The King Of Fighters 15: Team Super Heroine Bewegungsliste und Strategieanleitung
Aufgrund von Der König der Kämpfer 15 da es sich um eine direkte Fortsetzung von KOF14 handelt, werden viele vertraute Systeme, Techniker und sogar Gesichter sicherlich wiederkehren. Nichtsdestotrotz wurden einige Teams schockiert, da einige aufgrund der veränderten Aufstellungen komplett überarbeitet oder abgeschafft wurden.
Nehmen wir als Beispiel die frühere Gruppe Women Fighters, die es nicht mehr gibt und die jetzt als Team Superheldin , sowie nur unter seinen Mitgliedern bewahrt Mai Shiranui . Die verschiedenen anderen 2 Mitarbeiter umfassen frühere Psycho Soldier Group’s Athena Asamiya und auch Group Art of Battling’s Yuri Sakazaki , die eine wirklich fantastische Truppe bilden.
Die Essentials
Wenn Sie ein Experte des Stils oder der The King of Fighters-Sammlung im Allgemeinen sind, ist dieser Abschnitt vielleicht nicht so wichtig für Sie. Dennoch können Kampfspielbegriffe für Neulinge verwirrend sein, und wir werden sicherlich unser Bestes tun, um die Dinge so verständlich wie möglich für alle Arten von Fähigkeiten zu machen.
Bevor wir in die Umzugsliste jedes Teilnehmers von Group Super Heroine eintauchen, schauen wir uns am besten die gebräuchlichsten Begriffe an, auf die Bezug genommen wird, damit jeder genau versteht, was passiert, da es manchmal ein bisschen viel sein kann. In der folgenden Tabelle findet ihr einen kurzen Überblick über die grundlegenden Umzugslistenschlüssel in KOFXV.
Abkürzung DefinitionLP | Light Punch |
LK | Leichter Kick |
HP | Schwerer Schlag |
HK | Schwerer Kick |
[EX-SPOUSE] | Sie können eine Ex-Ehepartner-Version des Angriffs aktivieren, indem Sie 2 der passenden Angriffstasten drücken. |
[MAX] | Du kannst eine MAX-Version des Angriffs auslösen, indem du zwei der entsprechenden Angriffsschalter drückst. |
[Midair] | Der Angriff muss in der Luft ausgeführt werden. |
[Close-range] | Sie müssen sich in der Nähe des Herausforderers befinden, bevor Sie den Angriff ausführen. |
[Cost] | Halten Sie die entsprechende Richtungseingabe für eine kurze Zeit, bevor Sie die folgende Richtungseingabe ausführen. |
[Air-OK] | Der Angriff kann auch in der Luft ausgeführt werden. |
Athenas Werte und Move-Liste
Statistiken
Sturmangriff Verteidigung Erreichen Sie Bewerten Sie Novizen-Rangliste⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
Liste bewegen
Kommando-AktionenPhoenix-Bombe (Boden) | ⭢ + LK |
Phönixbombe (Luft) | [Midair] ⭢ + LK |
Psycho-Ball-Attacke [EX-SPOUSE] | ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Psycho-Schwert [EX] | ⭢ ⭣ ⭨ + LP oder HP |
Psycho-Reflektor [EX LOVER] | ⭣ ⭩ ⭠ + LK oder HK |
Phönix-Pfeil [EX] | [Midair] ⭣ ⭩ ⭠ + LK oder HK |
Super Psychischer Wurf [EX-SPOUSE] | [Close-range] ⭢ ⭨ ⭣ ⭩ ⭠, ⭢ + LP oder HP |
Psychischer Teleport [EX-SPOUSE] | ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Psycho Shoot [EX-SPOUSE] | ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP |
Glänzender Kristall Little Bit [MAX] | [Air-OK] ⭢ ⭨ ⭣ ⭩ ⭠, ⭢ ⭨ ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Kristallschießen [MAX] | [Air-OK] ⭣ ⭨ ⭢, ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP |
Psycho Remix ☆ Flicker! | ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + HP und HK |
Psychische Attacke | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HP |
Psychischer Wurf | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HK |
Psychischer Schuss | [Midair + Close-range] ⭠ oder ⭢ + HP |
Mai’s Werte und Bewegungsliste
Statistiken
Angriff Schutz Erreichen Sie Geschwindigkeit Novizen-Ranking⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
Liste verschieben
Kommando-BewegungenUkihane | [Midair] ⭣ + LK |
Koukaku no Mai | ⭨ + HK |
Sankaku- Tobi | [Midair + Near Edge] ⭧ |
Ziel-Kombo 1 | [Close-range] LK > > HK |
Ryuuenbu [EX LOVER] | ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Kachousen [EX-SPOUSE] | ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP |
Hissatsu Shinobi-Bachi [EX] | ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Musasabi no Mai – Vorderseite [EX] | [Cost] Nach unten > > ⭧ + LP oder HP |
Musasabi no Mai – Zurück [EX-SPOUSE] | [Fee] Nach unten > > ⭦ oder ⭡ + LP oder HP |
Musasabi no Mai (Luft) [EX LOVER] | [Midair] ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Chou Hissatsu Shinobi-Bachi [MAX] | ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Air Chou Hissatsu Shinobi-Bachi [MAX] | [Midair] ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Kagerou no Mai [MAX] | ⭣ ⭨ ⭢, ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP |
Shiranui- Ryuu Ougi – Kuzunoha | [Air-OK] ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + HP sowie HK |
Shiranui Gorin | [Midair] ⭠ oder ⭢ + HP |
Fuusha Kuzushi | [Midair] ⭠ oder ⭢ + HK |
Yume- Zakura | [Midair + Close-range] ⭠ oder ⭢ + HP |
Yuri’s Werte und Bewegungsliste
Statistiken
Streik Verteidigung Erreichen Sie Bewerten Sie Einsteiger-Ranking⬛ ⬛ (3/5) |
⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛( 4/5) |
Umzugs-Checkliste
BefehlsverschiebungenEnyoku | ⭢ + LP |
Yuri Raijin Kyaku | [Midair] ⭨ + LK |
Shien | ⭨ + HK |
Ko- Ou Ken [EX] | ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP (Okay halten) |
Kuuga (Yuri chou Upper) [EX LOVER] | ⭢ ⭣ ⭨ + LP oder HP |
Saiha [EX LOVER] | ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Raiou Ken [EX-SPOUSE] | [Midair] ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Hyakuretsu Binta [EX] | [Close-range] ⭢ ⭨ ⭣ ⭩ ⭠ + LK oder HK |
Houyoku [EX-SPOUSE] |
|
Chou Saiha (Kyokugenryu – Raiha) [MAX] | ⭣ ⭩ ⭠, ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Hien Houou Kyaku [MAX] | ⭣ ⭨ ⭢, ⭢ ⭨ ⭣ ⭩ ⭠ _ Lk oder HK |
Haoh Shoukou Ken [MAX] | ⭣ ⭨ ⭢, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + Lp oder HP |
Chou! Ryuuko Ranbu | ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + HP und auch HK |
Oni Harite | [Close-range] ⭠ oder ⭢ HP |
Silent Nage | [Close-range] ⭠ oder ⭢ HK |
Gruppe Superheldin Annäherungsleitfaden
Team Super Heroine besteht aus drei einzigartigen und dennoch extrem starken Konkurrenten, die einen hervorragenden Einstiegspunkt für Neulinge darstellen. Zwei der drei Mitglieder sind relativ leicht zu bekommen, was dieses Team zu einer soliden Option mit vielen Möglichkeiten macht.
Von der Königin der Reichweite, Athena, über die rundum ausgeglichene Mai, bis hin zur Akuma-esken Yuri, Group Super Heroine deckt eine Vielzahl von Spielstilen ab, was sie zu einem der am besten zusammengestellten Teams im Spiel für Spieler aller Fähigkeitsstufen macht.
Athena Asamiya Annäherungsleitfaden
Athena Asamiya ist eine der besten Zoniererinnen, die es in The King of Fighters 15 gibt, und sie beherrscht auch einige andere Bereiche. Während sich ihre Haupttechnik darauf konzentriert, Projektile auf ihren Herausforderer zu schleudern, um Druck auszuüben und den Gegner zu zwingen, entweder zu turteln oder zu versuchen, einzudringen, ist Athena zusätzlich außergewöhnlich mobil. Daher kann sie in den falschen Händen ziemlich irritierend sein, weshalb sie eine so starke Alternative ist.
Wenn du als Athena spielst, möchtest du im Grunde deine Psycho-Sphären-Projektile einsetzen, um entweder in die Nähe deines Herausforderers zu gelangen, um mögliche Combos zu erzielen, oder du möchtest versuchen, deinen Gegner dazu zu zwingen, einzutreten, um ihn mit ihrem „Psycho-Schwert“-Aufwärtshieb zu schocken.
Außerdem kannst du dich bei Gegnern, die deine irritierende Zonenfalle überwinden, ebenso schnell an ihnen vorbei teleportieren oder sie mit einem kurzen Teleport direkt in ihren Kommando-Griff verwickeln, was dir erlaubt, Kombinationen aller Art zu starten. Bedenke, dass Athena praktisch impliziert ist, dass man sich mit ihr messen muss, also zögere nicht, ihr lästig zu sein. Das ist einfach der Name ihres Spiels.
Mai Shiranui Methode Leitfaden
Mai Shiranui ist eine außergewöhnliche neutrale Kämpferin, die im Großen und Ganzen wahrscheinlich eine der besten im Spiel ist, und sie ist vielseitig. Mai wird sich nicht in einer bestimmten Sache hervortun, macht das aber zehnfach wieder wett, indem sie überall in der Arena mehr als anständig ist.
Im Grunde genommen ist Mai keine schwierige Persönlichkeit, vor allem wenn man die Standards von KOF betrachtet. Ihr Hauptziel ist es, im neutralen Bereich zu gewinnen und den Druck aufrechtzuerhalten, indem sie das Tempo des Anzugs und den Raum des Feldes kontrolliert. Sie kann Wurfgeschosse schleudern, um ihren Gegner in die Luft zu zwingen oder ihn zum Turteln zu bringen und eine schnelle Kombination auszuführen.
Mai hat auch eine der besten geben das Spiel als auch kann sogar auf der Wand Oberfläche, so dass sie in vielen Umständen zu kontrollieren. Wenn dir die gegenwärtige Interaktion nicht gefällt, kannst du buchstäblich über die Phase zurückspringen und versuchen, ein positiveres Szenario zu schaffen. Mai hat viele Alternativen zur Verfügung und ist eine der effektivsten Wahlmöglichkeiten für Neulinge im ganzen Spiel.
Yuri Sakazaki Technik-Leitfaden
Yuri Sakazaki ist ein hervorragender Rushdown-Kämpfer in The King of Fighters 15 und ist ebenfalls recht einfach zu entdecken, vor allem, wenn du gerne Akuma in der Road Boxer-Serie spielst.
Yuri kann ihre Ko-Ou-Ken-Fähigkeit einsetzen, um mit ihren Teamkameraden konstant ein Feuerball-Projektil abzufeuern, das dabei hilft, in Reichweite zu bleiben. Gleichzeitig kannst du versuchen, Fähigkeiten wie ihren Sturzflugkick einzusetzen, um die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen, und dich in unmittelbarer Nähe zu ihm zu positionieren, um ihr Rushdown-Know-how zu maximieren.
Yuris Mischung aus Wurfgeschossen, Kommando-Greifern und ihrem Hauptgericht, dem Rushdown-Chaos, macht es ihrem Herausforderer schwer, zu erahnen, was als Nächstes kommt, was alles Teil ihrer Strategie ist. Den Stress mit Yuri aufrechtzuerhalten ist mühelos und ermöglicht es dir, deinen Herausforderer während des gesamten Matches auf Trab zu halten.