Tony Hawks Pro Skater 1 & 2: So entsperren Sie das Alien
Unter den coolsten Teilen des Alten Tony Hawks Pro Skater Spiele waren die geheimen freischaltbaren Charaktere. Obwohl es in diesem Remake absolut nichts zu verrücktes wie Darth Maul oder Spider-Man gibt, können wir es Ihnen zeigen wie man das Ungewöhnliche freischaltet um wirklich an deiner Nostalgie zu zerren.
Geheime Persönlichkeiten sind heute in Videospielen im Wesentlichen eine verlorene Kunst, mit dem Aufkommen von DLC und auch bezahlten Verbesserungen, die ihren Bereich im Allgemeinen einnehmen, aber das ist bei Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 nicht der Fall. Während es nur zwei geheime Charaktere zum Freischalten gibt, beide sind bemerkenswerte Belohnungen für die vollständige Erkundung der Spielwelt. Von beiden ist der Außerirdische sicherlich der schwierigere zu entsperren. Wenn du beabsichtigst, deinen Skater bei einigen wirklich außergewöhnlichen Stunts zu sehen, solltest du auf jeden Fall unseren Leitfaden zum Öffnen des Aliens lesen.
Genau wie man das Alien in Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 öffnet
Das Freischalten des Aliens ist an eine Sammlung von Antiquitäten gebunden, die effektiv zwischen den Bühnen in Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 versteckt sind. Es gibt 19 ungewöhnliche Puppen, die Sie sammeln müssen, jede für sich. Aufgrund der Tatsache, dass einige schwer zu erreichen sind, wird die Aktualisierung Ihrer Rate sowie der Ollie-Statistiken sehr hilfreich sein.
Erste Alien-Puppe
Erscheinen Sie in Stockroom die Wandoberfläche und geben Sie ein U nach links zurück. Erhöhen Sie die Rampe, dann erreichen Sie die 2. Rampe oben und entdecken Sie die Puppe oben in der entsprechenden Kante.
Zweite Alien-Puppe
Drehen Sie sich von Ihrer Startposition auf dem College aus um und springen Sie ebenfalls von der Dacheindeckung nach links auf den grasbewachsenen Platz. Bleiben Sie auf dem Gras und kleben Sie es an der Wand in den dunklen Rand, wo Sie auf die nächste Puppe stoßen.
Dritte Alien-Puppe
Gehen Sie auf dem Einkaufszentrum Grad die Rampen am Anfang ganz hinunter und durchbrechen Sie die Glastüren sowie gewinnen Sie an Boden, bis Sie eine große Treppe hinuntergehen. Sobald Sie dies tun, suchen Sie nach rechts, um eine Rampe zu sehen, die zu einem mit einer Tür gekennzeichneten Parkplatz führt. Die Puppe ist am Nachtrand gleich links von dieser Tür versteckt.
Vierte Alien-Puppe
Im Skatepark kehren Sie um und springen auch auf die Rampe hinter Ihnen. Sie müssen einen Wandausflug entlang der Wandfläche nach rechts machen, um zusätzlich zur Dacheindeckung vor Ihnen hochzuspringen, wo die Puppe sicherlich direkt vor Ihnen ruht.
Fünfte Alien-Puppe
Wenn Sie auf Downtown treffen, möchten Sie wie üblich am Anfang rechts abbiegen und auch die Rampe zur Straße oben anheben und ebenfalls links abbiegen. Halten Sie sich an die Straße bis zu einer Rampe, die Sie nutzen können, um über ein Glas auf einen Pfad mit einem Rohr in der Anlage zu springen. Folgen Sie dieser ungefähr, vorbei am schwebenden Buchstaben T, und auch hinauf auf die Schüssel auf dem Dachsystem. Höchstwahrscheinlich bis zur führenden rechten Ecke, in die Sie eintreten, fahren Sie langsam hinauf und springen Sie oben, damit Sie sich gegenüber auf einen kleinen Vorsprung mit der Alien-Puppe darauf fallen lassen können.
Sechste Alien-Puppe
Weiter zum Downhill Jam, einfach aussteigen, umdrehen, sowie höchstwahrscheinlich in die hintere rechte Ecke.
Siebte Alien-Puppe
In Burnside werden Sie am ehesten die winzige Rampe links vom Anfangsspray suchen, die mit Zähnen neu gestrichen wurde. Sie müssen es herunterfahren und auf dem horizontalen Hilfsbalken ankommen, um diese Puppe zu fangen.
Achte Alien-Puppe
Auf dem Weg in die Straßen grad, am Anfang Kapital abnehmen und auch gleich die erste rechts nehmen, dann ein weiteres Ideal vorbei am Polizeiauto eine Rampe hochfahren über ein Gebäude. Sie sollten rechts eine rote Dacheindeckung sehen, auf die Sie hochfahren möchten, wobei die Puppe auf Sie wartet.
Neunte Alien-Puppe
Gehen Sie jetzt in Roswell am Anfang geradeaus und lenken Sie leicht delegiert durch die Doppeltüren zu dem eingeschränkten Ort, an dem Sie das UFO sehen können. Springen Sie an der Seite der Schüssel hoch und fahren Sie sie auch zur linken Seite der Tür, in der Sie gefunden werden können, um nachts auf das Außerirdische zu stoßen.
Zehnte Alien-Puppe
Aktuell im zweiten Spiel beginnen wir im Hangar, wo Sie links abbiegen und auch die Rampe nutzen möchten, um mit dem Glas direkt in die Umgebung zu zerschmettern. Schleifen Sie über den Hubschrauber, damit er entfernt und auch den Bereich rechts öffnet. Erleben Sie und folgen Sie auch der Wand auf der linken Seite, um die folgende Puppe in der Nachtecke zu finden.
Elfte Alien-Puppe
Gehen Sie in College II den ersten Gang zu Ihrer Linken nach vorne und nach unten. Sobald Sie den Ausgang verlassen, befindet sich zu Ihrer Linken ein erhöhter Hof, auf den Sie springen müssen, um zur großen grünen Markise zu gelangen. Reiten Sie links daran entlang und greifen Sie die Puppe am hinteren Rand.
Zwölfte Alien-Puppe
Fahren Sie weiter nach Marseille, gehen Sie direkt zu dem winzigen Platz des Hofes entlang der gegenüberliegenden Wandfläche und folgen Sie ihm nach links, wobei Sie den Laternenpfahl beschädigen, um die Wandfläche zu verkleinern. Springen Sie mit in die Kanalisation sowie am Brunnen vorbei und auch eine winzige Rampe hoch, wo Sie das Alien am linken Rand entdecken können.
Dreizehnte Alien-Puppe
Auf den Straßen von New York City biegen Sie rechts die Rampe hinunter in Richtung Tony’s Noodle und fahren unten um, um die Viertelpipeline zu umgehen. Dahinter steht das Fremde.
Vierzehnte Alien-Puppe
In Venedig muss man an Boden gewinnen, indem man sich an der linken Wandfläche einige Treppen hinab sowie eine Rampe hinauf zur obersten Ebene hält. Hier kehren Sie um und gehen auch den Rücken entsprechend entlang einer Promenade. Umarmen Sie die linke Wandfläche, während Sie dem Pfad in die Kante folgen, um direkt auf die folgende Puppe zu stoßen.
Fünfzehnte Alien-Puppe
Aktuell muss man in der Skatestreet sowohl nach vorne gehen als auch den großen Eingang, der nach draußen führt, ein wenig nach links gehen. Biegen Sie rechts ab und springen Sie die entsprechende seitliche Viertelleitung an der Wand hoch, kleben Sie direkt entlang der rechten Wandfläche und Sie müssen diese folgende Puppe oben an der Wand treffen.
Sechzehnte Alien-Puppe
Vom Start von Philly am wahrscheinlichsten nach links, wo Sie ein Geländer auf die Hochspannungsleitung schleifen müssen, um den Skatepark zu öffnen. Gehen Sie hinein und gehen Sie unter die Treppe, die das große 50-Prozent-Rohr hinaufführt, um diesen Außerirdischen zu holen.
Siebzehnte Alien-Puppe
Sobald Sie den Bull Ring betreten, müssen Sie die Seitenrampe verlassen und auf die Tribüne gehen. Folgen Sie der kurzen Innenwandfläche, um diese folgende Puppe zu finden.
Achtzehnte Alien-Puppe
Nachdem Sie den Chopper in Chopper Decline verlassen haben, erhöhen Sie die Rampe vor Ihnen und erreichen Sie die Spitze. Gehen Sie zu einem niedrigeren Grad delegiert herunter, wo der Außerirdische direkt unter Ihnen am Rand wartet.
Neunzehnte Alien-Puppe
Unsere letzte Puppe bleibt im Skate Heaven. Sobald Sie das Geländer zwischen den beiden Gebäuden schleifen, um das Vulkangebiet zu öffnen, springen Sie in den Vulkan selbst, um in ein brandneues Gebiet zu gelangen. Gehen Sie um die linke Seite herum, achten Sie darauf, die Bühne nicht zu verkleinern, und entdecken Sie auch Ihre letzte Puppe hinter einer Holzpfeife zu fünfzig Prozent.
Sobald Sie Ihre letzte Puppe tatsächlich eingesammelt haben, wird diese neue Alien-Skin endlich geöffnet.