Skyrim: Break Of Dawn Daedric Quest Walkthrough

Eine von Skyrim’s denkwürdigsten Momente ist das Aufheben eines scheinbar harmlosen Gegenstandes. Sobald er in deine ausgebeulten Taschen gelangt, wirst du von einer lauten, knirschenden und nörgelnden Stimme aufgefordert, den Gegenstand zum Schrein einer Gottheit zurückzubringen. Es mag nicht offensichtlich sein, aber dies ist der Beginn einer daedrischen Aufgabe.

Die Quest selbst ist ein Dungeon-Crawl durch einen entweihten Tempel, der von untoten Schatten befallen ist, die von einem Nekromanten angeführt werden. Wie bei allen daedrischen Quests wirst du mit einem mächtigen Artefakt von zweifelhafter Herkunft belohnt. Wenn du in den Eingeweiden des Kilkreath-Berges feststeckst, benutze diesen Leitfaden.

Beginn der Morgendämmerung

Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Quest zu beginnen. Die erste ist Skyrim normal spielen und Dungeons ausräumen. Sobald du erreichst Stufe zehn kann die Beute am Ende eines Dungeons enthalten Meridias Leuchtfeuer.

Wenn du es aufhebst, bombardiert dich der daedrische Prinz des Lebens mit einem Aufforderung, ihren Tempel von einem Nekromanten zu säubern. Als ein Wesen, das die Untoten verachtet, wird sie die Beleidigung nicht dulden.

Hättest du gedacht, dass das Leuchtfeuer ein Durcheinander sei und ließ es in einer Truhe Wenn du ihr Heiligtum besuchst, erhältst du ein Questmarker zu dem Objekt und du kannst mit der Quest fortfahren.

Die zweite Möglichkeit wäre, dass man ihren Schrein zu besuchen der an der Straße zwischen Einsamkeit und der Drachenbrücke. Sprich mit der Statue, um die Quest zu starten und dich zu einem Dungeon führen, in dem du das Leuchtfeuer findest.

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Sie gibt dir die nächsten Anweisungen, wenn du das Leuchtfeuer zurückbringst zu ihrer Statue bringst. Ihr müsst einen Lichtstrahl leiten durch den entweihten Tempel zu ihn zu neuem Glanz zu verhelfen.

Geh den Hügel hinunter, um den Eingang des Kilkreath-Tempels zu erreichen.

Kilkreath-Tempel säubern

Der Kilkreath-Tempel ist voll mit dem geschändeten Leichen der Opfer des Nekromanten. und deren feindlichen Schatten. Du wirst sie bekämpfen müssen, während du Sockel im ganzen Tempel hochziehen. um den Weg freizumachen.

Die geschändeten Leichname enthalten oft beträchtliche Summen Gold und machen sie zu stehlen eine lukrative Tätigkeit.

Der erste Raum macht dich mit dieser Mechanik vertraut. Gehe zu dem Sockel und interagiere mit ihm. Dadurch wird der Strahl zum nächsten Leuchtfeuer reflektiert und eine Tür auf der Südseite des Raumes öffnen.

Falls ihr neugierig seid, durch die Balken gehen wird Schockschaden über Zeit und sehr schnell.

Geht durch diesen Raum, um einen kurzen Gang mit einer Handvoll Schirme zu finden. Ganz am Ende wirst du einen weiteren Raum mit einem einzelnen Podest in der Mitte erreichen. Interagiere mit dem Sockel, um eine Tür zum Kilkreath-Balkon zu öffnen.

Auf dem Balkon selbst gibt es keine Feinde, aber wenn du die Leuchtfeuer beobachtest, wirst du das Licht sehen. das sich im Tempel ausbreitet. Außerdem gibt es eine große, verschlossene Truhe neben dem letzten Treppe die aufgestiegene Beute enthält.

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Kilkreath-Ruinen auflösen

In den Ruinen von Kilkreath befindet sich der Tempel. ein wenig verwirrend wird. Beginne bei die Schatten aus dem Weg räumen die im Raum verteilt sind. Gehe zu den östlichen Sockel, eine Treppe hinauf zu eine Tür daneben zu öffnen. Dies bringt dich zu einem langen Gang mit ein paar weiteren Schatten.

Haltet die Augen offen nach eine Axtfalle in der Mitte des Ganges.

Ganz am Ende könnt ihr den nächsten Sockel das ist isoliert und ohne Verbindungen zu benachbarten Bahnsteigen ist. Auch wenn es unpassierbar aussieht, sprintet man über gelangt ihr zu dem Sockel. Interagiere mit ihm, um den Weg zum nächsten Sockel zu öffnen. Es ist nicht nötig, hinüberzuspringen; Er ist mit dem Rest des Raumes verbunden. durch eine Türöffnung im Westen verbunden.

Geht schließlich durch die Tür und kämpft gegen einen weiteren Schatten. Gehe eine Treppe im Osten hinauf zu den letzten Sockel zu erreichen. Die Interaktion mit ihm führt zu den Weg zu den Katakomben von Kilkreath öffnen.

Besiegen von Malkoran in den Katakomben von Kilkreath

Für den letzten Teil der Quest musst du den Nekromanten Malkoran besiegen, der verantwortlich ist für Entweihung des Tempels verantwortlich ist. Er ist nicht nur umgeben von mehreren Schatten, sondern er ist auch in der Lage mächtige Frostmagie zu wirken und ist keine Angst, sie zu benutzen.

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Malkoran wird am Altar bleiben während des gesamten Kampfes, um Magie aus relativer Sicherheit zu schleudern, dank der Schatten, die euch trennen. Wenn ihr es schafft die Schatten ablenken kannst, ist es möglich Malkoran abzuschneiden bevor es weitergeht.

Einmal besiegt, Malkoran wird sich in einen Schatten verwandeln. und sofort den Angriff auf dich fortsetzen. Sei darauf vorbereitet und Füllt eure Gesundheit auf, bevor ihr ihn besiegt. Bezwinge ihn ein zweites Mal, um Meridia zufriedenzustellen.

Dämmerungsbrecher bekommen

via: youtube.com (BIPOHBOG)

Ganz am Ende bittet Meridia dich darum. Dawnbreaker vom Altar abzuholen. Noch einmal wird sie Hebt dich in den Himmel, wo sie dich zu ihrem Champion erklärt. Wie auch immer du antwortest bringt sie dich mit einer neuen Waffe in der Hand zurück auf den Boden.

Dawnbreaker ist eine mächtige Einhandschwert, das sich hervorragend gegen Untote eignet. Seine einzigartige Verzauberung bewirkt zehn Punkte Feuerschaden an dem Ziel. Wenn ein untoter Feind mit seiner Verzauberung besiegt wurde, besteht die Chance, dass er explodiert. Untote in der Nähe werden angezündet werden und erleiden möglicherweise die Auswirkungen von Untot machen.

Da Vampire als untot gelten, wird die Explosion Schaden anrichten und dich möglicherweise töten. Sie wird auch Auswirkungen auf untote Verbündete wie Serana.

Die Waffe kann verbessert werden mit Ebenholz-Barren an einem Schleifstein mit dem Arkane Schmiedekunst.

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