Tiny Tinas Wunderlande: Coiled Captors Dungeon Komplettlösung

Das erste Kapitel von Tiny Tinas Wunderland Der DLC-Inhalt ist da, ein perfektes Stückchen Chaos für Endgame-Profis und Gelegenheits-Noobs gleichermaßen zu genießen. In diesem ersten Teil des Wonderland-Saisonpasses sind Sie eingeladen, der lästigen Vesper zu helfen, einen alten Freund aus den Tiefen seines wässrigen Käfigs zu retten.

„Chums, der alte Gott“ wird von den Coiled in einem geheimen Kerker gefangen gehalten.und kann natürlich nur befreit werden, indem man ihn tötet. Es gibt vier verschiedene Formen von Chums, von denen eine schwieriger zu besiegen ist als die andere, sowie jede Menge Rätsel und Sammelobjekte, die es zu finden gilt.

Wie man Coiled Captors freischaltet

Wenn Sie bereits die Saisonpass oder die Chaotische Großausgabe von Tiny Tinas Wunderlandist der Coiled Captors DLC automatisch freigeschaltet. Andernfalls müssen Sie den Season Pass kaufen oder dieses Kapitel separat kaufen.

Sie müssen sein mindestens Stufe 13 um den Kerker der Gefesselten Kapitäne zu betreten. Die Stufe des Gegners wird weiterhin auf der Grundlage Ihrer aktuellen Stufe skaliert.

Sobald der DLC freigeschaltet ist, können Sie den Eingang zu einem neuen Gebiet namens Dreamveil Overlook direkt am Eingang zum Tor der Königin in der Überwelt und rechts neben dem Schrein von Moolah.

Im Inneren findet ihr eine einzigartige Mechanik für den DLC, genannt das Schicksalsrad. Es funktioniert ähnlich wie die „Barf Bunnies“ des Chaos Dungeon, nur dass man beim Drehen dieses Rades Folgendes erhält die Chance, ein zufälliges seltenes Ausrüstungsteil zu erbeutenzu erhalten, je nachdem, auf welchem Ausrüstungsgegenstand das Rad landet. Wenn euer Beuteglück jedoch nicht sehr hoch ist, sind die Chancen, ein episches oder legendäres Stück zu erhalten, ziemlich gering.

Wie die Kotzhasen, so ist auch das Schicksalsrad eine eigene Währung namens „Seelen“.die man nur durch Töten und Plündern in den DLC-Gebieten von Dreamveil Outlook erhalten kann.

Wie man jedes Gebiet besiegt

Es gibt insgesamt fünf Bereiche im Kerker der Coiled Captors, durch die Sie sich durchkämpfen müssen bevor ihr zu Chums kommt, dem finalen Bosskampf. Diese fünf Bereiche werden immer dieselben seinunabhängig davon, welche Schwierigkeit von Chums Sie gerade in Angriff nehmen.

Erstes Gebiet

Das erste Gebiet, das Sie betreten, ist eine verschneite Tundra, in der es von Coiled-Feinden wimmelt. Um zu beginnen, müssen Sie alle Tempelwächter töten draußen. Dies sind meist Gegner vom Typ Fleisch und Rüstung. Waffen, die Folgendes bewirken Feuer-, Gift- oder Blitz-Elementarschaden verursachen sind besonders nützlich, obwohl einige Feinde in der Spirale eine Resistenz gegen Giftschaden haben.

Sobald die Tempelwächter tot sind, begeben Sie sich zu der versiegelten Tempeltür. Dort sind drei Statuenköpfe links, oben und rechts von dieser Tür, leuchten rot. Wenn Sie auf diese Statuen schießen, werden sie sich drehen. Schießen Sie auf die Statuen, bis nur noch die Haifischköpfe nach außen gerichtet sind.Dann leuchtet der Kopf der Statue golden auf.

Nachdem Sie diese Tür geöffnet und den knallharten Gegner auf der anderen Seite besiegt haben, springen Sie in die Grube darunter. Drehen des blau leuchtenden Ventils hebt den Wasserspiegel an, so dass ihr auf die Holzkiste und den Mantel in den nächsten Bereich klettern könnt. Von hier aus müsst ihr einfach den Hof von Feinden säubern um das Portal zum nächsten Bereich zu öffnen.

Zweiter Bereich

In diesem zweiten Bereich finden Sie drei Puzzle-Säulen mit einem Mechanismus, der mit dem der Tempeltür im ersten Bereich identisch ist. Wenn Sie auf die Statuenköpfe schießen, drehen sie sich, und genau wie zuvor müssen Sie auf die Statuen schießen, bis alle Haifischköpfe auf die gelben Lichter ausgerichtet sind ausgerichtet sind und golden leuchten.

Allerdings müssen diese müssen in einer bestimmten Reihenfolge durchgeführt werden. Die erste Rätselspalte befindet sich geradeaus vom Spawn des Gebiets aus. Den zweiten findet man, wenn man sich von der Puzzlesäule Eins aus nach links bewegt, durch den überdachten unterirdischen Marktbereichund in einen verschneiten Innenhof. Die letzte Puzzlesäule befindet sich innerhalb eines erhöhten Steinkorridors in der Mitte zwischen den ersten beiden Säulen.

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Jedes Mal, wenn eine Puzzlespalte ausgerichtet wird, werden die eingefrorenen „Nums“, die sie umgeben, aufgetaut und werden zu aggressiven „Seitenfischen“. Das sind Feinde vom Typ Fleisch, die vor allem gegen Feuerelementarschaden schwach sind. Sobald alle Säulen ausgerichtet sind, erscheint das nächste Portal.

Dritter Bereich

Der Trick, um das nächste Gebiet zu lösen, ist ziemlich einfach: drehen Sie alle vier Ventile um die Wasserkanäle in diesem Gebiet zu füllen. Diese leuchten blau und sind auf der Minimap gekennzeichnet. Der Haken ist, dass Sie dies tun müssen, während Sie gegen ständig spawnende Coiled- und Crab-Feinde kämpfst.

Sobald alle Ventile gedreht sind, ein Hammerhead-Feind spawnen. Dies ist ein weiterer Feind aus Fleisch, anfällig für Elementarschaden durch Feueraber auch Blitz- und Giftschaden sind nützlich.

Viertes Gebiet

Das Ziel der ersten Hälfte dieses Bereichs ist einfach und doch schwierig: Überlebe. Ein Lava-Pool versperrt Ihnen den Ausgang, aber praktischerweise steigt auch ein Wasserschwall auf. Sie müssen gegen die ständigen Wellen von Coiled-Feinden kämpfen bis Vesper Ihnen mitteilt, dass das Wasser zu hoch ansteigen wird. An diesem Punkt können Sie zwei Ventile direkt vor dem Ausgang findendie blau leuchten und auf der Minimap markiert sind. Wenn du sie drehst, kühlt die Lava auf eine Brücke zum nächsten Portal zu bilden.

In diesem Gebiet gibt es eine ganze Reihe von Badass-Feinden, die dazu neigen schwächer gegen Gift-Elementarschaden sind. Die anderen Coiled-Feinde sind jedoch resistent gegen Gift, also wechsle je nach Bedarf zwischen Waffen mit Elementarschaden.

Fünftes Gebiet

Der letzte Level von Coiled Captors ist ein Rückruf an Area Two. drei weitere Puzzlesäulen die Sie lösen müssen. Diese befinden sich auf Ihrer Minimap und sind mit blauen Wegpunkten gekennzeichnet. Während diese nicht in einer bestimmten Reihenfolge erledigt werden müssen, wimmelt es in der Gegend von Coiled. Ach ja, und es gibt Lava auf dem Vormarsch.

Solange Sie sich an die höheren Plattformen halten, sollten Sie sicher sein, aber seien Sie besonders vorsichtig bei den knallharten Gegnern, die jedes Mal auftauchen, wenn eine Puzzlesäule gelöst wird. Wenn du alle Säulen ausrichtest, öffnet sich das Portal zu Chums.

Wo man die Seelentruhen in jedem Gebiet findet

Wenn ihr das Schicksalsrad drehen wollt, braucht ihr ein paar Seelen. Während Seelen eine Chance haben, von getöteten Feinden zu fallenIn jedem Gebiet von Coiled Captors gibt es außerdem Seelentruhen, die zusätzliche Seelen enthalten. Es gibt immer zwei Seelentruhen pro Gebiet, aber ihre Position wird bei jedem Durchlauf zufällig bestimmt. Hier ist jeder Ort, an dem eine Seelentruhe in jedem Gebiet spawnen kann.

Erstes Gebiet: Seelentruhe Eins

Geht direkt nach dem Spawnen in Gebiet Eins nach rechts und ihr könnt diese Seelentruhe finden entlang der Seite des Tempels.

Erstes Gebiet: Seelen-Truhe Zwei

Bevor Sie durch die versiegelte Rätseltür weitergehen, Mantel auf die schneebedeckten Klippen links vom Tempeleingang. Auf diesen Felsen befindet sich die zweite Seelentruhe.

Erstes Gebiet: Seelentruhe Drei

Nachdem Sie die versiegelte Tür des Tempelrätsels betreten und den knallharten Gegner darin getötet haben, gehen Sie nach rechts, kurz bevor ihr in die leere Wassergrube gehtbefindet sich eine Seelentruhe an der Wand.

Erstes Gebiet: Seelentruhe Vier

Im Innenhof des Tempels, wo Sie alle Feinde beseitigen müssen, befindet sich rechts eine Nische, die mit riesigen gewundenen Statuen gefüllt ist.. Versteckt in einer Ecke findest du vielleicht Seelentruhe Vier.

Erstes Gebiet: Seelentruhe Fünf

Egal, welche Seelentruhe du zuerst findest, die zweite wird sich immer hier befindenin dem geheimen Brunnensockel des Tempelhofs. Um ihn zu erreichen, an dem Schädelkopf ziehen der an einer Kette direkt vor dem Brunnen hängt. Dabei wird der Sockel mit der Truhe hochgefahren und entfesselt auch einige Krabbenfeinde.

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Zweites Gebiet: Seelen-Truhe Eins

Wenn Sie geradeaus in das zweite Gebiet gehen, stoßen Sie auf einen kleinen, baufälligen Händlerstand. Manchmal kann man dort eine Seelentruhe finden.

Zweites Gebiet: Seelentruhe Zwei

Nachdem Sie die erste Puzzlesäule gelöst haben, gehen Sie an ihr vorbei, um auf die Plattformen auf der rechten Seite zu gelangen. Eine Seelentruhe ist in einer Ecke des Raumes versteckt. dieser Plattform, die die erste Puzzlesäule überragt.

Zweites Gebiet: Seelentruhe Drei

Von der ersten Rätselsäule aus, wenn Sie zur zweiten Säule gehen durch diesen unterirdischen Marktbereichkann eine dritte Seelentruhe manchmal an der Wand auf der linken Seite gefunden werden.

Zweites Gebiet: Seelentruhe Vier

In der gleichen Bereich als Rätsel Spalte ZweiWenn Sie rückwärts in die Gasse gehen und auf einen Verkaufsstand klettern, können Sie auf diese verschneite Steinplattformwartet eine weitere Seelen-Truhe.

Zweites Gebiet: Seelen-Truhe Fünf

Im steinernen Tempel rechts über der Puzzlesäule Zweikann man manchmal eine Seelentruhe in einer der Ecken finden.

Drittes Gebiet: Seelentruhe Eins

Es besteht eine sehr seltene Chance, dass in dieser kleinen Nische des Oasentempels eine Seelentruhe spawnen kann, gleich links neben dem Bereich, in dem ihr spawnthinter einem Springbrunnen.

Drittes Gebiet: Seelentruhe Zwei

Auf der linken Seite dieses Gebietes kann eine Seelentruhe spawnen gegen diesen Steinfelsen kurz vor dem runden Tempelbereich.

Drittes Gebiet: Seelentruhe Drei

Im Inneren des runden Freilufttempels auf der linken Seite der Karte kann eine dritte Seelentruhe oft an der Wand links neben einem explodierenden Lebensmittelfass gefunden werden.

Drittes Gebiet: Seelentruhe Vier

Nur links neben dem Fluttor, das sich später öffnet und das Ausgangsportal freigibtkann eine weitere Seelentruhe auftauchen, die allerdings oft von Sandwolken verdeckt wird.

Drittes Gebiet: Seelentruhe Fünf

Rechts neben dem Fluttor, das das Ausgangsportal enthält, können Sie eine Treppe hinaufgehen die zu einer sandigen Plattform führt. Versteckt in einer Ecke des der Tempelmauer zwischen zwei Palmen kann eine weitere Seelen-Truhe erscheinen.

Viertes Gebiet: Seelentruhe Eins

Kurz nachdem ihr das vierte Gebiet betreten habt, könnt ihr, wenn ihr direkt nach links geht, oft die erste Seelentruhe finden, auf der entlang des Steingeländers auf der linken Seite des Tempels.

Viertes Gebiet: Seelen-Truhe Zwei

Auf der linken Seite dieses Gebiets besteht die Möglichkeit, dass eine Seelentruhe spawnen kann zwischen zwei riesigen rosa Korallengewächsen direkt neben dem Fluss aus Lava.

Viertes Gebiet: Seelen-Truhe Drei

Auf der rechten Seite des Wasserkanals, der durch die Mitte des Gebiets verläuft, kann man manchmal eine Seelentruhe finden gleich hinter der Säule ganz am Ende, eingezwängt zwischen einigen Korallengewächsen.

Viertes Gebiet: Seelen-Truhe Vier

Wenn ihr euch in die kleine steinerne Tempelruine auf der rechten Seite der Karte begebt und durch die hintere Tür geht, findet ihr eine kleine versteckten Gang finden, der sich um das Gebäude herum schlängelt. An der Wand hinter diesem Bereich kann man oft eine Seelentruhe finden.

Viertes Gebiet: Seelentruhe Fünf

In der gleichen Tempelruinen-Struktur auf der rechten Seite des Gebiets befindet sich eine Treppe, die euch auf die zweite Ebene dieser Ruine führt. Hier oben, auf der links von einer blauen Kohlenpfannewird manchmal eine Seelentruhe erscheinen.

Fünftes Gebiet: Seelentruhe Eins

Unmittelbar nachdem ihr das lilafarbene Boost-Pad vom Spawn auf die obere Plattform genommen habt, findet ihr eine Seelentruhe gleich rechts an der Klippenwand zwischen einigen Beutetruhen.

Fünftes Gebiet: Seelen-Truhe Zwei

Sie erscheint hier nicht sehr oft, aber manchmal kann man eine Seelentruhe direkt finden gegenüber der lila Sprungschanze, die zurück zum Spawnpunkt des Gebiets führt.

Fünftes Gebiet: Seelentruhe Drei

Wenn Sie auf der ersten oberen Plattform weitergehen und sich nach links wenden, anstatt geradeaus zu gehen, finden Sie eine kleine Ecke zwischen einigen Tempelruinen und Treppen die zu einer weiteren Puzzlesäule führt. Unter der orange leuchtenden Koralle hat eine Seelentruhe die Chance zu erscheinen.

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Fünftes Gebiet: Seelentruhe Vier

Im Torbogen, beleuchtet von zwei Feuerstellen wo das letzte Portal erscheintkann zufällig eine Seelentruhe erscheinen. Dieser Bereich befindet sich direkt gegenüber der Puzzlesäule in der Mitte von Gebiet Fünf.

Fünftes Gebiet: Seelentruhe Fünf

Hinter der Puzzlesäule auf der rechten Seite der KarteIn diesem abgeschlossenen Bereich kann in dieser kleinen Ecke manchmal eine Rätseltruhe auftauchen.

Wie man jede Form von Chums besiegt

Es gibt vier verschiedene Schwierigkeitsgrade für den Endboss des Coiled Captors, Chums. Um ihn zu erreichen, müsst ihr jedes Mal alle fünf Bereiche des Coiled Captors Dungeon abschließen. Nehmen Sie sich etwas Zeit im „Wartebereich“ direkt vor dem Kampf gegen die Chums, um Munition aufzufüllen und überlege dir, welche Waffen du für diesen Kampf brauchst.

Erste Kumpels

Die erste Inkarnation von Chums ist ziemlich einfach. Er hat insgesamt fünf Angriffe verwendet er, zusätzlich zu den Side Pisces, die ständig laichen rund um die Arena. Versuche, nicht in die Enge getrieben zu werdensonst könnten dich die Fische von der Seite angreifen.

Als allgemeine Regel gilt: Schießen Sie aus der Entfernung und versuchen Sie, ihm auf den Fersen zu bleiben, um Frontalangriffe zu vermeiden. Er hat einen fleischartigen Lebenspunktebalken, der ihn besonders schwach gegenüber Feuerschaden.

Angriffsname Aktion Angreifen Wellenangriff Der große Lutscher Schockwelle Wirbelattacke
Chums Gebühren vorwärts und knirscht mit den Zähnen.
Chums schickt eine riesige Welle vor sich her. Weiche nach links oder rechts aus, um auszuweichen.
Chums atmet ein, und alles, was sich vor ihm befindet, wird eingesaugt.
Chums schießt eine Schockwelle aus seinem Körper in einem Kreis um ihn herum.
Chums wirbelt herum im Kreisund stürzen sich auf alles, was in der Nähe ist.

Zweite Kumpel

Diese Version von Chums enthielt die gleichen Angriffe wie die erste, fügte aber einige weitere hinzu Mobs namens Sturmlinge. Diese kleinen Tornados bewegen sich ziellos durch die Arena, aber wenn Sie von einem getroffen werden, hebt er dich in die Luft und trägt dich in einer geraden Linie weiter.. Glücklicherweise haben Sturmlinge ziemlich kleine Lebenspunktebalken für Rüstungen und sind schwach gegen Giftschaden. Schießen Sie sie schnell ab, um zu vermeiden, dass Sie herumgeschlagen werden.

Dritte Kumpel

Unser drittes Chums ist fast dasselbe wie vorher, jetzt mit einer zusätzlichen gelben Gesundheitsleiste für die Rüstung. Konzentrieren Sie sich auf den Abschuss mit Giftelementarschaden zuerst bevor Sie zu einer Waffe mit Feuer- oder Blitzschaden wechseln.

Vierter Kumpel

Die bisher tödlichste Form von Chums bringt neue Angriffe, ein riesiger, nicht zu tötender tornado, und eine zweite Phase die ausgelöst wird, sobald der Lebensbalken seiner Rüstung aufgebraucht ist. Wenn Sie die Arena zum ersten Mal betreten, eine riesige lila Version der Sturmlinge durchstreift das Gebiet. Sobald du Chums zu Flesh gebracht hast, wird er in den lila Tornado schweben um seinen Terror aus der Luft fortzusetzen. Schießen Sie auf seinen Schwanz, um mehr Kritische Treffer zu erzielen.. Giftiger Elementarschaden ist die beste Art für diesen Kampf.

Öffne häufig Beutetruhen, so dass du bei niedriger Gesundheit an ihnen vorbeilaufen kannst, um sofort HP-Tränke aufzusammeln.

Angriffsname Aktion Wassertropfen Lob-Attacke
Chums beschwört eine kleiner vertikaler Wasserspeier in seinem Gebiet, der nicht getötet werden kann.
Chums wirft einen riesigen Lob-Angriff aus, größer als sein typischer Nahkampfangriff.

Dieser Kampf kann hektisch werden, aber tun Sie Ihr Bestes, um die Horden von Seitenfischen und Sturmlingen auszuschaltenund halten dabei Chums und seinen lila Tornado in Schach.

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