Total War: Warhammer 3 – Kislev – Einsteigerhandbuch

Kislev ist nur eine der wichtigsten Intrigen, die in Total War: Warhammer 3. Sie sind eine einzigartige Belohnung für langjährige Warhammer-Anhänger, denn abgesehen von ein paar Diskussionen in der Tradition und einer Handvoll Modelle für das Tabletop-Spiel Jahre zuvor, ist dies das erste Mal, dass das Tzardom des Eises in irgendeiner Form spielbar ist. Als das nördlichste der menschlichen Königreiche ist Kislev die erste Schutzlinie gegen den Druck von Turmoil – eine Auszeichnung, die sie tatsächlich so schwierig und kühl gemacht hat wie die Wintermonate selbst.

Während Kislev zu den einfachsten der neuen Intrigen gehört, die im Videospiel eingeführt wurden, bedeutet ihre Innenpolitik, dass ihr euch vor Bedrohungen innerhalb eures Reiches sowie vor eindringenden Armeen in Acht nehmen müsst. Im Folgenden findet ihr alles, was ihr über die Funktionsweise von Kislev wissen müsst, sowie einen Überblick über den richtigen Start als Tzarina Katarin.

Die besondere Mechanik von Kislev

Neben der Abwehr des Eindringens der Unordnung und dem Versuch, ihren Gott wiederzubeleben, konzentriert sich die Geschichte von Kislev auf die Spannungen zwischen der Krone, für die der Eishof steht, und der Kirche, für die die Große Orthodoxie steht. Je nachdem, für welchen Lord du dich entscheidest, musst du dafür sorgen, dass der Adel und das Volk von Kislev auf deiner Seite stehen, wenn du dich dem Tzardom gegen den Druck des Bösen anschließen willst.

Hingabe

Jedes Mal, wenn du eine Armee des Aufruhrs besiegst, erhältst du Hingabe – mehr, wenn du aufgezeichnete Chaos-Soldaten an die kislevitischen Götter kompromittierst. Ein gewisser Prozentsatz wird zusätzlich durch den Bau und die Instandhaltung religiöser Bauten erzielt. Je höher deine Hingabe ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Armeen der Turmoil in deinem Gebiet entstehen. Das Horten von Hingabe bringt dir jedoch nicht so viel wie das Ausgeben von Hingabe. Wenn du Hingabe ausgibst, kannst du einen der vier Götter von Kislev anrufen und 10 Runden lang von ihrem Segen profitieren:

Vorteil der Beschwörung Dazh Salyak Ursun Tor
  • Erhalte 1 Advokaten, wenn ein Gebäude fertiggestellt wird.
  • Die Handelseinnahmen steigen um fünfzehn Prozent.
  • Die Einnahmen aus Strukturen steigen um 8 Prozent.
  • Erhalte 1 Advokat, wenn ein Charakter seinen Rang verbessert.
  • Wachstum +20 in allen Bezirken.
  • Armeen erholen verlorene Truppen 8 Prozent schneller.
  • Erhalte 5 Befürworter, wann immer du eine gegnerische Siedlung bewohnst.
  • Feindliche Streitkräfte in deinem Territorium erfahren immer Zermürbung.
  • Ermöglicht den Zugang zu “ Der Zorn der Wintermonate, „, ein Zauber, der die Geschwindigkeit und auch die Führung beeinflusster Systeme senkt und sie schneller ermüden lässt.
  • Erhalte 2 Fans, wenn du eine Schlacht kämpfst (Sieg oder Niederlage).
  • Alle deine Systeme erhalten einen fünfprozentigen Boost für Nahkampfangriffe.
  • Gewährt Zugang zu “ Die Wut des Bären,“ ein Zauber, der den Schaden von Einheiten an dem betroffenen Ort erhöht.

Unterstützer

Im Laufe des Spiels wird Ihre Fraktion innerhalb der Kirche mit Sicherheit Unterstützer gewinnen oder verlieren. Katarin führt den Eishof an, während Kostaltyn die Große Orthodoxie anführt. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Anhängern erreichen, erhalten Sie effektive Vergünstigungen, und wenn Sie genügend Anhänger haben, können Sie auch Ihren Konkurrenten stürzen und die volle Kontrolle über den Glauben von Kislev übernehmen.

Anreizvielfalt der Befürworter Wirkung Früher Groundswell Wachsende Wirkung Steigerung der Anziehungskraft Erlangung der Vorherrschaft Vorherrschaft der Loyalisten
50-99
  • +10 auf Verbindungen mit allen kislevitischen Fraktionen.
  • +2 Kontrolle in allen Bezirken.
  • +5 Anführerschaft für alle Armeen.
  • Armeen bewegen sich zwei Prozent schneller auf der Projektkarte.
100-199
  • +20 auf die Beziehungen zu allen kislevitischen Fraktionen.
  • +3 Kontrolle in allen Provinzen.
  • +6 Management für alle Militärs.
  • Armeen verlagern sich auf der Kampagnenkarte drei Prozent schneller.
200-399
  • +30 auf Verbindungen mit allen kislevitischen Intrigen.
  • +4 Kontrolle in allen Bezirken.
  • +7 Management für alle Militärs.
  • Armeen verlagern sich vier Prozent schneller auf der Projektkarte.
400-599
  • +50 auf Beziehungen mit allen kislevitischen Intrigen.
  • +5 Kontrolle in allen Bezirken.
  • +8 Anführerschaft in allen Streitkräften
  • Armeen bewegen sich 5 Prozent schneller auf der Projektkarte.
600
  • Konföderierte die rivalisierende Fraktion, die Ihnen vollständig die Kontrolle über alle ihre Verhandlungen und auch Armeen gewährt.
  • +100 auf die Beziehungen zu allen kislevitischen Fraktionen.
  • +6 Kontrolle in allen Provinzen.
  • +9 Anführerschaft in allen Streitkräften.
  • Armeen verlagern sich 6 Prozent schneller auf der Projektkarte.
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Atamans

Atamans sind ein Lord-Typ, der nur für Kislev angeboten wird und sich auf Management und Verwaltung konzentriert. Alle 2 Provinzen vollständig unter deiner Kontrolle erlauben es dir, einen Ataman anzuheuern und auch zu behalten. Anstatt Fertigkeitsinformationen zu erhalten, erhalten Atamanen spezielle Ereignisse, die es ihnen ermöglichen, Qualitäten zu öffnen, die auf den Entscheidungen basieren, die sie treffen.

Das Eisgericht

Bevor ihr eine Eishexe anheuern könnt – Kislevs Zauberer-Lords und -Helden – sollten sie eine Ausbildungszeit am Eisgericht durchlaufen. Wenn ihr die Entscheidung trefft, eine neue Eishexe auszubilden, egal ob sie ein Lord oder ein Held ist, habt ihr sicherlich Einfluss darauf, wie sich ihre Eigenschaften entwickeln werden, bis sie sich darauf vorbereitet, angeheuert zu werden. Kislev verfügt über mächtige Magie, also stellt sicher, dass ihr mindestens eine Eishexe in all euren Streitkräften habt. wenn ihr könnt.

Standort- Besonderer Tech-Baum

Kislev hat 4 Tech-Bäume. Einer kann jederzeit erforscht werden, doch die anderen 3 sind jeweils mit einer der fantastischen Städte Kislevs verbunden: Praag, Erengrad sowie Kislev selbst. Du kannst den Tech-Baum einer Stadt nur erforschen erforschen, wenn du diese Stadt beherrschst.

Kislevs Startherren

Neue Spieler haben die Wahl, Kislev entweder als regierende Majestät Tzarina Katarin oder als besessener Großpatriarch Kostaltyn zu führen. Da Tzarina Katarin zu Beginn die Kontrolle über die Ressourcen, ein Gefolge von Elitetruppen und besonders flexible Startbedingungen hat, empfehlen wir Ihnen, bei Ihrem allerersten Kislev-Projekt als Katarin zu spielen, und dieser Leitfaden wird sich auf den Beginn ihrer Geschichte konzentrieren. Kostaltyn glänzt mit massiver Infanterie, aber seine Startposition ist viel seltener – wenn Sie ganz neu in Total War sind, lassen Sie ihn vorerst arbeitslos.

Katarins erste Verwandlung

Die Vanaheimlinge vertreiben

Der allererste Punkt, den du tun musst, ist, die Vanaheimling-Militärs östlich deiner Hauptstadt zu vernichten. Dies wird nicht nur eurer Startarmee nützliche Erfahrung bringen, sondern auch eure erste Verfolgung beenden, was euch zusätzliches Gold und einen neuen Helden einbringen wird. Ihr müsst in der Lage sein, den Kampf automatisch aufzulösen und trotzdem mit Nachdruck zu gewinnen, aber wenn ihr zum allerersten Mal Kislev spielt, ist dies eine ausgezeichnete Gelegenheit, die Fähigkeiten eures Drucks ohne großes Risiko zu lernen.

Die gegnerische Streitmacht besteht aus einem Marodeur-Häuptling, 2 Systemen von Marodeuren, einem System von Marodeur-Jägern und einem System von Kriegshunden. Setzen Sie Ihre gepanzerten Kossars und geflügelten Lancers auf der Flanke gegenüber den Warhounds ein und lassen Sie auch den Rest Ihrer Infanterie mit Ihrem Lord dazwischen gegen die gegnerische Hauptstreitmacht antreten. Wir schlagen vor, die Eiswache vorne, Seite an Seite, marschieren zu lassen, mit den Greataxe-Kossaren dahinter und dem Schneeleoparden an der Flanke.

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Wenn der Kampf beginnt, marschieren Sie mit Ihrem Infanterieblock vorwärts , wobei dein Lord und die Schneeleoparden mit ihnen Schritt halten. Lasse die gepanzerten Kosaren die Flanke einnehmen, während die geflügelten Lanzenreiter versuchen, die Kriegshunde einzukesseln. Das Ziel ist es die Kriegshunde direkt in die Panzerkossaren zu treiben und treffen sie dann in der Flanke oder von hinten mit einem Winged Lancer Cost.

In der Zwischenzeit wird Ihr Hauptdruck die Marodeure angreifen. Lassen Sie die Eiswache Gebühr, wenn sie in Reihe bleiben, jedes System nimmt eine Marauder-Einheit . Idealerweise sollte der Snow Leopard verlagert werden um die Kampflinie herum um die Marodeur-Jäger zu bedrohen. Lasst ein Großaxt-Kossar-Gerät den Schneeleoparden unterstützen, während ein weiteres euren Herrn dabei hilft, den Häuptling zu besiegen.

Denken Sie daran, dass die meisten Ihrer Geräte sowohl Waffen tragen als auch magische Schläge ausführen Sie müssen also erst in den Nahkampfmodus umgeschaltet werden, bevor ihr eine Ladung kaufen könnt. Dies wird durch Anklicken der Schaltfläche Gekreuzte Schwerter Schaltfläche unter der Einheitenleiste.

Wenn der Gegner beschädigt ist und der Sieg Ihnen gehört, nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit, um den ausscheidenden Gegner zu erledigen . Wenn ihr die gesamte Armee ausschaltet, verhindert ihr, dass sie euch später heimsucht. Machen Sie sich keine Sorgen um die Ehre – das sind Disorder Marauders, und sie würden sicherlich genau das Gleiche mit Ihnen tun.

Behalten Sie Ihren Schneeleoparden im Auge – wenn er sich auf einen Zweikampf mit dem gegnerischen Häuptling einlässt, wird er wahrscheinlich umkommen. Schicken Sie ihm Soldaten zur Unterstützung oder lassen Sie ihn zurückziehen – auf vier Beinen ist er mehr als fähig, den Marodeur zu überholen.

Nachdem Sie das gegnerische Militär vertrieben haben, können Sie sich auf das lange, harte Projekt vorbereiten. Es gibt viel zu tun, und wenn Sie all diese Aufgaben erfüllen, werden Sie sicherlich einen besseren Start haben:

Forschung

Ihre ersten Geräte werden größtenteils aus Kossaren bestehen, also sollten Sie sich schnell mit Hakenaxtklingen beschäftigen, um im Kampf eine Seite zu haben, bis es an der Zeit ist, höherstufige Systeme anzuheuern. Nachdem diese Technologie abgeschlossen ist, folgen Sie ihr mit Ice Court Indoctrination, um einen Ice Witch Training Port freizuschalten. So schnell wie es beendet ist, beginnen Sie mit der Ausbildung eines brandneuen Eishexen-Lords, um eine zweite Armee anzuführen.

Rekrutierung

Benutzen Sie Ihre zwei Rekrutierungsslots, um zwei Systeme von Kossaren auszubilden . Sie bieten ein wenig mehr Rundumschlag als Speerträger, die besser für den Umgang mit Kavallerie oder großen Kreaturen wie Trollen geeignet sind. Vergewissern Sie sich, dass Sie Lokale Rekrutierung (die untere Reihe) anstelle der globalen Rekrutierung, um Geld zu sparen. Wenn der Chataz fertiggestellt ist (siehe unten), können Sie ausschließlich gepanzerte Kossaren anheuern, es sei denn, Sie müssen Geld sparen.

Neuer Held

Wenn ihr die Vanaheimlinge besiegt, erhaltet ihr einen neuen Helden, der neben eurer Finanzierung auch noch Geld einbringt. Schicke ihn zum Militär deines Lords, um eine weitere Mission zu beenden und auch 500 Gold zu erhalten. Wenn sie ihren ersten Fähigkeitsfaktor erhält, gib ihr Scouting, um deine Chancen zu erhöhen, nach einem Kampf wunderbare Werkzeuge zu finden.

Bauen Sie Ihre Ressourcen auf

In Kislev stehen 2 Bauhäfen zur Verfügung. Wenn Sie Ihre Wirtschaft frühzeitig auf den neuesten Stand bringen, haben Sie langfristig mehr zu tun, daher empfehlen wir, diese Slots mit einem Stall (der direkte Einnahmen liefert) und ein Jagdlager (was Ihnen Haare für die Bevormundung Ihrer südlichen Nachbarn verschafft und die Arbeitspreise für Kossars senkt). Sie können auch Ihre Kossar-Hütte aufwerten zu einem Chataz und ermöglicht es Ihnen, gepanzerte Kossars anzuheuern, sobald es fertig ist.

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Gebot in Kislev

Während Sie Gebäude und Konstruktion, stellen Sie sicher, um Gebot an Ihre Ressourcen mit dem Schaltfläche am unteren linken Rand des Bildschirms. Wir empfehlen Alleviation Columns, da dies die Rekrutierungskosten von Systemen senkt. Es wird keinen Einfluss auf die Geräte haben, die du in dieser Runde rekrutiert hast, da Regeln erst in der Runde nach ihrer Auswahl wirken, aber es wird sicherlich die Entwicklung deiner Armee verbessern.

Diplomatie

Ihr müsst in der Lage sein, einen Handelsvertrag mit mindestens einem der südlich gelegenen Reichsdistrikte, wie z.B. der Ostermark, zu schließen. Andernfalls solltest du alle paar Resorts überprüfen, ob sie ihre Meinung geändert haben. Sie können auch mit den nahe gelegenen kislevitischen Bojaren einen Berufs- und möglicherweise auch einen Heereszugang aufbauen, um sie schließlich zu absorbieren. Wenn ein möglicher Berufspartner Gold als Gegenleistung für die Vereinbarung wünscht, warten Sie bis etwa Runde 4 wenn du einen Pursuit bekommst, um einen neuen Beruf auszuarbeiten. Der Abschluss der Verfolgung gleicht die Kosten für den Abschluss des Deals aus und macht dich außerdem zum Kriegsbanner.

Katarins Geschicklichkeitsfaktor

Die Chancen stehen gut, dass dein Herr in der ersten Schlacht einen Rang erreicht hat. Inspirierendes Dasein ist eine ausgezeichnete Wahl für den Anfang, da es in fast jeder Situation nützlich ist und nützliche Einheiten wie Schießübungen eröffnet.

Anrufung

Bevor ihr euren ersten Zug beendet, müsst ihr euch für einen der kislevitischen Götter entscheiden, den ihr anrufen wollt. Da du deine Ressourcen ausbaust, musst du sie anrufen, Dazh ist eine ausgezeichnete Wahl. Der Gott des Feuers und auch des Sonnenlichts wird Ihr Einkommen verbessern und Unterstützer zu Ihrer Sache bringen, sobald ein Bauwerk fertiggestellt ist.

Folgende Verlagerungen

In der Runde nach dem Sieg über das Vanaheimling-Militär erhaltet ihr die Aufgabe, die östliche Gemeinde von Gerslev von den Eindringlingen zurückzuerobern. Marschieren Sie nach Osten und belagern Sie die Siedlung. Während du darauf wartest, dass dein Feind sich zurückzieht, kannst du deine Beziehungen zu deinen Nachbarn ausbauen, deine Finanzen erweitern und eine große Schatzkammer anlegen. Wenn eine Armee der Unruhen auftaucht, während Sie Gerslev belagern, geraten Sie nicht in Panik; wenn der Druck auf Gerslev um die Hälfte gesunken ist, können Sie die Verhandlungen angreifen und sich dann zurückziehen, um die Eindringlinge abzuwehren.

Am Ende müsst ihr sowohl Kostaltyn als auch den Ropsmenn-Clan besiegen, um eure Stellung als oberster Herrscher von Kislev zu sichern. Besiegen Sie den Ropsmenn-Klan mit militärischer Macht; sobald Gerslev eingenommen ist, nehmen Sie die benachbarten Orte Igerov und Volksgrad ein, danach schließlich Praag, um die vollständige Kontrolle über die östliche Oblast zu erlangen.

Wenn die Orthodoxie aggressiv wird, können Sie sie in Grenzkonflikten bekämpfen, aber es ist viel effektiver, zu versuchen, sie über Advokaten zu annektieren. Sobald du ein zweites Militär unterstützen kannst (vorzugsweise unter der Führung einer Eishexe), behalte eines im Haus, um deine Verhandlungen zu sichern, und schicke das andere aus, um mit dem Chaos zu kämpfen, wobei du sowohl deine Widmung als auch deine Beschwörungen im Auge behältst, bis du genug Advokaten hast, um Kostaltyn zur Unterwerfung zu zwingen. Verbinden Sie von dort aus diplomatisch den letzten Bojaren, um das Heimatland zu vereinen, und starten Sie dann Ihre Mission, um die Schmiede der Herzen zu erreichen.

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