The Elder Scrolls Online: High Isle – Wie man Isobel als Begleiterin freischaltet

Gefährten sind noch ein brandneues Konzept in der The Elder Scrolls Online , da Zenimax sie erst mit der Blackwood-Phase in das Videospiel aufgenommen hat. Trotz ihrer Jugend als Automechaniker werden Freunde schnell zu einem der bemerkenswertesten Teile jedes neuen Kapitels, wobei High Island 2 neue Anhänger enthält, die ihr freischalten und an eurer Seite in Tamriel beschwören könnt.

Isobel ist eine Templerin, was eine Menge besonderer Möglichkeiten für Buddy-Heilungs-Builds eröffnet. Jeder der Gefährten in The Senior Citizen Scrolls Online bietet etwas Besonderes in Bezug auf die Persönlichkeit, und Isobel ist so gut, wie sie kommen. Lest weiter, wenn ihr herausfinden wollt, wie ihr Isobel freischaltet und sie auf euren Reisen einsetzen könnt.

Wie man Isobel öffnet

Zuerst, zum Wegschrein von Castle Navire an der südwestlichen Seite der Hohen Insel, wie man von dort aus sehen kann. Einmal hier, findet ihr einen Mann mit einem Verfolgungsstift namens Lord Remard, der Questgeber, mit dem ihr sprechen müsst, wenn ihr Isobel als Begleiterin rekrutieren wollt.

Lord Remard wird euch sicherlich über ein zukünftiges Ereignis aufklären und euch die Verfolgung „Ereignis des Herzens“ geben. Dies ist die Mission, die Sie erfüllen müssen, um Isobel zu rekrutieren.

Folgen Sie Ihrem Missionsstift und reisen Sie nach Westen, wo Isobel auf Sie wartet. Wenn du mit ihr sprichst, wird sie dir verraten, dass sie ihrer engen Freundin Aurelia helfen will, aus einer ehelichen Beziehung herauszukommen, indem sie ein Ereignis gewinnt und sie völlig befreit. Sie möchte jedoch Ihre Hilfe, um zu gewinnen, also nehmen Sie die Hilfe an, und danach beginnt die eigentliche Aufgabe.

Es gibt insgesamt drei Tests, und zusammen mit Isobel müssen Sie sie alle bestehen.

Sammle den Griff von Redheart

Reist zur Schlossbibliothek, indem ihr den benachbarten Queststift befolgt. Isobel wird dort auf euch warten, also sprecht mit ihr, nachdem ihr euch die Bücher in der Sammlung angesehen habt. Nachdem ihr zugestimmt habt, dass ihr zum Dufort-Schaden reisen müsst, der sich auf der südlichen Seite der Insel befindet. Um schneller dorthin zu gelangen, könnt ihr einen beliebigen benachbarten Wegschrein aufsuchen.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: Die besten Heldentaten für einen Kämpfer

Auf dem Weg dorthin trefft ihr auf einen Mann namens Langley, der euch den Weg versperrt. Zum Glück, Isobel einen weiteren Weg um die Dufort-Ruine herum. Befolgen Sie die Verfolgung Stift rund um die Verwirrung sowie Niederlage jede Art von Faun Feinde, die Sie in laufen. Wenn ihr das Gebiet betretet, findet ihr den Griff des Rotherzens auf einem nahe gelegenen Felsen. Sprich mit Isobel, und du kannst zur nächsten Prüfung übergehen.

Sammle die vergoldete Laute von Kapitän Brenvale

Reist schnell zum Burg-Navire-Wegschrein und sprecht mit Isobel. Nach eurem Gespräch müsst ihr einen Schlüssel zu den Katakomben der Burg finden. Es wird ein neuer Quest-Stift erscheinen, dem du in ein benachbartes Gebäude folgen musst, wo Aurelia Jourvel auf dich wartet. Sie wird dich zu einer anderen Figur namens Dame Hendra schicken, die dir das Geheimnis für eine kleine Belohnung in Gold verraten wird.

Jetzt, wo du den Trick hast, reise in die Katakomben und gehe durch die Gänge, indem du dem Missionsstift folgst. In den Krypten gibt es ein paar Spinnen, aber noch nichts Mächtiges. Schließlich stoßen Sie hinter einer Tür auf eine Stimme namens Kandidat Mortens, der Sie auffordert, sein Schwert für einen weiteren Schlüssel zu finden.

Reisen Sie tiefer in die Katakomben, bis Sie auf einen riesigen Crawler stoßen. Nachdem ihr diesen Gegner getötet habt, könnt ihr das Schwert in der Nähe auf dem Boden plündern; wird mit Sicherheit eine Questmarkierung über ihm schweben. Bringt das Schwert zurück zu Aspirant Mortens. Gehe durch die Tür mit dem Verfolgungsstift, und auch du kannst deine Mission fortsetzen, um die Laute zu finden.

In den nächsten Gängen gibt es einige untote Gegner, aber keine Bosskämpfe, bis du auf eine große Kammer mit dem verrückten Baron Densil, einem lila Geist, stößt. Besiegt diesen Gegner und holt euch danach die Glided Lute vom Boden. Wenn ihr die Laute einsammelt, erscheint ein angenehmer Geist, der jedoch nur mit euch spricht und nicht zuschlägt. Ihr könnt nun die Katakomben verlassen, indem ihr eurem Verfolgungsstift zum Ausgang folgt.

Siehe auch :  Tiny Tina's Wonderlands: Wo man alle Sammlerstücke in Mount Craw findet

Sammelt den Stab der Wilden Wälder

Nachdem ihr mit Isobel über die letzte Sache gesprochen habt, die ihr sammeln müsst, reist schnell zum Wegschrein der Korallenriffe auf der Südseite der Insel. Sprecht mit Isobel in der Nähe des Wegschreins, und danach wird ein Missionsstift auf eurer Karte erscheinen, der euch zur unterirdischen Kammer des Zauberers führt.

In der unterirdischen Kammer des Zauberers trefft ihr auf drei Säulen, die eine Art von Problem darstellen. Ihr müsst 3 Komponenten aus der nahen Umgebung sammeln. Dazu gehören das Leichentuch des Spriggans, die Blüte der Katzenpfote und die Feder des Reihers. Ihr könnt jedes dieser Produkte finden, indem ihr sie entweder vom Boden aufsammelt oder einen Gegner besiegt. Die Missionsstifte weisen auf alle drei Produkte hin, nachdem ihr mit Isobel in der unterirdischen Kammer des Zauberers gesprochen habt.

Reist zurück zur Grotte des Zauberers und platziert auch die Blume der Katzenpfote, danach die Feder des Reihers und dann das Leichentuch des Spriggans auf den Sockeln. Dadurch wird das Hindernis zerstört, und ihr könnt nun hindurchgehen. Gehen Sie in die Hütte und sprechen Sie mit Erlibru, der Ihnen den Stab geben wird, wenn Sie ihn darum bitten. Das Team der Wilden Wälder steht draußen und stürmt die Wandfläche der Hütte.

Reise zum Ereignis

Reist zurück zum Veranstaltungsort, der bequem vom Burg-Navire-Wegschrein aus zu erreichen ist. Unterhaltet euch noch einmal mit Isobel, die euch sicherlich die Zeremonie des Turniers erklären wird. Während ihrer Rede, die einen kurzen Reim enthält, müsst ihr jeden der drei Gegenstände bereitstellen.

Siehe auch :  Minecraft: Jeder Mob und was er fallen lässt

Isobel wird sicherlich auf die Bühne kommen und zu sprechen beginnen. Während sie mit dem Zielmarkt spricht, müssen Sie jeden Gegenstand direkt auf die Podeste stellen. Diese Aufgabe ist einfach und beinhaltet auch keinen Kampf, also müssen Sie nur Isobel zuhören. Sie wird darum bitten, dass ihre enge Freundin Aurelia von ihrem Bedürfnis nach einer ehelichen Beziehung befreit wird, was ihr sicherlich gewährt wird.

Nachdem Isobel ihre Rede beendet hat, wird die Ritterführerin euch bitten, zusammen mit Isobel an ihrem Arbeitsplatz zu erscheinen. Begebt euch in das Gebäude, das ihr vorhin betreten habt und auf das eine Verfolgungsmarkierung gerichtet ist. Sprecht mit der Ritterkommandantin, und sie wird euch ihre Anerkennung aussprechen. Sprecht nach dem Gespräch mit dem Ritterführer mit Isobel, und nach dem Dank wird sie euch anbieten, euch auf euren Reisen zu begleiten.

Nachdem ihr zum letzten Mal mit Isobel gesprochen habt, wird sie als Begleiterin freigeschaltet und folgt euch überall in Tamriel, mit Ausnahme einiger weniger Instanzen. Ihr könnt Isobel ebenfalls mit Kostümen und Fähigkeiten ausstatten. Isobel steigt auf, wenn du Erfahrungspunkte sammelst, was sie zu einer noch stärkeren Freundin macht. Da Isobel ein Templer ist, verfügt sie ab diesem Zeitpunkt über Templer-Fähigkeiten.

Wie man Isobel mobilisiert

Ihr könnt Isobel wie jeden anderen Freund in The Elder Scrolls Online beschwören. Navigieren Sie durch Ihre Sammlungen Lebensmittel Auswahl sowie rechts in die Verbündeten Bereich. Isobel befindet sich in dieser Registerkarte. Ihr müsst jedoch die Mission „Wettbewerb des Herzens“ für jede Art von Persönlichkeit abschließen, für die ihr Isobel mobilisieren wollt, da sie sicherlich weiterhin gesperrt ist, bis ihr die Verfolgung abgeschlossen habt.

Ihr könnt Isobel in den meisten Bereichen mobilisieren, auch in Team-Instanzen, wenn diese nicht bereits die optimale Fähigkeit haben.