The King of Fighters 15: Team Hero Move-Liste und Strategie-Leitfaden
Der König der Kämpfer 15 macht da weiter, wo KOF14 aufgehört hat. Aus diesem Grund macht es nur Sinn, dass der neue Protagonist der Serie, Shun‘ ei spielt eine Hauptrolle in dem Videospiel. Dennoch, während Meitenkun schließt sich Shun‘ ei auf dieser neuen Reise an, während ihr Berater Tung Fu Rue beschließt, nicht dabei zu sein. Stattdessen werden die beiden Jungen von dem extravaganten Benimaru .
Es ist ein angenehmes Gefühl, Benimaru, einen der berühmtesten KOF-Sieger in der Geschichte der Spiele, die brandneuen jungen Helden der Serie betreuen zu sehen. Außerdem wirst du feststellen, dass dieses unwahrscheinliche Dreiergespann eine großartige Kämpfergruppe ist!
Stat und auch bewegen Checkliste Schlüssel
Akronym DefinitionLP | Lichtstreik |
LK | Leichter Kick |
HP | Schwerer Schlag |
HK | Schwerer Kick |
[EX] | Die Stufe hat eine EX-Variante, die durch Drücken von 2 des entsprechenden Angriffsschalters ausgelöst wird. |
[MAX] | Die Verlagerung hat eine MAX-Variante, die durch Drücken von 2 des entsprechenden Angriffsschalters ausgelöst wird. |
[Midair] | Der Charakter muss in der Luft sein, um den Schritt auszuführen. |
[Close-range] | Der Charakter muss sich in unmittelbarer Nähe des Herausforderers befinden, um die Verlagerung durchführen zu können. |
[Cost] | Die entsprechende Richtungseingabe sollte für eine kurze Zeit gehalten werden, bevor die entsprechende Richtungseingabe ausgeführt wird. |
Alle Angaben in diesem Text stammen von SNKs offizieller The King Of Fighters 15-Website . Diese Seite ist eine hervorragende Quelle für neue und erfahrene Spieler für weitere Informationen über ihre Boxer, zusammen mit abholen saftig kleine Stücke der Geschichte, die Sie nicht finden können irgendwo sonst!
Alle Werte werden auf 5er-Niveaus eingestuft und ästhetisch (mit umweltfreundlichen Quadraten) und numerisch dargestellt.
Shun’ei’s Statistik und Bewegungs-Checkliste
Statistiken
Sturmangriff Schutz Erreichen Bewerten Sie Newbie Score⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
( 5/5) |
⬛( 4/5) |
Move Listing
Befehl-AktionenHimmelsaxt | ➡ + LK |
Erdhammer | ➡ + LP |
Zielkombination 1 | Drücken Sie der Reihe nach (von weitem) HP – HP |
Scharlachrotes Phantom [EX LOVER] | ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP |
Aqua-Speer [EX-SPOUSE] | ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Aufsteigender Efreet [EX-SPOUSE] | ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP |
Blau Flügel [EX] | [midair] ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Thruster Vision – Front [EX-SPOUSE] | [Midair] ⬇ ↘ ➡ + HK |
Thruster Vision – Zurück [EX] | [Midair] ⬇ ↙ ⬅ + HK |
Thruster Vision – Winkel | [Midair] ⬇ ↘ ➡ + LK |
Thruster Vision – Unter | [Midair] ⬇ ↙ ⬅ + LK |
Gaianischer Riss [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡+ LP oder HP |
Geistererweiterung [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK |
Phantom-Singulation | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Buster-Kniestoß | [close-range] ⬅ oder ➡+ HP |
Luftiger Beinwurf | [close-range] ⬅ oder ➡+ HK |
Meitenkun’s Statistiken sowie Move-Liste
Statistiken
Überfall Verteidigung Erreichen Sie Geschwindigkeit Anfänger Partitur⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
( 5/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
Umzugs-Checkliste
BefehlsverschiebungenNezou Rangeki | ➡ + LK |
Chinzankou | ⬅ + LP |
Makura Nage [EX] | ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP |
Sen- Siss Hou [EX-SPOUSE] | [cost ⬅] ➡ + LP oder HP |
↳ Sen-Siss Hou (Follow Up) | [Sen-Siss Hou] LP oder HP |
Geki Hou [EX LOVER] | [fee ⬇] ⬆ + LP oder HP |
Ressen Kyaku [EX-SPOUSE] | [Midair] ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK |
Chou Geki Hou [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Hakuchuu Musou [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK |
Seikaku Meitengyobu | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Finte Makura | [close-range] ⬅ oder ➡+ HP |
Makura-Bombe | [close-range] ⬅ oder ➡+ HK |
Benimaru’s Statistik und auch Relocate Liste
Statistiken
Sturmangriff Schutz Erreichen Sie Bewerten Sie Novizenwertung⬛ ⬛ (3/5) |
⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
( 5/5) |
Liste verschieben
BefehlsverschiebungenKlappmesserkick | ➡ + LK |
Fliegender Bohrer | [midair] ⬇ + HK |
Iai- Geri [EX] | ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK |
↳ Inazuma Sandan-Geri | [Iai-Geri] ⬇ ⬆ + LK oder HK |
Raimeitou [EX] | ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP |
Raijinken [EX] | ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Luft – Raijinken [EX LOVER] | [midair] ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Benimaru Collider [EX LOVER] | [close-range] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ ➡ + LP oder HP |
Super Jinrai Kick [EX-SPOUSE] | ➡ ⬇ ↘ + LK oder HK |
Rai- Kou Ken [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Benimaru Steigender Schuss [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK |
Raiha Jim-Ou Ken | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Fangen und Feuern | [close-range] ⬅ oder ➡+ HP |
Front-Suplex | [close-range] ⬅ oder ➡+ HK |
Spinning Knee Drop | [Midair] ⬅ oder ➡+ HP |
Übersicht über die Teamstrategie
Team Hero verfügt über drei unverwechselbare Konkurrenten: Shun’ei, sein bester Freund Meitenkun und ihr Überwacher Benimaru. Sie bilden eine außergewöhnliche Gruppe, da sich ihre zugänglichen und doch unterschiedlichen Spielstile sehr gut ergänzen.
Du wirst sofort sehen, dass jeder Teilnehmer von Team Hero detaillierte Stärken und Schwächen hat. Zum Beispiel, Shun‘ ei ist eine solide offensive Persönlichkeit mit weniger defensiven Fähigkeiten. Inzwischen, Meitenkun die Taktik des schützenden Fallenstellens auf Kosten der Reichweite und der Zähigkeit. Zum Schluss, Benimaru ist ein Allrounder mit einem vielfältigen Set sowie außergewöhnlichen Jonglierfähigkeiten.
Wie arbeiten sie nun als Gruppe zusammen? Lassen Sie uns das für jedes Mitglied einzeln aufschlüsseln.
Überblick über die Shun’ei-Technik
Steer clear of‘ ei passt am besten in eine Position, die eine starke Verletzung ausnutzt. Dennoch, seine Thruster Vision spezielle Verlagerungen auch dazu beitragen, seine Rate als auch geben ihm viel Kontrolle über Raum. Mit diesen Elementen im Hinterkopf kann er ein solider Mid oder Closer werden.
Außerdem sind die Super Unique Steps von Reject‘ ei unkompliziert ineinander aufzuheben. Wenn du ihn also bis zum Schluss aufhebst, kannst du genug Energie sammeln, um verheerende Kombinationen aneinanderzureihen, die deine Herausforderer ausschalten und dir einen Aufschwung verschaffen können.
Sich einem Herausforderer mit Shun‘ ei zu nähern, kann sich wirklich etwas anfällig anfühlen. Zum Beispiel ist er selbst mit seiner Fähigkeit „Rumpelnder Blick“ anfällig für Anti-Luft-Schläge. Verwende daher Aqua Spear, wenn du etwas Abstand zu deinem Gegner brauchst. Dieser Angriff hat ein starkes Array und kann deinen Herausforderer auch mit einem Knockdown niederstrecken.
Meitenkun-Ansatz Übersicht
Meitenkun ist einer der am schwierigsten zu erlernenden Charaktere in Team Hero. Wenn du also nicht so auf Ladungstypen stehst, solltest du ihn vielleicht nicht in einer essentiellen Umgebung, wie z.B. in einem Nahkampf, einsetzen.
Wenn du dich jedoch um Meitenkun kümmern kannst, kann er dir im Kampf viele Vorteile bringen. Das liegt daran, dass Meitenkun eine Menge mit viel weniger Power Gauge erreichen kann. Meitenkuns Spezial-Moves, wie Makura Nage, Sen-Siss Hou, sowie Geki Hou, gehen unter Umständen gut ineinander über. Sie können diese Bewegungen nutzen, um Ihren Gegner in einem langen Griff mit dem idealen Timing zu fangen.
Wenn du über die Vorteile von Meitenkun nachdenkst, gibt es ein solides Argument, ihn zu deinem Punkt zu machen. Zunächst braucht ihr nicht allzu viel Skalierung, um mehrere seiner idealen Attribute zu nutzen. Außerdem kannst du, wenn du vorhast, sorgfältiger zu spielen, die meisten seiner Angriffe aus einem Block heraus einsetzen. Da seine Angriffskraft reduziert ist, schadet es Ihrem Spiel nicht, ihn in einer früheren Runde auszuschalten.
Benimaru Annäherung Leitfaden
Der Benimaru kann in jeder Art von Position effizient operieren. Wenn du einen Kämpfer brauchst, mit dem du dich sehr früh in einem Anzug wohlfühlst, ist Benimaru ein großartiger Faktor. Gleichzeitig kannst du ihn in der Mitte einsetzen, wenn du einen Kämpfer brauchst, der dir K.O.-Schläge verpasst und deinen Finisher absichert. Und schließlich, wenn du einen Gegner brauchst, den du schnell unter Druck setzen kannst und der großen Schaden anrichtet, ist Benimaru ein solider Finisher.
Darüber hinaus hat er eine oberflächliche Entdeckungskurve, was bedeutet, dass brandneue Spieler einen Vorteil daraus ziehen werden, ihn in eine Position zu bringen, in der er sicherlich die meiste Spielzeit erhält.
Benimaru ist sehr flexibel und lässt sich sowohl mit offensiven als auch mit schützenden Ansätzen gut spielen. Zum Beispiel, wenn Sie lieber eine Rushdown-Ansatz bevorzugen, können Sie eine Reihe von Combos aneinanderreihen, die Benimarus mächtiges Raijinken einbeziehen. Sie können jedoch zusätzlich Spieler mit Aktionen wie dem Super Jinrai Kick bestrafen, wenn sie zu nahe an dich herankommen.
Der einzige Nachteil, den man in Kauf nehmen muss, wenn man als Benimaru spielt, ist, dass einige seiner Schläge, insbesondere sein Hefty Raijinken, einen langsamen Start haben. Aus diesem Grund solltest du versuchen, seine Fähigkeiten mit Bedacht einzusetzen, um nicht durch einen Konter bestraft zu werden.