Total War: Warhammer 3 - Ogerkönigreiche Einsteigerhandbuch

Die Oger-Königreiche, erhältlich als Vorbesteller-Perk oder als DLC für Total Battle: Warhammer 3sind ein schwergewichtiges Ränkespiel, dessen Militärs mehr als nur Gold brauchen, um zufrieden zu sein. Die Spieler müssen ihre schwerfälligen Kämpfer gut ernähren, sonst finden sie sich bald auf der Speisekarte wieder. Wenn du mit den zusätzlichen Anforderungen, die das Aufstellen großer Troll-Militärs mit sich bringt, umgehen kannst, hast du eine kämpfende Streitmacht, die in der Lage ist, jeden Gegner mit Leichtigkeit zu zerschmettern.

Dieser Überblick führt euch durch die einzigartige Automechanik der Trollkönigreiche und erklärt, was ihr tun und lassen solltet, wenn ihr als Trolle spielt. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Eröffnungsaktionen für die beiden spielbaren legendären Lords der Oger-Königreiche, Greasus Goldtooth und Skrag der Schlächter.

Fleisch

Jede Oger-Armee schleppt ihren Vorrat an einer bestimmten Ressource; Fleisch. Die Kultur und der Glaube der Trolle drehen sich um Nahrung, und frisches Fleisch ist das wertvollste von allen. In befreundeten Regionen sammeln Oger-Militärs Fleisch, das sie auf jeden Fall mitnehmen werden, wenn sie auf Feldzug gehen. Einige Persönlichkeiten, vor allem Schlachthofmeister und Metzger, können auch Fleisch für ihre Armeen produzieren. Jedes Gerät in einer Armee frisst ein System Fleisch pro Runde, obwohl größere, fortschrittlichere Einheiten mehr brauchen können. Wenn eine Armee nicht genug Fleisch hat, um alle Geräte zu ernähren, erleidet sie Zermürbung, da die gefräßigen Trolle sich von Gnoblars, Lasttieren und auch untereinander ernähren. Aus diesem Grund müssen deine Armeen vollständig ausgerüstet sein, bevor du sie so weit von zu Hause wegschickst.

Im Feld können Ihre Armeen zusätzliches Fleisch erhalten durch Kämpfe gewinnen. Es reicht selten aus, um das gesamte Militär auch nur eine Runde lang zu versorgen, aber es kann dich davor bewahren, ins Hintertreffen zu geraten, bis deine Armee in Reichweite eines Lagers ist. Wenn du einen Überschuss an Fleisch hast, kannst du 10 Systeme ausgeben, um dem Phantastischen Schlund eine Opfergabe zu bringen. Dadurch erhält die Armee für die nächsten zehn Runden einen Vorteil, der aus den folgenden ausgewählt wird:

Effekt nutzen Blutig 'n' Roh Komm und hol's dir Fill Up Yer Bellies Versorge mich mit Eingeweidemagie
Erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Geräte des Militärs.
Erhöht das Bewegungsfeld der Armee auf der Projektkarte.
Einheiten, die durch internationale Rekrutierung in die Armee entsandt werden, benötigen weniger Zeit für die Ausbildung (mindestens 1 Runde).
Die Armee erhält zusätzliche Kraftreserven aus den Winden der Magie für das Zaubern.

Lager

Wenn Sie Militärs auf Reisen haben, errichten Sie Lager werden sie mit Sicherheit versorgt. Eine Armee kann Gold investieren, um ein Lager an seinem bestehenden Platz auf der Karte zu platzieren, sogar im gegnerischen Gebiet. Das Lager funktioniert wie eine Mini-Siedlung mit seinen Entwicklungs- und Gebäudeslots. Das Hauptmerkmal von Lagern ist Armeen in einem großen Umkreis mit Fleisch zu versorgen Aber mit den idealen Gebäuden kann ein Lager auch Einkommen schaffen, Armeen in der Nähe lieben und sogar einen Engpass auf der Karte halten. Ein Militär im Einflussbereich eines angenehmen Lagers verbraucht kein Fleisch aus seinem Vorrat .

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Wenn ein Lager in einer von Ihnen verwalteten Provinz liegt, ist sein Wachstum getrennt von dem des Distrikts.

Man kann immer nur eine begrenzte Anzahl von Lagern auf der Karte haben. Die einzige Möglichkeit, diese Zahl zu erhöhen, ist Erforschung der richtigen Innovationen. Wählen Sie Ihre Lagerplätze mit Bedacht aus - wir empfehlen, einen Hauptplatz in einem Gebiet zu finden, das Sie überwinden oder plündern wollen.

Ein Lager hat eine Armee, die es verteidigt, angeführt von einem besonderen Herrn, dem Lagersklaventreiber. Der Lagersklaventreiber und auch seine Armee können ihr Lager niemals verlassen Einheiten können jedoch zu den von Ihnen kontrollierten Armeen transferiert werden und auch wieder zurück. Du kannst die Armee des Lager-Autokraten wie jede andere Armee anheuern und so möglicherweise eine beeindruckende Streitmacht in einem bestimmten Gebiet aufbauen.

Lager gelten als gestärkt, so dass ein Gegner, der ein Lager angreift, es belagern muss, und du hast die Möglichkeit, während des Kampfes Verteidigungsanlagen zu errichten. Wenn die Angreifer gewinnen, wird das Lager vollständig zerstört und jede Art von Investition in das Lager ist verloren. Dadurch wird jedoch ein Platz für ein neues Lager an anderer Stelle frei.

Wenn ein Lager in der Region einer Fraktion bleibt mit der Sie derzeit nicht verfeindet sind können sie mit Troll-Mietlingen arbeiten, um in ihren Armeen zu kämpfen. Gerissene Trolle können Lager errichten, um den Gegnern ihrer Gegner auf diese Weise eine Seite zu geben oder ihre Verbündeten zu verstärken.

Handel

Angrenzende Intriganten werden gelegentlich Verträge an einen Ogerkönigreiche-Spieler veröffentlichen. Wenn ein Vertrag erscheint, habt ihr die Möglichkeit wählen, welchen ihr annehmen wollt. Verträge erfordern in der Regel die Eroberung einer bestimmten Siedlung, die Beseitigung einer bestimmten Persönlichkeit oder die Verhinderung von Feinden des Unternehmens. Wenn Sie einen Vertrag erfüllen, erhalten Sie eine finanzielle Belohnung und verbesserte Beziehungen zu der ausstellenden Fraktion.

Oft haben Sie die Möglichkeit, zwischen mehreren Verträgen mit demselben Ziel zu wählen. Sie können ein wenig unterschiedliche Anreize haben, aber unter diesen Umständen ist es am besten, den Vertrag zu nehmen, der von Intrige, die Sie sicherlich am liebsten unterstützen würden.

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Ein brandneues Abkommen wird verfügbar alle zehn Runden und Sie können auch mehrere Vereinbarungen gleichzeitig aktiv haben.

Große Namen

Große Namen sind besondere Eigenschaften, die Oger-Charaktere auszeichnen. Jeder Troll-Lord und jeder Held hat vier verfügbare Big Names, die halb zufällig aus einem großen Pool ausgewählt werden. Alle vier Schwergewichte sind zu Beginn gesperrt und können durch das Erfüllen von Detailaufgaben freigeschaltet werden. Wenn ein Großer Name freigeschaltet ist, erhält der Charakter seinen Bonus.

Jeder Charakter kann nur ein Schwergewicht auf einmal aktiv haben, aber der Wechsel zu einem zusätzlichen freigeschalteten Schwergewicht sperrt das vorherige nicht , so dass Sie jederzeit zu ihm zurückkehren können, wenn die Situation es erfordert. Zahlreiche Große Namen bieten zum Beispiel Boni gegen bestimmte Gegner - der Wechsel zu einem Großen Namen, der ideal für den aktuellen Gegner ist, kann dem Charakter einen erheblichen Vorteil verschaffen. Große Namen können gewechselt werden einmal alle 10 Runden.

Erste Schritte als Greasus Goldtooth

Greasus beginnt inmitten von 2 rebellischen Trollvölkern. Wenn du beide schnell besiegst, hast du eine solide finanzielle Basis, die du ausbauen kannst. Das allererste, was Sie tun müssen, ist Ihre Armee dem Schrecklichen Schlund opfern lassen. Er hat reichlich Fleisch zur Seite, und das Bonusangebot Blutig und roh wird ihren Angriff dramatisch verbessern. Sobald das erledigt ist, besiegen. die armee im süden von dir und erhalte dafür die Verfolgungsprämie. Installiert den Helden, den ihr bei der Verfolgung erhaltet, in Greasus' Armee, um einen zusätzlichen Goldvorteil zu erhalten.

Erobern Sie von dort aus Grimtop im Süden und kehren Sie anschließend zurück, um Amblepeak nördlich Ihrer Finanzierung einzunehmen. In der Zwischenzeit, ging über Ihre Finanzierung zu verbessern und die Rekrutierung neuer Systeme. Wenn das Hauptgebäude Ihrer Hauptstadt Stufe 2 erreicht, können Sie Ihre Kaserne aufwerten, um fortschrittlichere Truppen zu rekrutieren.

Apropos Truppen: Am Anfang sollte man sich auf Trollbullen konzentrieren, dann auf Gnoblar-Trapper, um eine abwechslungsreiche Kapazität zu haben.

Bevor du deinen ersten Zug beendest, eine Vereinbarung über einen Beruf aushandeln mit dem benachbarten Volk. Greasus' Status als Übertyrann verschafft ihm den Vorteil, dass er mit allen Trollfraktionen in Verbindung treten kann, so dass ihr wenig Probleme haben solltet, ihre Zustimmung zu erhalten. Dies ebnet den Weg für zukünftige Partnerschaften und Bündnisse und gibt euch die Möglichkeit, in die Länder der Zwerge oder Orks vorzudringen.

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Der Beginn als Skrag der Schlächter

Skrag hat eine viel unsicherere Ausgangsposition als Greasus. Mit dauerhaften Zwergenfestungen auf der einen Seite und den kaiserlichen Ressourcen von Altdorf auf der anderen, könnte ein einziger falscher Zug dazu führen, dass du deine schwache Position in diesem Gebiet verlierst. Ihr einziger Verhandlungsspielraum ist winzig, daher ist die erste Aufgabe der Schutz von Karak Azgaraz, gefolgt von Karak Ziflin.

Dank der integralen Bewegungsbelohnung von Skrag können Sie die Zwergenarmee in deiner Region besiegen und Karak Azgaraz in derselben Runde einnehmen. Wenn das erledigt ist, aktualisiere das Gebiet der Gulaschkanone im Disteltal und errichte einen Mistgraben, um zusätzliche Verteidigungsmöglichkeiten zu schaffen, falls das Reich angreifen will.

Da eure ersten Gegner Zwerge sind, haben Gnoblars, die als Oger-Werkzeuge dienen, Schwierigkeiten, die Rüstung zu durchdringen. Beschäftige ein paar zusätzliche Geräte der kleinen Männer und halte sie auch in der Nähe von Skrag, damit er sie in Schach halten kann. Setzen Sie Ihre anfänglichen Gorger-Systeme ein, um mit den Elitegeräten der Zwerge fertig zu werden, und Ihre Stiere können als Verstärkung fungieren und auch fliehende Feinde unterstützen oder abschwächen.

Die Oger-Königreiche können keine Belagerungsmaschinen wie zum Beispiel Rammböcke konstruieren. Behaltet dies im Hinterkopf, wenn ihr einen Angriff auf eine Zwergenfestung oder eine befestigte Stadt vorbereitet.

Bevor du Karak Ziflin belagerst, marschieren Sie daran vorbei und errichten Sie ein Lager auf halbem Weg zwischen ihm und dem Blackstone Tower. Dies wird euch sicherlich viel Unterstützung (und, was noch viel wichtiger ist, Fleisch) geben, während ihr diese beiden Siedlungen belagert. Wenn die Zwerge ausziehen, um euch in der Gegend zu bekämpfen, umso besser - betrachtet es als eine Essenslieferung!

Aller Wahrscheinlichkeit nach müsst ihr Karak Ziflin jedoch über einen längeren Zeitraum belagern, wenn ihr es einnehmen wollt, also braucht ihr ein Lager in der Nähe, um eure Truppen zu versorgen. Solange die Belagerung andauert, das Lager weiter ausbauen mit Strukturen, von denen das nahe gelegene Militär profitieren wird, wie dem Lagertopf und der Gnoblar-Box.

Sobald Karak Ziflin und der Schwarzsteinturm unter deiner Kontrolle sind, kannst du in den Bergen weiter expandieren oder einen Angriff auf Altdorf vorbereiten. Vielleicht gelingt es dir, ein Bündnis mit den Skaven in den Bergen zu schließen, wenn du ihre Verhandlungen dominieren willst. Verlassen Sie unbedingt das Disteltal gut geschützt . Karl Franz und sein Militär sind nie mehr als einen Steinwurf von Ihrer Grenze entfernt.

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