The King of Fighters 15: Team Orochi Move-Liste und Strategie-Leitfaden
Mit der letzten Installation von Der König der Kämpfer aus, Team Orochi kehrt mit drei Vierteln der 4 himmlischen Könige von Orochi zurück, die in KOF 15 zu sehen sind. Yashiro Nanakase , Shermie und Chris haben sich wieder einmal zusammengetan, um eines der stärksten – und dennoch verfügbaren – Teams im Spiel zu bilden.
Team Orochi ist zwar nicht neu in der Serie, aber es ist schon eine Weile her, dass die Gruppe in einem KOF-Titel aufgetaucht ist, was ihre Teilnahme umso spannender macht. Egal, ob du zum ersten Mal in Team Orochi eintauchst oder als Veteran mitspielst, sie bieten immer noch das unverwechselbare und spannende Gameplay, das du erwarten würdest.
Die Grundlagen
Wenn Sie ein Neuling in der Kategorie oder der Sammlung sind, könnten Sie einige der Begriffe, die umhergeworfen werden, als verwirrend empfinden. Um dem entgegenzuwirken, bieten wir Ihnen im Folgenden eine Tabelle mit den typischsten Begriffen aus The King of Fighters 15, die Ihnen in den Bereichen Statistiken und Move-Checkliste eine große Hilfe sein werden.
Wenn Sie ein Veteran der Serie oder des Genres sind, können Sie wahrscheinlich zum Kern der Übersicht übergehen. Nichtsdestotrotz empfehlen wir allen, die sich noch nicht ganz sicher sind, einen Blick auf die folgende Tabelle zu werfen, bevor sie weitermachen!
Akronym-DefinitionLP | Lichtstreik |
LK | Leichter Kick |
HP | Schwerer Schlag |
HK | Schwerer Kick |
[EX-SPOUSE] | Du kannst eine Ex-Lover-Version des Angriffs aktivieren, indem du 2 der entsprechenden Angriffstasten drückst. |
[MAX] | Sie können eine MAX-Version des Angriffs auslösen, die durch Drücken von 2 der entsprechenden Angriffsschalter aktiviert werden kann. |
[Midair] | Der Angriff muss in der Luft ausgeführt werden. |
[Close-range] | Man muss sich in der Nähe des Gegners befinden, bevor man den Angriff ausführt. |
[Charge] | Halten Sie die entsprechende Richtungseingabe für kurze Zeit, bevor Sie die folgende Richtungseingabe ausführen. |
[Air-OK] | Der Angriff kann auch in der Luft ausgeführt werden. |
[Repeatedly] | Drücken Sie die entsprechende Eingabe schnell hintereinander. |
Yashiro Nanakase Statistik und auch Move Listing
Statistiken
Überfall Verteidigung Erreichen Sie Bewerten Sie Neueinsteiger-Rang⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
Umzugs-Checkliste
Kommando-SchritteRegret Bash | ⭢ + LP |
Schritt Side Kick | ⭢ + LK |
Rakete Mai-Feier [EX] | ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Obere Schlacht [EX-SPOUSE] | ⭢ ⭣ ⭨ + LP oder HP |
Strahlzähler [EX LOVER] |
|
Vorschlaghammer [EX LOVER] | ⭣ ⭩ ⭠ + LK oder HK |
Endgültige Wirkung [MAX] | ⭣ ⭨ ⭢, ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP (Okay halten) |
Variabler Bash-Stream [MAX] | ⭣ ⭨ ⭢, ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Ultimativer Billionen-Bash | ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + HP und HK |
Aufprall auf die Leber | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HP |
Beil-Wurf | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HK |
Shermie-Statistik sowie Relocate Listing
Statistiken
Überfall Schutz Erreichen Geschwindigkeit Novizen-Rangliste( 5/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛( 4/5) |
Liste verschieben
BefehlsverschiebungenShermie-Stand | ⭢ + LK |
Shermie-Spirale [EX LOVER] |
|
Shermie-Peitsche [EX LOVER] | ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Shermie-Kupplung [EX LOVER] |
|
Shermie schießen [EX] | ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Accel Spin Kick [EX] | ⭣ ⭩ ⭠ + LK oder HK |
Shermie Schock [MAX] | ⭣ ⭨ ⭢, ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Shermie-Karneval [MAX] | [Close-range] ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP |
Shermie Präsentation | ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + HP und auch HK |
Shermie Flash Original | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HP |
Frontblitz | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HK |
Chris Statistik und auch Move Listing
Statistiken
Angriff Verteidigung Erreichen Sie Geschwindigkeit Beginner-Rang⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
( 5/5) |
( 5/5) |
Auflistung verschieben
Kommando-BewegungenSpinning-Auswahl | ⭢ + LP |
Umgekehrter Ankerkick | ⭢ + LK |
Carry Off Kick | ⭨ + HK |
Jagd auf Luft [EX-SPOUSE] | ⭢ ⭣ ⭨ + LK oder HK |
Gleiter-Stempel [EX LOVER] | [Midair] ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Dreharbeiten Professionelle Tänzerin Drive [EX-SPOUSE] | ⭣ ⭩ ⭠ + LP oder HP |
Dreharbeiten Professioneller Tänzer Schritt [EX LOVER] | ⭣ ⭩ ⭠ + LK oder HK |
Änderung der Richtung [EX] | ⭢ ⭣ ⭨ + LP oder HP |
Scramble Dash [EX-SPOUSE] | ⭣ ⭨ ⭢ + LK oder HK |
Kettengleitende Berührung [MAX] | ⭣ ⭨ ⭢, ⭣ ⭨ ⭢ + LP oder HP |
Twister Drive [MAX] | ⭣ ⭩ ⭠, ⭣ ⭩ ⭠ + LK oder HK |
Onslaught Trugbild | ⭣ ⭩ ⭠, ⭠ ⭩ ⭣ ⭨ ⭢ + HP sowie HK |
Schritt Drehung | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HP |
Abstieg aus der Luft | [Close-range] ⭠ oder ⭢ + HK |
Gruppe Orochi Method Guide
Team Orochi ist eine der extra verfügbaren Gruppen in The King of Fighters 15. Die drei Teilnehmer bieten einen spaßigen, schnellen Spielstil, bei dem es spannend ist, zuzusehen, wie er sich entwickelt und wie man ihn bewältigt. Auch wenn dieses Team nicht für diejenigen geeignet ist, die eine langsamere und systematische Technik für ihre Kämpfe bevorzugen, so passt es doch perfekt zu allen, die es lieben, ihrem Gegner auf den Zahn zu fühlen.
Ob Sie die halsbrecherische Geschwindigkeit des Rushdown-Kämpfer Yashiro Nanakase und Chris oder beabsichtigen, die Speed Grappler Shermie steht der Faktor, dass diejenigen, die sich mit einer Funktion bewegen wollen, sich wohl fühlen werden mit Team Orochi . Diese schnelle, unerbittliche Triade ist eine hervorragende Wahl für Neueinsteiger in die Serie oder den Stil.
Yashiro Nanakase Strategie-Übersicht
Obwohl Yashiro Nanakase ein sehr einfacher Rushdown-Kämpfer ist, verfügt er über mehrere Möglichkeiten, die Lücke zwischen ihm und dem Gegner zu schließen, und beherrscht auch Nahkämpfe. Dennoch kann sein Fehlen von Fernkampfangriffen – egal ob als Werkzeug oder als Langwaffe – Personen unentschlossen zurücklassen.
Yashiros Paket leuchtet am hellsten, wenn er seinem Gegner ganz nah ist, was sein primäres Ziel und sein Ansatz ist. Wenn er den Raum schließt, kann Yashiro eine breite Palette von Angriffen einsetzen, um zerstörerische Combos zu etablieren, schwierige Verwechslungen einzuleiten und sogar ein paar Griffe oder gepanzerte Schläge auszuführen. Bei Yashiro sind Geschwindigkeit, Energie und ein Ansturm von Angriffen das A und O.
Vielleicht ist Yashiros rücksichtsloser Spielstil nicht jedermanns Sache, aber er kann spannend und äußerst befriedigend sein. Während er für Neulinge empfohlen wird, bedenken Sie bitte, dass Rushdown-Boxer in engen Vierteln gedeihen, was bedeutet, dass Sie zuversichtlich und auch bereit sein müssen, sich während des Kampfes so richtig zu verausgaben.
Shermie Approach Übersicht
Shermie ist ein extrem ausgeprägter Grapscher in The King of Fighters 15. Sie ist zwar nicht der Riese, den man bei King of Dinosaurs sieht, aber sie bietet eine geschäftige Variante des Archetyps, die schwer zu bewältigen ist, wenn man gegen sie antritt. Shermie ist zwar in vielerlei Hinsicht anders, hat aber einen ähnlichen Stil wie Ramón aus Group Galaxy Anton Wrestling.
Shermie verfügt über eine breite Palette an Grifftechniken und kann den Raum im Handumdrehen schließen, um ihrem Gegner einen schädlichen Wurf zu verpassen. Sie verfügt über viele Fähigkeiten, die es ihr erlauben, ihren Gegner zu befehligen, bevor dieser überhaupt weiß, was ihn getroffen hat. Shermies Hauptziel ist es, ihre unzähligen Greifer so einzusetzen, dass ihr Gegner nicht weiß, was sie als Nächstes vorhat.
Auch wenn du mit Shermie keine langen, zerstörerischen Combos erzielen kannst, erhältst du im Gegenzug einen einzigartigen und ebenso schädlichen Spielstil. Grappler sind in KOF nicht ungewöhnlich, aber Grappler, die diese Menge an Geschwindigkeit und Agilität besitzen, schon. Shermie ist eine großartige Persönlichkeit, die man lernen kann und die auch für Anfänger geeignet ist!
Chris Approach Übersicht
Ähnlich wie sein Kollege Yashiro ist auch Chris ein Rushdown-Wettkämpfer, der in Nahkampfsituationen aufblüht. Chris‘ Verlagerungsliste erlaubt es ihm jedoch, in der Luft viel geschickter zu sein und den Raum auf diese Weise zu schließen, was auf seine Weise unterhaltsam und erfreulich ist.
Chris‘ Befehlsnormalen sind eine hervorragende Möglichkeit, heftige Combos zu etablieren, und er hat auch einen Befehlsgriff, der seine Herausforderer in vielen Szenarien unvorbereitet treffen kann. Von Beginn der Runde an besteht Chris‘ einziges Ziel darin, feindselig zu sein und seinen Gegner so lange zu bedrängen, bis dieser einen Weg findet, mit seinem Angriffssturm fertig zu werden.
Selbst als einfacher Rushdown-Boxer ist Chris erstaunlich zu spielen und auch herauszufinden. Du wirst nichts Besonderes an seinem Spielstil finden, aber seine auffällige und auch unterhaltsame Art macht ihn für alle Spielerserien einladend und entschädigend.