The Witcher 3 Blut und Wein: Dreh dich um und stell dich dem Fremden Quest Guide
The Witcher 3Die Erweiterung „Blut und ein Glas Wein“ hat eine ganze Menge mehr Missionen als ein gewöhnlicher DLC. Und eine der vorteilhaftesten, die man abschließen kann, heißt „Wende dich und stelle dich dem Fremden“. Das liegt daran, dass sie euch Zugang zu den Mutationsfähigkeiten verschafft, die Geralt viel effektiver machen.
Es wird irgendwann nach „Blood Run“ ausgelöst, wenn ein kleines Kind auftaucht und dir einen Brief von Yennefer oder Triss überreicht, je nachdem, mit wem du eine Romanze hattest (wenn nicht, ist er von ersterer). Die Nachricht der Hexe schickt dich auf eine Reise, um Professor Moreaus Geschäft mit den Mutationen zu finden.
Es ist jedoch keine einfache Reise, denn es gibt mehrere Hindernisse, die du überwinden musst, um die Mission zu erfüllen. Dieser Leitfaden wird dir sicherlich helfen, sie alle zu überwinden.
Schritt Eins: Erforsche Moreaus Grabmal
Ihr erstes Ziel ist der Friedhof in der Nähe von Lebiodas Eingang – zu erkennen an der unvoreingenommenen Markierung. Suchen Sie dort nach dem Grab von Moreau. Es ist das teilweise geöffnete Grab in der Nähe des großen Baumes. Untersucht den Grabstein, um sicherzugehen, dass er richtig ist, und untersucht dann das Grab. Geralt wird sicher verstehen, dass das Tagebuch mit der Arbeit des Professors verschwunden ist. Aber der Witcher gibt nicht so schnell auf, also musst du den Dieb finden.
Mit euren Witcher-Detektoren könnt ihr einer Ansammlung von Fußspuren folgen, die von Moreaus Überresten stammen. Untersuchen Sie am Ende der kurzen Spur den letzten Abdruck. Tun Sie anschließend genau dasselbe mit der Leiche des Professors im Grab, um ein neues Ziel zu erhalten.
Schauen Sie sich jetzt die ‚Alte Karte von Toussaint‘ an, die in Ihrem Vorrat unter den Questgegenständen liegt. Sie wird Geralt helfen, den Standort von Moreaus Labor zu bestimmen. Das Spiel wird dann sicherlich eine neue unvoreingenommene Markierung auf der Karte platzieren.
Tipp 2: Finden Sie die Unterwasser-Website
Wenn ihr den neuen Pferch nördlich von Francollarts erreicht, kommt ihr zu einem Gewässer. Um die gewünschte Stelle zu erreichen, müssen Sie schwimmen. Allerdings werden mehrere Kreaturen unter Wasser darauf warten, euch anzugreifen. Mehrere Waffenschrauben sind nötig, um sie endgültig auszuschalten.
Unter Wasser finden Sie außerdem die Überreste einer riesigen Plattform, die auf beiden Seiten Treppen hat. Schwimmen Sie zur Rückseite, um eine Website zu entdecken, die Sie betreten müssen.
Tipp 3: Haltet euch von den Stachelfallen fern und bekämpft auch die Wächter
Auf der anderen Seite der Website gibt es einen Rahmen, durch den Sie sich durchschlagen müssen. Hauptsächlich müssen Sie dem Kurs folgen, der vor Ihnen ausgelegt ist. An einer Stelle stolpert ihr allerdings über ein paar Stachelfänge. Jeder, der die „Burial Place Raider“-Spiele gespielt hat, wird sich mit ihnen auskennen. Lauft einfach über sie hinweg, wenn die Stacheln gerade heruntergefallen sind.
Danach setzt ihr euren Weg durch den Ort fort, bis ihr von einigen Wächtern angegriffen werdet. Das sind 2 wilde Panther, die gerade wiederbelebt wurden. Sie sind nicht die unsichersten Feinde im Spiel, aber sie können einigen Schaden anrichten, wenn ihr nicht aufpasst. Benutze einfach Quen als Schutzschild gegen ihre schnellen Angriffe und schlage sie mit deinem Schwert.
Tipp Vier: Das Tagebuch von Professor Moreau finden
Steigen Sie nach der Schlägerei die Treppe hinauf, auf der das Tor steht. Oben angekommen, schaut ihr nach rechts, um ein Loch im Boden zu sehen. Lasst euch hinunterfallen und macht euch auf den Weg durch die Höhle. Es wird nicht lange dauern, bis ihr eine Kreuzung erreicht. In diesem Moment hast du die Möglichkeit, nach rechts zu gehen, um einen Hinweis auf die Einbrecher zu analysieren, der jedoch nicht Teil der Mission ist. Ansonsten gehst du nach links und kletterst über eine große Steinstufe.
Sie werden bald an einer weiteren Weggabelung ankommen; gehen Sie dieses Mal nach rechts, um Professor Moreaus Tagebuch auf dem Boden zu entdecken. Heben Sie es auf und lesen Sie es durch, um herauszufinden, wie Sie eine Tür aufschließen können, auf die Sie bald stoßen werden. Benutzen Sie später den Stein vor Ihnen, um auf die nächste Ebene zu klettern. Danach müsst ihr gegen einen weiteren Panther kämpfen. Wieder einmal ist Quen unten dein guter Freund.
Tipp 5: Lösen Sie das Felsenrätsel
Begebt euch in den nächsten Bereich, wo ihr die Tür findet, vor der euch das Tagebuch gewarnt hat. Um sie zu öffnen, müsst ihr die vier vorstehenden Felsen um euch herum mit Armbrustbolzen treffen. Genau hier befinden sie sich alle:
- Einer von ihnen befindet sich in der Mitte der rechten Wandfläche, wenn ihr den Raum betretet.
- Der nächste befindet sich an den Schäden, die über der gigantischen Grube links hängen.
- Ein weiterer befindet sich an der hinteren Wand rechts von der Tür, die ihr durchqueren wollt.
- Der letzte ist im Schatten hinter der Tür versteckt.
Wenn du sie alle getroffen hast, erlebe den Ausgang, der sich öffnet.
Tipp 6: Die Portal-Herausforderung lösen
Der vorangehende Ort ist voll von nicht aktiven Wasserspeiern. Werfen Sie einen Blick auf den Sockel direkt vor dem Eingang, um unter den steinernen Widersachern auszulösen. Ihre nächste Aufgabe ist es, die wichtigen Dinge zu beseitigen. Dimeritium-Bomben und auch Elementa-Öl können Ihnen erheblich dabei helfen, die Monster zu erledigen.
Sobald es tot ist, plündern Sie den Körper, um eine Hand zu erhalten. Legt das Körperteil auf den Sockel, um mehrere Seiten einzuschalten. Geralt ist bekanntlich kein Anhänger von Teleportationswerkzeugen, und auch diese nächste Herausforderung hilft nicht, da sie schwierig sein kann.
Der Trick besteht darin, immer die Seite zu erleben, mit der die Hauptstatue direkt zu tun hat. Dies ist die spezifische Reihenfolge:
- Der erste, den man durchläuft, ist der auf der linken Seite.
- Danach müsst ihr euch auf den ersten Boden fallen lassen, auf der anderen Seite hinüberlaufen und auch wieder auf den zweiten hochklettern, um in das Portal direkt vor euch zu gelangen.
- Für das letzte müsst ihr nach links gehen und auch an den ersten 2 Portalen vorbeilaufen. Jetzt habt ihr einen kleinen Raum zu überwinden. Lasst euch hineinfallen und klettert auf der anderen Seite wieder heraus. Die nächste Stelle auf dem gleichen Weg ist die, die ihr betreten müsst.
Schritt 7: Aktivieren Sie das Megascope
An diesem Punkt habt ihr es endlich bis ins Labor geschafft. Der Bereich ist voll mit Dingen, die ihr untersuchen könnt, darunter auch ein Megaskop. Um es zu aktivieren, müsst ihr die beiden fehlenden Kristalle finden. Einer befindet sich auf dem Arbeitstisch in der Mitte des Raums. Der andere befindet sich auf einer Bank zwischen einer Zelle und all den großen Geräten.
Setze beide in das Megaskop und sieh dir jeden Eingang an, um mehr über die Experimente des Professors zu erfahren. Danach fasst Geralt zusammen, dass er gigantische Tausendfüßler benötigt, um seine Fähigkeiten zu steigern.
Schritt 8: Ungeziefer-Albumin aufspüren
Verlassen Sie das Labor, indem Sie die Öffnung in der Zellwandoberfläche benutzen, die durch den objektiven Marker angezeigt wird. Dies führt zu einer Höhle mit blassen Witwen. Der Kampf gegen sie ist nicht sehr einfach, aber die Verwendung von Yrden reduziert ihre Fähigkeit, Tunnel zu bauen, was es Ihnen ermöglicht, mehr Schläge auf einmal zu landen. Sobald ihr die ersten eliminiert habt, klettert über eine große Stufe, um in den zweiten Teil der Höhle zu gelangen.
In diesem neuen Bereich befindet sich rechts ein kleiner Bereich mit Eiern, die ihr für das Tausendfüßler-Eiweiß plündern könnt. Allerdings müsst ihr dafür eine weitere bleiche Witwe besiegen, um sie zu erreichen. Mit dem Tausendfüßler-Album in der Hand könnt ihr der Höhle weiter folgen, um eine zerbrechliche Wand zu erreichen, die ihr mit Aard überraschen könnt. Durch den einfachen Akt der Zerstörung erhalten Sie eine Methode, um ins Labor zurückzukehren.
Schritt 9: Mutationen freischalten
Sobald ihr wieder beschäftigt seid, legt das Eiweiß in das Gerät, das wie Iron Maiden aussieht (es hat die Form eines Menschen). Danach rüsten Sie alle Ausrüstungsgegenstände und Waffen aus, bevor Sie die Dinge betreten.
Wenn Geralt wieder herauskommt, hat er Zugang zu den Kapazitäten der Anomalie. Um die Verfolgung zu beenden, betretet das neu entstandene Portal im hinteren Teil des Gebiets.