Total War: Warhammer 3 – Slaanesh Einsteigerhandbuch

Slaanesh ist der jüngste der Mayhem-Götter in Total Battle: Warhammer 3. Als Fürst des Vergnügens und des Überflusses konzentriert er sich darauf, Sterbliche mit Garantien von Macht und Vergnügen in seinen Dienst zu locken. Seine Legionen sind zwar absolut kampftauglich, doch seine Stärke beruht auf seiner unvergleichlichen Fähigkeit, seinen Einfluss über die ganze Welt zu verbreiten und Könige dazu zu bringen, sich vor ihm zu verbeugen.

Wenn man als Slaanesh spielt, muss man wissen, wann man in den Kampf eingreifen und wann man abwarten sollte. Indem du Sklaven der verschiedenen anderen Fraktionen erschaffst, kannst du sie deine Routinearbeit erledigen lassen, während du dich darauf konzentrierst, die verschiedenen anderen Götter zu besiegen und die Schmiede der Geister für dich selbst zu erobern.

Obwohl sowohl Slaanesh als auch N’Kari sowohl männliche als auch weibliche Aspekte haben und auch gleichzeitig geschminkt sind, verwendet das Spiel die Pronomen er/er, um sich auf beide Persönlichkeiten zu beziehen, und so wird auch dieser Überblick dasselbe tun.

Versuchung

Bevor ein Slaaneshi-Lord in den Kampf zieht, kann er Gunst investieren, um gegnerische Soldaten auf seine Seite zu ziehen. Es gibt ein Limit für die Gunst, die für einen einzelnen Kampf ausgegeben werden kann, und die Kosten für das Anlocken eines Systems sind proportional zur Stärke dieser Einheit. Das bedeutet, dass man in den meisten Fällen nur ein bis zwei Geräte in einem Kampf umwandeln kann.

Verführte Geräte kämpfen auf deiner Seite, als ob sie während des gesamten Kampfes unter deiner Kontrolle wären. Wenn die gegnerische Armee beschädigt wird, wird das verführte System dauerhaft Ihrer Armee beitreten. Andernfalls geht er nach der Schlacht zurück in die Kontrolle seines ursprünglichen Besitzers.

Sexy Aufprall

Zu jeder Zeit kann ein Mensch, Elf oder Biestmann Faction eine höfliche Vereinbarung mit einer Slaanesh-Intrige abschließt, gewinnt Slaanesh verführerischen Einfluss auf sie. Verführerischer Einfluss macht die betroffene Fraktion für zukünftige Angebote besonders empfänglich. Wenn der Verführerische Einfluss einer Fraktion sein Optimum erreicht, kann Slaanesh Devotees investieren, um sie dauerhaft zu vasallisieren . Wenn man bedenkt, dass N’Kari wesentlich mehr Gunst von Vasallen erhält als andere legendäre Fürsten, ist dies eine mächtige Einkommensquelle für ihn.

Enthusiasten und Kulte

Mehrere Aktionen, die Sie als Slaanesh-Spieler durchführen können, werden sicherlich dazu führen, dass Ihr Kult Gefolgsleute. Diese einzigartige Quelle kann genutzt werden, um deine Verderbnis in der gesamten Weinlese zu verbreiten. Wenn eine Provinz, die du nicht verwaltest, genug Slaanesh-Verderbnis hat, haben ihre Siedlungen die Möglichkeit, Kulte zu erzeugen. Diese Gebäudeketten kommen auch dann von dir, wenn die Provinz keine hat, und durch die Investition von Enthusiasten kannst du sie aufwerten, um deinen Einfluss auf die Sterblichen zu erhöhen.

Wenn du 1000 Enthusiasten ausgibst, kannst du außerdem deine Fans in die Ferne schicken, um von Hand Kulte zu entwickeln. Auf diese Weise entsteht ein neuer Kult in bis zu drei zufällig ausgewählten Bezirken, die von Menschen oder Feen beherrscht werden.

Kultische Strukturen

Auswirkungen der Baukosten Überschüssiges Kult-Atelier Überschüssige Kultstätte Exzessive Kultstube Überschüssiger Kult-Haar-Salon
250 Enthusiasten
  • Ein Kultist-Held erscheint am Standort des Kults.
  • +1 Kultistenheld-Fähigkeit
  • +3 Sexy Einfluss pro Runde über den Besitzer der Verhandlung.
  • Zusätzlich +3 Sexy Einfluss pro Runde, wenn die Kontrolle des Besitzers über den Bezirk 50 oder mehr beträgt.
250 Enthusiasten
  • Verführungsgeräte in der Provinz des Kults sind 10 Prozent billiger.
  • +5 Fans pro Runde.
  • +4 Sexy Impact pro Runde über den Besitzer der Siedlung.
250 Fans
  • Erzielen Sie einen kurzzeitigen Anstieg der Beziehungen zum Eigentümer der Verhandlung.
  • +3 Verführerischer Einfluss pro Runde auf den Besitzer der Verhandlung.
  • Zusätzliche +3 Verführerischer Einfluss pro Runde, wenn die Verhandlung 300+ Einnahmen für ihren Besitzer generiert.
250 Fans
  • Bringt eine Jüngerarmee neben der Siedlung hervor.
  • Zerstört den Kult.
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Jünger-Militärs

Für einen Aufwand von 300 Enthusiasten, jede Art von Slaaneshi Lord in einer Provinz mit ausreichender Slaanesh-Verderbnis kann einen Devotee Military beschwören, indem er auf die Schaltfläche neben der Schaltfläche für den regulären Einsatz . Anhängermilitärs können keine neuen Systeme rekrutieren oder Gefallene wiederherstellen, und auch ihre Herren können keine Gegenstände ausrüsten oder Fähigkeiten entdecken. Dies macht Anhängerarmeen zu entbehrlichen Unterstützungseinheiten, die bei Bedarf eingesetzt werden können. Der mobilisierende Lord und der Distrikt müssen beide warten, bis eine Abklingzeit abgelaufen ist, bevor sie zur Mobilisierung einer weiteren Jüngerarmee genutzt werden können.

Die Gaben des Slaanesh

Wenn du einen gegnerischen Lord im Kampf besiegst oder versuchst, eine Heldenaktion gegen einen gegnerischen Charakter auszuführen, besteht die Chance, dass dieser mit einer Gabe des Slaanesh belegt wird. Jede so betroffene Persönlichkeit wird den Slaanesh-Spieler dazu bringen, in jeder Runde Enthusiasten zu gewinnen, sowie Slaanesh-Verderbnis zu erzeugen, wo immer sie sich befinden – ein weiterer Faktor, um deine Gegner zu vasallisieren, anstatt sie zu ruinieren. Einen Gegner mit einer Gabe des Slaanesh zur Vasallisierung zu zwingen, stellt sicher, dass er nicht nur für dich kämpft, sondern dich auch mit einem stabilen Strom von Anhängern versorgt.

Angenehme Taten

Durch das Investieren von Enthusiasten sowie das Bezahlen von Extrakosten kann man einem Bezirk eine Belohnung verschaffen, indem man die Leute dazu anregt, sich in Vergnügliche Handlungen zu verlieren. Wenn eine Befriedigende Handlung ausgelöst wird, dauert sie fünf Runden lang an, und es kann keine weitere Befriedigende Handlung ausgerufen werden, da der Bezirk. Außerdem hat jede Vergnügungshandlung eine Abklingzeit von zehn Runden, so dass man die gleiche Ausschweifung nicht immer wiederholen kann. Im Gegensatz zu Geboten kannst du nicht jede Siedlung in einer Provinz verwalten müssen um sich dort auf ein erfreuliches Gesetz zu berufen.

Auswirkungen von Pleasurable Acts

Pleasurable Act Preiseffekt Feld der Befriedigung Suche nach Vergnügen Fest der Freude
  • 100 Enthusiasten
  • Verlieren Sie 50 Kontrolle in der Zielprovinz.
  • Alle Strukturen in der Provinz generieren zwanzig Prozent mehr Einnahmen.
  • 200 Fans
  • +20 Kontrolle in der Provinz.
  • Armeen, die in deinem Gebiet aus der Provinz rekrutiert werden, kosten 25 Prozent weniger (der Unterhalt bleibt derselbe).
  • Armeen, die vor Ort aus dem Distrikt rekrutiert werden, beginnen mit zwei zusätzlichen Rängen.
  • 100 Enthusiasten
  • 2000 Gunst
  • +50 Entwicklung in der Provinz.
  • +5 Kontrolle in der Provinz.

Slaaneshs unheilige Manifestationen

Wie die anderen Götter der Unordnung kann Slaanesh seine Armeen mit Unheiligen Manifestationen verstärken, wenn er genügend von seiner Verderbnis über die Welt der Sterblichen verbreitet hat. Wenn die Gesamtmenge der Verderbnis von Slaanesh in allen Bezirken der Welt eine bestimmte Grenze erreicht, werden brandneue Symptome eröffnet.

Unheilige Manifestation Globale Slaanesh-Verderbnis Erforderliche Dauer Abklingzeit Ergebnis Schmerz zum Vergnügen Zirkus der Verdammten Höllisches Martyrium Kultischer Aufstand
N/ A (immer leicht verfügbar)6 Umdrehungen15 Umdrehungen
  • Alle Einheiten der betroffenen Armee haben sechs Prozent ihrer Soldaten als Verluste zu beklagen.
  • Die Bewegungsreichweite der Armee auf der Projektkarte erhöht sich um 6 Prozent.
  • Alle Systeme in der Armee erhalten eine sechsprozentige Erhöhung ihrer Geschwindigkeit, ihrer Werkzeugausdauer und auch ihrer Gebührenvorteile.
10002 Umdrehungen15 Umdrehungen
  • Das Militär kann sich während der Dauer des Zirkus nicht auf der Projektkarte bewegen.
  • Nach Beendigung des Zirkus‘ erhalten Sie 100 Anhänger.
  • Wenn sich das Militär in einer gegnerischen Provinz befindet, verliert die Provinz am Ende des Zirkus 60 Entwicklungsfaktoren.
20004 Umdrehungen15 Umdrehungen
  • Das Militär erzeugt in jeder Runde 8 zusätzliche Slaanesh-Verderbnis in der von ihm besetzten Provinz.
  • Die Armee kann etwa das Doppelte der regulären Menge an Gunst investieren, um gegnerische Systeme zu verführen.
30005 Umdrehungen15 Umdrehungen
  • Das Militär kann sich für die Dauer des Aufstandes nicht auf der Projektkarte bewegen.
  • Zu Beginn jeder Runde bis zum Ende des Aufstandes erscheint neben der betroffenen Armee eine Armee von Anhängern.
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Beginnend als N’Kari

Slaanesh hat einen einzigen nutzbaren legendären Lord: N’Kari, der Erzverführer. Dieser monströse Hüter der Schlüssel ist ein diplomatisches Superhirn, das bei allen Fraktionen zu allen Zeiten einen Beziehungsbonus der Stufe +20 erhält. Wenn die Ländereien einer anderen Intrige reich sind, solltest du in Erwägung ziehen, sie zu vasallieren, anstatt sie zu plündern – N’Kari erhält fünfzig Prozent zusätzliche Huldigung von seinen Vasallen.

Wie bei allen Anfängen im Spiel besteht Ihre erste Aufgabe darin die feindlichen Truppen vor Ihrer Haustür auszuschalten. Besiege die Khorne-Armee südlich der königlichen Residenz von Damage, um einen kostenlosen Helden zu erhalten, der dich begleitet. Du hast eine Menge Gunst erhalten, um das Spiel zu beginnen, also Verführen Sie eine der feindlichen Einheiten auf deine Seite zu ziehen, bevor du dich in den Kampf stürzt. Damit ist das erledigt, Verbessern Sie die Duftende Struktur in Ihrer Hauptstadt und beginnen Sie mit dem Bau auf dem freien Gebäudeplatz. Wir empfehlen entweder das Suchtstifte den Einsatz von Kavallerie oder Der Tanz der Träume für zusätzliche Einnahmen.

Das frühe Spiel wird sicherlich in den Kampf gegen Khornes Schergen investiert werden, so dass die Technologie Abscheu des Blutgottes wird euch in diesen Kämpfen sicherlich Vorteile verschaffen. Kümmere dich nicht um die diplomatische Strafe bei Khorne-Intrigen – Sowohl Khorne als auch Slaanesh sind unablässige Gegner , so dass es fast unvermeidlich ist, dass Sie einen Großteil des Spiels im Kampf verbringen werden. Danach, Irrationale Diskriminierung erhöht das Wachstum in Ihren Bezirken und ist damit eine gute zweite Wahl.

Eröffnung von Neuansiedlungen

Bis ihr einige Khorne-Siedlungen in eurem Heimatgebiet einnehmt, müsst ihr vorsichtig sein, wenn es darum geht, zu viel Geld für Beschäftigung auszugeben. Marodeure sind eine erschwingliche Wahl, die dir sicherlich gute Dienste leisten werden, bis du es dir leisten kannst, deine Ranglisten mit geeigneten Dämonen zu füllen – 2 Marodeure rekrutieren bevor du deinen ersten Zug beendest.

Dank des diplomatischen Vorteils von N’Kari müssen Sie in der Lage sein, bequem ein Handelsabkommen unterzeichnen mit einigen oder allen norskischen Stämmen im Süden. Die zusätzlichen Einnahmen sind sowohl hilfreich als auch kostenlos, und sie werden dir sicherlich den Weg ebnen, das Volk letztendlich zu vasallieren oder zu konföderieren.

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Zu Beginn der zweiten Runde erhaltet ihr eine Verfolgung, um den Fürstenpalast von Khorne einzunehmen. Die Verhandlung ist ziemlich gut verteidigt, also verdient sie ein paar Runden mit dem Aufbau von N’Karis Militär zu verbringen. aufzubauen, bevor Sie die Stadt belagern. Wie zuvor können Sie zusätzlich einige Verteidiger auf Ihre Seite ziehen bevor der Kampf beginnt.

Wenn Satisfying Acts erscheinen, wirf eine Vergnügungsfest in eurer Hausprovinz. Da Khorne einen Großteil des Territoriums kontrolliert, verläuft das Wachstum zunächst schleppend, so dass die … erhöhte Geburtenrate dazu dienen wird, eure königliche Residenz umgehend zu verbessern.

Während ihr den Fürstenpalast belagert, solltet ihr durch eure Hauptstadt und euren Handel mit den Norskanern genügend Einnahmen haben, um einen 2. Lord zu rekrutieren. Wähle einen Anführer, dessen Anfangsattribute dich interessieren und baue eine Armee von 10-12 Systemen auf. Wie zuvor, sollten dies hauptsächlich Marodeure sein sein, um Unterhalt zu sparen, aber du kannst ihre Ausrüstung zwischen Äxten, Speeren und Höllengeißeln variieren und hast immer noch einen gewissen Gefallenenüberschuss für eine oder mehrere Einheiten Daemonettes. Sobald deine zweite Armee einsatzbereit ist, kannst du sie nach Belagerung der Fetid-Katakomben zum östlichen oder überfallen Sie Ihre südlichen Nachbarn, um Gunst und Unterstützer zu gewinnen wenn die Situation es erfordert. Seid jedoch gewarnt, dass, wenn ihr die 2. Option wählt, euer neuer (und ungelernter) Herold erschreckend nahe an Carnalstare’s Finanzierung am Blutberg sein wird und auch der Gefahr eines Gegenangriffs ausgesetzt ist.

Während ihr euch in den Fragmentlanden niederlasst, könnten die Krieger des Chaos, Lord Hezxus, in euer Gebiet eindringen. Du beginnst das Spiel im Krieg mit ihm und sein Militär ist solide genug, dass er eine unerwünschte Unterbrechung eures Kampfes gegen Khorne bestätigen könnte. Zögern Sie nicht ihn direkt in einen Friedensvertrag zu bestechen wenn er sich auch in die Nähe des Palastes der Ruine wagt. Ihr könnt ihn später immer noch vernichten (oder besser noch: bekehren).

Das Witstealer-Schwert und auch darüber hinaus

Etwa in Runde 25 erhalten Sie den Auftrag, das Hexenräuber-Schwert von seinem Ruheplatz unter dem Meer zu holen. N’Kari kann sich jederzeit zum Kampf teleportieren, wenn er nicht in einer Garnison oder anderweitig aktiv ist, aber seien Sie vorsichtig. ihr werdet es mit einer schlagkräftigen Hochelfen-Armee zu tun bekommen zu tun, die euch daran hindern will, die Waffe wiederzuerlangen. Setzt Spawns und Speerträger ein, um die Drachen der Elfen abzuwehren, während eure Dämonetten und andere Infanteriegeräte die Speerentwicklungen bekämpfen. N’Kari selbst kann aus den engen Kampflinien der Elfen Kapital schlagen, indem er großzügig „Peitsche des Slaanesh“ wirkt. Die Klinge selbst ist, sobald sie wiederhergestellt ist, ein sehr mächtiger magischer Gegenstand, der N’Karis ohnehin schon beeindruckende Kampffähigkeiten noch verstärkt.

Sobald ihr das Witstealer-Schwert und einen sicheren Platz in den Scherbenländern habt, schickt eure Kultisten aus, um die menschlichen Völker zu verwandeln. Hebt euch eure Berufe für eure daemonischen Brüder auf, insbesondere für Skarbrand. Wenn Sie die besonderen diplomatischen Möglichkeiten von Slaanesh nutzen, werden die Königreiche der Alten Welt Sie am Ende des Projekts geradezu anflehen, sie zu regieren.

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