Tiny Tinas Wunderlande: Wo man alle Glückswürfel in Karnoks Mauer findet
Unter Tiny Tinas Wunderland, verbringst du deine Zeit damit, Skelettsysteme zu eliminieren, wieder einmal Claptrap zu ertragen, zu versuchen, den Dunklen Lord zu beseitigen, und natürlich nach Beute zu suchen. Als Ableger der Borderlands-Serie ist Tiny Tina’s Wonderlands bis an die Grenze mit Beute gefüllt.
Weißt du, was diese Beute noch besser machen kann? Glückswürfel! Das sind Sammlerstücke, die auf jeder Karte zu finden sind und die euren Beute-Glückswert unwiderruflich erhöhen. Da es viele davon gibt, kann es sehr mühsam sein, die zu finden, die man verpasst hat. Zum Glück sind wir hier für euch.
1 – Gesichert durch Amphibien
- Quest Entwicklung erforderlich, um Zugänglichkeit: Der Junge einer Hexe
Nachdem Sie diese Karte betreten und den Wastard befriedigt haben, können Sie die große Leere zu durchqueren, indem ihr ein Tauchpad benutzt. Gehen Sie nicht zu weit, denn gleich rechts von Ihnen befindet sich ein Glückswürfel!
2 – Anhalten für eine Verhexung
- Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Das Kind einer Hexe
Wenn Sie mit dem Wastard in Richtung Kiefer gehen, versperrt Ihnen ein Feld den Weg. Der Wastard bittet Sie, die nahegelegenen Skelette für ihn zu beseitigen. Gehen Sie die hölzerne Rampe auf der Seite hinauf, die besser vom hohen Klippenrand zu erreichen ist, um diesen Glückswürfel zu sehen.
3 – Das Geheimnis der Treppe
- Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Das Kind einer Hexe
Auf dem Weg zum „kleineren, viel weniger trendigen Aufzug“ sollten Sie sich in der Nähe der Felsentreppen umsehen. Dort versteckt sich einer der Glücklichen Würfel.
4 – Kleiner und auch weniger erstaunlich
- Quest Progression für die Zugänglichkeit erforderlich: Der Junge einer Hexe
Wenn der „kleinere, weniger große Aufzug“ wieder funktioniert, erheben Sie sich noch nicht! Unten gibt es einen Lucky Pass, den man erst erreichen kann, wenn sich die Plattform tatsächlich bewegt hat.
5 – Kwartz-Mine
- Questfortschritt für die Zugänglichkeit erforderlich: Der Sohn einer Hexe
Nachdem ihr den „kleineren, weniger coolen Aufzug“ hinaufgefahren seid und ein wenig mehr von der Hintergrundgeschichte des Wastards gehört habt, geht ihr zu einer weiteren antiken Antiquität. Haltet auf der linken Seite der Strecke Ausschau nach einem riesigen Loch – einer Kwartz-Mine! In der Nähe des Bodens gibt es einen Glückswürfel.
6 – Kwartz Anzahlung
- Questfortschritt erforderlich, um Zugang zu erhalten: Der Junge einer Hexe
Nachdem du den letzten Würfel erhalten und den Weg fortgesetzt hast, liegt ein weiterer Lucky Pass direkt vor dir! Es ist neben einem großen Kwartz-Vorkommen und wird von Skelettsystemen geschützt.
7 – Die Verschlimmerung der Spirale
- Questfortschritt für den Zugang erforderlich: Der Sohn einer Hexe
Während du das Minenlager bedrängst, macht der Wastard eine Bemerkung, in der er fragt, warum die Gewickelten so bestürzt sind, und du gestehst, dass du ihr göttliches Wesen ermordet hast. Haltet euch von der Seite fern und sucht auch eine kleine Ecke mit leuchtenden runenartigen Mustern auf den Felsen, wo sich dieser Lucky Pass away versteckt.
8 – Hängend einfach zugänglich
- Quest Progression erforderlich, um Zugänglichkeit: Der Sohn einer Hexe
Nicht weit von der letzten, in Richtung des Ziels der Suche, halten Sie Ausschau nach einem Ort, an dem Kwartz über den Felsen hoch über euch hinauswächst. Es gibt hölzerne Systeme, die dich zum Lucky Pass hinaufführen, der weiter oben hängt.
9 – Nicht genug Relikte
- Questfortschritt erforderlich, um Zugang zu erhalten zu: Das Kind einer Hexe
Auf der Suche nach der besten Antiquität, die Sie mit Wastard verwenden können, werden Sie Folgendes finden eine „Bruderreliquie“. Nachdem ihr euch mit ihm verbunden habt, geht über die Brücke und folgt dem Weg nach links. Es folgt eine runde Aktivität um den Raum herum, mit dem Glückswürfel am Ende.
10 – Die Junggesellenbude des Verschwenders
- Questentwicklung für Barrierefreiheit erforderlich: Das Kind einer Hexe
Nach Erhalt der Rude Antique und in der Junggesellenbude des Wastards, Benutzen Sie eine der Leitern neben den Verkaufsautomaten, um auf die Spitze dieses Bereichs zu klettern. Der Glückswürfel befindet sich neben dem Vorsprung an der Spitze, mit einer Kanone.
11 – Verhexungen vertreiben
- Questentwicklung für Barrierefreiheit erforderlich: Der Junge einer Hexe
Nachdem du den Verantwortlichen für diese Karte besiegt hast (der Drachenlord im Körper des Wastards), wird der Wastard dir zeigen, wie du Felder eliminieren kannst. Direkt danach, einfach umkehren und auch die Kante zu deiner Linken untersuchen für diesen Lucky Pass weg!
12 – Wyvern Roost
- Questfortschritt für den Zugang erforderlich: Der Junge einer Hexe
Ihr könnt euch Zugang zu diesem Ort verschaffen, ohne dass ihr eine Verfolgung machen müsst, es sei denn, ihr kommt weit genug, um die allgemeine Quest zu erfüllen, doch Ihr werdet auch durch dieses Gebiet reisen, während ihr Wyvern-Leder für den Wastard in seiner Nebenquest „Nekromantie“ jagt. Dieser Glückswürfel befindet sich auf einem Spaziergang hinter einigen Wyvernnestern.
13 – Wyvern-Brutplatz
- Quest Entwicklung erforderlich, um die Zugänglichkeit: Der Junge einer Hexe
Ihr müsst nicht sehr weit kommen, bevor ihr diesen Ort erreichen könnt. Es ist zusätzlich erwähnenswert, dass ihr für die Nebenmission ‚Blei zu zahlen‘ hierher kommen werdet, während ihr Wyvern-Eier sammelt. Der Glückliche Würfel ist einfach um eine Ecke auf der Stufe, die die riesige Leere darunter ignoriert!
14 – Hex-Locked
- Questfortschritt für den Zugang erforderlich: Der Junge einer Hexe, Blei zu zahlen
Dieser Glückswürfel ist hinter einer roten Hexe versteckt. Sie können ihn nicht selbst beseitigen – Sie müssen die Nebenbeschäftigung „Bann zu zahlen“ abschließen, dann wird das Hexfeld verschwinden. und ihr habt die Möglichkeit, diese kleine Höhle zu betreten. Seid jedoch auf der Hut – sobald ihr sie betretet, werden einige Skelettsysteme auftauchen!
Wir fügen dieses aufrechte Bild ein, damit ihr einen Eindruck davon bekommt, wo sich die Höhle befindet.
15 – Die kleinere, viel weniger beeindruckende Hex
- Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Das Kind einer Hexe
Sobald ihr die Hauptmission „Das Kind einer Hexe“ abgeschlossen habt und auch genau wisst, wie man Verhexungen auflöst, könnt ihr ein wenig zurückgehen, um Dinge freizuschalten, auf die ihr vorher keinen Zugriff hattet. Zum Beispiel gibt es dieser Glückspass, der sich hinter einer Verhexung in der Nähe des „kleineren, weniger fantastischen Aufzugs“ verbirgt.
Die schnellste Methode, ihn zu erreichen, ist zum Schnellreiseknotenpunkt The Ribs zu teleportieren und sich ebenfalls fallen zu lassen.
16 – Kwartz hat nichts gegen Beute
- Questfortschritt zur Erreichbarkeit erforderlich: Der Sohn einer Hexe
Nicht weit von der Stelle entfernt, an der du die Verhexung aufgelöst hast, um den vorherigen Würfel zu erhalten, befindet sich ein weiterer Würfel, der weiter hinten neben einer großen Menge Kwartz liegt.
17 – Noch mehr Backtracking
- Questprogression zur Zugänglichkeit erforderlich: Das Kind einer Hexe
Genau wie beim 15. Pass müsst ihr die Hauptquest abschließen, lernen, wie man Verhexungen auflöst, und ebenfalls in dieses Gebiet zurückkehren. Dann könnt ihr die Verhexung, die euren Weg versperrt, auflösen und auch diesen Glückspass bestellen. Die einfachste Möglichkeit, dorthin zu gelangen, ist, sich zum Schnellreiseknotenpunkt „Die Rippen“ zu teleportieren und von dort aus weiterzugehen.
18 – In der Farbe
- Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Der Junge einer Hexe, Zauberspruch zum Bezahlen, Uralte Mächte
Um diesen Lucky Pass zu erreichen, müsst ihr eine kleine Verfolgungsjagd veranstalten. Schließen Sie die Nebenquest ‚Bann zu zahlen‘ ab, die Ihnen Zugang zu einer weiteren Nebenquest verschafft: ‚Uralte Mächte‘. Nachdem ihr die Herausforderungstür abgeschlossen habt (wo Valentine darüber jammert, dass er sich einer Herausforderung stellen muss, und behauptet, er wolle stattdessen etwas Heldenhaftes tun) halten Sie im Vorfeld Ausschau nach einem roten Stoff, der als Baldachin neben einer hohen Klippe drapiert ist. Darunter befinden sich einige rot leuchtende Ranken, an denen du dich entlanghangeln kannst. Zugang zu einer kleinen Höhle, in der sich der Lucky Pass away versteckt hinter einer sich normal entwickelnden Felssäule verbirgt.
19 – Der Schreckensherrscher
- Questfortschritt erforderlich, um Zugang zu erhalten: Der Junge einer Hexe, Böses zu tun, Uralte Mächte
Wie der letzte Würfel befindet sich auch dieser während der Nebenmission. In Richtung des Abschlusses von ‚Uralte Mächte‘ kommen Sie und Dryxxl in die Nähe des inneren Heiligtums des Furcht-Lords (eine körperlose Stimme, die Sie gehört haben). Dryxxl fragt den Furcht-Lord, welchen Preis er für die Macht zahlen muss, nach einem Knochen Ausschau, der sich um den Raum herumwindet. Folgt ihm, um den Glückspass am Ende zu erreichen!
20 – Glückswürfel machen deine Knochen stark
- Questentwicklung erforderlich, um Zugang zu erhalten: Das Kind einer Hexe
Dieser Glückswürfel befindet sich in einem der Rippenknochen des riesigen Skelettsystems, aus dem die Wand besteht. Um dorthin zu gelangen, wählt einfach eine Stelle aus und lasst euch fallen! Es gibt eine große, offensichtliche Öffnung in dem Knochen, die ihr sofort entdecken werdet.