The Witcher 3 Befolgung der Thread-Anleitung – Fehlerbedingungen, wie man es abschließt

Dem Faden folgen ist eine optionale Nebenbeschäftigung in Der Hexer 3 Sie helfen Geralts altem Kumpel Lambert. Obwohl diese Quest die meiste Zeit des Spiels ein mundtotiger Knochenkopf ist, hebt diese Quest die Spitzenqualitäten von Lambert hervor, die ihn zu einem führenden Kabinetthexer machen, und bezeugt auch stark, warum er und Geralt in erster Linie auch Freunde sind.

Diese Quest hat jedoch eine Menge zu bieten, und es ist auch einfach, die falschen Entscheidungen zu treffen, wenn Sie sie durchlaufen. Deshalb haben wir tatsächlich eine hilfreiche zusammengestellt The Witcher 3 Einhaltung der The Thread-Übersicht alle Fail-Bedingungen der Verfolgung klar darzulegen und zu beschreiben, wie man sie in der idealen Methode beendet.

Witcher 3 Einhaltung des Threads funktioniert nicht mehr

Wenn Sie unten sind, besteht eine ziemlich gute Chance, dass der Beginn dieser Verfolgung dazu geführt hat, dass Sie ein weiteres Ziel verfehlt haben, oder das Beginnen eines brandneuen Ziels tatsächlich festgestellt hat, dass dieser Satz verfehlt ist. Für beides gibt es einen guten Grund – zusätzlich zu einer einfachen Lösung.

Da The Witcher 3 direkt in die Hauptgeschichte, groß angelegte Nebenmissionen und weniger optionale Missionen unterteilt ist, gibt es bestimmte Faktoren im Videospiel, bei denen der Beginn einer neuen Verfolgung eine oder mehrere alte abschließt. Dies liegt hauptsächlich an der Kontinuität – Sie können keine Mission ausführen, wenn Sie gerade eine weitere abgeschlossen haben, die sie überflüssig macht.

Es gibt 2 Fehler, die sich aus der Einhaltung des Threads ergeben können. Erstens wird das Starten dieser Mission sicherlich dazu führen, dass die Verfolgung von Flesh Up for Sale in Skellige als fehlgeschlagen markiert wird. Wenn Sie dies einer Person tun möchten, stellen Sie sicher, dass Sie dies abgeschlossen haben, bevor Sie Lambert beim Folgen des Fadens unterstützen.

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Ebenso besteht die Möglichkeit, dass Sie sich aus Versehen für immer davon sperren, wenn Sie Follow The String begonnen haben, aber vor dem Abschluss weitergemacht haben. Im Allgemeinen müssen Sie Follow The String beenden, bevor Sie mit dem Hauptziel der Geschichte namens Ugly Child beginnen. Wenn Unsightly Baby in Ihrem Questlog bleibt und das Einhalten des Threads nicht, können Sie es in diesem Spieldurchgang nicht abschließen, es sei denn, Sie haben im Voraus eine Backup-Konserve.

Witcher 3 folgt dem Fadenführer

Um mit dem Festhalten an der Schnur zu beginnen, müssen Sie die Zutaten lesen, die auf dem Schwarzen Brett am Hierarchenplatz in Novigrad hochgeladen wurden. Unter den Verträgen hier wurde tatsächlich bereits ein zusätzlicher Hexer beansprucht, Ihr Ziel ist es also, den Tatort zu besuchen, um sie einzuholen.

Sobald Sie auftauchen, werden Sie sehen, dass es sich bei dem betreffenden Hexer um Lambert handelt. Nachdem Sie ihm geholfen haben, eine Ekkimara zu verschicken, werden Sie damit beauftragt, für einen Vorteil zum Auftragsgeber zurückzukehren. Da Lambert Lambert ist, bricht ein Kampf aus und Sie müssen schließlich eine Reihe von Wachen töten. Jetzt lädt Lambert Sie in den Club ein, wo er seine wahren Motive enthüllt: Er ist auf der Suche nach einem Attentäter, der seinen Kumpel Aiden eliminiert hat.

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Eines der Mitglieder der Attentäter-Gang, Vienne, ist hier im 7 Cats Inn. Nachdem Lambert sie besorgt hat, enthüllt sie die Orte von 2 Personen, die mit Aidens Mord in Verbindung stehen – unten müssen Sie Ihre erste Wahl treffen. Wenn Sie „Tun, was Sie wollen“ wählen, bricht noch eine Schlacht aus – daran gewöhnt man sich, wenn Sie Lambert lange genug begleiten. Wenn Sie sich jedoch für die Option „töte sie nicht“ entscheiden, bedeutet dies, dass es keinen Streit gibt, und ermöglicht es Ihnen, direkt zur folgenden Komponente der Verfolgung überzugehen: die Suche nach Hammond auf den Färöern.

Nachdem Sie Trottheim, eines der 2 Dörfer der Färöer, erreicht haben, treffen Sie auf ein Piratenteam, das Sie direkt nach Hammond führt. Ein kurzes Gespräch wird sich sicherlich entwirren und auch Sie werden erneut zum Kampf gezwungen. Eliminiere Hammond und plündere seinen Körper für eine Nachricht von Jad Karadin, Aidens Mörder.

Ausgestattet mit neu gewonnenem Wissen über Karadins Heimat ist es an der Zeit, Lambert im The Nowhere Inn wieder zu treffen.

Witcher 3 hält sich an die Thread-Auswahl und die Ergebnisse

Dies führt direkt zum Ende der Verfolgung, wo Sie mit der einzigen wichtigen Wahl in der Geschichte konfrontiert werden. Karadin, heute ein reicher Verkäufer mit eigener Familie in Novigrad, verrät, dass er auch einst ein Hexer war, dieses Leben aber schon vor langer Zeit hinter sich gelassen hat. Er beschreibt, dass er Aiden wirklich nicht töten wollte, aber dazu gezwungen wurde, nachdem der junge Hexer ihn und seinen Stab angegriffen hatte.

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Lambert, immer noch von Rache getrieben, interessiert sich nicht für Karadins schluchzende Geschichte. Trotzdem würden die meisten Leute sicherlich denken, dass das Konzept, einen anderen Hexer zu töten – ob im Ruhestand oder nicht – bei Geralt niemals angemessen sein würde. Die Entscheidung, Karadin zu töten oder ihn am Leben zu lassen, fällt unweigerlich direkt auf Ihre Schultern.

Unabhängig davon, welche Auswahl Sie treffen, bleibt die Kommunikation mit Lambert während des Rests des Spiels völlig gleich, von seinem Bogen in der Old Pals-Questreihe bis zur großen Erzählung bei Kaer Morhen. Darüber hinaus stammt der Großteil der XP für das Abschließen der Mission nur aus der Befriedigung von Lambert auf dem Hierarch Square außerhalb von Karadins Haus, und obwohl er einen Prozentsatz an zusätzlicher Erfahrung verbraucht, ist dies relativ gering.

Aus praktischer Sicht ist es also wirklich egal – es hängt nur davon ab, ob Sie Lamberts Wunsch nach Rache für berechtigt halten oder sich auf die Fähigkeit eines alten Mannes verlassen, sich zum Besseren zu verwandeln. In jedem Fall endet der String unten, beliebig genäht.

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