The Witcher 3 Meister der Arena Handbuch – Mit den Dorfbewohnern reden und den Fluch aufheben
Gerade wenn man denkt The Witcher 3 nicht länger werden könnte, erreicht man die Skellige-Inseln und eine ganz neue Welt voller Quests tut sich auf, darunter die Meister des Gebiets Nebenquest. Sie mag auf den ersten Blick wie eine typische, wenn nicht gar langweilige Quest erscheinen, aber hinter dieser Nebenquest verbirgt sich viel mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Wenn du eine Anleitung brauchst, wie du diese Quest abschließen kannst und den Fluch aufheben für die dorfbewohnerzeigen wir dir den Weg.
Meister der Arena – Hov
Der erste Schritt einer jeden Quest besteht darin, sie tatsächlich zu finden, was in diesem Fall bedeutet, die Stadt Hov zu finden. Natürlich müsst ihr in der Geschichte so weit fortgeschritten sein, dass ihr nach Skellige reisen könnt, aber ihr solltet auch mindestens auf Stufe 15 sein, um diese Quest bewältigen zu können. Dem Namen nach zu urteilen, sollten Sie sich auf einige herausfordernde Kämpfe gefasst machen.
Auf Skellige müsst ihr zunächst zur Insel Spikeroog und in die Stadt Svorlag auf der westlichen Seite der Karte segeln oder schnell reisen. Hier müsst ihr ein weiteres Boot requirieren, das euch über die Insel bringt, um schließlich Hov zu erreichen. Sobald ihr in der Nähe seid, solltet ihr bemerken, dass die Questanzeige auftaucht. Gehen Sie in den Hafen und betreten Sie die Stadt, um ein Gespräch über ein bestimmtes Gespenst zu belauschen, das die Arena heimsucht, und die Quest beginnt.
Witcher 3 Meister der Arena – Sprich mit den Dorfbewohnern
Ihr sollt mit zwei bestimmten Dorfbewohnern in Hov, Gunnar und Lydrik, sprechen, um mehr Details über diese angebliche Spukarena zu erfahren. Sie erzählen euch alles über die Geschichte der Arena, wie sie einst ein beliebter Ort für Krieger war, um sich zu versammeln und sich zu messen, bis ein Kämpfer, Ulle der Unglückliche, seinen Gegner im Ring ermordete, indem er ihm in den Rücken stach, nachdem er gedemütigt worden war. Es stellte sich heraus, dass sein Gegner kein normaler Krieger war, sondern ein Jarl namens Thormar, der mit seinen letzten Atemzügen einen Fluch über Ulle aussprach, der lautete: „Mögest du immer wieder verlieren, Jahrhunderte lang.“ Seitdem spukt Ulles Geist in der Arena herum.
Ihr könnt euch hier zwei Belohnungen verdienen, eine für die Beseitigung von Ulles rachsüchtigem Geist und eine weitere, sobald die Arena wieder Münzen einbringt.
Kampf gegen den Geist der Arena
Ihr müsst nicht weit gehen, um die Arena zu finden, die sich direkt unter dem Turm befindet, in dem ihr mit Gunnar und Lydrik gesprochen habt. Macht euch also einfach auf den Weg nach unten und durch das Tor, um Ulles Geist zu finden, der darauf wartet, gegen einen neuen Herausforderer anzutreten – und zu verlieren. Er hat offensichtlich genug Zeit mit Niederlagen verbracht, um zu wissen, wie es läuft, und will den Kampf eigentlich nur hinter sich bringen. Nimm die Herausforderung zum Kampf an.
Es gibt keinen Trick, diesen Geist zu besiegen. Ulle wird so leicht zu Boden gehen, wie man sagt. Er ist langsam, man kann ihm leicht ausweichen und er lässt sich im Grunde nur von Ihnen bearbeiten, bis seine Lebenspunkte aufgebraucht sind. Wenn du Ulle besiegst, setzt sich der Kreislauf jedoch nur fort. Was du stattdessen tun musst, ist, Ulle zu erlauben, endlich einen Sieg zu erringen. Lass deine Deckung fallen und lass ihn auf dich einhacken, bis eine Zwischensequenz ausgelöst wird.
Wenn du ihn besiegst, sei es aus Versehen oder aus anderen Gründen, meditiere einfach einen ganzen Tag lang, dann kommt er zurück und du kannst es erneut versuchen.
Meister der Arena – Ulle
Jetzt müsst ihr nur noch eure Belohnung von Gunnar und Lydrik abholen: 15 Kronen plus weitere 20, wenn ihr ein paar Tage später zurückkehrt. Ihr könnt auch einfach eine Weile meditieren, wenn ihr lieber gleich alles einsammeln wollt.