Total War: Warhammer 3 – Chaos Rifts und Reiche des Chaos Handbuch

Die erzählerische Kampagne von Total Battle: Warhammer 3 beinhaltet eine ausgesprochen schwierige Automechanik, die geschaffen wurde, um die grausamen Landschaften der Reiche des Chaos zu präsentieren. Nach dem Einstieg über Mayhem Rifts werden die Spieler versuchen, vier Dämonenseelen zu erlangen, indem sie den Wächter jedes Reiches besiegen und den finalen Kampf gegen Be’lakor, den dunklen Meister, eröffnen.

Diese Systeme, über die in der Nachbarschaft viel gestritten wird, verkürzen das erzählerische Projekt auf unnatürliche Weise, und es ist wichtig zu wissen, wie sie genau funktionieren. Dieser Leitfaden wird versuchen, zu erklären, wie Unordnung Rifts und auch die Reiche der Unordnung funktionieren, und auch nur, wie man diese entscheidenden Auto-Mechanik zu Ihrem Vorteil auf der Kampagne Karte zu drehen.

Was sind Unruhe-Rifts?

Vereinfacht ausgedrückt, sind Unruheherde wie man die Reiche der Unordnung betritt und auch wieder verlässt . Sie tauchen alle 25 bis 35 Runden auf und bleiben sicherlich noch 15 Runden lang bestehen, bevor sie verschwinden, und man kann sie frühzeitig ausschalten, indem man eine Armee zu ihnen bewegt und gegen eine Schutztruppe kämpft, oder durch eine spezielle Heldenaktivität . Brüche gibt es in 4 Bereichen: Khorne, Slaanesh, Nurgle, und auch Tzeentch.

Solange ein Bruch aktiv ist, sprudelt er ständig eine bestimmte Verderbnis aus, und da es mehrere Spawns in einem Gebiet geben kann, können sie eine große Schwankung im Gleichgewicht der Verderbnis in der Provinz verursachen. Brüche spawnen außerdem feindliche Armeen, die sich mit der Art von Riss aneinanderreihen, und diese können in unsicheren Gebieten für Chaos sorgen.

  • Die gute Nachricht ist, dass ihr mit dem ersten signifikanten Upgrade-Punkt derzeit in der Lage seid, eine gewisse Schutz Gebäude, die sicherlich erlauben Sie zu stoppen Rift erzeugt, weil bestimmte Bezirk.

Während Disorder Rifts nach Belieben vermieden oder geschlossen werden können, sind Sie auch in der Lage, sie zu einem wunderbaren Effekt zu manipulieren. Wenn du einen Spalt betrittst, kannst du dich zu jedem anderen energetischen Spalt in Sichtweite teleportieren und so im Handumdrehen große Entfernungen zurücklegen!

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Die primäre Verwendung Unordnung Rifts ist jedoch um die Reiche des Aufruhrs zu betreten, was für den Erfolg in der narrativen Kampagne unerlässlich sein wird .

Was sind die Realms of Mayhem?

Wenn ihr einen Chaos-Riss betretet, könnt ihr ein Reich der Unordnung auswählen, in das ihr reisen wollt. Jedes dieser Reiche wird sicherlich unterschiedliche Schwierigkeiten bieten, aber alle haben das gleiche Ziel. Besiege die Verteidiger Dämonenprinz und ihr Militär und beanspruchen einen der 4Dämonenherzen . Jede letzte Schwierigkeit wird sicherlich eine Überlebensschlacht sein, eine brandneue Schlacht in Total War: Warhammer 3. Diese beinhalten, dass ihr euch durch die Kampfzone bewegt, wichtige Ziele einnehmt und eure Unterstützungen gegen Wellen von anrückenden Gegnern verstärkt. Sie können relativ herausfordernd sein, also bringen Sie Ihre beste Armee mit und sorgen Sie dafür, dass Sie vollständig erholt sind.

Die Reiche selbst haben verschiedene Hindernisse, die von einfach bis frustrierend schwer reichen. Jede Welt wird dich auf eine andere Art und Weise testen, außerdem gibt es normalerweise einen bevorzugten Kurs für Seelenbeschaffung:

  • Khorne > > Slaanesh > > Nurgle > > Tzeentch

Dieser Orden wird sicherlich an Schwierigkeit zunehmen, wird euch aber auch den meisten Spielraum bieten, wenn es um die A.I. geht. Wettbewerb dich in jeder Welt und haben das gleiche Ziel wie du, können sich aber durch die besonders harten Automechaniker „mogeln“.

Um dem entgegenzuwirken, Wenn ihr einen gegnerischen Lord in einer Chaoswelt besiegt, müsst ihr von ihm verlangen, dass er alle seine vorhandenen Geister aufgibt. Dadurch müssen sie das Projekt noch einmal von vorne beginnen, und Sie erhalten eine wichtige Atempause.

In einem Reich der Unordnung können Ihre Armeen zufällige Treffer erhalten. negative Eigenschaften für die Welt sicher. Ihr Ziel ist es daher, nicht zu verweilen und Ihre Ziele in der schnellstmöglichen Zeit zu erreichen. Das Abschließen der Überlebenskampf wird euch sicherlich von allen Arten von Schwächungen befreien und euch je nach Reich Vergünstigungen gewähren. Auch wenn Sie fallen kurz, um das Reich zu schlagen, können Sie die Eigenschaften entfernen, indem Sie Ihren Lord in einer Siedlung mit dem richtigen Verteidigungsgebäude als Garnison einsetzen.

  • Legendäre Lords der gleichen Fraktion können keine negativen Eigenschaften von ihrer Schutzwelt erhalten, z.B. erhält Skarbrand keine Eigenschaften aus dem Reich von Khorne.
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Reich von Khorne

Die Welt von Khorne ist die bequemste und einfachste Welt. Das Ziel ist es, Ihre roten Balken indem man die gegnerischen Armeen besiegt, die sich dort aufhalten. Diese Armeen können unterschiedlich stark sein, aber keine ist extrem stark. An jedem Rand der Karte befindet sich ein effektiver, ausgeprägter Waffe zusammen mit einer kompletten Armee erneuern jedoch diese werden leider beim Betreten einer weiteren Welt des Chaos untergehen. Sobald der Balken geladen ist, können Sie den königlichen Dämonenprinzen in der Anlage testen.

Das Hauptproblem dieses Reiches ist die Geschwindigkeit mit der die künstliche Intelligenz die Aufgabe erfüllt. Es ist wichtig, sofort einzusteigen, oder sogar aggressiv vorzugehen und verschiedene andere anwesende Lords anzugreifen, um sich selbst genügend Zeit zu verschaffen.

Welt von Slaanesh

Das Reich von Slaanesh ist ziemlich einfach. Marschieren Sie durch verschiedene Seiten, um nach unten in Richtung des zentralen Turms zu gelangen, indem Sie die Gegner, die sich Ihnen in den Weg stellen, entweder besiegen oder verhindern. Das größte Problem ist die Gier der Spieler, denn Slaanesh lockt sie mit fantastischen Geschenken. zu verlassen. Diese können von kleinen Einkommensbeträgen bis hin zu verheerenden Spezialwerkzeugen sowie permanenten Lord- und Heldengraden reichen. Wenn ihr das Angebot des Herrn der Zufriedenheit annehmt, werdet ihr sofort versetzt, könnt aber zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren.

Ob Sie das Angebot annehmen oder nicht, hängt von Ihnen ab, ebenso wie Landwirtschaft Geschenke in den frühen Rift-Generationen ist eine machbare Technik, aber bedenken Sie, dass Sie schließlich den Slaanesh erwerben müssen Seele um die Kampagne an die Oberfläche zu bringen.

Das Reich des Nurgle

Nurgle ist das erste, entsprechend schwierige Reich, mit dem ihr es zu tun bekommt, wenn ihr die empfohlene Reihenfolge einhaltet. Sie werden häufig Zermürbung sowie in Kombination mit den gegnerischen Armeen kann dies Ihre Entwicklungen erheblich behindern. Die gute Nachricht ist, überall weiße Kreise der Sicherheit verstreut sind, die deine Armee heilen und dir Widerstand gegen die Zermürbung gewähren. Ihr Ziel ist es, eine Reise von einem Ende der Karte zum anderen zu unternehmen, um den nördlichen Teil der Welt anzugreifen.

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Vorbereitungen im Voraus mit Qualitäten und recherchiert die Abnutzungsschäden reduzieren, können sehr hilfreich sein, da Sie sicherlich nur wenige Möglichkeiten zur Erholung finden werden. Die Ausstattung Ihrer Armee mit einer Wiederherstellung Bannwirker und auch die Senkung der Schadensabsorption bei Kämpfen mit Schurkenmilitärs ist von entscheidender Bedeutung, um den Besuch in Nurgles Hof zu einem reibungslosen Erlebnis zu machen.

Welt von Tzeentch

Das Reich von Tzeentch ist ohne Zweifel das härteste und entmutigendste Welt in Overall Battle: Warhammer 3. Sie bewegen sich durch die Welt mit Hilfe von zufällig Kombinationen von Websites, die entweder einen einfachen Triumph oder ein langwieriges, zeitraubendes Unterfangen bedeuten können. Bedauerlicherweise wird die künstliche Intelligenz mit ihrer Methode schnell den richtigen Weg einschlagen und Ihnen vorgaukeln, dass Sie sich auf einer Kurzzeitmesser um sie der Seele zu besiegen. Praktisch weiße Kreise wird Ihnen einzigartige Vorteile wie z.B. ermächtigte Studienpreise zugestehen und Ihnen auch die richtigen Siegel über den Webseiten, doch schon ein früher Fehler reicht aus, um euch zu verdammen und euren Austritt aus dem Reich des Tricksters zu garantieren.

Deine ideale Alternative ist, diese Welt zu verlassen, bis zuletzt sowie wünschen, dass die KI-Intriganten ihre Tzeentch-Seele bereits gesammelt haben. Dies wird Ihnen sicherlich noch mehr Zeit bieten und es ermöglichen, Fehler zu machen. Wenn du dich darauf konzentrierst, gegnerische Armeen zu besiegen und auf die weißen Kreise zuzugreifen, kommst du schneller voran. aber Sie haben immer noch nur vier auf fünf Transformationen, bevor die KI ein Herz erklärt. Eine lästige, abgerundete Erfahrung und eine, der sich Innovative Setting up in Zukunft widmen muss.

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