Witcher 3: Der Herr von Undvik Handbuch

Eine der längeren und verwirrenden Nebenquests in The Witcher 3 ist Der Herr von Undvik. Es gibt verschiedene Entscheidungen, die du treffen kannst und die alle einen deutlichen Einfluss darauf haben, wie es letztendlich ausgeht. Dies ist die Art von Quest, für die The Witcher 3 berühmt wurde, und sollte nicht übersprungen werden, nur weil es schwierig sein kann, durchzukommen. Wenn du nicht weißt, wie du Hjalmar finden und den Endgegner am Ende dieses Abenteuers besiegen sollst, hilft dir unser Leitfaden dabei, diesen Auftrag im Handumdrehen zu erledigen.

Der Herr von Undvik Leitfaden

Dies ist eine mehrstufige Quest, die euch quer durch Skellige führt, auf der Suche nach einem Mann namens Hjalmar, der nicht zurückgekehrt ist, nachdem er losgezogen ist, um einen Eisriesen zu jagen, um zu beweisen, dass er würdig ist, der König von Skellige zu werden. Es wird empfohlen, dass ihr für dieses Abenteuer Stufe 17 erreicht, aber je nach euren Entscheidungen und eurer Kampffähigkeit solltet ihr vielleicht ein wenig höher sein.

Erforscht die Ruinen

Nachdem ihr die Quest angenommen und mit einigen Leuten im Hafen gesprochen habt, werdet ihr losgeschickt, um die Ruinen von Urskar zu erkunden. Wenn ihr das Schiffswrack erreicht, wird eine Zwischensequenz eingeblendet, in der ihr einen Blick auf den Eistroll werft, der eine Gruppe von Sirenen füttert. Sobald ihr wieder die Kontrolle habt, schaltet die Sirenen aus, damit ihr in das Boot steigen und den Rumpf durchsuchen könnt. Ihr trefft einen Mann, der etwas zu viel Zeit hier verbracht hat, euch aber sagen kann, wo Hjalmar in einem alten Wachturm sein Lager aufgeschlagen hat. Ihr könnt ihm auch etwas Garn und Nägel bringen, wenn ihr wollt, aber wenn nicht, geht einfach weiter.

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Hjalmars Lager finden

Der Weg zum Lager wird von ein paar weiteren Sirenen bewacht, und wenn du dort ankommst, wird klar, dass die Gruppe angegriffen wurde. Benutzt eure Hexersinne, um die Hinweise zu durchsuchen, insbesondere die beiden Spurenreihen. Folgt der Spur, die vom Lager wegführt, im Gegensatz zu den Spuren der Männer, die das Boot schleppen, und geht in eine Höhle. Hier findet ihr drei Trolle, die sich darauf vorbereiten, einen Überlebenden zum Abendessen zu kochen, es sei denn, ihr könnt sie in einem Rätselspiel besiegen. Wenn Sie ein aggressiverer Typ sind, können Sie auch einfach gegen sie kämpfen.

Wenn du mit ihnen spielst, ist die richtige Antwort auf ihr Rätsel ein Troll. Egal, wie du den Mann – er heißt Folan – rettest, er wird dir sagen, wie du den Eisriesen erreichen kannst, und dich auf deiner Suche begleiten. Geh zurück und folge den anderen Spuren, um das Boot zu finden, das die Männer gezogen haben, und weitere Spuren, die zu einer Reihe von Höhlen führen.

Überquere den See

Mach dich auf den Weg ins Innere und springe von der riesigen Klippe ins Wasser, wo du von einigen Erynias überfallen wirst. Diese Höhlen sind sehr dunkel und können ziemlich verwirrend sein, also benutzt eure Taschenlampe und eure Witcher-Sinne gut. Wenn Sie sich verirren, versuchen Sie, den Weg dorthin zurückzufinden, wo Sie zuerst gelandet sind, oder folgen Sie den rot umrandeten Leichen, die überall verstreut sind. Es gibt dort unten eine Menge Dinge zu plündern und einige Leichen zu untersuchen, aber der Weg nach vorne führt an der linken Seite der Höhle entlang und klettert einige Vorsprünge hinauf, bis ihr zum Ausgang kommt. Gehen Sie in das große Gebäude direkt rechts nach dem Ausgang und die nächste Zwischensequenz wird ausgelöst.

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Folan wird euch erklären, dass keine der Leichen, die ihr dort findet, von Hjalmar stammt. Verfolgen Sie den Schatten, den Sie im Hintergrund sehen, und töten Sie den Verschlinger. Sammelt die Hinweise ein und folgt einer weiteren Spur, die durch ein Loch in der Wand nach draußen führt. Schließlich triffst du auf Hjalmar, der von einigen weiteren Sirenen angegriffen wird. Helfen Sie ihm und ein Gespräch wird beginnen.

Finde und töte den Giganten

Zusammen mit Folan und Hjalmar ist es Ihre letzte Aufgabe, die Höhle des Riesen zu finden und ihn zu töten. Folgen Sie Hjalmar den Bergpfad hinauf, um eine weitere Szene auszulösen, in der Sie einen Weg in die Höhle des Riesen öffnen. Während du dich hineinschleichst, wird Vigi dich bitten, ihn aus einem Käfig zu befreien, aber Hjalmar schlägt vor, ihn zurückzulassen, bis du mit dem Riesen fertig bist.

Wenn du auf Hjalmar hörst und Vigi in dem Käfig lässt, wird er auf jeden Fall sterben. Nach dem Kampf werden Geralt und Hjalmar den zerschmetterten Käfig und Vigis Leiche betrachten.

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Wenn ihr Vigi befreien wollt, findet ihr den Schlüssel auf der linken Seite der Höhle. Ihr müsst darauf achten, dass ihr nur auf den Schnee tretet und leise genug seid, um den Riesen nicht zu früh zu wecken und ihn aus der Truhe zu holen. Er leuchtet mit deinem Witcher-Sinn rot. Sobald er frei ist, wird Vigi den Kampf mit dem Riesen beginnen.

Die erste Phase ist ziemlich einfach. Das Einzige, worauf ihr achten müsst, sind die großen Schwünge des Riesen, durch die ihr leicht hindurchrollen könnt, die aber Schaden anrichten, wenn ihr erwischt werdet. Benutzen Sie Yrden, um ihn in eine Falle zu locken, die ihm leichten Schaden zufügt, bis er sich in Phase zwei einen Bootsanker als Waffe schnappt. Er wird ihn in großen, langsamen Bögen schwingen. Weichen Sie weiter aus, lassen Sie Yrden fallen, wenn Sie können, und landen Sie ein paar Treffer, wenn es sicher ist, dies zu tun. Wenn du Vigi gerettet hast, musst du den Riesen trotzdem in kurzer Zeit besiegen, sonst wird er getötet.

Sobald der Riese tot ist, bekommst du die letzte Entscheidung des Quests. Wollt ihr die Lorbeeren für die Tötung des Riesen einheimsen oder überlasst ihr Hjalmar den Ruhm? Diese Entscheidung hat keinen großen Einfluss, also wählt, was immer ihr wollt. Achte nur darauf, dass du nicht mit Hjalmar gehst und dich umschaust, sonst verpasst du die Gelegenheit, den Körper des Riesen und andere Schätze zu plündern.

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