei 100% magischen Schaden verursachen. Bringt einen giftigen Rauch hervor, der alle 0,8 Sekunden 20% magischen Schaden verursacht und Gegner um -25% verlangsamt. Kann bis zu 3 Mal wiederbeschworen werden.

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Alle Illusionsfähigkeiten

Gimmick der Illusionsmagie

Illusionsfertigkeiten können die Schwächen Status-Effekt, der bewirkt, dass das Ziel in den nächsten fünf Sekunden 30% weniger Schaden verursacht.

Grundfertigkeiten Reise-Fähigkeit Ultimative Fertigkeiten
Nebel-TranceBlockt Nahkampf- und Projektilangriffe für bis zu 1,5s. Verwandelt sich in einen nicht-materiellen Zustand und teleportiert sich an die Position des Cursors, wenn ein Angriff geblockt wird. Setzt die Abklingzeit deines Sekundärwaffen-Angriffs zurück.
Spektral-AssassineBeschwört einen Spektralassassinen an einem Zielort, der einen schweren Nahkampfangriff ausführt, der Gegnern in der Nähe 125% magischen Schaden zufügt, sie zurückstößt und schwächt. Geschwächte Ziele erleiden 5s lang 30% weniger Schaden. Spektral-Assassine hält bis zu 6s lang an.
SpektralwolfSchickt einen Spektralwolf aus, der 100% magischen Schaden verursacht, eine verblassende Falle aufstellt und das Ziel schwächt, indem er den Schadensausstoß 5s lang um 30% reduziert. Er prallt nach jedem Treffer auf einen Gegner in der Nähe, bis zu 2 Treffer. Jeder Treffer verursacht 75% weniger Schaden.
Irrlicht-TanzBeschwört drei Irrlichter, die dich umkreisen und an Feinden 25% magischen Schaden verursachen. Wiederholt diese Fähigkeit, um alle drei Irrlichter als Geschosse abzuschießen, die 50% magischen Schaden verursachen und das Ziel schwächen, indem sie den Schadensausstoß 5 Sekunden lang um 30% reduzieren.
Schleier der IllusionSprintet in die Eingangsrichtung und weicht Gegnern in der Nähe für 2,2s aus. Euer nächster Primärangriff verursacht 25% Bonusschaden. Erzeugt eine Illusion, die Projektile wirft, die 40% magischen Schaden verursachen. Kehrt zu Eurer Startposition zurück und erzeugt eine neue Illusion an Eurer aktuellen Position.
SpiegelschlagSprintet vorwärts und hüpft zwischen den Gegnern in der Nähe hin und her, um sie mit insgesamt 600% magischem Schaden zu treffen, der über 3s auf alle Ziele innerhalb des Bereichs verteilt wird. Schwächt getroffene Ziele 5s lang um 30%. Lauft danach in Eure Zielrichtung. Wiederholen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.
Spektraler WächterBeschwört einen Spektralwächter, der Verbündete in einem Gebiet für 125% Eurer Zaubermacht abschirmt und Feinde mit einem mächtigen Schwung angreift. Dieser Schild wird alle 1,5s wiederhergestellt. Der Golem bleibt 7s lang bestehen.
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Alle Chaos-Fähigkeiten

Das Gimmick der Chaosmagie

Chaos-Fähigkeiten fügen einen Schaden-über-Zeit-Effekt zu, der Chaos-Verbrennung. Feinde, die mit diesem Schwächungszauber behaftet sind, erleiden einige Sekunden lang jede Sekunde eine geringe Menge Schaden.

Grundfertigkeiten Reise-Fähigkeit Ultimative Fertigkeiten
NachbebenZerschlage den Boden und verursache eine Schockwelle, die ausbricht, 100% magischen Schaden in einer Linie verursacht und Chaosbrand zufügt.
Chaos-BarriereErhöht das Bewegungstempo um 10% und blockt Nahkampf- und Projektilangriffe vor Euch für 2s. Beim Blocken eines Angriffs wird ein Projektil in Richtung des Angreifers geschleudert, das 75% Schaden verursacht, das Ziel zu Euch zieht und Chaosbrand verursacht.
Chaos-SalveSchießt 2 Chaosbolzen nacheinander ab, die 125% magischen Schaden verursachen und Chaosbrand verursachen.
EnergiewelleEntfernt alle negativen Effekte und legt einen Schild auf einen Verbündeten oder Euch selbst, der das Ziel für 150% Eurer Zaubermacht abschirmt. Erhöht das Bewegungstempo um 25% und das Angriffstempo um 25%, solange der Schild anhält.
LeereBeschwört eine Kugel, die am Zielort explodiert, 70% magischen Schaden verursacht und Chaosbrand zufügt.
Schleier des ChaosSprintet in die Eingangsrichtung und weicht Gegnern in der Nähe für 2,2s aus. Euer nächster Nahkampfangriff verursacht 25% Bonusschaden. Kann erneut gewirkt werden, um ein weiteres Mal zu rasen und eine zweite Illusion zu erzeugen. Eure Illusionen explodieren und fügen Gegnern in der Nähe 50% magischen Schaden zu.
Chaos-SperrfeuerSchießt 4 Chaoskugeln ab, die bei einem direkten Treffer 75 % magischen Schaden verursachen und Feinden in der Umgebung 75 % magischen Schaden zufügen, während sie Chaosbrand verursachen.
Erbarmungslose AttackeStürmt nach vorne und packt einen Gegner, der 125% magischen Schaden verursacht, und stößt ihn vor sich her. Verursacht 100% magischen Flächenschaden und betäubt 1,5s lang, wenn Ihr die maximale Reichweite erreicht oder mit einem anderen Gegner oder Objekt kollidiert.

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Alle Frost-Fähigkeiten

Gimmick der Frostmagie

Frost-Fähigkeiten bewirken Kühlung auf Ziele und überzieht sie mit einer Frostschicht. Ein erneuter Treffer friert das Ziel ein und hindert es daran, Aktionen auszuführen oder sich zu bewegen. Feindliche Spieler werden nur halb so lange eingefroren wie PvE-Feinde.

Grundlegende Fertigkeiten Reise-Fähigkeit Ultimative Fertigkeiten
Kristall-LanzeSchießt ein Projektil ab, das 150% magischen Schaden verursacht und Kälte zufügt. Trifft sie einen unterkühlten Gegner, friert dieser 4s lang ein. Die Kristalllanze zersplittert beim Aufprall in eine Nova aus Projektilen, wobei jeder Splitter 50% Schaden verursacht und Ziele ebenfalls abschreckt oder einfriert. Feindliche Vampire werden für 2,5s eingefroren.
Frost-BarriereErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und blockt Nahkampf- und Projektilangriffe vor Euch für 2s. Erzeugt bis zu 8 Wellen von Frost, die 50% magischen Schaden verursachen und Frösteln hervorrufen, wenn die Barriere getroffen wird.
Frost-FledermausSchießt ein Projektil ab, das beim Aufprall explodiert, 100% magischen Schaden verursacht und den umstehenden Feinden Kälte zufügt. Ein Treffer gegen einen gefrorenen Gegner friert diesen für 4s ein. Feindliche Vampire werden für 2,5s eingefroren.
Eis-NovaBeschwört eine Eisnova am Zielort, die 100 % magischen Schaden verursacht und jeden Feind, der bereits von Eiseskälte betroffen ist, 4s lang einfriert. Die Nova strahlt nach außen und fügt jedem getroffenen Feind 5s lang Schüttelfrost zu. Feindliche Vampire werden für 2,5s eingefroren.
Schleier des FrostsSprintet in die Eingangsrichtung, weicht Gegnern in der Nähe 2,2s lang aus und schirmt sich für 125% eurer Zaubermacht ab. Dein nächster Primärangriff verursacht 25% Bonusschaden und beschwört eine Nova des Frosts, die 50% magischen Schaden verursacht und Feinden in der Nähe Kälte zufügt.
Arktis-SprungSpringt in die Luft und schlägt am Zielort zu, wobei er 225% magischen Schaden verursacht. Am Aufprallort bricht eine Frostnova aus, die jeden getroffenen Gegner bis zu 6s lang einfriert. Feindliche Vampire werden für 3s eingefroren.
Frost-WirbelBeschwört einen Froststurm herauf, der 100% magischen Schaden verursacht und Feinde in sein Zentrum zieht. Der Sturm wütet 6 Sekunden lang, verursacht 480% magischen Schaden und fügt allen Feinden Kälte zu.

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