Der König der Kämpfer: Team Sacred Treasures Bewegungsliste und Strategiehandbuch
Der König der Kämpfer 15 ist nicht das allererste Mal Team Geistige Schätze ist tatsächlich in der Serie erschienen. Allerdings gab es sie als geheime Gruppe in der Sammlung mehrere Male. Das Spielen als dieses Team würde sicherlich geheime Verschlüsse freischalten, die für die Geschichte des Videospiels in der Vergangenheit wichtig waren.
Die 3 Hauptboxer von Team Spiritual Treasure, Iori Yagami , Kyo Kusanagi , sowie Chizuru Kagura stammen aus 3 Haushalten, die vor Hunderten von Jahren das böse Wesen Orochi in Sicherheit gebracht haben. Da die Ankunft von Verse brandneue Beweise für die Aufspaltung des Siegels lieferte, schließen sich die 3 wieder zusammen, um die Wiederauferstehung des Bösen zu verhindern. Doch kannst du diese Konkurrenten fassen und Orochis Rückkehr verhindern? Lies weiter, und wir verraten dir, wie!
Stat und Relocate List Trick
Abkürzung BedeutungLP | Lichtstreik |
LK | Leichter Kick |
HP | Schwerer Schlag |
HK | Schwerer Kick |
[EX LOVER] | Die Verlagerung hat eine EX-Variante, die durch Drücken von 2 auf dem entsprechenden Angriffsschalter ausgelöst wird. |
[MAX] | Die Aktion hat eine MAX-Variante, ausgelöst durch das Drücken von 2 des entsprechenden Angriffsschalters. |
[Midair] | Die Persönlichkeit muss in der Luft sein, um die Aktion ausführen zu können. |
[Close-range] | Die Figur muss sich in unmittelbarer Nähe des Gegners aufhalten, um die Verlagerung auszuführen. |
[Fee] | Die äquivalente Richtungseingabe muss für eine kurze Zeit gehalten werden, bevor die nachfolgende Richtungseingabe ausgeführt wird. |
Alle Statistiken in diesem Beitrag stammen von SNKs The King Of Fighters 15 Hauptseite . Diese Website ist eine hervorragende Ressource für neue und erfahrene Spieler, um mehr über ihre Boxer zu erfahren und saftige Geschichten zu hören, die man sonst nirgendwo findet!
Alle Eigenschaften werden mit 5 Punkten bewertet und sowohl visuell (mit umweltfreundlichen Quadraten) als auch numerisch dargestellt.
Team Sacred Treasures Stats sowie Move Checklisten
Kyo Kusanagi Statistiken und auch Relocate Checkliste
Statistik
Überfall Schutz Erreichen Sie Geschwindigkeit Novizenwertung⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
Liste bewegen
Kommando-AktionenGe- Shiki – Gofu Yo | ➡ + LK |
88 Schiki | ↘ + HK |
Ge- Shiki – Naraku Otoshi | [midair] ⬇ + HP |
100 Shiki – Oniyaki [EX LOVER] | ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | ||
RED. KicK [EX] | ⬅ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
75 Shiki – Kai [EX-SPOUSE] | ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK | ||
↳ 75 Shiki – Kai (Follow-Up) | [LK or HK 75 Shiki – Kai] LK oder HK | ||
114 Shiki – Aragami | ⬇ ↘ ➡ + LP | ||
↳ 128 Shiki – Konokizu | [114 Shiki – Aragami] ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP | ||
↳ 125 Shiki – Nanase | [128 Shiki – Konokizu] LK oder HK | ||
↳ 127 Shiki – Yanosabi ① | [128 Shiki – Konokizu] LP oder HP | ||
↳ 127 Shiki – Yanosabi ② | [114 Shiki – Aragami] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 212 Shiki – Kototsuki Yo | [127 Shiki – Yanosabi ②] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
↳ Ge-Shiki – Migari Ugachi | [127 Shiki – Yanosabi ②] LP oder HP | ||
↳ 124 Shiki – Munotsuchi | [114 Shiki – Aragami] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
↳ 427 Shiki – Hikigane | [124 Shiki – Munotsuchi] LK oder HK | ||
↳ Ge-Shiki – Tsurubeotoshi | [124 Shiki – Munotsuchi] LP oder HP | ||
115 Shiki – Dokugami [EX] | ⬇ ↘ ➡ + HP | ||
↳ 401 Shiki – Tsumiyomi | [115 Shiki – Dokugami] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 402 Shiki – Batsuyomi | [401 Shiki – Tsumiyomi] ➡ +LP oder HP | ||
↳ 100 Shiki – Oniyaki | [402 Shiki – Batsuyomi] ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | ||
212 Shiki – Kototsuki Yo [EX LOVER] | ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK |
Ura 108 Shiki – Orochinagi [MAX] | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP (Hold Alright) |
182 Shiki [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP (Halten OK) |
Ura 1212 Shiki – Yakumo | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Hatsugane | [close-range] ⬅ oder ➡ + HP |
Issetsu Seoi Nage | [close-range] ⬅ oder ➡ + HK |
Iori Yagami Statistik und Move Checkliste
Statistik
Streik Schutz Erreichen Geschwindigkeit Neueinsteiger-Bewertung( 5/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛( 4/5) |
( 5/5) |
Listing verschieben
Befehl-AktionenGe- Shiki – Yumebiki | ➡ + LP |
↳ Ge-Shiki – Yumebiki (Adhere To Up) | [Ge-Shiki – Yumebiki] LP |
Ge- Shiki – Gofu in „Shinigami“ | ➡ + LK |
Ge- Shiki – Yuriori | [midair] ⬅ + LK |
108 Shiki – Yamibarai [EX-SPOUSE] | ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP | ||
100 Shiki – Oniyaki [EX] | ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | ||
127 Shiki – Aoibana1 [EX] | ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 127 Shiki – Aoibana2 | [127 Shiki – Aoibana1] ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 127 Shiki – Aoibana3 | [127 Shiki – Aoibana2] ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
212 Shiki – Kototsuki In [EX-SPOUSE] | ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
Kuzukaze [EX] | [close-range] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ ➡ + LP oder HP | ||
311 Shiki – Tsumakushi [EX-SPOUSE] | ➡ ⬇ ↘ + LK oder HK |
Kim 1211 – Yaotome [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | |
↳ Ura 316 Shiki – Saika | [LP or HP Kim 1211 – Yaotome] ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP | |
Ura 1018 Shiki – Yashiori [MAX] | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP (Hold Okay) |
Ura 1131 Shiki – Hozuki | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Sakahagi | [close-range] ⬅ oder ➡ + HP |
Kanyarai | [close-range] ⬅ oder ➡ + HK |
Chizuru Kagura-Statistiken und Bewegungsauflistung
Statistiken
Angriff Verteidigung Erreichen Sie Bewerten Sie Bewertung für Anfänger⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
( 5/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
Liste verschieben
Kommando-SchritteJo Katsu Zheng | ➡ + LP |
Jo Katsu Cang | ➡ + LK |
Jo Katsu Cong | ↘ + HK |
212 Katsu Otsu Shiki Choumon no Isshin [EX LOVER] | ⬇ ⬇ + LP oder HP oder LK oder HK | |
212 Katsu Shinsoku no Norito [EX] | ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP oder LK oder HK | |
↳ Beenden | [212 Katsu Shinsoku no Norito] LP oder HP/ LK oder HK | |
↳ 212 Katsu Shinsoku no Norito 10 Zui | [212 Katsu Shinsoku no Norito] ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP/ LK oder HK | |
100 Katsu Tenjin no Kotowari [EX-SPOUSE] | ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | |
108 Katsu Tamayura no Shitsune [EX-SPOUSE] | ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Uramen 85 Katsu Reigi no Ishizue [MAX] | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Uramen 1 katsu San Rai no Fujin [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK |
Uramen 31 Katsu Kyuusen no Jouhari | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Rei Getsu | [close-range] ⬅ oder ➡ + HP |
Kai Ten | [close-range] ⬅ oder ➡ + HK |
Übersicht über die Teamstrategie
Team Spiritual Prizes ist interessant aufgrund der Tatsache, dass sie ebenso ähnlich wie unterschiedlich sind. Iori setzt auf Kraft und Geschwindigkeit, Kyo auf Verzweigungskombos und Chizuru auf Zonierungsmethoden. Dennoch können alle 3 diese Methoden nutzen, um den Herausforderer in Bedrängnis zu bringen und Druck auszuüben.
Die Gruppe „Heilige Schätze“ hat jedoch eine wesentlich steilere Lernkurve als andere Gruppen, die mit der Hauptgeschichte des Spiels verbunden sind, wie z.B. „Gruppenheld“ oder „Teamwettkampf“. Wenn ihr also das Beste aus diesen Boxern herausholen wollt, müsst ihr eine beträchtliche Menge an Training investieren.
Kyo Kusanagi Technik Leitfaden
Kyos herausragendes Merkmal, nicht nur in diesem Spiel, sondern auch in den vergangenen KOFs, ist seine lange Checkliste von Verzweigungskombinationen. Diese Verzweigungszüge machen Kyo wesentlich schwieriger zu entdecken. Dennoch bringt das Beherrschen dieser Aktionen auch fantastische Vorteile!
Nehmen wir zum Beispiel die 114 Shiki – Aragami . Die Stufe beginnt mit einem einfachen Flammenschlag. Danach haben Sie drei verschiedene Möglichkeiten. Die 128 Shiki – Konokizu , der Ihren Herausforderer für eine Bewältigung freisetzt, ist Ihre allererste Wahl. Als nächstes wird die 127 Shiki – Yanosabi ② wirft den Gegner mit einem Tackling zu Boden. Schließlich wird der 124 Shiki – Munotsuchi spaltet den Unterschied.
Außerdem verzweigen sich diese drei Verlagerungen wieder. Jede Verzweigung dieser dritten Stufe der Combo-Sequenz bietet 2 Möglichkeiten: den Gegner nach oben zu schleudern oder ihn nach unten zu peitschen. Im Wesentlichen können Sie wählen, wohin Sie Ihren Gegner schicken wollen.
Mit all diesen Alternativen gibt es viele Möglichkeiten, sich an schwer zu durchschauenden Verwechslungen zu beteiligen. Deshalb empfehlen wir dir dringend, den 114 Shiki – Aragami Stufenbaum zu studieren. Wenn du die Methode anwendest, wird Kyo sicherlich schwieriger zu kontrollieren, zu behindern und abzuwehren sein.
Darüber hinaus erhält Kyo eine große Menge aus der Annullierung mit mehreren Handhabung Möglichkeiten. Nichtsdestotrotz müssen Sie hier etwas Ausdauer aufbringen. Achte auf das Timing von Kyo. Andernfalls könnte deine nächste Verlegung zu früh oder zu spät kommen und deinen Herausforderer völlig verfehlen.
Als Referenz sehen Sie hier Kyos fünften Test aus der Missionseinstellung:
- MAX-Einstellung
- HP
- 75 Shiki – Kai|⬇ ↘ ➡ + HK|sowie (Adhere To Up)|LK oder HK
- 115 Shiki – Dokugami|⬇ ↘ ➡ + HP
- 100 Shiki – Oniyaki|➡ ⬇ ↘ + LP
- 182 Shiki|⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP [HOLD]
- Ura 108 Shiki – Orochinagi [MAX]|⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [LP + HP] [HOLD]
- Ura 1212 Shiki – Yakumo|⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK]
Die 75 Shiki – Kai und auch Follow-up arbeiten als Starthilfe. Von dort aus muss jede einzelne Verlagerung zum richtigen Zeitpunkt ausgelöst werden, um den Gegner in der Luft zu halten. Schließlich erfordern die sehr und auch fortgeschrittene Cancels eine Eingabe halten für jede Bewegung zu schlagen. Und auch diese Schläge müssen für kurze, aber bestimmte Zeiträume gehalten werden. Wenn du diese Kombination jedoch beherrschst, wirst du etwa 95 Prozent der Gesundheit und des Wohlbefindens deines Gegners aufbrauchen.
Mit all seinen phänomenalen Kombinationsfähigkeiten im Hinterkopf ist es schwierig, Kyo in deinem Team an einer Stelle zu platzieren. Du kannst mit ihm eine Menge erreichen, auch ohne Energieanzeige, wenn du ihn zum Faktor machst. Nichtsdestotrotz kann er dir in der Mitte und auch als Finisher definitiv das Spiel liefern. Solange du seine Techniken nicht genau kennst, ist es jedoch am besten, ihn in eine weniger frustrierende Aufgabe zu stecken.
Iori Yagami Methoden-Leitfaden
Iori hat vielleicht nicht so viele taktische Möglichkeiten wie Kyo, aber das macht er mit seiner Geschwindigkeit und Angriffskraft mehr als wett. Außerdem ist Iori die am wenigsten schwierige Persönlichkeit im Team Sacred Treasure, da er sich weniger einzigartige Relocate merken muss.
Ein einfacher Weg, um als Iori zu beginnen, ist die Untersuchung der 127 Shiki – Aoibana1 Schlagkette. Jede Stufe dieses Schlags ist die gleiche Eingabe [⬇ ↙ ⬅ + LP or HP] Außerdem ist es ein sehr einfacher Strike, der aus einem Lauf heraus ausgeführt werden kann.
Du kannst ebenfalls 127 Shiki – Aoibana1 bis 127 Shiki – Aoibana3 über das Rush-Combo-System ausführen. In dieser Situation würde Ihre Eingabe wie folgt aussehen:
- [Press in order] LP – LP – LP – LK – LK – LK
Außerdem haben wir bei einer weiteren Prüfung im Trainingsmodus festgestellt, dass diese Eingabe auch funktioniert:
- [Press in order] LP – LP – LK – LK – LK – LK
Eine weitere zu berücksichtigende Fähigkeit ist die 212 Shiki – Kototsuki In . Iori beginnt diesen Angriff, indem er über das Schlachtfeld auf den Herausforderer zustürmt. Danach, wenn der Angriff erfolgreich ist, drückt Iori den Herausforderer zu Boden und durchbohrt ihn mit seinen violetten Feuern. 212 Shiki – Kototsuki In ist eine wunderbare Strategie, wenn du eine schnelle Technik brauchst.
Einer der wichtigsten Unterschiede zwischen Iori und seinem Rivalen Kyo ist sein Projektilangriff, 108 Shiki – Yamibarai . Dieser Angriff ist ein hilfreiche defensive Fähigkeit um Gegner auf Distanz zu halten. Seine Ex-Lover-Variante ist jedoch ein hervorragender Nahkampfangriff, der einem niedergeschlagenen Gegner zusätzlichen Schaden zufügen kann.
Wie du sehen kannst, hat Iori eine ganze Menge zu bieten. Und wir haben noch nicht einmal alles abgedeckt! Also, es ist klar, dass er ein Besitz ist. Wie Kyo, könnten Sie eine Menge mit ihm als Punkt oder Mitte fertig zu bekommen.
Es gibt jedoch 2 Gründe, warum Iori für dich als Finisher besonders vorteilhaft sein kann. Erstens macht ihn seine oberflächliche Verständniskurve geeignet, um unter Stress zu spielen. Zweitens sind seine Super-Unique-Verlagerungen, wie die Kim 1211 – Yaotome und sein Nachfolger Ura 316 Shiki – Saika , erfordern noch mehr Leistungsmessgeräte.
Chizuru Kagura Annäherungshilfe
Chizuru ist nicht nur einer der ungewöhnlichsten Konkurrenten bei den heiligen Gruppenpreisen, sondern auch der am schwersten zu meisternde. Mit dem Yata-Spiegel in ihrem Besitz, kann sie Kopien von sich selbst projizieren, um Gegner anzugreifen . Diese Spiegelbilder erfordern jedoch Präzision, um sie richtig zu nutzen.
Wenn wir ein Beispiel für die Entdeckung von Chizurus Fähigkeiten anführen sollten, würden wir es wahrscheinlich mit der Entdeckung des Autofahrens vergleichen. Am Anfang muss man verstehen, welche Bewegungen sie wohin schicken und wie man bei Bedarf bremst.
Je nach Ausdauer der Angriffstaste ändert sich die Vielfalt von Chizurus einzigartigen Bewegungen. Nichtsdestotrotz ist dies eine vernünftige, gängige Kampfspielidee. Ungewöhnlich ist, dass die Ausdauer für den Angriffswechsel ebenfalls angibt, ob sie an Ort und Stelle bleibt oder am Ende eines Angriffs mit einem Spiegelbild tauscht. Wenn Chizuru also ein Auto wäre, könnte man sich die Angriffsknöpfe als ihre Zahnräder vorstellen.
Im Gegenzug ist es am besten, ihre Bewegungen Schritt für Schritt zu üben. Unten ist eine Tabelle, die ihre einzigartigen Spiegelbilder und ihre Attribute auf der Basis von Angriffsknopf/Stärke auflistet, um eine schnelle Übersicht zu erhalten.
212 Katsu Otsu Shiki Choumon no Isshin 212 Katsu Shinsoku no Norito 212 Katsu Shinsoku no Norito Quit 212 Katsu Shinsoku no Norito Zui Ten 100 Katsu Tenjin no Kotowari Leichter Schlag Leichter Tritt Schwerer Schlag Schwerer Tritt EXKurze Abwechslung Kein Teleport | Feste Reichweite Kein Teleport | Kontrollierte Sorte Kein Teleport | Feste Sorte Teleport | Behoben Array kein Teleport |
Kurzer Array-Teleport | Festes Array Kein Teleport | Kontrolliertes Array Kein Teleport | Fester Array-Teleport | KEINE LK VERSION |
Große Reichweite, kein Teleport | Feste Vielfalt Teleport | Teleport mit kontrollierter Reichweite | Teleport mit fester Reichweite | Feste Vielfalt Teleport |
Teleport mit großer Vielfalt | Fester Array-Teleport | Teleport mit kontrollierter Reichweite | Teleport mit fester Reichweite | KEINE HK-VARIANTE |
EX Punch: Langes Array Kein Teleport EX-Kick: Langer Teleport der Vielfalt | Feste Sorte Teleport | KEINE EX-EHEPARTNER-VARIANTE | KEINE VARIATION DES EX-EHEPARTNERS | Fester Array-Teleport * Zusätzliche Schäden |
Am Anfang mag es sich wie eine Menge anfühlen. Aber wenn du diese Details erst einmal verinnerlicht hast, kannst du Chizurus Spiegelbilder auf komplizierte und hinterlistige Weise steuern. Zum Beispiel ist das Teleportieren im Nahkampf mit 212 Katsu Shinsoku no Norito eine außergewöhnliche Methode, um Herausforderer zu überrumpeln und ihnen eine fiese Strafe zu verpassen.
Da die meisten von Chizurus Schlägen eine Vorwärtsbewegung beinhalten, kannst du deinen Herausforderer mit einer ausreichend langen Kombo effektiv in die Enge treiben. Diese Art von Stress eignet sich hervorragend, um deinen Gegner in eine defensive Haltung zu zwingen und einen Guard Crush auszulösen.
Wie genau spielen nun alle Fähigkeiten von Chizuru in der Teamreihenfolge eine Rolle? Ihr müsst zuerst herausfinden, wie gut ihr mit ihr zurechtkommt. Es kann hilfreich sein, wenn du Chizuru für den Schluss aufhebst und dein Bestes gibst, um deine Gegner mit den viel leichter zugänglichen Iori und Kyo zuerst auszulöschen. Allerdings kann Chizuru auch ohne Power-Scale-Blocks eine Menge erreichen, was sie zu einem viel günstigeren Faktor als ihre Kollegen macht.